Cómo evaluar el juego "La parábola de Stanley"
En primer lugar, lo especial de este juego es su marco dual. Una narrativa ordinaria sólo tiene la historia en sí, y el jugador es el protagonista de la historia de principio a fin. Pero si puedes entrar y salir de la narrativa, como en "Si en una noche de invierno, un viajero" de Calvino, el lector tendrá dos identidades: "protagonista de la historia"/"lector de la historia", a veces es lo primero, a veces es lo primero. es el primero. Es el segundo, a veces superpuesto, todo depende de cómo dirija el narrador. Del mismo modo, en este juego, los jugadores también tienen dos identidades: Stanley/jugador.
La parte más complicada no es la identidad del jugador, sino la del narrador y la relación entre el narrador y el jugador. En primer lugar, la identidad del narrador es la del narrador de la historia de Stanley, y también es el productor del juego que habla con la identidad del "jugador" del jugador. Cuando salta a la identidad del productor, es diferente del productor en la vida real. Es una existencia más parecida al Creador.
Bien, esta es la relación básica.
El gran concepto de The Stanley Parable en sí es: este juego no tiene final. La historia de Stanley no tiene final. Todo es cíclico y nunca termina. Para reflejar esto, el juego comienza con la computadora conectada a la computadora indefinidamente. Las palabras en la pantalla de carga también dicen: el final nunca es el final nunca es el final... Esta oración está conectada desde. De principio a fin, no importa cómo se divida. Para descomponerlo, todo significa esto. Aunque hay identidades duales y diferentes marcos narrativos en el juego, no se reconoce el "mundo real". En otras palabras, jugador/Stanley, estás atrapado aquí para siempre. No importa cuánto intentes escapar, este es tu destino. O quizás, en términos generales, este sea el destino de todas las personas representadas por Stanley: la vida es un círculo ineludible, e incluso la muerte no es el final.
Me gustaría hablar sobre algunos finales a continuación. Este juego tiene muchos de los llamados "finales", que no son finales reales, sólo caminos diferentes y eventos diferentes. Pero para facilitar el nombre y corresponder con la mayoría de las estrategias de juego, aquí las llamaremos "finales".
Final libre: la libertad de perder el libre albedrío
En este camino, no hay ningún salto fuera del marco narrativo, solo una narrativa ordinaria. El jugador y el narrador sólo tienen la identidad única de Stanley y el narrador. En la narrativa, el narrador mundial de la historia no existe. El propio Stanley descubrió el impactante secreto del control mental. Eligió apagar el sistema, luego escapó de la empresa y obtuvo la libertad. Sin embargo, si miramos sus identidades fuera del marco (porque el juego mismo ofrece posibilidades fuera del marco), los jugadores obedecen cada instrucción del creador del juego, y la libertad de Stanley se obtiene a expensas del libre albedrío del jugador. Al final, el entorno salvaje es un mundo virtual libre creado por el productor, por lo que esta libertad no es libertad en absoluto. Luego, el juego se reinicia.
Final explosivo: Consolidación del estatus del Creador
Si Stanley viola la intención original de la narrativa y enciende el sistema de control mental, se activará una bomba de tiempo, y esto La bomba no se puede desactivar. La ilusión de Stanley/el jugador de controlar a otros a través del sistema de control mental es imposible de lograr. Porque en este mundo, el narrador es el maestro y Stanley sólo puede aceptar su propio destino. No puede decidirlo ni cambiarlo, y mucho menos obtener el poder de controlar el mundo. Esto es algo que el Creador no puede permitir. Por lo tanto, cuando Stanley quiera cambiar de pasivo a activo, el productor lo destruirá y destruirá el mundo por cierto (puede empezar de nuevo de todos modos, nunca ha sido realmente destruido).
Final de regreso a casa: sin opción
Crees que tienes opción, pero en realidad no la tienes. Esto es lo que creo que quiere decir este "Final de regreso a casa". Stanley superó muchos obstáculos y finalmente fue enviado de regreso a un lugar parecido a un apartamento. Estaba su esposa (una tonta, lo que me asustó muchísimo). ¿Pero volver a casa es lo mismo que escapar? No.
Todos los comportamientos tienen un programa fijo. Stanley no puede salir de este programa. Es esencialmente lo mismo que su trabajo en la oficina, presionar botones según las instrucciones. Entonces comienza el programa: Ve a almorzar, presiona la tecla X. Para cuidar al niño, presione la tecla U. Para ir a la cama, presione la tecla @. Para ir a trabajar, por favor presione la tecla 9. Para morir, presione la tecla L. Cada vez que presionaba un botón, la parte del hogar se parecía cada vez más a la oficina 427. Finalmente, Stanley regresó a la oficina. El narrador dice que uno podría incluso simpatizar con que Stanley viva una vida como esta, a menos que fuera su propia elección. De hecho, ésta fue la propia elección de Stanley. ¿Pero realmente tiene él (el jugador) otra opción?
Final caótico: Pensamientos sobre el fin y la existencia
Después de la gran aventura guiada por la "Adventure Line", hasta el narrador se queda pensando: ¿Existe el "fin"? El resultado de sus propias preguntas y respuestas es que sí, hay un final. Porque no importa a dónde vayas, el lugar al que vayas es el final. La naturaleza de la vida determina que debe haber un final. ¿Y cuál es la esencia de la vida? El narrador dice: La naturaleza de la existencia es un subproducto de la experiencia subjetiva de esa existencia misma. Si mi experiencia (narradora) de tu existencia (Stanley/jugador) depende de tu experiencia subjetiva de este cargo, entonces este cargo es mi construcción mental relativamente subjetiva. En otras palabras, este mundo lo creo subjetivamente, pero primero debes percibirlo antes de que exista. En otras palabras, aunque soy el Creador, también dependo de ti. Primero debes ingresar al mundo que creé; de lo contrario, mi mundo no existirá. En este final, el jugador finalmente queda en espera en una "perspectiva de Dios", o la perspectiva del narrador, pero es un espacio absoluto que el narrador no puede percibir. El alma de Stanley fue arrancada, ya no podía tomar ninguna decisión y ya no podía percibir el mundo. En ese momento, el narrador creador también estaba indefenso y no podía continuar. ¿Es este el "fin"? ¿O significa que cuando se extrae la subjetividad de Stanley, este mundo ya no existe?
Starlight Ending: A White Mouse
Después de una serie de acciones que saltaban de la historia original, Stanley llegó a dos puertas, una roja y otra azul. El narrador también abandonó la historia original porque Stanley ya no puede volver atrás. Sin embargo, quiere demostrar que yo soy el maestro. El narrador le dijo a Stanley, escúchame, realmente lo hago por tu bien, deberías entrar por la puerta roja. Entonces Stanley entró por la puerta roja. En esta puerta hay una azotea, donde se puede ver el universo virtual, la luz de las estrellas y la música. Esta fue la recompensa de Stanley por finalmente escucharlo. Después de bajar de la azotea, hay una escalera cerrada. Puedes subir varios tramos de escaleras, pero hay un acantilado al final. Stanley solo puede saltar del edificio. Cuando saltó por primera vez, le dolió mucho y la pantalla se puso roja, pero Stanley no murió. Parece darle a Stanley otra oportunidad: mira, por un lado puedes admirar la luz de las estrellas, por el otro solo puedes saltar del edificio. Cualquier tonto elegiría eso, ¿verdad? Esto es como entrenar a tu cachorro: "Siéntate". Si el cachorro realmente se sienta, recibirá un trozo de comida para perros. Lo que hace el narrador es en realidad un experimento con el conejillo de indias. Si sigues el camino correcto, te lo digo, experimentarás dulzura. Al contrario, será dolor. Poco a poco, el conejillo de indias sólo seguirá el camino correcto. Algunas personas dicen que este juego es un poco como "The Truman Show", pero sigue siendo mucho peor que The Truman Show. Para no ser un conejillo de indias, Stanley finalmente murió después de saltar constantemente del edificio y el juego se reiniciaba.
Final loco: What is Real
En este final, el juego insertará un vídeo cómico para intentar corregir el comportamiento "travieso" del jugador. El mensaje que transmite es este: Humano. seres Debes aprender a elegir y tomar decisiones racionales, porque las elecciones racionales son la forma de vida más saludable. Si las elecciones que hace una persona y las palabras que dice no tienen ningún sentido, entonces realmente no existe. El vídeo termina. Bien, ahora eliges de nuevo. El jugador aún elige ir en contra de la narración, pero no hace una "elección racional". En ese momento, llegó su castigo. No importaba cómo caminara, no podía salir de un laberinto circular, simplemente seguía girando en su lugar. El narrador dijo que Stanley pensó que estaba soñando, pero cuando abrió los ojos, todavía era un laberinto cíclico.
Sin embargo, tanto el laberinto como el sueño fueron obviamente creados por el narrador porque Stanley no tomó la decisión correcta. La llamada locura es lo opuesto a la racionalidad en el narrador. Por otro lado, es la racionalidad de Stanley. Como dice el refrán, a los ojos de un loco, el resto del mundo es locura. Pero la configuración de este mundo es que ya tiene una racionalidad correcta preestablecida, por lo que no puedes tener ninguna racionalidad que vaya en contra de ella, de lo contrario no tendrás sentido y estarás loco. La locura significa que caes en pesadillas interminables, y las pesadillas se convierten en tu realidad, y luego "yo", que tiene la capacidad de crear, limpia tu realidad del mundo, construye la realidad y formula reglas basadas en mi racionalidad. Al final, Stanley se volvió loco y murió. Fue una muerte trágica causada por la locura en un ambiente cómodo de la vida real. No fue el laberinto de este ciclo que la realidad de Stanley se reescribió en la irrealidad. Este final me hace sentir muy miserable.
En realidad, no jugué este juego porque no me atrevía. Solo verlo era tan deprimente que me temo que si realmente lo jugara, estaría completamente deprimido. Tienes que tomar el pasaje de escape. Sólo podía ver cómo me hacían pedazos y simplemente no podía soportarlo. Lo último que quiero decir es que lo que estoy haciendo no es intentar especular sobre la intención original de los creadores del juego. Esto es como interpretar una novela. Una misma obra puede tratar de muchas cosas, por ejemplo, puede tratar de amor, de cuestiones de clase, o reflejar condiciones históricas, etc. El autor puede crear intencionalmente estos "acerca de", o no. Pero el trabajo que él creó trae a la gente estos pensamientos "acerca de", o el trabajo simplemente tiene algún impacto en las emociones de los lectores, o trae algo de inspiración a ciertas cosas en la vida de los lectores. El significado de un trabajo varía de un lector a otro. lector.
Lo anterior es lo que La parábola de Stanley significa para mí.