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Equipado con 384 núcleos CUDA Prueba de arquitectura Kepler GT650M

Revisión de IT168 El 22 de marzo de 2012, NVIDIA lanzó oficialmente la nueva generación de tarjetas gráficas de la serie GeForce 600, que no solo incluye la tarjeta gráfica de escritorio GTX680 que utiliza la última arquitectura Kepler, sino que también lanzó la arquitectura Kepler GeForce. Tarjetas gráficas para portátiles de la serie GT600M, pero a juzgar por algunos resultados de pruebas anteriores en GT630M y GT635M, ¡son los productos chaleco de la generación anterior! ¿Cómo podría ser Kepler?

De hecho, la razón de esta situación es que los productos de gama baja de la serie de tarjetas gráficas GT600M todavía utilizan la arquitectura Fermi de la generación anterior, mientras que las tarjetas gráficas de gama alta se basan en la arquitectura Puller. . En la actualidad, tenemos la tarjeta gráfica GT650M con arquitectura Kepler, por lo que antes de la prueba formal, primero tengamos una comprensión integral de los parámetros del modelo de la tarjeta gráfica de la serie GeForce GT600M. Parámetros de la tarjeta gráfica de la serie 600

El PDF proporcionado oficialmente por NVIDIA enumera los parámetros de las tarjetas gráficas de la serie 600M. Entre ellos, la GT650M tiene el posicionamiento más alto entre las GT600M y utiliza Kepler. de arquitectura de 28 nm, frecuencia central de 850 MHz, tiene 384 núcleos CUDA. Seguidos de cerca por GT640M y GT640LE, ambos también con arquitectura Kepler, su frecuencia principal es ligeramente inferior a la del GT650M. Sin embargo, además de utilizar la arquitectura Kepler, el GT640LE también proporciona una versión que utiliza la arquitectura Fermi de la generación anterior, y la serie GT600M a partir de ella son todos productos de la arquitectura Fermi de la generación anterior, al igual que los GT630M y GT635M probados antes. son diferentes del GT500M. Algunos modelos de la serie tienen un rendimiento muy similar.

▲Tabla de parámetros de la serie GTX600M

A juzgar por el diseño general de toda la tarjeta gráfica para portátiles de NVIDIA este año, además de la 610M posicionada como un nivel de entrada de gama baja y la GT600M posicionado como usuario principal, también existe la serie GTX600M para usuarios de alto nivel. A juzgar por los modelos anunciados actualmente, la serie GTX600M también ofrece tres modelos: GTX660M / GTX670M y GTX675M. Entre ellos, GTX660M utiliza la nueva arquitectura Kepler. mientras que las GTX670M y GTX675M de posiciones más altas todavía están equipadas con un núcleo de pantalla de arquitectura Fermi, pero a juzgar por los modelos de productos de la serie GTX lanzados, es muy probable que NVIDIA lance la GTX580M, una tarjeta gráfica de alto nivel que utiliza Kepler, en el segundo semestre de este año. ${PageNumber}Prueba del juego DX10 Después de comprender brevemente la información de la tarjeta gráfica de nueva generación de NVIDIA, podemos ver que GT650M es el modelo mejor posicionado de la serie GT de esta generación, y GT555M es el modelo mejor posicionado de la serie GT500M de la generación anterior. , Entonces aquí En esta prueba, también agregamos los resultados de GT555M, para que podamos ver de manera más intuitiva la brecha entre las generaciones de productos nuevas y antiguas.

▲Capturas de pantalla GPUZ de GT555M y GT650M

La prueba de rendimiento de tarjetas gráficas más utilizada es la serie 3Dmark. Entre ellas, la que hemos usado durante más tiempo y más acumulada. Los datos son 3Dmark VANGATE basado en DX10. Para garantizar la coherencia con el entorno de prueba anterior, esta prueba también se realizó en Entrada y se compilaron los resultados de las pruebas de las tarjetas gráficas de portátiles convencionales actuales para comparar.

▲GT650M obtuvo una puntuación de 29762

A juzgar por los resultados de las pruebas anteriores, la puntuación final de la GPU GT650M es 29762, mientras que la puntuación de la generación anterior GT555M con el mismo posicionamiento es 22133. El rendimiento de las dos La diferencia es de aproximadamente 25, así que probemos el rendimiento real de las dos tarjetas gráficas en juegos DX10.

▲Configura el juego al nivel más alto

En la prueba del juego DX10, utilizamos el punto de referencia de "Resident Evil 5" que hemos estado probando, sin embargo, en términos de juego. configuración, debido a esto El rendimiento de las dos tarjetas gráficas en esta prueba es mejor, por lo que la prueba consiste en configurar la resolución de la pantalla en 1366?768 y ajustar el resto al más alto.

▲La velocidad de fotogramas del juego "Resident Evil 5"

Similar a los resultados de las pruebas anteriores de 3Dmark VANGATE, en la prueba del juego DX10 "Resident Evil 5", el GT650M y GT555M tuvieron la velocidad de fotogramas más alta. La diferencia de calidad es de 9 fotogramas, lo que significa que en juegos DX10, GT650M supera a GT555M por unos 20 fotogramas. Aunque el rendimiento efectivamente ha mejorado, los potentes parámetros del GT650M han aumentado nuestras expectativas, por lo que este resultado me decepciona un poco. ${PageNumber}Prueba del juego DX11

Después del lanzamiento de DirectX 11, 3Dmark también se actualizó a 3Dmark 11. Es un software especialmente utilizado para medir la capacidad de la tarjeta gráfica para ejecutar juegos DX11. Probado por DX10 Posteriormente, probamos 3Dmark 11 en GT650M. La puntuación final de la GT650M es P2178, que es al menos 50 puntos más alta que la tarjeta gráfica de la serie GT5XXM de la generación anterior.

▲Resultados de 3Dmark 11

Además de 3Dmark 11, también probamos Heaven, que es un punto de referencia desarrollado específicamente para efectos especiales DX11. La escena que contiene no solo utiliza la tecnología de subdivisión de superficie. Hace que las imágenes de prueba sean deslumbrantes y realistas, pero también impone requisitos más altos para el rendimiento de la tarjeta gráfica.

▲GT650M toma la delantera

A juzgar por los resultados de la prueba, en la prueba Heaven, el GT650M basado en Kepler superó al GT555M en aproximadamente un 40%. Durante el funcionamiento real, el GT655M fue. configurado El portátil va muy lento, pero el GT650M es mucho más fluido, lo que también se puede ver en la velocidad de cuadros promedio de esta prueba.

▲Configuración de pantalla "Dirt 3"

Además de 3Dmark1 y Heaven, también realizamos pruebas de juegos reales. En cuanto a la selección de juegos, elegimos "Dirt 3", un juego DX11 con una amplia gama de aplicaciones. En la configuración de pantalla del juego, activamos 4?MSAA, ajustamos los detalles a un nivel extremadamente alto y configuramos la resolución en 1366? 768., ejecuta el Banchmark que viene con "Dirt 3".

▲Resultados de la prueba "Dirt 3"

Después de configurar los detalles de la imagen de "Dirt 3" a un nivel extremadamente alto, a una resolución de 1366?768, el número promedio de fotogramas del GT650M tenía 24 cuadros, el juego funciona básicamente sin problemas. El número medio de fotogramas del GT555M es de sólo 12 fotogramas y la pantalla se retrasa mucho durante el funcionamiento. Según las tres pruebas anteriores, la arquitectura Kepler GT650M de nueva generación tiene una ventaja absoluta en su capacidad para hacer frente a juegos DX11 en comparación con la generación anterior GT555M con el mismo posicionamiento.

▲Configuración de pantalla "Battlefield 3" ALTA

▲ Estadísticas del número de cuadros de "Battlefield 3"

Además de "Dirt 3", también probamos la El enfoque actual "Battlefield 3" es un juego DX11 de relativamente alta definición. Sin embargo, desafortunadamente, la computadora portátil equipada con la tarjeta gráfica GT555M tiene una gran área de errores de textura, lo que retrasa su funcionamiento. Nuestro progreso de las pruebas Debido a limitaciones de tiempo, es una lástima que actualmente no podamos realizar una prueba comparativa de "Battlefield 3" y no tengamos tiempo para probar los juegos DX9. Sin embargo, habrá pruebas más detalladas disponibles para usted. pronto, así que estad atentos.