Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - ¿Cómo agregar puntos en Dragon Nest Sage PK y mapa de pincel? También se requieren fotografías.

¿Cómo agregar puntos en Dragon Nest Sage PK y mapa de pincel? También se requieren fotografías.

¡Se puede decir que la imagen de pincel con puntos de arriba es completamente incorrecta! ¿Un sabio pinta un cuadro sin ninguna piedad? ¡La imagen de arriba es básicamente correcta! ¡Pero hay varias áreas que se pueden optimizar! Pincelado de imágenes y PK, tratamiento: ¡solo agregar un nivel es suficiente! ¡Puedes tomar drogas para limpiar el mapa y no necesitas agregar sangre para PK! Holy Shock Wave: solo se agrega un nivel (usado para control a gran escala) y los puntos anteriores no se agregan al sistema de evaluación. ¡Es un desperdicio de SP subir de nivel más! Trueno: La habilidad que viene contigo, ¡solo suma un punto! ¡Como técnica de conexión PK! Tumbling: como habilidad mágica PK y habilidad combinada de deslizarse y colgar, es la habilidad as de PK, ¡rellénala! Lo más importante es la piedad: para las habilidades de piedad, Holy Revenge 1 es suficiente. ¡A continuación se muestra una explicación detallada de los consejos y habilidades de PK! 1. Holy Shock Wave (Nivel 1)

Mucha gente dice que esta habilidad es demasiado lenta para liberarse y no es necesario aumentarla. Esto no es del todo correcto. Depende de la situación.

Esta habilidad está en sus manos. Puede interrumpir casi todas las habilidades terrestres (incluido rodar), y solo se pueden evitar algunas habilidades aéreas.

Las ondas de choque sagradas se utilizan principalmente en los siguientes lugares

① Limitar a las personas que caen al suelo y se levantan (requiere relativamente mucho tiempo y juicio de ruta)

② Liberación del sabio devoto (el duelo entre la misma secta es el más doloroso)

③Cuando los compañeros de equipo son asediados Cuando sea posible, rescata a los compañeros de equipo (evita las habilidades AOE del enemigo para que puedas involucrarte)

④Bloquear la intersección 2. Santa Venganza

Otros No agregues esta habilidad porque no la han usado antes. Los puntos extra que esperaba no tenían esta habilidad.

Pero después de usarla, me enamoré de esta habilidad. Se libera rápidamente y tiene un ataque de alcance, y también puede interrumpir las habilidades enemigas.

Me gusta el equipo P. Abre el escudo. Corrí hacia la multitud y usé esta habilidad. Cuanta más gente me rodeara, más poderoso será este movimiento.

Una vez usé este movimiento para bloquear y matar a 2 de las 3 personas. quién me perseguía. El oponente era. Tienes salud residual, pero en 1 v N, esta es la única forma en que puedes atacar sin darte la vuelta. 3. Chain Lightning no se agrega

Lo sabrás después de ser. golpeado por los demás varias veces 4. Ataque de la Santa Compañía

Es una habilidad de enlace de ataque común. Esta habilidad hará que el oponente flote y escape, por lo que agregar 1 nivel es suficiente

.

Los sabios novatos no deben usar esta habilidad como habilidad inicial y confiar en ella como último recurso. 5. Los dos bloqueos automáticos deben estar llenos al impactar y volar a las personas.

La postura cortante del maestro de la espada es. definitivamente el más problemático cuando te enfrentas al bloqueo del sabio

También hay varias otras profesiones. El combo será interrumpido por estas dos habilidades (siempre que se presionen afirmación y venganza después del bloqueo)

6. Desliza y cuelga para recargar

Las habilidades del alma del sabio. Si esta habilidad no se usa bien, entonces el PK del Sabio será inútil

Cuando conoces a un artista, es una habilidad para deslizarse sin ser pisado

Además, es fácil para un Sabio novato olvidar que esta habilidad puede atacar a los enemigos caídos

La razón para maximizar el nivel Esto se debe a que si el oponente es difícil de golpear en un combo, entonces solo puedes confiar en este ataque. 7. Armor Break

Alto En cuanto a las habilidades del Overlord, cuando ves el corte del dragón ascendente del guerrero, el. La patada en espiral del artista y las habilidades de varias profesiones que requieren una cuenta regresiva, simplemente presiónala con tranquilidad.

Porque derriba al enemigo, por lo tanto, es mejor usarlo como un. habilidad para romper paredes o habilidad para finalizar durante un combo 8. Shield Rush

Otros han escrito sobre el uso de esta técnica para escapar, pero yo prefiero escapar colgando que esta técnica,

Esta es la mejor habilidad inicial además de colgarse y lidiar con distancias largas (también puedes atravesar el mar de elementos)

Con un tiempo de CD de 20 segundos, no puedes huye sin importar nada. Sin embargo, son profesiones con mucha movilidad, pero si te enfrentas a ellas, definitivamente serán ellas las que ganarán.

(Esta también es una de las habilidades que otras profesiones utilizan para hacerlo. retengan a su gente cuando vean al sabio abrir su escudo y huir) 9. Bloqueo de escudo

Después de encender el escudo, cualquier ataque del enemigo interrumpirá cualquier habilidad liberada por el enemigo, incluso deslizarse y colgarse. puede ser interrumpido Requiere práctica personal. Maestro Los sabios solo buscan las tres palabras "estabilidad, precisión y consumo" en una sola P. Nunca persigas otras profesiones como un hombre con una de las piernas más cortas. DN, solo serás castigado si persigues a otros. Volar una cometa hasta matarlo.

De todos modos, tenemos habilidades de escudo, si él no viene a atacarnos, simplemente nos quedaremos allí y esperaremos. el primer escudo está bloqueado, se puede decir que el BUFF puede continuar, y no hay ninguna necesidad urgente (un empate es algo muy común)

Cuando la profesión de largo alcance puede atacar. el sabio, prepara un escudo para correr hacia una posición suspendida para no perder a los demás y evita usar el rayo para comenzar.

No utilices la suspensión a ciegas cuando te encuentres con profesiones de larga distancia que pueden saltar. La mejor manera es cruzarlos tan pronto como aterricen, para que sean derribados en el momento en que despeguen.

(Golpea como artista, siempre y cuando el oponente no aterrice, no lo hagas. permanezca dentro de su rango de ataque, de lo contrario será pisado como una estaca) El grupo sabio P requiere una conciencia extremadamente alta. Si atrapa una profesión, lo perseguirá sin preocuparse por sus compañeros de equipo, entonces es mejor jugar solo P <. /p>

Debido a que los métodos de ataque de las habilidades son limitados, debes esforzarte por golpear al menos a una persona con cada habilidad, atraer todo el odio del enemigo hacia ti y usar el escudo para bloquear el contraataque y frenar al oponente

Y protege a tus compañeros de equipo al máximo, ayuda al amigable DPS a matar y provocar: sin ninguna adición, el sabio básicamente roza el mapa solo, ¡es un desperdicio si haces clic en él! (¿También hacer clic en dos puntos? Estoy mareado) Holy Combo: ¡Como habilidad de conexión PK, agrega un punto!