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Código fuente del sitio web de reserva de entrega de flores

El código fuente de la aplicación en vivo puede ser nativo o mixto. El código fuente de una APP nativa de transmisión en vivo está diseñado para una plataforma específica, y el código de esta APP se crea utilizando el lenguaje de programación utilizado por esta plataforma. Hybrid es una aplicación que admite múltiples plataformas al mismo tiempo. El código está escrito en HTML, CSS o JavaScript.

1. Arquitectura del código fuente de la APLICACIÓN en vivo

La arquitectura del producto del código fuente de la APLICACIÓN en vivo puede entenderse como el uso del servidor como portador de información para conectar la solicitud de visualización del usuario con la transmisión en vivo. El contenido de la pantalla de transmisión está encapsulado por los protocolos de la URL de reproducción y la URL de inserción respectivamente en el lado del cliente y el lado del ancla en el proceso de conversión de información. El lado del ancla necesita métodos de optimización como reducción de ruido, control de flujo y embellecimiento. mientras que el lado del cliente necesita aceleración de hardware, decodificación de video y monitoreo de tartamudeo, etc., para mejorar la experiencia del usuario.

2. Cosas a las que prestar atención durante la transmisión en vivo del código fuente de la aplicación de transmisión en vivo.

En primer lugar, en el proceso de recopilación y codificación de audio y video, el contenido de audio y video se recopila y procesa llamando a equipos de recolección, como cámaras de teléfonos móviles, y confiando en herramientas de procesamiento de imágenes y belleza. La elección del formato de codificación de audio y vídeo también es muy particular. Los formatos de codificación de audio comunes incluyen Mp3, ACC, etc. Los formatos de codificación de vídeo más utilizados incluyen Mpeg4-4, H.264, H.265, etc.

En segundo lugar, se debe prestar especial atención a la selección del protocolo de transmisión de medios de streaming en el enlace de medios de streaming. Los protocolos comunes de transmisión de medios de streaming incluyen UDP, RTSP, RTMP, HLS, etc. Hoy en día, en la mayoría de los casos, el protocolo RTMP se utiliza para desarrollar software de aplicación de transmisión en vivo, que está especialmente diseñado para transmisiones de video en vivo. El retraso de la transmisión en vivo se puede controlar fácilmente en 5 segundos, lo que mejora la experiencia de visualización de la transmisión en vivo.

Finalmente, los servicios CDN de terceros se utilizan principalmente en el nivel de distribución de contenido, a menos que existan necesidades especiales, optarán por construir sus propios servidores de medios de transmisión. Los proveedores de servicios CDN de terceros tienen muchos servidores de nodos, que pueden realizar rápidamente la transmisión y distribución de contenido de transmisión en vivo, mejorando enormemente la experiencia de transmisión en vivo. Sin embargo, las altas tarifas de tráfico también deben calcularse cuidadosamente en el funcionamiento posterior de la plataforma de transmisión en vivo.

Además del contenido al que se debe prestar atención durante el proceso de implementación de transmisión en vivo del desarrollo del código fuente de estas aplicaciones de transmisión en vivo, el trabajo completo de desarrollo del código fuente de la aplicación de transmisión en vivo también involucrará muchos módulos de servicio. El servicio WEB es el principal responsable de la transmisión en vivo de la PC, el fondo de administración y la implementación de la lógica de la interfaz; el servicio REDIS proporciona caché de datos para almacenar datos dinámicos de uso común. El servicio MySQL proporciona almacenamiento de datos estáticos durante la transmisión en vivo; para implementar chat grupal de transmisión en vivo, chat privado, notificación de mensajes y otras funciones. El servicio de video en vivo proporciona video en vivo, omisión de video en vivo, transcodificación, bajo demanda y almacenamiento. El servicio de monitoreo proporciona monitoreo de desconexiones anormales de puntos de anclaje, envío de mensajes en vivo, etc.

3. Dificultades y detalles del código fuente de la aplicación de transmisión en vivo

1. Cuando la señal de la red es débil, se debe garantizar la calidad de los alimentos. Si es necesario almacenar en caché las malas señales, la experiencia del usuario se reducirá considerablemente.

2. Retraso de la imagen en vivo. La transmisión de datos se basa en que el cliente descarga al servidor y luego el servidor carga al cliente. Cuanto mayores sean los datos, especialmente las imágenes de video de alta definición, más lenta será la velocidad general de carga y descarga, el retraso en la visualización del cliente y el almacenamiento en búfer constante de los miembros, lo que afectará la adopción de los miembros.

3. Animación de página interactiva. La esencia de la transmisión interactiva en vivo es la interacción entre el presentador y la audiencia. Las principales aplicaciones de transmisión en vivo generalmente agregan flores, recompensas, etc. , tendrá un impacto positivo en la compatibilidad del sistema, la velocidad de ejecución y la fluidez de la aplicación de transmisión en vivo, e incluso causará errores.