Consejos para injertos de piel en World of Warcraft
Guía completa del peletero profesional (traducido)
Hay muchas profesiones en World of Warcraft que solo pueden usar ropa de cuero de por vida o la mayor parte del tiempo, como druidas, ladrones y cazadores. . Las armaduras para estas profesiones se pueden crear con la habilidad Leahterworking. Si te gustan las tres profesiones anteriores, y como a mí la mayor parte del tiempo, te gusta SOLO y viajar por el mundo, en lugar de formar un equipo y recorrer mazmorras todos los días, luego elegir desollar y broncear como tus habilidades profesionales y convertirte en un auto- Un bronceador suficiente será tu mejor opción.
Por supuesto, el siguiente artículo también es de gran ayuda para zapateros profesionales que no recolectan materias primas sino que solo se especializan en curtidos y especuladores a quienes les gusta manipular los precios, especialmente aquellos mencionados en la segunda mitad del artículo que tienen difícil acceso si se abastece de materias primas, pergaminos y productos relacionados de cuero de alta calidad y luego los vende en el momento adecuado, también puede obtener ganancias bastante atractivas.
Por cierto: si dos amigos juegan WoW al mismo tiempo y ambos eligen la profesión del cuero del mismo campamento (cazador alemán, ladrón alemán, cazador furtivo), entonces una persona puede especializarse en desollar y confeccionar cuero. , y otro Uno puede liberar tiempo para aprender a recolectar medicinas, alquimia o extraer y forjar. Porque el equipamiento que el zapatero puede fabricar durante su crecimiento es suficiente para proporcionar equipamiento a dos personas al mismo tiempo.
Conceptos básicos
Al igual que otras habilidades vocacionales, la industria del curtido también se divide en cuatro etapas:
Aprendiz de peletería (aprendiz de peletería), límite superior de habilidad 75, usted puedes aprenderlo al menos en el nivel 5
Peletería oficial, el límite de habilidad es 150, puedes aprenderlo al menos en el nivel 10
Peletería experta, el límite de habilidad es 225, en al menos Solo se puede aprender en el nivel 20
Peletería artesanal (Peletería artesanal), el límite de habilidad es 300 y se puede aprender al menos en el nivel 35
A partir del empujón 7, 4 expertos Peletería y formación de maestros en peletería Los puestos de los profesores son los siguientes (hay muchos puestos para formadores jóvenes, así que no los enumeraré todos):
Entrenador experto en cuero del lado de la tribu: Tauren Una, ubicación Thunder Bluff, maestro tauren de la ciudad de Kalimdor
Instructor de cuero maestro de la Horda: Tauren Hahrana Ironhide, ubicado en Camp Mojache, en Feralas, Kalimdor
Instructor de cuero experto de la Alianza: Night Elf Telonis, en 2F de la sastrería y curtiduría frente al Hotel Darnassus en la ciudad principal de Dark Night
Maestro entrenador de cuero de la Alianza: Dwarf Wark Nightsky, en Aerie Peak en el páramo deshabitado de HinterLand
Por cierto: los entrenadores senior de las habilidades de desollado correspondientes están todos en sus respectivas ciudades principales, por lo que no los enumeraré a todos aquí.
Mejora de habilidades
Los diferentes colores de los elementos en el orden de los peleteros indican si puedes mejorar el nivel de bronceado haciéndolos. Cuanto más oscuro sea el color, mayor será el nivel de habilidad requerido. lo que también significa que puede obtener más oportunidades de actualización múltiples.
-Naranja: Definitivamente se puede actualizar después de hacer uno.
-Amarillo: Hay un 90% de posibilidades de que puedas mejorar después de hacer una pieza. Si no tienes suerte, tendrás que hacer 2 o 3 piezas.
-Verde: Es casi imposible mejorar. Es posible actualizar 2-3 piezas a un nivel o incluso 10 piezas a 8 piezas, por lo que básicamente no se utiliza para practicar habilidades.
-Gris: No hay posibilidad de actualizar en absoluto. Si no estás haciendo ropa para otros, fabricando bienes comerciales o convirtiendo el exceso de materiales de bajo nivel en equipos y convirtiéndolos en materiales encantadores, generalmente no los fabricarás.
Productos básicos:
Los diversos productos de cuero que mencioné en esta sección se pueden aprender gastando dinero en varias zapatillas de cuero; con esto, los productos de cuero que requieren pergaminos de aprendizaje primero son explicado principalmente en capítulos posteriores. En términos generales, los productos de cuero que mejoran directamente las habilidades de fabricación de cuero de manera más rápida y tienen la menor cantidad de consumibles se pueden encontrar en la lista del capítulo de capacitación básica. Los productos que requieren aprender el pergamino generalmente requieren materiales especiales, y el pergamino en sí no es fácil de obtener, en consecuencia, los atributos de sus productos también son "relativamente" buenos.
1. Consumibles: varios kits de armadura de cuero
El subproducto más versátil que puede producir un peletero son los parches de armadura de cuero. Hay 4 especificaciones de parches, que pueden agregar diferentes valores de defensa a las cuatro partes de la armadura: guantes, coraza, armadura para piernas y zapatos. Cabe señalar que cada pieza de equipo solo puede agregar un efecto adicional al mismo tiempo. Si esta pieza de equipo ha sido agregada previamente con un efecto adicional como +STR por la habilidad de encantamiento (Enchant), agregue la +Armadura de. Parche de armadura de cuero. El efecto compensará el efecto original, por lo que debes pesarlo antes de usarlo. Los que no son trabajadores del cuero también pueden usar parches de armadura de cuero, y los armeros que no son de cuero también pueden usar parches de armadura de cuero. Por lo tanto, las ventas de reparaciones intermedias y tempranas son bastante buenas. En la etapa posterior, con el surgimiento de los encantadores, la Armadura +32 ya no es suficiente.
1-Kit de armadura ligera Parche de armadura ligera
Cada uno se puede usar en armaduras de pecho, piernas, manos y pies para aumentar 8 de armadura.
Habilidad inicial, se puede utilizar en el nivel inicial
Materiales:
1x Cuero ligero
2-Kit de armadura mediana Armadura mediana Parche
Requisito de habilidad: 100
Requisito de nivel: 5
Cada uno se puede usar en la armadura del pecho, las piernas, las extremidades y los pies para aumentar 16 de armadura.
Materiales:
4x Cuero mediano
1x Hilo grueso
3-Kit de armadura pesada
Requisito de habilidad : 150
Requisito de nivel: 20
Cada uno se puede usar en armaduras de pecho, piernas, extremidades y pies para aumentar la armadura en 24.
Materiales:
5x Cuero pesado
1x Hilo fino
Kit de armadura de 4 espesores
p>Requisito de habilidad: 200
Requisito de nivel: 30
Cada uno se puede usar en armaduras de pecho, piernas, extremidades y pies para aumentar la armadura en 32.
Materiales:
5x Cuero grueso
1x Hilo de seda
Para el entrenamiento de zapatero, el nivel de habilidad correspondiente (1, 100, 150). , 200), hacer Armor Kit es un método que ahorra materiales y mejora las habilidades más rápido. Por supuesto, no hay necesidad de exagerar si haces de 3 a 40 kits de armadura a la vez, porque después de todo, primero debes cambiar el equipo de tu cuerpo, que es la máxima prioridad.
2. Bienes Comerciales
Existe un tipo de material que se obtiene pelando las pieles llamado cueros (Hide). Deben curtirse con sal antes de poder convertirse en cuero. Esconder. Dado que la tasa de adquisición de Hide es mucho menor que la de Leather, aunque es el elemento con menos consumibles, no contribuye mucho a la mejora real de las habilidades.
Además, los restos de piel a menudo se obtienen al principio durante el desollado. Se pueden ensamblar cuatro restos de piel en un cuero ligero completo para su uso durante el curtido. Desafortunadamente, el cuero medio y otros cueros de alta gama no pueden hacer esto.
1-Cuero ligero
Requisito de habilidad: Inicial
Material:
4x Restos de cuero arruinado
2 -Piel de luz curada Piel de luz bronceada
Requisito de habilidad: 35
Materiales:
1x Piel de luz
1x Sal de sal
Piel media curtida 3 Piel media curtida
Requisito de habilidad: 100
Materiales:
1x Piel mediana Piel media
1x Sal Sal
Piel pesada curtida 4 Piel pesada bronceadora
Requisito de habilidad: 150
Materiales:
1x Piel pesada pesada Piel
3x Sal Sal
Piel gruesa curada 5 Piel gruesa curtida
Requisitos de habilidad: 200
Materiales:
1x Piel gruesa
1x Sal de roca profunda
3 Mochila (contenedor), bolsa de munición y carcaj
Actualmente, los peleteros pueden hacer una mochila pequeña. , que es una bolsa de cuero de kodo hecha con la piel de kodo de Barrens. Es un producto especial que requiere un pergamino, pero como es único, no figura aquí. No está claro si en el futuro se lanzarán mochilas de cuero con más compartimentos.
La bolsa de balas y la aljaba son utilizadas principalmente por cazadores, o por soldados o ladrones equipados con armas de largo alcance. La función de la bolsa es que las balas y flechas en la bolsa pueden aumentar la velocidad de disparo correspondiente. . Las bolsas de balas no pueden contener flechas y las aljabas no pueden contener balas. Estas dos bolsas no pueden contener otros artículos. Esto puede ser un equilibrio entre que el cazador tenga una bolsa extra para carcaj o balas desde el principio y la protección del privilegio del sastre de hacer una bolsa con 16 ranuras.
Por cierto: el patrón en el carcaj de alta gama es muy hermoso ^^
1-Kodo Hide Bag Bolso de cuero Kodo
Requisito de habilidad: 40 p>
Requisitos de desplazamiento: [Patrón: Kodo Hide Bag]
Mochila de 6 ranuras
Materiales:
3x Cuero Kodo fino
4x Cuero ligero
1x Hilo grueso
Misión de desplazamiento: Bolsa de piel de Kodo
Nivel 10 Thunder Bluff Thunder Bluff solamente
p>Recoge 4 cueros ligeros y dáselos a Veren Tallstrider en Thunder Bluff.
Recompensa de la misión: [Patrón: Bolsa de piel de Kodo], 40-420 de experiencia
2 bolsas pequeñas de munición de cuero, bolsa pequeña para balas
Requisito de habilidad: 30
Bolsa de balas de 8 rejillas
Cuando está equipada, la velocidad de ataque de largo alcance aumenta en un 10%
Materiales:
3x Luz Cuero
4x Hilo grueso
3-Bolsa de munición de cuero pesado
Requisito de habilidad: 150
Requisito de nivel: 30
Bolsa de balas de 14 rejillas
Cuando está equipada, la velocidad de ataque de largo alcance aumenta en un 12%
Materiales:
8x cuero pesado p>
2x hilo fino
Bolsa de munición de cuero de 4 grosores
Requisito de habilidad: 225
Bolsa de balas de 16 rejillas
Equipo Luego aumenta la velocidad de ataque de largo alcance en un 13%
Materiales:
1x Piel gruesa curtida Piel gruesa curtida
1x Elixir de defensa superior Defensa alta Elixir
6 hilos de seda
Carcaj de cuero de 5 luces
Requisito de habilidad: 30
Carcaj de 8 celdas
Después de equiparlo, la velocidad de ataque de largo alcance aumenta en un 10 %
Materiales:
4x Cuero ligero
2x Hilo grueso
6-Carcaj pesado de cuero pesado
Requisito de habilidad: 150
Requisito de nivel: 30
Carcaj de 14 celdas
Después equipado Aumenta la velocidad de ataque de largo alcance en un 12%
Materiales:
8x Cuero pesado
2x Hilo fino
7-Carcaj de extracción rápida Carcaj de fuego rápido
Requisito de habilidad: 225
Carcaj de 16 celdas
Cuando está equipado, la velocidad de ataque de largo alcance aumenta en un 13%
Materiales:
1x Piel gruesa Piel gruesa
1x Elixir de agilidad
4x Hilo de seda
4. , Tela y Correo
Finalmente, hemos ingresado al contenido sustantivo del capítulo básico. Todavía hay muchos tipos de armaduras que los peleteros pueden fabricar. Y dado que el último impulso clasificó las capas como armaduras de tela, los peleteros también pueden fabricar capas para profesiones textiles. Dado que la mayoría de los productos básicos de un peletero en el período posterior son armaduras de malla, los ladrones y druidas deben encontrar una fórmula de armadura de cuero que se adapte a ellos, o un entrenador correspondiente en la rama del peletería. Los cazadores y chamanes después del nivel 40 pueden usar una armadura de cadena directamente.
Interludio especial: [Acerca de la rama de peletero avanzado]
Cuando la habilidad de peletería llega a 225, además de continuar aprendiendo peletería con el maestro peletero básico, los peleteros también pueden elegir tres opciones: Subclases de peletería para aumentar el número de productos formados.
Para los ladrones, Peletería elemental es la opción más adecuada. Los dos equipos azules creados (Yelmo de fuego/Guanteletes del mar) tienen +Destreza. El bronceado elemental de la Alianza está en Searing Gorge, y la Horda está en una pequeña colina en medio de las Tierras Altas de Arathi.
Para los druidas, la peletería tribal es la opción más adecuada. Las dos piezas azules de equipo producidas (Coraza emplumada/Yelmo de cabeza de lobo) son +Inteligencia y Espíritu. La curtiduría de la Horda de la Alianza está en Thalanaar, y la curtiduría de la Horda está en Grom'Gol, la fortaleza de Vega de Tuercespina.
Para los cazadores, Peletería Dragonscale es la opción más adecuada. Entre las dos piezas de equipo azul (Coraza de escamas de dragón/Guanteletes de escamas de dragón) producidas, la coraza puede considerarse una pieza de calidad casi superior. La Curtiduría Dragonscale del lado de la Alianza está en una tienda de campaña cerca de Dragonspawn en Azshara, y la Horda está cerca de Lethlor Ravine en Badlands.
La ubicación del Entrenador anterior termina en push7.
Lista de productos básicos de cuero
1-Chaleco de cuero cosido a mano
Requisitos de habilidad: Inicial
Pectoral de cuero
30 Armadura
Materiales
3x Cuero ligero
1x Hilo grueso
2 brazaletes de cuero cosidos a mano Brazaletes de cuero cosidos a mano p>
Brazaletes de cuero
Armadura 18
Requisitos de habilidad: Inicial
Requisitos de nivel: 2
Materiales:
2x Cuero ligero
3x Hilo grueso
3 capas de cuero cosidas a mano
Capa de tela
10 armaduras
Requisitos de habilidad: inicial
2x cuero ligero
1x hilo grueso
4 botas de cuero cosidas a mano
pies de cuero
24 Armadura
Requisitos de habilidad: Inicial
Materiales:
2x Cuero ligero
1x Hilo grueso p>
5-Pantalones de cuero cosidos a mano
Piernas de cuero
41 Armadura
Requisito de habilidad: 15
Requisito de nivel: 3
Material:
4x Cuero ligero
1x Hilo grueso
Cinturón de cuero cosido a mano con 6
Cintura de cuero
26 Armadura
Requisito de habilidad: 25
Requisito de nivel: 3
Material
6x Cuero ligero
1x Hilo Grueso
Chaleco de cuero con relieve 7 Chaleco de cuero con relieve
El equipo está atado
Cofre de cuero
72 Armadura
+2 Resistencia
Requisito de habilidad: 40
Requisito de nivel: 7
Material:
8x Cuero ligero
4x Hilo grueso
8-Botas de cuero repujado Botas de cuero repujado
Pie de cuero
Armadura 50
Requisito de habilidad: 55
Requisito de nivel: 8
Material:
6x cuero ligero
5x hilo grueso
9-Guantes de cuero repujado
Manos de cuero
Armadura 46
Requisitos de habilidad: 55
Requisitos de nivel: 8
Materiales:
5x Cuero Ligero
1x Hilo Grueso
10-Capa de Cuero Repujado Capa de Cuero Repujado
Capa de tela
Armadura 19
Requisito de habilidad: 60
Lv
Requisitos: 8
Materiales:
8x Cuero ligero
2x Hilo grueso
11-Muñequeras de cuero ligero
Muñeca de cuero
Armadura 34
Requisito de habilidad: 70
Requisito de nivel: 9
Materiales:
6x Cuero ligero
4x Hilo grueso
12 pantalones de cuero repujado
El equipo es vinculante
Patas de cuero
76 Armadura
+3 Resistencia
+2 Espíritu
Requisitos de habilidad: 75
Requisitos de nivel: 10
Materiales:
1x Piel de animal ligera curtida.
6x Cuero ligero de cuero ligero.
2x Hilo grueso.
13 -Cinturón de cuero fino
Cintura de cuero
Armadura 50
Requisito de habilidad: 80
Requisito de nivel: 11
Material:
8x Cuero ligero
2x Hilo grueso
p>14-Capa de cuero fino Capa de cuero fino
El equipo está encuadernado
Capa de tela
22 Armadura
+2 Resistencia
Requisito de habilidad: 85
Requisito de nivel: 10
Material:
10x Cuero Ligero
2x Hilo Fino
15-Túnica de Cuero Fino Chaqueta de Cuero Fino
El equipo está vinculado
Cofre de cuero
98 de armadura
+4 agilidad
+3 resistencia
Habilidad requisito: 85
Requisito de nivel: 12
Materiales:
3x piel curada con luz piel de animal ligera curtida
6x cuero ligero cuero ligero
4x Hilo de algodón de hilo grueso
16 - Pantalones de cuero ligeros
El equipo está atado
Patas de cuero
95 Armadura
+5 Agilidad
p>
+3 Espíritu
Requisito de habilidad: 95
Requisito de nivel: 14
Material:
10x Cuero ligero
1x Piel de animal clara curtida Light Hide
1x Hilo fino Hilo fino
17-Botas de cuero oscuro botas de cuero negro
Pies de cuero
Armadura 63
Requisito de habilidad: 100
Requisito de nivel: 15
Material:
4x Cuero Medio
2x Hilo Fino
1x Tinte Gris
18-Oscuro Capa de cuero
Capa de tela
28 armadura
Requisito de habilidad: 110
<p>Requisito de nivel: 17
Materiales:
8x cuero mediano
1x hilo fino
1x tinte gris
19-Pantalones de cuero oscuros Pantalones de cuero negros
El equipo está vinculado
Piernas de cuero
96 de armadura
+8 de agilidad
Requisito de habilidad: 115
Requisito de nivel: 18
Material:
12x cuero medio
1x tinte gris
1x Hilo Fino
20-Guantes de Cuero Ágiles
Equipo atado
Manos de Cuero
71 Armadura
+4 Agilidad
+4 Espíritu
Requisitos de habilidad: 120
Requisito de nivel: 19
Materiales :
1x Elixir de agilidad menor
6x Cuero medio
1x Hilo fino
Armadura de cuero endurecido 21Armadura de cuero resistente
Cofre de cuero
Armadura 109
Requisito de habilidad: 120
Requisito de nivel: 19
Material:
10x Cuero mediano
2x Cuero animal claro curado claro
2x Hilo fino
22-Cinturón de cuero oscuro Cinturón negro
El equipo está atado
Cintura de cuero
67 de armadura
+4 agilidad
+4 resistencia
Habilidad requisito: 125
Requisito de nivel: 20
Materiales:
1x cinturón de cuero fino
1x piel curada media
2x Hilo fino
1x Tinte gris
23-Guantes de Fletcher
El equipo está atado
Manos de cuero
p>
74 Armadura
-8 Resistencia
Requisito de habilidad: 125
Requisito de nivel: 20
Ataque remoto después de equiparlo, la probabilidad de acertar es +1%.
Materiales:
8x cuero mediano
4x plumas de cola larga
2x Hilo fino
24-Hombros de Hillman Hombros de Hillman
El equipo está encuadernado
Hombros de cuero
92 Armadura
+5 aguante
+4 espíritu
Requisito de habilidad: 130
Requisito de nivel: 21
1 piel media curada Piel media curtida
4x Cuero Medio Cuero Medio
1x Hilo Fino Hilo Fino
Guantes de Cuero Templado 25 Guantes de Cuero Duro
El equipo está atado
Ropa de cuero
Manos
88 Armadura
+6 Agilidad
+3 Resistencia
+6 Espíritu
Requisitos de habilidad: 135
Requisito de nivel: 22
Materiales:
4x cuero medio cuero medio
2x cuero medio curado cuero medio curtido
2x Elixir de defensa Elixir de defensa
2x Seda de araña Seda de araña
2x Hilo fino Hilo fino
26-Guantes de cuero de Hillman Guantes de piel de hombre p>
El equipo está vinculado
Manos de cuero
86 de armadura
+6 de resistencia
+5 de espíritu
Requisito de habilidad: 145
Requisito de nivel: 24
Material:
14x cuero mediano
p>4x hilo fino
27-Capa de Hillman Capa de Hillman
Capa de tela
Armadura 34
Requisito de habilidad: 150
Requisito de nivel : 25
Material:
5x Cuero Pesado
2x Hilo Fino
28-Cinturón de Cuero Verde Cinturón Verde
El equipo está atado
Cintura de cuero
72 Armadura
+6 Agilidad
+6 Espíritu
Requisito de habilidad: 160
Requisito de nivel: 27
Materiales:
1x piel pesada curada piel de animal pesada curtida
5x cuero pesado pesado cuero
1x Hilo fino hilo fino
1x Tinte verde Tinte verde
1x Hebilla de hierro
29-Pantalones de guardián
El equipo está vinculado
Patas de cuero
113 Armadura
+8 Intelecto
+8 Espíritu
Requisito de habilidad: 160
Requisito de nivel: 27
Materiales:
12x Cuero pesado
2x Madeja de tela de seda
2x Hilo Fino
30-Hombros Bárbaros Hombros Salvajes
Equipo atado
Hombros de Cuero
105 Armadura p>
+5 Agilidad
+6 Resistencia
+5 Espíritu
Requisito de habilidad: 175
Requisito de nivel: 30
Materiales:
8x Cuero pesado
1x Piel pesada curada
2x Hilo fino
31-Dusky Armadura de cuero
El equipo está atado
Cofre de cuero
140 Armadura
+14 Agilidad
Requisitos de habilidad : 175
Requisito de nivel: 30
Material:
10x pesado
y Cuero Cuero pesado
1x Aceite de sombra Aceite oscuro
2x Hilo fino
32-Capa de cuero escarchado Mantón de hielo
Encuadernación de equipo
Capa de tela
Armadura 39
Requisito de habilidad: 180
Requisito de nivel: 31
Agrega 7 magia de hielo efectos después del equipo
Materiales:
6x Cuero pesado
2x Tierra elemental
2x Agua elemental
2x Hilo Fino
33-Brazaletes de Cuero Verde
Equipo atado
Muñecas de cuero
63 Armadura
+ 6 Agilidad
+5 Espíritu
Requisito de habilidad: 180
Requisito de nivel: 31
Materiales:
2x Piel pesada curada
6x Cuero pesado
1x Tinte verde
1x Hilo fino
34-Brazales oscuros
Atar cuando está equipado
Pulsera de cuero
65 de armadura
+8 de agilidad
Requisito de habilidad: 185
Requisito de nivel: 32
Material:
16x cuero pesado
1x tinte negro
2x hilo de seda
35-Arnés bárbaro (muy recomendado para mujeres)
Pecho de cuero
Armadura 144
Requisito de habilidad: 190
Requisito de nivel : 33
Materiales :
14x Cuero pesado
2x Hilo fino
1x Hebilla de hierro
36- Guantes de guardián Guantes
Manos de cuero
Armadura 90
Requisito de habilidad: 190
Requisito de nivel: 33
Materiales:
4x Cuero pesado
1x Piel pesada curada
1x Hilo de seda
37- Cinturón oscuro
El equipo está atado
Cintura de cuero
87 de armadura
+8 de agilidad
+8 de resistencia
Habilidad Requisito: 195
Requisito de nivel: 34
Material:
10x Cuero pesado
2x Madeja de tela de seda Rollo de tela de seda p>
2x tinte negro tinte negro
1x hebilla de hierro hebilla de hierro
38-Diadema Nightscape Diadema Nightscape con
El equipo está vinculado
Cabeza de cuero
132 de armadura
+12 de agilidad
+ 11 de resistencia
Requisito de habilidad: 205
Requisito de nivel: 3
6
Materiales:
5x Cuero grueso
2x Hilo de seda
39-Chaqueta de noche tipo túnica Nightscape
El equipo está encuadernado
Cofre de cuero
162 de armadura
+17 de agilidad
Requisito de habilidad: 205
Requisito de nivel: 36
Materiales:
7x cuero grueso
2x hilo de seda
40 brazales de escamas de tortuga Brazaletes de escamas de tortuga p>
El equipo está vinculado
Muñecas con armadura de cadena
Armadura 121
Requisito de habilidad: 210
p>Requisito de nivel: 37
+100 Armadura después del equipo
Material:
8x Cuero grueso
12x Escama de tortuga
1x Hilo de seda pesado 1
Coraza de escamas de tortuga 41 Coraza de escamas de tortuga
Se une cuando está equipado
Cofre de armadura de cadena
277 de armadura p>
+9 Resistencia
+9 Intelecto
+9 Espíritu
Requisitos de habilidad: 210
Requisito de nivel: 37
Materiales:
6x Cuero grueso
12x Escamas de tortuga
1x Hilo de seda pesado
42-Paisaje nocturno Pantalones Pantalones Nightscape
El equipo está atado
Patas de cuero
158 Armadura
+16 Agilidad
+ 7 Resistencia
Requisito de habilidad: 230
Requisito de nivel: 41
Materiales:
14 cuero grueso
4x Hilo de seda
Yelmo de escamas de tortuga 43 Yelmo de escamas de tortuga
Unión de equipo
Cabeza de armadura de cadenas
Armadura 242
+10 Resistencia
+10 Intelecto
+10 Espíritu
Requisito de habilidad: 230
Requisito de nivel: 41 p>
Material:
14x cuero grueso
24x escamas de tortuga
1x hilo de seda pesado
44-Botas Nightscape Nightscape Botas
Equipo vinculado
Calzado de cuero
127 Armadura
+12 Agilidad
+6 Resistencia
Requisito de habilidad: 235
Requisitos de nivel: 42
Materiales:
16x cuero grueso
2x seda pesada Hilo
Leggings de escamas de tortuga de 45
Equipar y unir
Piernas de armadura de cadena
266 de armadura
+11 Resistencia
+ 10 Intelecto
+11 Espíritu
p>
Requisito de habilidad: 235
Requisito de nivel: 42
Material:
14x Cuero grueso
28x Tortuga de escamas de tortuga Escama
1x Hilo de seda pesado
46-Guanteletes del mar Guanteletes del mar (requiere peletería elemental)
El equipo está vinculado
Manos de cuero
124 Armadura
Durabilidad 30 / 30
+7 Agilidad
Requisito de habilidad: 230
Requisito de nivel: 41
Uso: Cura a un objetivo amigo de 300 a 500 HP.
Tiempo de enfriamiento: 30 minutos
Precio de venta de NPC: 53 Plata 63 Cobre
Materiales:
20x Cuero grueso
p>1x Piel gruesa curada Piel gruesa curtida
2x Núcleo de la Tierra
8x Globo de agua
4x Hilo de seda pesado
47-Yelmo de Fuego (requiere peletería elemental)
Equipo vinculado
Cabeza de cuero
174 Armadura
+17 Agilidad
+10 de aguante
+5 de resistencia al fuego
Requisito de habilidad: 250 p>
Requisito de nivel: 45
Uso: Lanza una bola de fuego que causa de 286 a 376 de daño por fuego y aumenta el daño en 40 en 8 segundos.
Tiempo de enfriamiento: 15 minutos
Precio de venta de NPC: 1 Oro 8 Plata 19 Cobre
Materiales:
40x Cuero grueso p>
2x Piel gruesa curada
4x Núcleo de tierra
12x Corazón de fuego
4x Hilo de seda pesado
48 -Yelmo de cabeza de lobo Casco de lobo (requiere peletería tribal)
El equipo está vinculado
Cabeza de cuero
158 de armadura
+10 de espíritu p>
Requisito profesional: Druida
Requisito de habilidad: 225
Requisito de nivel: 40
Equipo: +20 de energía al transformarse en gato + 5 ira al transformarse en oso;
Tiempo de enfriamiento: 10 minutos
Precio de venta del NPC: 74 Plata 21 Cobre
Material: 18x Cuero grueso
12x Piel de lobo gruesa
2x Viña salvaje
2x Piel gruesa curada Piel de animal gruesa y curtida
Coraza de 49 plumas Coraza emplumada (requiere peletería tribal)
El equipo está vinculado
Coraza de cuero
214 Armadura
+10 Intelecto
+24 Espíritu
Todas las estadísticas +3
Requisito de habilidad: 250 p>
Requisito de nivel: 45
Precio de venta del NPC: 1 Oro 44 Plata 78 Cobre
Material: 40x Cuero grueso
4x Cuero grueso curtido Cuero grueso curtido
2x Perla negra
40x Pluma negra azabache
4x Hilo de seda pesado
50 guanteletes de escamas de dragón Guanteletes de escamas de dragón (requiere peletería de escamas de dragón)
Equipar y atar
Manos de armadura de cadenas
200 Armadura
+7 Resistencia
+6 Espíritu
Requisito de habilidad: 225
Requisito de nivel: 40
Aumentado en un 1 % después de equiparlo Posibilidad de saberlo
Precio de venta de NPC: 59 Plata 79 Cobre
Materiales:
24x Cuero grueso
12x Escamas de dragón Escamas de dragón
2x Piel gruesa curada
2x Hilo de seda pesado
51 Coraza de escamas de dragón Coraza de escamas de dragón (requiere peletería de escamas de dragón)
El equipo está vinculado
Cofre de armadura de cadena
363 de armadura
+10 de resistencia
+13 de resistencia al fuego
+13 Resistencia a las heladas
+12 Resistencia a las sombras
Todas las estadísticas +3
Habilidad requerida: 255
Requisito de nivel: 46
Uso: Ignora 600 ataques mágicos durante 2 minutos
>
Tiempo de enfriamiento: 60 minutos
Precio de venta de NPC: 1 Oro 84 Plata 55 Cobre
Materiales:
40x Cuero grueso
30x Escamas de dragón Escamas de dragón
4x Piel gruesa curada Piel gruesa curtida
4x Hilo de seda pesado Hilo de seda pesado
Cinturón de cuero con 52 gemas incrustadas Cinturón de gemas
El equipo está vinculado
Cintura de cuero
91 de armadura
+8 de aguante
+ 6 de espíritu p>
Requisito de habilidad: 185
Requisito de nivel: 32
Cúrate para obtener 225-375 HP después de su uso
Tiempo de enfriamiento: 60 minutos
Entrenador: Peletero superior en Treasure Bay de Tuercespina Vale (último EMPUJE)
Este empujón se ha convertido en un comerciante que vende pergaminos del artículo en el lugar
Materiales: p>
4x Piel pesada curada
2x Perla iridiscente
2x Jade
1x Citrino
p>
1x Hilo fino
Apodo: Muxia Yixiao
Puntos: 167
De: Ghost People
Título: Señor de la guerra de alto nivel
Estado: Desconectado
2005-04-22 20:04:48
Título de Muxia Yixiao en el 1er piso
Parte 2: Especial Productos
Para todos los productos enumerados en este capítulo, es necesario encontrar su correspondiente pergamino (Patrón) para aprender a fabricarlos. En primer lugar, los pergaminos no son fáciles de obtener y, en segundo lugar, los materiales necesarios son relativamente raros según el nivel del jugador en ese momento. Por lo tanto, la calidad de los productos especiales es mejor que la de los productos básicos ordinarios, incluidos los artículos azules. También hay productos que son excepcionalmente ornamentales y amados por los jugadores. No mencionaré las ubicaciones de entrega y los mobs de los pergaminos de bajo nivel. El precio al que se venden los pergaminos a los NPC también es un precio de referencia. El precio normal debería ser aproximadamente 4 veces el precio de venta de los NPC. escasean...
1- Arrugas de pantalones de cuero resistente