Preguntas sobre el Caballero de la Muerte sobre Wrath of the Lich King
Gama alta: 2 piezas de T7.5 para Head and Shoulders, los atributos establecidos de Catastrophe Strike/Annihilation Strike aumentan la tasa crítica en un 5% (esto se debe a que Head and Shoulders de T7.5 proporciona un índice de impacto valioso y también para PvP (requiere índice de impacto), usa un traje de gladiador odioso/mortal para el pecho, los brazos y las piernas, y un traje mortal como repuesto. Uno de los 2 anillos puede usar un anillo pve de nivel 213. Dará alrededor de 470 ~ 520 de dureza. Cualquier arma con nivel 213, como Death's Bite, Armageddon, Black Ice o Cryptfiend's Bite (no sé cómo traducirlo, ¿Spider Demon's Bite?) está bien, 226 Betrayer of Humanity es naturalmente la primera opción. Hay que decir que si te afilias a un sindicato que ha progresado bien y cultiva a 25 personas naxx, no es demasiado difícil alcanzar ese nivel de equipamiento.
Gama media: Reemplacemoslo con 2 piezas de T7 para la cabeza y los hombros. Las propiedades son un poco peores pero aún son utilizables. Las otras partes son mitad moradas y mitad azules. No puedes comprar. Son mortales en partes. No tiene calificación. Es limitado. La dureza no está lejos de la de la combinación de alto nivel. El AP/explosión/HP será menor. Después de todo, es un equipo de rango medio. Intenta conseguir el Death Bite como arma. Caerá después de 10 personas. Hay un grupo fijo. Si no es demasiado lento, aún puedes usar el martillo morado de dos manos hecho por forja.
Gama baja: para los caballeros de la muerte de gama baja, es mejor ir primero al campo de batalla de la granja y a la mazmorra del héroe. Si puedes luchar contra naxx de 10 hombres, intenta conformarte con 2t7, más el. Gladiador salvaje azul para la marca del héroe. Las partes odiosas del traje y el campo de batalla pueden no estar completas, pero no importa, incluso con este equipo, no es difícil encontrar un tratamiento adecuado, de 22 a 1800, siempre. a medida que eliges los talentos adecuados, pero esa es una historia más adelante.
Acerca del Sello Mágico: (Es lo que se coloca en la ranura de arma de largo alcance del Caballero de la Muerte) Si haces trabajo diario en Risk Harbor en el nivel 75 y obtienes 30 fichas, puedes cambiarlas por un El efecto es toque de hielo +203 de daño Primero, 15 marcas de héroe pueden comprar un golpe de sangre/golpe de corazón con la posibilidad de agregar 173 de índice de crítico. Segundo, el segundo niño de la zona de plaga naxx de 25 hombres puede comprar un sello mágico. eso suma 420 daños a golpe de desastre natural y golpe de aniquilación Este Tercero. Son adecuados para diferentes talentos/puntos de coincidencia, pero en general, si tienes el primero o el tercero, no usarás el segundo.
Los siguientes son los puntos de configuración de varios caballeros de la muerte y las situaciones/ocupaciones adecuadas para lidiar con ellos:
1 El actualmente popular Shadowfrost se divide básicamente en 0/21/50. y 0/20 Hay dos tipos de /51, la diferencia es muy pequeña, ambos son deep evil y ice, lo único es que el primero tiene un toque de hielo opcional que debe explotar (usa el talento death chill, el siguiente toque de hielo, golpe de escarcha o golpe de viento aullante debe explotar), y luego O tal vez un 2% más de daño a objetivos con enfermedades o un 5% de daño AP adicional. Hay de 3 a 5 puntos de diferencia en los talentos pequeños, pero la idea de este talento es la misma: lo llamo Plate Warlock.
Leíste bien, Plate Warlock, la idea principal es dominar tres tipos de plagas, plaga de sangre, plaga de hielo y peste negra, y usar un flujo constante de toque de hielo y ataque de plaga (con un rango (de efecto de desaceleración, similar a las trampas de escarcha a pequeña escala) combinados con poderosos puntos de plaga pueden suprimir la línea de salud del oponente, aprovechar la oportunidad de contraatacar/silencio/aturdir para matar y, al mismo tiempo, invocar fantasmas y atacar con armas nucleares. Un chamán de recuperación con 900 de dureza y un caballero divino con 700 de dureza morirán o quedarán incapacitados una vez que obtengan contraataque + cadena de silencio y si han estado llenos de plagas antes. Acabo de ver a alguien decir que la enfermedad del caballero de la muerte de 3000ap es solo 300 por salto. Puedo decirte que definitivamente no es un caballero de la muerte con el talento maligno profundo. El talento maligno profundo le dará un caballero de la muerte de 3000ap lleno de impureza y Rivendell. Ira. 3 enfermedades Cuando esté completamente equipado, alcanzará 100 de daño por enfermedad cada 3 segundos (plaga de sangre 50 plaga de hielo 50, peste negra no tiene daño)
Y el 90% de los caballeros de la muerte con este talento. Elegirá Sello Mágico de toque de hielo, no subestimes el toque de hielo que se puede usar con una runa de hielo. Con el apoyo de este talento, un golpe crítico causará 3700 ~ 4200 de daño (para un objetivo con aproximadamente 600 de resistencia, no hay adicional). reducción de daño), y el alcance es de 30 yardas y viene con plaga de hielo y el efecto de reducción de velocidad de ataque es del 20%, que es 1700~2000 sin explosión.
Muchas veces activo Sky Ghost, y mi profesión de Nuke aleja al oponente (principalmente curación). La mitad de la sangre está llena de enfermedades. Golpeo 2 Ice Touches consecutivos y luego cargo de runas (todos los CD de runas terminaron y daré 25). energía rúnica) y luego 2 toques de hielo, cayendo directamente al suelo. Puedes pensar en él como un brujo que juega 4 noches consecutivas, pero la diferencia es que la ráfaga del caballero de la muerte es más controlable.
Este talento puede derrotar a todos los sanadores, pero no esperes que el sanador más difícil de matar sea el chamán, no el caballero divino. La base de un buen chamán te contrarrestará en los momentos críticos: estrangulará la cadena del silencio. El golpe es devastador. Si no puedes matarlo esta vez, tendrás que esperar 2 minutos y volver a intentarlo, lo más probable es que haya problemas con tu tratamiento y estarás fuera de control o muerto. . Dado que mi compañero chamán ahora es un mago o un cazador, la posibilidad de mi muerte es muy alta.
Este talento también es muy letal para un equipo con doble DPS y un ladrón: debido a que el toque de hielo es una habilidad de largo alcance, muchas veces la capa del ladrón termina muriendo por 2 toques de hielo, o el mago simplemente Lucha contra mí a expensas de Ice Touch, perdí la mitad de mi salud y entré en el refrigerador. El ladrón impaciente probablemente había comenzado mi tratamiento en ese momento. Su escudo antimagia probablemente ya había sido usado. para lanzar un hechizo tan pronto como salga del refrigerador. Si Strangler Silence continúa tocando hielo + tirando de las personas, entonces su fuego de enfoque será destruido y no habrá suspenso si continúan peleando.
Además, Ice Touch es daño mágico, por lo que esta habilidad es muy efectiva para todos los tratamientos/DPS con armadura alta, porque su armadura es 0 frente a esta habilidad.
Ice Touch usa runas de hielo, por lo que, en consecuencia, las runas malignas se usan para atacar con la plaga. Como dije, el ataque de la plaga bajo este talento hará que aparezca una figura de pequeño tamaño en el suelo. El efecto de la trampa de escarcha dura 12 segundos. Al mismo tiempo, si DK está en el suelo, causará un 5% más de daño. Entonces, cuándo atacar la plaga y dónde colocar el suelo inmundo es a lo que debes prestar atención. Una vez, estaba luchando contra un caballero de guerra con calificación de 2300. Mi chamán todavía tenía 800 de salud. Logré escapar usando un terreno sucio que coloqué hace 5 segundos y luego convertí la derrota en victoria por 18 puntos.
En cuanto a la runa de sangre, se usa para usar Blood Boil. Acabo de ver una respuesta y alguien preguntó cómo usar esta habilidad. Aquí les diré que después de la reciente actualización, la inscripción Blood Boil. se ha convertido en la inscripción preferida de todos los caballeros de la muerte PvP, hace que tu sangre hierva y ralentice al oponente en un 50 % durante 5 segundos. ¡Es un efecto físico! Esto significa que el caballero de la muerte tiene una rotura de tendón de largo alcance de 30 yardas, que puede usarse dos veces cada 10 segundos. Después de usar esta inscripción, ningún cazador puede atacarme sin dificultad. Por el contrario, si se atreve a usar 2w de salud. equipo (En términos generales, un cazador con 20,000 de sangre debe tener al menos la mitad de su cuerpo en PVE a cambio de un gran daño. Fue muy doloroso para mí pegarlo. Si controlo su tratamiento aunque sea un poco, el cazador lo hará). morir. Antes de usar esta inscripción, una vez pensé que mientras el equipo de cazadores jugara bien, sería básicamente irresoluble, pero desde entonces, ya no le tengo miedo al equipo de cazadores promedio de alrededor de 2100.
Entonces, ¿a qué le tienes miedo con este talento? Personalmente siento que si tengo miedo de los brujos, es difícil matar al brujo cuando me encuentro con un equipo de brujos (brujos con armadura de placas versus brujos genuinos, jajaja). En términos generales, solo puedes usar la voluntad de los no-muertos (). si eres un no-muerto) + emblema + cuerpo de lich (transformación). (Convertirse en atributo de no-muerto durante 15 segundos) Una ola de tratamiento lo mata con fuerza, por lo que la deidad mágica, sa y mágica aún pueden matarlo de una vez, pero el El caballero mágico es básicamente irresoluble, especialmente si el paladín tiene un T7.5 más un movimiento coqueto. ¿Por qué dices esto? Porque incluso si el brujo no tiene un control constante sobre ti, es muy fácil interrumpirte ocasionalmente durante 1 o 2 segundos. Si un paladín PVE puro se mueve bien, solo le tomará mucho tiempo. llenar su salud desde el 40%. Toma un poco más de 2 segundos. Si su equipo ha alcanzado el nivel de Holy Shock y casi todos explotan, y el Flash posterior también explota al 50%, entonces será muy difícil para ti. matarlo.
2. Se le conoce como un talento de sangre profunda muy estúpido similar a la nueva generación de Qi Ding AP Fireball. Tiene 53 de sangre y 18 de hielo. También tiene el cuerpo de un lich. entre él y Shadowfrost on Ice es que está lleno de talentos con un 25% de armadura adicional y un -30% de duración del efecto de desaceleración. Si no haces clic en Black Ice y Killing Machine, agrega 3 puntos adicionales al límite superior de energía de las runas. darle un límite superior de 130 energía rúnica, para poder servir el talento supremo de Blood Talent: Dance Rune Weapon (Rune Sword Dance).
Una vez que se invoca la Rune Sword, hará exactamente la misma acción que tú. Si aniquilas y golpeas, también aniquilará y golpeará. Si la tocas con hielo, también lo hará. Puedes pensar en ello como. un daño doble simple, aunque la mayoría de las veces no existe un daño doble tan alto.
Este tipo de talento, lo probé, hay un registro de usar Zeal + Rune Sword 1 Annihilation para golpear al sacerdote por 8000 (yo) + 5000 (Rune Sword) (la razón por la que no hay (más registro es por eso El sacerdote está muerto). Para Buyi, este talento es como un dios. Solo necesita ahorrar energía y runas, y venganza de sangre (similar a la venganza del paladín, acumulando 3 capas para aumentar el daño total). en un 9%). Vea el momento adecuado, active el escudo antimagia, la dureza del hielo, el fanatismo (20% de daño adicional, pierda un 1% de salud cada segundo), la danza de la espada rúnica y luego golpee el trasero del pobre plebeyo o la espalda de la armadura de cuero. con un golpe de aniquilación/golpe en el corazón/toque de hielo, y luego se acabó. Actualmente, ninguna profesión con un nivel de armadura inferior a 7000 puede soportar tal conjunto. La mayoría de los fallecidos no reportaron dolor y murieron con un pitido (-_-b). . En este corto período de 5 a 10 segundos, este pervertido no puede tomar el control. En los primeros 5 segundos, hay un escudo antimagia, y en los últimos, no hay aturdimiento debido a la existencia de Ice Tough. El efecto dado por Zeal puede eliminar todas las ovejas. Cegar, ¿te refieres al miedo? No te olvides de Lich Body, es un no-muerto...
A mí personalmente no me gusta este talento, así que sigo usando Shadowfrost, pero lo recomiendo a todos los caballeros de la muerte que quieran experimentar el placer. de estar vestido en segundos, si una persona con todas las habilidades se precipita hacia la formación de tela de piernas cortas (Sacerdote y Brujo: "..."), hermano, mátalo, los números en la pantalla te harán pensar que lo estás. Un monstruo, pero en realidad solo lo son un poco. Simplemente viven más que los monstruos. Recordatorio amistoso: Heart Strike ahora golpea a 2 objetivos, al igual que Heart Strike de tu Runeblade.
Este talento sin duda debería usar el Sello de Alerta, el que aumenta el daño del golpe de desastre natural y el golpe de aniquilación en 420, solo usa hielo para tocar la plaga de hielo (esto es para frenar el hervor de la sangre). ), y luego una sola enfermedad. Ve por rayas y aniquilación. Demasiadas runas de sangre golpearán tu corazón. El ciclo es simple y difícil. ¿Cuáles son las deficiencias?
Déjame contarte una historia. , nuestro RMP se enfrentó a DK Hunter y Divine Cavalry (la nueva generación de la combinación más popular y sin cerebro), ese dk es un dk de sangre, y el cazador es un cazador de supervivencia, ah no, explosivo, así que abrimos la escena. y ataqué constantemente, y luego el cazador disparó al mago en un colador, y el dk me apuñaló. Se ha convertido en un agujero, y el sacerdote no tiene maná... Me hace muy infeliz.
Tengo un problema, empiezo a ser estúpido cuando me siento infeliz, así que le dije al mago que se fuera, ustedes dos corren a caballo, su anillo de escarcha primero, yo corro y ataque furtivamente, joder. , no eres un cazador. ¿Puedes intimidar o desconectarte (saltar esa habilidad hacia atrás)? Te joderé. Entonces sucedió algo mágico. El anillo de hielo del mago y el sacerdote siguieron con el miedo. El caballero divino recibió el emblema y sufrió un fuerte golpe. Entonces el miedo del cazador todavía estaba en su cabeza y el anillo de hielo no se rompió ante el dk. cayó.
Si también ves un dk de sangre en jjc que tiene menos de 2w1 de salud (generalmente aquellos sin escudos óseos y que solo tienen 2w1 de salud son dk de sangre, deep ice dk no necesita usar pve para aumentar el daño) Follarlo cuando no tiene energía rúnica es la mejor opción. Opinión personal, solo como referencia.
La otra cosa es que si usas este talento para matar al Dios Caballería/Chamán, sin la ayuda de puntos de enfermedad adicionales, te resultará muy difícil matar. Tal vez te veas obligado a abrir todos. CD para forzar la invencibilidad/rapidez, pero después de que tus CD se acaben, eres el dk más inútil en jjc. Te llevará 3 minutos empezar a jugar de nuevo... ¿Puedes esperar?
3. El viejo clásico, Deep Evil Auxiliary Blood 18/0/53 19/0/52 20/0/51 21/0/50 22/0/49 y así sucesivamente, innumerables pequeñas variaciones. Centrándose en la recuperación de sangre defensiva superficial, AP y explosión del talento de sangre, complementado con enfermedades malignas profundas y ataques de fantasmas / desastres naturales / escudos óseos, es más clásico, pero hoy en día está algo desactualizado. Esta es una era donde los extremos están. Se requieren y no hay símbolos. Las armas Wen, sin el toque de hielo de imba, continúan usando ataques de desastres naturales (de hecho, esta cosa no explota tantas veces como el toque de hielo bajo el talento Shadowfrost...). Para hablar de los beneficios, puede ser que en duelos o finales, haya una runa más para desviar la sangre que Shadowfrost, y como máximo una marca de sangre más. Personalmente, si quieres usar este talento como caballero de la muerte, puedes. También puedes probar Shadowfrost con Deep Evil Bing, te encantará.
4. Muchos NB DK como Serennia e Ylandra están experimentando con el talento 18 sangre, 53 profundidad de hielo y hielo frío. Este talento le permite al dk tener un CD de 1 minuto de ceguera grupal. Siento que en 2v2, una vez que domines su uso, formar una cadena de control-silencio-congelación con tus compañeros de equipo será muy aterrador, pero no he probado este talento hasta ahora, así que no me atrevo a decir nada irrazonable. A juzgar por un poco de experiencia, la ventaja de este talento es también su desventaja. Tiene 32 energías rúnicas y no puede esquivar el golpe de escarcha. Es bueno, pero es una habilidad cuerpo a cuerpo. La velocidad de acumulación de energía rúnica del hielo profundo es extremadamente alta. rápido Da miedo, pero, ¿tienes tantos gcds para lanzarlos todos, Ice Touch, Plague Strike, Blood Boil, Frost Strike y probablemente Howling Blast gratuito y Howling Blast no gratuito...?
Así que me atrevo a decir que tal vez los DK que usan este talento cambiarán a aura maligna para obtener 1 segundo de mcd cuando su mcd esté ajustado, para obtener el efecto de vertido de habilidades.
En cuanto a la profesión, no estoy seguro, pero creo que al menos Frost Strike es un dolor de cabeza para el DPS físico. No puedes esperar esquivar y parar. Solo puedes rezar para que sea el caballero de la muerte. Además, hay tanto daño de Hielo, tal vez el Caballero de la Muerte de Hielo Profundo necesite una cierta cantidad de penetración de hechizos para obtener el efecto de no ser parcialmente resistido por el daño. Shen Xie viene con el talento de aumentar los puntos de vida. lo cual es relativamente bueno, pero también hay personas en el foro de Arena Junkies que están publicando sobre ello. Con respecto al desgaste mágico de la pila malvada, escuché que alguien ya la ha acumulado a 130, y el informe es muy bueno -_-.