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Consejos para injertos de piel en World of Warcraft

Guía completa del peletero profesional (traducido)

Hay muchas profesiones en World of Warcraft que solo pueden usar ropa de cuero de por vida o la mayor parte del tiempo, como druidas, ladrones y cazadores. . Las armaduras para estas profesiones se pueden crear con la habilidad Leahterworking. Si te gustan las tres profesiones anteriores, y como a mí la mayor parte del tiempo, te gusta SOLO y viajar por el mundo, en lugar de formar un equipo y recorrer mazmorras todos los días, luego elegir desollar y broncear como tus habilidades profesionales y convertirte en un auto- Un bronceador suficiente será tu mejor opción.

Por supuesto, el siguiente artículo también es de gran ayuda para zapateros profesionales que no recolectan materias primas sino que solo se especializan en curtidos y especuladores a quienes les gusta manipular los precios, especialmente aquellos mencionados en la segunda mitad del artículo que tienen difícil acceso si se abastece de materias primas, pergaminos y productos relacionados de cuero de alta calidad y luego los vende en el momento adecuado, también puede obtener ganancias bastante atractivas.

Por cierto: si dos amigos juegan WoW al mismo tiempo y ambos eligen la profesión del cuero del mismo campamento (cazador alemán, ladrón alemán, cazador furtivo), entonces una persona puede especializarse en desollar y confeccionar cuero. , y otro Uno puede liberar tiempo para aprender a recolectar medicinas, alquimia o extraer y forjar. Porque el equipamiento que el zapatero puede fabricar durante su crecimiento es suficiente para proporcionar equipamiento a dos personas al mismo tiempo.

Conceptos básicos

Al igual que otras habilidades vocacionales, la industria del curtido también se divide en cuatro etapas:

Aprendiz de peletería (aprendiz de peletería), límite superior de habilidad 75, usted puedes aprenderlo al menos en el nivel 5

Peletería oficial, el límite de habilidad es 150, puedes aprenderlo al menos en el nivel 10

Peletería experta, el límite de habilidad es 225, en al menos Solo se puede aprender en el nivel 20

Peletería artesanal (Peletería artesanal), el límite de habilidad es 300 y se puede aprender al menos en el nivel 35

A partir del empujón 7, 4 expertos Peletería y formación de maestros en peletería Los puestos de los profesores son los siguientes (hay muchos puestos para formadores jóvenes, así que no los enumeraré todos):

Entrenador experto en cuero del lado de la tribu: Tauren Una, ubicación Thunder Bluff, maestro tauren de la ciudad de Kalimdor

Instructor de cuero maestro de la Horda: Tauren Hahrana Ironhide, ubicado en Camp Mojache, en Feralas, Kalimdor

Instructor de cuero experto de la Alianza: Night Elf Telonis, en 2F de la sastrería y curtiduría frente al Hotel Darnassus en la ciudad principal de Dark Night

Maestro entrenador de cuero de la Alianza: Dwarf Wark Nightsky, en Aerie Peak en el páramo deshabitado de HinterLand

Por cierto: los entrenadores senior de las habilidades de desollado correspondientes están todos en sus respectivas ciudades principales, por lo que no los enumeraré a todos aquí.

Mejora de habilidades

Los diferentes colores de los elementos en el orden de los peleteros indican si puedes mejorar el nivel de bronceado haciéndolos. Cuanto más oscuro sea el color, mayor será el nivel de habilidad requerido. lo que también significa que puede obtener más oportunidades de actualización múltiples.

-Naranja: Definitivamente se puede actualizar después de hacer uno.

-Amarillo: Hay un 90% de posibilidades de que puedas mejorar después de hacer una pieza. Si no tienes suerte, tendrás que hacer 2 o 3 piezas.

-Verde: Es casi imposible mejorar. Es posible actualizar 2-3 piezas a un nivel o incluso 10 piezas a 8 piezas, por lo que básicamente no se utiliza para practicar habilidades.

-Gris: No hay posibilidad de actualizar en absoluto. Si no estás haciendo ropa para otros, fabricando bienes comerciales o convirtiendo el exceso de materiales de bajo nivel en equipos y convirtiéndolos en materiales encantadores, generalmente no los fabricarás.

Productos básicos:

Los diversos productos de cuero que mencioné en esta sección se pueden aprender gastando dinero en varias zapatillas de cuero; con esto, los productos de cuero que requieren pergaminos de aprendizaje primero son explicado principalmente en capítulos posteriores. En términos generales, los productos de cuero que mejoran directamente las habilidades de fabricación de cuero de manera más rápida y tienen la menor cantidad de consumibles se pueden encontrar en la lista del capítulo de capacitación básica. Los productos que requieren aprender el pergamino generalmente requieren materiales especiales, y el pergamino en sí no es fácil de obtener, en consecuencia, los atributos de sus productos también son "relativamente" buenos.

1. Consumibles: varios kits de armadura de cuero

El subproducto más versátil que puede producir un peletero son los parches de armadura de cuero. Hay 4 especificaciones de parches, que pueden agregar diferentes valores de defensa a las cuatro partes de la armadura: guantes, coraza, armadura para piernas y zapatos. Cabe señalar que cada pieza de equipo solo puede agregar un efecto adicional al mismo tiempo. Si esta pieza de equipo ha sido agregada previamente con un efecto adicional como +STR por la habilidad de encantamiento (Enchant), agregue la +Armadura de. Parche de armadura de cuero. El efecto compensará el efecto original, por lo que debes pesarlo antes de usarlo. Los que no son trabajadores del cuero también pueden usar parches de armadura de cuero, y los armeros que no son de cuero también pueden usar parches de armadura de cuero. Por lo tanto, las ventas de reparaciones intermedias y tempranas son bastante buenas. En la etapa posterior, con el surgimiento de los encantadores, la Armadura +32 ya no es suficiente.

1-Kit de armadura ligera Parche de armadura ligera

Cada uno se puede usar en armaduras de pecho, piernas, manos y pies para aumentar 8 de armadura.

Habilidad inicial, se puede utilizar en el nivel inicial

Materiales:

1x Cuero ligero

2-Kit de armadura mediana Armadura mediana Parche

Requisito de habilidad: 100

Requisito de nivel: 5

Cada uno se puede usar en la armadura del pecho, las piernas, las extremidades y los pies para aumentar 16 de armadura.

Materiales:

4x Cuero mediano

1x Hilo grueso

3-Kit de armadura pesada

Requisito de habilidad : 150

Requisito de nivel: 20

Cada uno se puede usar en armaduras de pecho, piernas, extremidades y pies para aumentar la armadura en 24.

Materiales:

5x Cuero pesado

1x Hilo fino

Kit de armadura de 4 espesores

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Requisito de habilidad: 200

Requisito de nivel: 30

Cada uno se puede usar en armaduras de pecho, piernas, extremidades y pies para aumentar la armadura en 32.

Materiales:

5x Cuero grueso

1x Hilo de seda

Para el entrenamiento de zapatero, el nivel de habilidad correspondiente (1, 100, 150). , 200), hacer Armor Kit es un método que ahorra materiales y mejora las habilidades más rápido. Por supuesto, no hay necesidad de exagerar si haces de 3 a 40 kits de armadura a la vez, porque después de todo, primero debes cambiar el equipo de tu cuerpo, que es la máxima prioridad.

2. Bienes Comerciales

Existe un tipo de material que se obtiene pelando las pieles llamado cueros (Hide). Deben curtirse con sal antes de poder convertirse en cuero. Esconder. Dado que la tasa de adquisición de Hide es mucho menor que la de Leather, aunque es el elemento con menos consumibles, no contribuye mucho a la mejora real de las habilidades.

Además, los restos de piel a menudo se obtienen al principio durante el desollado. Se pueden ensamblar cuatro restos de piel en un cuero ligero completo para su uso durante el curtido. Desafortunadamente, el cuero medio y otros cueros de alta gama no pueden hacer esto.

1-Cuero ligero

Requisito de habilidad: Inicial

Material:

4x Restos de cuero arruinado

2 -Piel de luz curada Piel de luz bronceada

Requisito de habilidad: 35

Materiales:

1x Piel de luz

1x Sal de sal

Piel media curtida 3 Piel media curtida

Requisito de habilidad: 100

Materiales:

1x Piel mediana Piel media

1x Sal Sal

Piel pesada curtida 4 Piel pesada bronceadora

Requisito de habilidad: 150

Materiales:

1x Piel pesada pesada Piel

3x Sal Sal

Piel gruesa curada 5 Piel gruesa curtida

Requisitos de habilidad: 200

Materiales:

1x Piel gruesa

1x Sal de roca profunda

3 Mochila (contenedor), bolsa de munición y carcaj

Actualmente, los peleteros pueden hacer una mochila pequeña. , que es una bolsa de cuero de kodo hecha con la piel de kodo de Barrens. Es un producto especial que requiere un pergamino, pero como es único, no figura aquí. No está claro si en el futuro se lanzarán mochilas de cuero con más compartimentos.

La bolsa de balas y la aljaba son utilizadas principalmente por cazadores, o por soldados o ladrones equipados con armas de largo alcance. La función de la bolsa es que las balas y flechas en la bolsa pueden aumentar la velocidad de disparo correspondiente. . Las bolsas de balas no pueden contener flechas y las aljabas no pueden contener balas. Estas dos bolsas no pueden contener otros artículos. Esto puede ser un equilibrio entre que el cazador tenga una bolsa extra para carcaj o balas desde el principio y la protección del privilegio del sastre de hacer una bolsa con 16 ranuras.

Por cierto: el patrón en el carcaj de alta gama es muy hermoso ^^

1-Kodo Hide Bag Bolso de cuero Kodo

Requisito de habilidad: 40

Requisitos de desplazamiento: [Patrón: Kodo Hide Bag]

Mochila de 6 ranuras

Materiales:

3x Cuero Kodo fino

4x Cuero ligero

1x Hilo grueso

Misión de desplazamiento: Bolsa de piel de Kodo

Nivel 10 Thunder Bluff Thunder Bluff solamente

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Recoge 4 cueros ligeros y dáselos a Veren Tallstrider en Thunder Bluff.

Recompensa de la misión: [Patrón: Bolsa de piel de Kodo], 40-420 de experiencia

2 bolsas pequeñas de munición de cuero, bolsa pequeña para balas

Requisito de habilidad: 30

Bolsa de balas de 8 rejillas

Cuando está equipada, la velocidad de ataque de largo alcance aumenta en un 10%

Materiales:

3x Luz Cuero

4x Hilo grueso

3-Bolsa de munición de cuero pesado

Requisito de habilidad: 150

Requisito de nivel: 30

Bolsa de balas de 14 rejillas

Cuando está equipada, la velocidad de ataque de largo alcance aumenta en un 12%

Materiales:

8x cuero pesado

2x hilo fino

Bolsa de munición de cuero de 4 grosores

Requisito de habilidad: 225

Bolsa de balas de 16 rejillas

Equipo Luego aumenta la velocidad de ataque de largo alcance en un 13%

Materiales:

1x Piel gruesa curtida Piel gruesa curtida

1x Elixir de defensa superior Defensa alta Elixir

6 hilos de seda

Carcaj de cuero de 5 luces

Requisito de habilidad: 30

Carcaj de 8 celdas

Después de equiparlo, la velocidad de ataque de largo alcance aumenta en un 10 %

Materiales:

4x Cuero ligero

2x Hilo grueso

6-Carcaj pesado de cuero pesado

Requisito de habilidad: 150

Requisito de nivel: 30

Carcaj de 14 celdas

Después equipado Aumenta la velocidad de ataque de largo alcance en un 12%

Materiales:

8x Cuero pesado

2x Hilo fino

7-Carcaj de extracción rápida Carcaj de fuego rápido

Requisito de habilidad: 225

Carcaj de 16 celdas

Cuando está equipado, la velocidad de ataque de largo alcance aumenta en un 13%

Materiales:

1x Piel gruesa Piel gruesa

1x Elixir de agilidad

4x Hilo de seda

4. , Tela y Correo

Finalmente, hemos ingresado al contenido sustantivo del capítulo básico. Todavía hay muchos tipos de armaduras que los peleteros pueden fabricar. Y dado que el último impulso clasificó las capas como armaduras de tela, los peleteros también pueden fabricar capas para profesiones textiles. Dado que la mayoría de los productos básicos de un peletero en el período posterior son armaduras de malla, los ladrones y druidas deben encontrar una fórmula de armadura de cuero que se adapte a ellos, o un entrenador correspondiente en la rama del peletería. Los cazadores y chamanes después del nivel 40 pueden usar una armadura de cadena directamente.

Interludio especial: [Acerca de la rama de peletero avanzado]

Cuando la habilidad de peletería llega a 225, además de continuar aprendiendo peletería con el maestro peletero básico, los peleteros también pueden elegir tres opciones: Subclases de peletería para aumentar el número de productos formados.

Para los ladrones, Peletería elemental es la opción más adecuada. Los dos equipos azules creados (Yelmo de fuego/Guanteletes del mar) tienen +Destreza. El bronceado elemental de la Alianza está en Searing Gorge, y la Horda está en una pequeña colina en medio de las Tierras Altas de Arathi.

Para los druidas, la peletería tribal es la opción más adecuada. Las dos piezas azules de equipo producidas (Coraza emplumada/Yelmo de cabeza de lobo) son +Inteligencia y Espíritu. La curtiduría de la Horda de la Alianza está en Thalanaar, y la curtiduría de la Horda está en Grom'Gol, la fortaleza de Vega de Tuercespina.

Para los cazadores, Peletería Dragonscale es la opción más adecuada. Entre las dos piezas de equipo azul (Coraza de escamas de dragón/Guanteletes de escamas de dragón) producidas, la coraza puede considerarse una pieza de calidad casi superior. La Curtiduría Dragonscale del lado de la Alianza está en una tienda de campaña cerca de Dragonspawn en Azshara, y la Horda está cerca de Lethlor Ravine en Badlands.

La ubicación del Entrenador anterior termina en push7.

Lista de productos básicos de cuero

1-Chaleco de cuero cosido a mano

Requisitos de habilidad: Inicial

Pectoral de cuero

30 Armadura

Materiales

3x Cuero ligero

1x Hilo grueso

2 brazaletes de cuero cosidos a mano Brazaletes de cuero cosidos a mano

Brazaletes de cuero

Armadura 18

Requisitos de habilidad: Inicial

Requisitos de nivel: 2

Materiales:

2x Cuero ligero

3x Hilo grueso

3 capas de cuero cosidas a mano

Capa de tela

10 armaduras

Requisitos de habilidad: inicial

2x cuero ligero

1x hilo grueso

4 botas de cuero cosidas a mano

pies de cuero

24 Armadura

Requisitos de habilidad: Inicial

Materiales:

2x Cuero ligero

1x Hilo grueso

5-Pantalones de cuero cosidos a mano

Piernas de cuero

41 Armadura

Requisito de habilidad: 15

Requisito de nivel: 3

Material:

4x Cuero ligero

1x Hilo grueso

Cinturón de cuero cosido a mano con 6

Cintura de cuero

26 Armadura

Requisito de habilidad: 25

Requisito de nivel: 3

Material

6x Cuero ligero

1x Hilo Grueso

Chaleco de cuero con relieve 7 Chaleco de cuero con relieve

El equipo está atado

Cofre de cuero

72 Armadura

+2 Resistencia

Requisito de habilidad: 40

Requisito de nivel: 7

Material:

8x Cuero ligero

4x Hilo grueso

8-Botas de cuero repujado Botas de cuero repujado

Pie de cuero

Armadura 50

Requisito de habilidad: 55

Requisito de nivel: 8

Material:

6x cuero ligero

5x hilo grueso

9-Guantes de cuero repujado

Manos de cuero

Armadura 46

Requisitos de habilidad: 55

Requisitos de nivel: 8

Materiales:

5x Cuero Ligero

1x Hilo Grueso

10-Capa de Cuero Repujado Capa de Cuero Repujado

Capa de tela

Armadura 19

Requisito de habilidad: 60

Lv

Requisitos: 8

Materiales:

8x Cuero ligero

2x Hilo grueso

11-Muñequeras de cuero ligero

Muñeca de cuero

Armadura 34

Requisito de habilidad: 70

Requisito de nivel: 9

Materiales:

6x Cuero ligero

4x Hilo grueso

12 pantalones de cuero repujado

El equipo es vinculante

Patas de cuero

76 Armadura

+3 Resistencia

+2 Espíritu

Requisitos de habilidad: 75

Requisitos de nivel: 10

Materiales:

1x Piel de animal ligera curtida.

6x Cuero ligero de cuero ligero.

2x Hilo grueso.

13 -Cinturón de cuero fino

Cintura de cuero

Armadura 50

Requisito de habilidad: 80

Requisito de nivel: 11

Material:

8x Cuero ligero

2x Hilo grueso

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14-Capa de cuero fino Capa de cuero fino

El equipo está encuadernado

Capa de tela

22 Armadura

+2 Resistencia

Requisito de habilidad: 85

Requisito de nivel: 10

Material:

10x Cuero Ligero

2x Hilo Fino

15-Túnica de Cuero Fino Chaqueta de Cuero Fino

El equipo está vinculado

Cofre de cuero

98 de armadura

+4 agilidad

+3 resistencia

Habilidad requisito: 85

Requisito de nivel: 12

Materiales:

3x piel curada con luz piel de animal ligera curtida

6x cuero ligero cuero ligero

4x Hilo de algodón de hilo grueso

16 - Pantalones de cuero ligeros

El equipo está atado

Patas de cuero

95 Armadura

+5 Agilidad

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+3 Espíritu

Requisito de habilidad: 95

Requisito de nivel: 14

Material:

10x Cuero ligero

1x Piel de animal clara curtida Light Hide

1x Hilo fino Hilo fino

17-Botas de cuero oscuro botas de cuero negro

Pies de cuero

Armadura 63

Requisito de habilidad: 100

Requisito de nivel: 15

Material:

4x Cuero Medio

2x Hilo Fino

1x Tinte Gris

18-Oscuro Capa de cuero

Capa de tela

28 armadura

Requisito de habilidad: 110

<

p>Requisito de nivel: 17

Materiales:

8x cuero mediano

1x hilo fino

1x tinte gris

19-Pantalones de cuero oscuros Pantalones de cuero negros

El equipo está vinculado

Piernas de cuero

96 de armadura

+8 de agilidad

Requisito de habilidad: 115

Requisito de nivel: 18

Material:

12x cuero medio

1x tinte gris

1x Hilo Fino

20-Guantes de Cuero Ágiles

Equipo atado

Manos de Cuero

71 Armadura

+4 Agilidad

+4 Espíritu

Requisitos de habilidad: 120

Requisito de nivel: 19

Materiales :

1x Elixir de agilidad menor

6x Cuero medio

1x Hilo fino

Armadura de cuero endurecido 21Armadura de cuero resistente

Cofre de cuero

Armadura 109

Requisito de habilidad: 120

Requisito de nivel: 19

Material:

10x Cuero mediano

2x Cuero animal claro curado claro

2x Hilo fino

22-Cinturón de cuero oscuro Cinturón negro

El equipo está atado

Cintura de cuero

67 de armadura

+4 agilidad

+4 resistencia

Habilidad requisito: 125

Requisito de nivel: 20

Materiales:

1x cinturón de cuero fino

1x piel curada media

2x Hilo fino

1x Tinte gris

23-Guantes de Fletcher

El equipo está atado

Manos de cuero

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74 Armadura

-8 Resistencia

Requisito de habilidad: 125

Requisito de nivel: 20

Ataque remoto después de equiparlo, la probabilidad de acertar es +1%.

Materiales:

8x cuero mediano

4x plumas de cola larga

2x Hilo fino

24-Hombros de Hillman Hombros de Hillman

El equipo está encuadernado

Hombros de cuero

92 Armadura

+5 aguante

+4 espíritu

Requisito de habilidad: 130

Requisito de nivel: 21

1 piel media curada Piel media curtida

4x Cuero Medio Cuero Medio

1x Hilo Fino Hilo Fino

Guantes de Cuero Templado 25 Guantes de Cuero Duro

El equipo está atado

Ropa de cuero

Manos

88 Armadura

+6 Agilidad

+3 Resistencia

+6 Espíritu

Requisitos de habilidad: 135

Requisito de nivel: 22

Materiales:

4x cuero medio cuero medio

2x cuero medio curado cuero medio curtido

2x Elixir de defensa Elixir de defensa

2x Seda de araña Seda de araña

2x Hilo fino Hilo fino

26-Guantes de cuero de Hillman Guantes de piel de hombre

El equipo está vinculado

Manos de cuero

86 de armadura

+6 de resistencia

+5 de espíritu

Requisito de habilidad: 145

Requisito de nivel: 24

Material:

14x cuero mediano

p>

4x hilo fino

27-Capa de Hillman Capa de Hillman

Capa de tela

Armadura 34

Requisito de habilidad: 150

Requisito de nivel : 25

Material:

5x Cuero Pesado

2x Hilo Fino

28-Cinturón de Cuero Verde Cinturón Verde

El equipo está atado

Cintura de cuero

72 Armadura

+6 Agilidad

+6 Espíritu

Requisito de habilidad: 160

Requisito de nivel: 27

Materiales:

1x piel pesada curada piel de animal pesada curtida

5x cuero pesado pesado cuero

1x Hilo fino hilo fino

1x Tinte verde Tinte verde

1x Hebilla de hierro

29-Pantalones de guardián

El equipo está vinculado

Patas de cuero

113 Armadura

+8 Intelecto

+8 Espíritu

Requisito de habilidad: 160

Requisito de nivel: 27

Materiales:

12x Cuero pesado

2x Madeja de tela de seda

2x Hilo Fino

30-Hombros Bárbaros Hombros Salvajes

Equipo atado

Hombros de Cuero

105 Armadura

+5 Agilidad

+6 Resistencia

+5 Espíritu

Requisito de habilidad: 175

Requisito de nivel: 30

Materiales:

8x Cuero pesado

1x Piel pesada curada

2x Hilo fino

31-Dusky Armadura de cuero

El equipo está atado

Cofre de cuero

140 Armadura

+14 Agilidad

Requisitos de habilidad : 175

Requisito de nivel: 30

Material:

10x pesado

y Cuero Cuero pesado

1x Aceite de sombra Aceite oscuro

2x Hilo fino

32-Capa de cuero escarchado Mantón de hielo

Encuadernación de equipo

Capa de tela

Armadura 39

Requisito de habilidad: 180

Requisito de nivel: 31

Agrega 7 magia de hielo efectos después del equipo

Materiales:

6x Cuero pesado

2x Tierra elemental

2x Agua elemental

2x Hilo Fino

33-Brazaletes de Cuero Verde

Equipo atado

Muñecas de cuero

63 Armadura

+ 6 Agilidad

+5 Espíritu

Requisito de habilidad: 180

Requisito de nivel: 31

Materiales:

2x Piel pesada curada

6x Cuero pesado

1x Tinte verde

1x Hilo fino

34-Brazales oscuros

Atar cuando está equipado

Pulsera de cuero

65 de armadura

+8 de agilidad

Requisito de habilidad: 185

Requisito de nivel: 32

Material:

16x cuero pesado

1x tinte negro

2x hilo de seda

35-Arnés bárbaro (muy recomendado para mujeres)

Pecho de cuero

Armadura 144

Requisito de habilidad: 190

Requisito de nivel : 33

Materiales :

14x Cuero pesado

2x Hilo fino

1x Hebilla de hierro

36- Guantes de guardián Guantes

Manos de cuero

Armadura 90

Requisito de habilidad: 190

Requisito de nivel: 33

Materiales:

4x Cuero pesado

1x Piel pesada curada

1x Hilo de seda

37- Cinturón oscuro

El equipo está atado

Cintura de cuero

87 de armadura

+8 de agilidad

+8 de resistencia

Habilidad Requisito: 195

Requisito de nivel: 34

Material:

10x Cuero pesado

2x Madeja de tela de seda Rollo de tela de seda

2x tinte negro tinte negro

1x hebilla de hierro hebilla de hierro

38-Diadema Nightscape Diadema Nightscape con

El equipo está vinculado

Cabeza de cuero

132 de armadura

+12 de agilidad

+ 11 de resistencia

Requisito de habilidad: 205

Requisito de nivel: 3

6

Materiales:

5x Cuero grueso

2x Hilo de seda

39-Chaqueta de noche tipo túnica Nightscape

El equipo está encuadernado

Cofre de cuero

162 de armadura

+17 de agilidad

Requisito de habilidad: 205

Requisito de nivel: 36

Materiales:

7x cuero grueso

2x hilo de seda

40 brazales de escamas de tortuga Brazaletes de escamas de tortuga

El equipo está vinculado

Muñecas con armadura de cadena

Armadura 121

Requisito de habilidad: 210

p>

Requisito de nivel: 37

+100 Armadura después del equipo

Material:

8x Cuero grueso

12x Escama de tortuga

1x Hilo de seda pesado 1

Coraza de escamas de tortuga 41 Coraza de escamas de tortuga

Se une cuando está equipado

Cofre de armadura de cadena

277 de armadura

+9 Resistencia

+9 Intelecto

+9 Espíritu

Requisitos de habilidad: 210

Requisito de nivel: 37

Materiales:

6x Cuero grueso

12x Escamas de tortuga

1x Hilo de seda pesado

42-Paisaje nocturno Pantalones Pantalones Nightscape

El equipo está atado

Patas de cuero

158 Armadura

+16 Agilidad

+ 7 Resistencia

Requisito de habilidad: 230

Requisito de nivel: 41

Materiales:

14 cuero grueso

4x Hilo de seda

Yelmo de escamas de tortuga 43 Yelmo de escamas de tortuga

Unión de equipo

Cabeza de armadura de cadenas

Armadura 242

+10 Resistencia

+10 Intelecto

+10 Espíritu

Requisito de habilidad: 230

Requisito de nivel: 41

Material:

14x cuero grueso

24x escamas de tortuga

1x hilo de seda pesado

44-Botas Nightscape Nightscape Botas

Equipo vinculado

Calzado de cuero

127 Armadura

+12 Agilidad

+6 Resistencia

Requisito de habilidad: 235

Requisitos de nivel: 42

Materiales:

16x cuero grueso

2x seda pesada Hilo

Leggings de escamas de tortuga de 45

Equipar y unir

Piernas de armadura de cadena

266 de armadura

+11 Resistencia

+ 10 Intelecto

+11 Espíritu

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Requisito de habilidad: 235

Requisito de nivel: 42

Material:

14x Cuero grueso

28x Tortuga de escamas de tortuga Escama

1x Hilo de seda pesado

46-Guanteletes del mar Guanteletes del mar (requiere peletería elemental)

El equipo está vinculado

Manos de cuero

124 Armadura

Durabilidad 30 / 30

+7 Agilidad

Requisito de habilidad: 230

Requisito de nivel: 41

Uso: Cura a un objetivo amigo de 300 a 500 HP.

Tiempo de enfriamiento: 30 minutos

Precio de venta de NPC: 53 Plata 63 Cobre

Materiales:

20x Cuero grueso

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1x Piel gruesa curada Piel gruesa curtida

2x Núcleo de la Tierra

8x Globo de agua

4x Hilo de seda pesado

47-Yelmo de Fuego (requiere peletería elemental)

Equipo vinculado

Cabeza de cuero

174 Armadura

+17 Agilidad

+10 de aguante

+5 de resistencia al fuego

Requisito de habilidad: 250

Requisito de nivel: 45

Uso: Lanza una bola de fuego que causa de 286 a 376 de daño por fuego y aumenta el daño en 40 en 8 segundos.

Tiempo de enfriamiento: 15 minutos

Precio de venta de NPC: 1 Oro 8 Plata 19 Cobre

Materiales:

40x Cuero grueso

2x Piel gruesa curada

4x Núcleo de tierra

12x Corazón de fuego

4x Hilo de seda pesado

48 -Yelmo de cabeza de lobo Casco de lobo (requiere peletería tribal)

El equipo está vinculado

Cabeza de cuero

158 de armadura

+10 de espíritu

Requisito profesional: Druida

Requisito de habilidad: 225

Requisito de nivel: 40

Equipo: +20 de energía al transformarse en gato + 5 ira al transformarse en oso;

Tiempo de enfriamiento: 10 minutos

Precio de venta del NPC: 74 Plata 21 Cobre

Material: 18x Cuero grueso

12x Piel de lobo gruesa

2x Viña salvaje

2x Piel gruesa curada Piel de animal gruesa y curtida

Coraza de 49 plumas Coraza emplumada (requiere peletería tribal)

El equipo está vinculado

Coraza de cuero

214 Armadura

+10 Intelecto

+24 Espíritu

Todas las estadísticas +3

Requisito de habilidad: 250

Requisito de nivel: 45

Precio de venta del NPC: 1 Oro 44 Plata 78 Cobre

Material: 40x Cuero grueso

4x Cuero grueso curtido Cuero grueso curtido

2x Perla negra

40x Pluma negra azabache

4x Hilo de seda pesado

50 guanteletes de escamas de dragón Guanteletes de escamas de dragón (requiere peletería de escamas de dragón)

Equipar y atar

Manos de armadura de cadenas

200 Armadura

+7 Resistencia

+6 Espíritu

Requisito de habilidad: 225

Requisito de nivel: 40

Aumentado en un 1 % después de equiparlo Posibilidad de saberlo

Precio de venta de NPC: 59 Plata 79 Cobre

Materiales:

24x Cuero grueso

12x Escamas de dragón Escamas de dragón

2x Piel gruesa curada

2x Hilo de seda pesado

51 Coraza de escamas de dragón Coraza de escamas de dragón (requiere peletería de escamas de dragón)

El equipo está vinculado

Cofre de armadura de cadena

363 de armadura

+10 de resistencia

+13 de resistencia al fuego

+13 Resistencia a las heladas

+12 Resistencia a las sombras

Todas las estadísticas +3

Habilidad requerida: 255

Requisito de nivel: 46

Uso: Ignora 600 ataques mágicos durante 2 minutos

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Tiempo de enfriamiento: 60 minutos

Precio de venta de NPC: 1 Oro 84 Plata 55 Cobre

Materiales:

40x Cuero grueso

30x Escamas de dragón Escamas de dragón

4x Piel gruesa curada Piel gruesa curtida

4x Hilo de seda pesado Hilo de seda pesado

Cinturón de cuero con 52 gemas incrustadas Cinturón de gemas

El equipo está vinculado

Cintura de cuero

91 de armadura

+8 de aguante

+ 6 de espíritu

Requisito de habilidad: 185

Requisito de nivel: 32

Cúrate para obtener 225-375 HP después de su uso

Tiempo de enfriamiento: 60 minutos

Entrenador: Peletero superior en Treasure Bay de Tuercespina Vale (último EMPUJE)

Este empujón se ha convertido en un comerciante que vende pergaminos del artículo en el lugar

Materiales:

4x Piel pesada curada

2x Perla iridiscente

2x Jade

1x Citrino

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1x Hilo fino

Apodo: Muxia Yixiao

Puntos: 167

De: Ghost People

Título: Señor de la guerra de alto nivel

Estado: Desconectado

2005-04-22 20:04:48

Título de Muxia Yixiao en el 1er piso

Parte 2: Especial Productos

Para todos los productos enumerados en este capítulo, es necesario encontrar su correspondiente pergamino (Patrón) para aprender a fabricarlos. En primer lugar, los pergaminos no son fáciles de obtener y, en segundo lugar, los materiales necesarios son relativamente raros según el nivel del jugador en ese momento. Por lo tanto, la calidad de los productos especiales es mejor que la de los productos básicos ordinarios, incluidos los artículos azules. También hay productos que son excepcionalmente ornamentales y amados por los jugadores. No mencionaré las ubicaciones de entrega y los mobs de los pergaminos de bajo nivel. El precio al que se venden los pergaminos a los NPC también es un precio de referencia. El precio normal debería ser aproximadamente 4 veces el precio de venta de los NPC. escasean...

1- Arrugas de pantalones de cuero resistente