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Kingsoft Ranger, MUD, Symbian, ¿todavía recuerdas los "gadgets obsoletos" de aquellos años?

Alrededor del siglo XXI, los juegos domésticos independientes, en línea y móviles marcaron el comienzo de su primer desarrollo rápido. Durante este período, continuaron surgiendo innumerables productos basados ​​​​en los tres, dando forma conjunta a esa era gloriosa.

Sin embargo, a medida que los tiempos continúan cambiando, algunos productos continúan creciendo y eventualmente lideran la tendencia de la época, mientras que algunos productos simplemente se hunden y se convierten en recuerdos de la época. Cuando quienes lo han experimentado miran los productos que se han retirado del escenario de la historia, sólo sienten un "sentimiento" acumulado con el tiempo.

Aprovechando esta oportunidad, a Game Tea House le gustaría hablar sobre tres productos que lideraron la tendencia de la industria en esa época y luego fueron abandonados sin piedad por la época.

Kingsoft Ranger

Cuando se trata de este software, la mayoría de las personas nacidas en los años 80 y 90 pueden no sentirse ajenas. Desde la década de 1990 hasta principios del nuevo milenio, Kingsoft Ranger fue uno de los pocos programas de modificación de juegos genuinos y estuvo activo entre un gran número de jugadores. Debido a su simplicidad de uso, eficiencia en la modificación y recopilación de cientos de estrategias de juego, en una era en la que la información era limitada e Internet estaba subdesarrollada, "Kingsoft Ranger" alguna vez se convirtió en un "artefacto" a los ojos de innumerables independientes. jugadores.

Hablando de eso, el nacimiento del "Rey de la Montaña Dorada" fue realmente un accidente. En 1998, debido a desacuerdos con la alta dirección de la empresa, los programadores novatos Zou Tao y Yao Dong dimitieron enojados y luego expresaron su frustración y enojo en los juegos. En ese momento, su juego favorito era "Heroes of Might and Magic 2". Sin embargo, como la mayoría de los jugadores, aunque son programadores, todavía no pueden escapar del destino de "atascados".

En ese momento, los modificadores de juego principales eran Game Buster, Game Wizard y FPE. Sin embargo, después de usar FPE durante un tiempo, las dos personas pronto descubrieron que este software era "extremadamente débil". FPE no solo tuvo que alternar entre juegos y software, sino que la velocidad de búsqueda también fue extremadamente lenta. Para poder modificar el juego fácilmente, los dos simplemente comenzaron a desarrollar software de modificación del juego ellos mismos. Este software se convirtió en el prototipo de ". Guardabosques Kingshan".

¿Te resulta familiar esta interfaz?

Más tarde, después de experimentar otro cambio de carrera, los dos se unieron resueltamente a Kingsoft Software Company. En ese momento, "Kingsoft Ranger 2" estaba a punto de ser lanzado. Sin embargo, Lei Jun, el jefe de Kingsoft Software, no estaba satisfecho con el software, Zou Tao aprovechó la oportunidad para recomendarse y promovió el "prototipo de Kingsoft Ranger". había hecho. Después de una serie de preparativos de emergencia, en abril de 1999, se lanzó oficialmente al mercado esta nueva "versión Zou Tao" de "Jinshan Ranger 2". En muy poco tiempo, "Kingsoft Ranger" casi aplastó todo el mercado de juegos nacional, ocupó el primer lugar en la clasificación de "Software popular" durante mucho tiempo e incluso pudo competir con el software QQ en ese momento.

Sin embargo, los buenos tiempos no duraron mucho después del cambio de milenio, la cuota de mercado nacional de juegos en línea aumentó rápidamente, lo que obligó a este software, que modificaba principalmente juegos independientes, a una posición embarazosa. Después del lanzamiento de la última versión de "Kingsoft Ranger V" en 2003, Yao Dong, uno de los productores, dejó Kingsoft en 2004, mientras que otro productor, Zou Tao, decidió quedarse y eventualmente se convirtió en el CEO de Kingsoft Software. "Kingsoft Ranger" se desvaneció gradualmente de los horizontes de los jugadores a medida que pasaba el tiempo y la "generación de artefactos de modificación del juego" llegó a su fin.

La última versión de "Jinshan Ranger V" siempre se ha mantenido en 5.0

En Zhihu, existe una pregunta: "Como programador, ¿de dónde viene la mayor sensación de logro? ¿de?" Como desarrollador de "Jinshan Ranger", Yao Dong respondió de esta manera.

"Creo que la mayor sensación de logro proviene del amor de los usuarios por mis trabajos. He desarrollado dos programas con más de 100 millones de usuarios, uno es Kingsoft PowerWord y el otro es YY Voice. Pero el más Lo más satisfactorio no es este Dos, sino "Kingsoft Ranger", un modificador de juego independiente porque se trata de un programa desarrollado enteramente a partir de nuestros propios intereses y necesidades por otro compañero de clase y por mí. Hicimos un prototipo antes de unirnos a Kingsoft y no funcionó. Ni siquiera tiene nombre, fue empaquetado y vendido por Jinshan como un producto oficial, por lo que se llamó Jinshan Ranger.

Es cierto que los jugadores de hoy pueden obtener “superpoderes” que destruyen el mundo en el juego con un solo clic a través de modificadores como “Wind Spirit Moon Shadow”. Sin embargo, para aquellos que han experimentado el juego. Para los jugadores de la década de 2000, es necesario modificar manualmente los datos. "Jinshan Ranger" puede traer recuerdos de la infancia más hermosos, ya sea "Legend of Sword and Fairy", "New Peerless Two Heroes" o "Diablo 2". "Invincible Heroes", filtrar datos aumentando o disminuyendo valores se ha convertido en un "secreto" transmitido por los usuarios de forma oral.

Aunque los recuerdos se desvanecerán con el tiempo, este sentimiento se volverá eterno. p >

Después de encerrar monedas de oro en "Diablo 2", lo que más me gusta es enfrentarme a los especuladores

MUD

2000 es considerado como el primer año de Internet en China. industria del juego Fue a partir de este año que comenzó oficialmente la guerra de juegos en línea de las empresas chinas de Internet y también sentó las bases para las siguientes dos décadas de desarrollo. Sin embargo, antes del año 2000, los jugadores nacionales también experimentaron una experiencia muy especial. Punto, sin gráficos y sin juego. Un juego de palabras en línea operado por comandos: MUD

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MUD significa Multi-User Dungeon, originalmente en referencia a Multi. -User Maze, y más tarde también llamado Multi-User Dimension. Use Space y Multi-User Domain (de Popular Science China). La característica más importante es que el juego no tiene gráficos y se basa en todas las pantallas de descripción de texto. ingresa instrucciones específicas para operar el personaje.

En China, los fanáticos llaman a MUD "Mud", como creador de juegos gráficos en línea como "EverQuest" y "Ultana Online", MUD cubre todos los elementos. de juegos en línea modernos como juegos de rol, montar y cortar, PVP, PVE, novelas interactivas y chat en línea

Imagen de portada de "EverQuest"

El primer juego MUD puede ser. Se remonta a 1978, pero sólo más de diez años después ingresó al país. En 1993, Taiwán, China, tomó la iniciativa en desencadenar una ola de locura por el MUD, como "Legend of the Dragon" y "Legend of". the Wind", surgieron muchos juegos de MUD conocidos como "Kingdom of Wind".

A finales de 1993, se abrió una estación de MUD llamada "Eastern Story" en el servidor de la Universidad de Jiaotong. A diferencia de otros MUD, el trasfondo y la trama de "Eastern Stories" son de creación propia. En comparación con trabajos anteriores que fueron traducidos principalmente de Europa y América, "Eastern Stories" es el primer juego de computadora que incorpora temas de artes marciales chinas en línea. juegos Este es también el comienzo, las creaciones nacionales de MUD están brotando como hongos después de una lluvia primaveral, y el contenido y la forma muestran una tendencia de cientos de flores floreciendo.

Entre ellos, tenemos que hablar de dos juegos MUD de gran calado, "Beida Xia Ke Xing" y "The King of Kings".

Interfaz MUD "Beida Xia Ke Xing"

El predecesor de "Peking University Xia Ke Xing" proviene del juego "Xia Ke Xing" escrito por Fang Zhouzi durante sus primeros años de estudio. En los Estados Unidos se estableció en el piso de física de la puerta este de la Universidad de Pekín en ese momento, de ahí el nombre "Universidad de Pekín Xia Ke Xing".

"Beida Xia Ke Xing" nació en 1996 y ha estado en funcionamiento durante 24 años. Como un MUD poco común de "grado fósil" en China, ha sido testigo del ascenso y la caída de todo el juego en línea nacional. mercado y también se ha convertido en una opción popular para muchos veteranos. Un paraíso para los jugadores y un terreno fértil para el crecimiento de muchos magos destacados (mantenedores de MUD). Abra su Wiki y podrá encontrar casi cualquier "gen" que exista en los juegos nacionales en línea existentes.

Es más como una enciclopedia en la industria de los juegos en línea y también es un "lugar de peregrinación" para los entusiastas de los juegos nacionales.

Esta imagen proviene del WIKI de la "Universidad Xia Ke Xing Peking"

Casi al mismo tiempo que apareció la "Universidad Xia Ke Xing Peking", Chen Guangming y Huang Yuzhen, graduados Los estudiantes de la Universidad de Tsinghua en Taiwán abrieron una universidad académica experimental. La estación MUD "King of Kings" se utiliza para estudiar "sistemas distribuidos de alto rendimiento".

Sin embargo, quién hubiera pensado que 4 años después, este "Rey de Reyes" abriría un nuevo capítulo en los juegos online chinos.

Esta imagen proviene de la Enciclopedia Baidu de "El Rey de Reyes"

En julio de 2000, Huacai lanzó el primer juego de rol multijugador en línea "El Rey de Reyes". Company King" se lanzó en China continental. Como el primer juego MUD con gráficos en línea verdaderamente chino en China, "King of Kings" se deshace de las cadenas del texto aburrido y lo presenta con gráficos más exquisitos. El juego ofrece tres profesiones básicas: guerrero, mago y sacerdote, y brinda a los jugadores múltiples oportunidades para especializarse en profesiones en las etapas posteriores, lo que mejora enormemente la experiencia de juego del jugador y enriquece la diversidad del juego. Este juego arrasó en todo el mercado chino en un período de tiempo muy corto y en un mes, decenas de miles de personas estaban en línea al mismo tiempo.

Aunque los juegos en línea coreanos ingresaron al país poco después y rápidamente se apoderaron del mercado nacional de juegos en línea, en ese período extremadamente especial, "King of Kings" aún se convirtió en el representante indiscutible de la primera generación de juegos en línea de China. .

Pantalla de juego de "King of Kings"

Sistema Symbian

Antes del nacimiento de los sistemas ios de Apple y Android de Google, el sistema Symbian de Nokia puede llevar el de muchas personas. recuerdos de la infancia. En esa era en la que Sony Ericsson se centraba en la música, Samsung y LG todavía buscaban la apariencia y Motorola estaba estancada, el sistema Symbian de Nokia rápidamente capturó a muchos jóvenes con su fluidez de primera clase, su potente sistema de fondo inteligente y su biblioteca de juegos diversificada. Según datos de la empresa de investigación de mercado iSuppli, Nokia ha ganado el 40% de la cuota de mercado mundial en el tercer trimestre de 2007, y su extremadamente potente sistema inteligente ha contribuido en gran medida a ello.

Siempre hay uno que te hará sentir como viejos amigos a primera vista

En comparación con la omnipotencia de los teléfonos móviles modernos, los teléfonos móviles de principios de la década de 2000 parecían más primitivos. llamadas telefónicas diarias y mensajes de texto, parecía que no podían hacer nada para capturar las capacidades del usuario. No fue hasta 2002 que los teléfonos móviles Nokia comenzaron a hacerse populares en el mercado nacional. En 2005, con el lanzamiento del sistema Symbian 9.0, los jugadores chinos finalmente descubrieron otra función importante de los teléfonos inteligentes: los juegos.

Al igual que en las plataformas de juegos de consola actuales, la mayoría de los juegos en el sistema Symbian en ese momento provenían de juegos independientes y fueron personalizados por los fabricantes de juegos, por lo que puedes ver casi cualquier marca o marca de cualquier importante. fabricante de juegos. Su conocida IP. Como "Prince of Persia" de Ubisoft, "Assassin's Creed", "FIFA" de EA, "Los Sims", "Crash Bandicoot Racing" de Activision, etc. Gracias a la operatividad de los botones físicos de los teléfonos móviles, los juegos Symbian JAVA que eliminan la jugabilidad única de Snake y Minesweeper y tienen gráficos más coloridos se apoderaron rápidamente del mercado nacional de juegos móviles. En particular, las numerosas obras maestras independientes portadas por la importante empresa de juegos móviles Gameloft se han convertido en recuerdos eternos de los primeros jugadores.

Esta imagen proviene de Zhihu "Arcade Era"

Muchos fabricantes de juegos nacionales también han marcado el comienzo de sus propios momentos destacados. Creo que muchos jugadores incondicionales deberían haber oído hablar del juego "Seven Nights". Como el juego 3D Symbian JAVA más sincero de Chengdu Dingguo Technology, "Seven Nights" acabó directamente con todos los juegos Symbian de la época con su excelente trama y sus últimos gráficos 3D, refrescando las percepciones de los jugadores. Posteriormente, este juego fue nominado al "Premio al Mejor 3D" en los IMGA (International Mobile Game Awards) de 2007. Ya sabes, solo hay 5 juegos en el mundo que pueden ganar este premio, y "Seven Nights" es uno de ellos. . Sin embargo, debido a la red móvil poco desarrollada en ese momento, era difícil descargar un juego con capacidad de 27 millones y la piratería era rampante, por lo que "Seven Nights" terminó no siendo ni un éxito ni un éxito. Sin embargo, este juego, conocido como "El Silent Hill de China", no impidió que los jugadores de la época lo trataran como una obra maestra.

Capturas de pantalla del juego "Seven Nights"

Para los primeros jugadores de Symbian, aparte del juego, lo más impresionante puede ser la firma del certificado.

Aunque el sistema Symbian es una plataforma abierta, para mantener un funcionamiento estable, Nokia ha reforzado especialmente la seguridad de S60V3 (interfaz de usuario basada en Symbian 9.0) y tiene regulaciones más estrictas sobre el software de terceros que se ejecuta en el sistema. La característica más obvia es que el software de terceros instalado por el usuario debe identificarse mediante un certificado de firma. Sin embargo, en ese momento, los jugadores aún no se habían formado el conocimiento de los juegos genuinos y los juegos pirateados casi se habían convertido en algo común. Por eso, tras comprar un teléfono móvil Symbian, se ha convertido en un curso obligatorio acudir a diversos foros para buscar expertos que preparen un certificado sin visa. Los jefes de más alto nivel obtienen derechos de uso directamente actualizando sus teléfonos. Después de que el sistema Symbian fuera eliminado de la lista, Android ROOT y iOS jailbreak se convirtieron en sus sucesores.

Conclusión

Ser abandonado por los tiempos no significa desaparecer para siempre Los "sentimientos" asociados a estos productos de la época serán recordados para siempre por quienes los han experimentado. Y también sirven como testigos de los tiempos, empujando a toda la industria a acelerar hacia campos superiores.