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¿Cómo usan las Chicas Superpoderosas sus movimientos especiales?

1.ROWDYRUFF

Ventajas: Gran capacidad de combinación y gran capacidad de combo.

Desventajas: El poder de ataque no es fuerte y la velocidad es lenta, pero se puede llenar con invocación (G y WG). Adecuado para la guerra del tiempo.

(K: DEXTER BUBBLES BUTTERCUP, K.: BELL)

Táctica 1: Puedes invocar a "B" primero, luego saltar y usar rayos infrarrojos. (P1: G W F P2: 2 ↑ 1)

Táctica 2: Primero invoca el "Yero Cannon", y luego párate con el Hiero Cannon y usa el pequeño ataque más básico. (P1: W G F P2: ↑ 2 1)

2.BELL

Ventajas: los movimientos de combate básicos tienen un fuerte poder de ataque y hay tres movimientos principales (FFF, FG, G ), y las habilidades especiales también son poderosas. La habilidad combinada también es muy fuerte. En general, el poder de ataque es muy fuerte. Muy similar al BUTTERCUP.

Desventajas: El reclutamiento es demasiado lento.

(K: Si tienes buenas habilidades, eres invencible. Golpeado: FLOR.)

Táctica 1: Utiliza siempre habilidades especiales para apostar en la esquina, lo cual es muy divertido. (P1: G P2: 2)

Táctica 2: Usa habilidades especiales para luchar. Cuando el oponente quiera levantarse, usa pequeños ataques. (En realidad, este movimiento es aún peor)

3.DEXTER

Ventajas: El movimiento FFF es extremadamente poderoso y no pierde tiempo. Puede noquear alrededor de 3/1 de tubo. sangre a la vez. Aunque otros movimientos no son tan poderosos como los movimientos FFF, siguen siendo muy fuertes.

Desventajas: La velocidad más lenta y no puede correr rápido en el aire. (Carrera rápida: presiona A o D dos veces)

Táctica 1: (en la esquina) Usa FFG primero, el enemigo será lanzado al cielo y usa FFF cuando caiga.

Táctica 2: (En cualquier lugar) Usa FG primero, el enemigo será disparado hacia el cielo y usa FFF al caer.

4.BLSSOM

FFF: Puede eliminar 4/1 de sangre. G: Congelar, que puede eliminar sangre 16/1. Y el enemigo no puede moverse durante un período de tiempo.

Ventajas: Los movimientos FFF son magníficos y poderosos. También los hay congelados únicos.

Desventajas: El rango de movimientos no es suficiente. Todo relativamente cerca.

Tácticas: (En cualquier lugar) Busca el momento adecuado, usa G para congelar al enemigo, luego usa FFG para golpear al enemigo en el cielo y luego congela al enemigo nuevamente en el aire. Luego espera hasta que tú y el enemigo caigan al suelo, luego usa FFF. Esto puede eliminar casi la mitad de la sangre.

(Ke: BELL BUTTERCUP ROWDYRUFF. Asesinado por: DEXTER y otros personajes con fuerte poder de ataque.)

5.BUBBLES

FFF puede matar 8/1 Sangre, G: Thunder Fist, que puede eliminar 32/1 de sangre. La velocidad de movimiento es a veces rápida y a veces lenta, lo que hace que sea fácil de esquivar. Muy débil.

Ventajas: El más rápido entre todos los personajes. (Excepto SHIRA BELL.)

Desventajas: el poder de ataque es demasiado débil. . .

Tácticas: Usa la velocidad para ganar.

Nota especial: las burbujas son inútiles en la superficie. De hecho, siempre que domines bien las habilidades, puedes usarlas para atravesar 10 estrellas. Pero si quieres dominar bien a Bubble, es un poco más difícil que dominar a otros personajes.

(G: DEXTER, ROWDYRUFF y otras personas lentas son derrotadas: BELL, que tiene velocidad y poder de ataque. Personaje)

6.BUTTERCUP

Hay un movimiento único Super Saiyan (FFG), que reduce 4/1 la sangre a la vez. FFF: Puede eliminar sangre 8/1.

Ventajas: El poder de ataque también es muy fuerte. Aunque la velocidad no es tan rápida como la de BELL, es mucho más rápida que la de DEXTER y ROWDYRUFF.

Desventajas: No es lo suficientemente fuerte en capacidad de salto. Y Super Saiyan tiene un defecto fatal: es demasiado lento para lanzar y recibir movimientos, y es fácil para el enemigo aprovecharlo.

Táctica 1: (En cualquier lugar) primero usa FFF para lanzar al enemigo al cielo, y luego puedes usar ojo eléctrico (WF) o tres golpes consecutivos (WG). Pero usar tres golpes seguidos es más poderoso.

Táctica 2: (Preferiblemente cerca del medio del campo) Cuida tu sincronización y usa FFG (Super Saiyan) directamente cuando estés muy cerca del enemigo.

(K: Consulte BELL. Golpeado: BLOSSOM BELL)

Aquí están los personajes ocultos:

7.ZIM

Características: Este personaje no puede saltar ni defenderse. Los enemigos que toquen su cuerpo serán rebotados y perderán una cierta cantidad de sangre. Al golpear a ZIM, primero debes usar el ojo eléctrico (W F). Después de usarlo cinco veces, ZIM será derribado. En este momento, puedes acercarte a ZIM y atacarlo, pero debes regresar inmediatamente. Porque en poco tiempo estará de pie. Si todavía estás al lado de ZIM después de que él se levante, resultarás herido. La velocidad al caminar de ZIM es más lenta. En cuanto a su poder, está determinado por su calificación de estrellas. Cuanto mayor sea la calificación de estrellas, más poderoso es, y cuanto menor sea la calificación de estrellas, más débil es. Y ZIM sólo tiene cuatro movimientos. (Solo hay dos cuando el jugador las usa.)

Tácticas: puedes seguir caminando para matar al enemigo, porque en un duelo de dos jugadores, el enemigo rebotará y se reducirá en aproximadamente 4/1- 5/1 CV.

Nota especial: ZIM sólo se puede utilizar en duelo de dos jugadores P2.

(K: ZIM es muy poderoso. Si lo usas correctamente, puede derrotar a todos. K: ZIM también es muy débil. Puede ser derrotado por todos.)

8 .SHIRA BELL (Shine Bell)

Características: Es una versión mejorada de BELL. En el modo historia, 6 estrellas comienzan a aparecer detrás de Bell. Cada movimiento que hace es aterrador. Especialmente estos movimientos: Super Chain Fist (FFF), Super Iceberg Breaker (G), Super Beam of Light (FG).

Super Iceberg Breaker: Puede ser golpeado hasta 6 veces. En este momento, puede reducir aproximadamente 3/1 de la sangre. Además, este movimiento tiene el mayor alcance en todo el juego. El Iceberg Break de Bell no puede golpear el borde, pero su Iceberg Break puede golpear a los enemigos que se encuentran en el borde 2 o 3 veces.

Pilar súper ligero: se puede golpear de 17 a 18 veces y puede reducir aproximadamente 3/1 de la sangre a la vez. Además, el pilar de luz de Flash Bell se puede usar directamente o dos veces. Después de usarlo dos veces, no quedó mucha sangre. Super Iceberg Breaker

Super combo: golpea hasta 8 veces, una vez puede reducir 4/1 de la sangre. Este truco también se puede usar dos veces. Después de dos usos, más de 2/1 de la sangre. se ha reducido.

Otros aspectos: Flash Bell es extremadamente rápido, tiene un poder de salto extremadamente alto y puede correr muy lejos, lo cual es particularmente ventajoso en la batalla.

Tácticas de rebote extremadamente alto de Flash Bell: 1. Cuando estás a distancia, puedes seguir enviando Iceberg Break para forzar al enemigo a morir.

2. El haz de luz se puede utilizar dos veces en cualquier lugar. No queda mucha sangre.

3. Cuando el enemigo te ataque, bloquéalo primero y luego corre inmediatamente detrás del enemigo para atacar. (Este movimiento se llama ataque furtivo porque Flash Bell es extremadamente ágil, por lo que es muy adecuado para ataques furtivos).

Nota especial: puede deberse a que el poder de ataque de Flash Bell es demasiado fuerte. Para equilibrar la fuerza del personaje, el autor usó Flash Bell como un ataque furtivo. Al luchar contra una persona, el poder de ataque de la otra persona aumentará al doble. Por lo tanto, cuando utilice carcasas flash, asegúrese de no ser complaciente ni descuidado.

(K: Cuando el control es bueno, puede derrotar a todos. K: Cuando el control no es bueno, puede atacar a personas con un fuerte poder de ataque.)