World of Warcraft: experiencia de prueba de incursión de maestro cervecero
Autor: NGA-yi272699432
La versión grupal se basa en pruebas beta y todos los mecanismos y valores estarán sujetos al lanzamiento oficial del servidor. Un agradecimiento especial a Monkey Juju por brindar oportunidades de prueba y la plataforma proporcionada por NGA. ¡Finalmente, alabemos juntos a Tenjin Sake!
Alas aulladoras
Ventajas del maestro cervecero
Pacto: Señor psíquico
Herramienta de canalización del espíritu: paso de meditación, lúpulo de médula, vino hirviendo
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Talentos: Ojo del Tigre, Brebaje del Maestro Cervecero, Movimiento de Esquiva, Inquebrantable
Equipo Naranja: Doble Lanzamiento Naranja
Atributos: Rápido>>Maestría, Todopoderoso, Golpe crítico
Accesorio: Balanza salpicada de sangre (CD de 2 minutos, un escudo comparable al vino del Pequeño Dios, que puede ayudar efectivamente al Dios a usar habilidades durante los períodos libres)
Encantamiento de arma: promueve la vitalidad (aumenta el tratamiento recibido con cierta probabilidad)
Experiencia de proceso: otro tanque se enfrenta al BOSS y, después de drenar las nueve capas de 4+1+4, cambia al single Brewmaster. tanque. De pie sobre la sangre y el pus todo el tiempo, de pie sobre el tanque BOSS, las pilas de "drenaje" no pueden igualar la velocidad de la capa de eliminación, y debido a que el escudo de Tianshen Wine es muy grueso, incluso la reducción de curación del 40% de 4 capas no tendrán ningún efecto en el Brewmaster grande. La presión en la piscina de vino durante toda la batalla es muy alta. La idea principal es cubrir el vino divino, los accesorios y las habilidades de reducción de daños cada vez que se usan "Blood-Draining Bite" y "Shrill Scream" para evitar la baja salud y. tanqueo.
Cazador Aldimo
Ventaja del maestro cervecero
Pacto: Necrolord/Kyrion
Guía espiritual: paso de meditación, vino hirviendo
Talentos: Ojo del Tigre, Brebaje Ligero del Maestro Cervecero, Cuerpo Indestructible, Firme e Inquebrantable
Equipo Naranja: Naranja de Doble Lanzamiento
Atributo: Rápido>> Maestría, Todopoderoso, Golpe Crítico
Accesorio: Escama salpicada de sangre (CD de 2 minutos, un escudo comparable al vino del Pequeño Dios, que puede ayudar efectivamente al Dios a usar habilidades durante el período libre)
Encantamiento de arma: Promoción de vitalidad (cierta probabilidad de aumentar el tratamiento recibido)
Experiencia de proceso: No hay presión sobre el ataque básico del cuerpo BOSS y se puede usar cualquier T. Para el sangrado de Malgo, el perro número uno, puedes usar Brewmaster con un solo tanque y usar la botella/protección de Venthyr para eliminar el sangrado después de que muera. Bagast, el segundo perro, tiene el mejor anticuerpo monoclonal Brewmaster. Cada vez que se despega el alma, se debe cubrir con un Vino Celestial más espeso o joyas + reducción de daño. De esta forma, las almas producidas tendrán más del 97% de salud. , que es muy fácil. Lleno de leche (incluso sin perder sangre ni alma). Perro No. 3 Hecutis, siempre que no se mueva, acumulará una capa de daño físico con cada ataque básico. Después de acumularse, incluso el maestro cervecero morirá con ataques básicos. habilidades para intercambiar Ríe, si es necesario, mueve al perro para formar un equipo y reducir el daño.
La redención del Rey Sol
Desventajas del maestro cervecero
Guía espiritual: paso de meditación, vino hirviendo
Talentos: Explosión de Qi , Estatua de la Vaca Misteriosa, barril de vino que explota
Equipo naranja: Naranja de doble lanzamiento
Accesorios: Balanzas salpicadas de sangre (CD de 2 minutos, un escudo comparable al vino del Pequeño Dios, que puede ayudar efectivamente a Dios a usar habilidades durante los períodos libres)
Encantamiento de arma: Poder Aluminoso (causando daño con cierta probabilidad)
Experiencia del proceso: Hay poca presión sobre el tanque, pero Hay muchos ADD en toda la batalla. Los débiles puntos de generación de monstruos DPS + de Brewmaster se dividen en partes dispersas. Todo el proceso se ejecuta de un lado a otro para recibir monstruos y burlas grupales (el odio aún no es estable), y el la experiencia es muy mala.
Consejo Escarlata
Ventaja del maestro cervecero
Herramienta de canalización de espíritu: paso de meditación, vino hirviendo
Talentos: Ojo del tigre, Luz del maestro cervecero Brew, cuerpo no roto, firme e inquebrantable
Equipo naranja: Naranja de doble lanzamiento
Atributos: Rapidez>Todopoderoso>Maestría, Golpe Crítico
Accesorios: Escamas salpicadas de sangre (CD de 2 minutos, un escudo comparable al vino del Pequeño Dios, que puede ayudar efectivamente al Dios a usar habilidades durante el período libre)
Encantamiento de arma: Poder sin luz (que causa daño con cierta probabilidad)
Experiencia del proceso: El tanque está bajo menos presión durante toda la batalla.
La baronesa siempre leerá hechizos para el tanque, que deben interrumpirse todo el tiempo. La absorción de esencia del tanque para reducir el valor de salud tiene poco efecto en el maestro cervecero. Generalmente, la burla se cambia en el nivel 12. La habilidad mejorada de primer nivel del Castle Master, "Carga imparable", originalmente requiere que se compartan 12,4 W de daño mágico, pero el Brewmaster puede usar la Lista de vinos de Dios de alto nivel reservada para reducir la presión del tratamiento sobre el equipo. El paso retrospectivo del Señor apunta en la dirección del tanque actual. Después de lanzarlo, primero llega a la parte trasera del tanque actual, luego gira 180° y luego viaja una cierta distancia. Los jugadores en este camino resultarán dañados, por lo que el. BOSS necesita que el tanque actual esté detrás de él. Cuando lea el paso rápido, mire lo más lejos posible hacia una parte desocupada del jardín.
Puño de barro
Ventaja del maestro cervecero
Pacto: Señor psíquico
Herramienta de canalización del espíritu: paso de meditación, lúpulo de médula, vino hirviendo
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Talentos: Ojo del tigre, Cerveza del maestro cervecero, Movimiento de esquiva, Inquebrantable
Equipo naranja: Naranja de doble lanzamiento
Atributos: Celeridad>Maestría>Todo terreno, Crítico hit
Accesorio: Escala salpicada de sangre (CD de 2 minutos, un escudo comparable al vino del Pequeño Dios, que puede ayudar efectivamente al Dios a usar habilidades durante el tiempo libre)
> Encantamiento de arma: Promoción de vitalidad (una cierta probabilidad de aumentar el tratamiento recibido)
Experiencia de proceso: Este BOSS requiere que dos tanques estén juntos para hacer frente a la habilidad física "Punch" que viene con cada ataque básico. dos golpes físicos de alto costo, los dos tanques reciben un golpe cada uno y pueden ser esquivados y detenidos. Cada 100 de energía cargará el tanque actual. Un tigre tan rápido como un tigre puede correr detrás del pilar, haciendo que Mud Fist golpee el pilar y se lastime fácilmente. "Punch" parece tener un criterio de alcance. Cuando no hay jugadores a unas 10 yardas alrededor del tanque delantero, ambos golpes golpearán el tanque actual. En base a esto, puedes probar el tanque único Brewmaster. muy alto, por lo que debes estar en el cielo durante la pausa del vino, estabiliza la línea de sangre para evitar que te maten con fuertes golpes.
General de la Legión de Piedra
Promedio
Pacto: Kyrian (puede aliviar el sangrado)
Guía espiritual: Paso de meditación, vino hirviendo
Talentos: Ojo del Tigre, Brebaje del Maestro Cervecero, Movimiento de Esquiva, Inquebrantable
Equipo Naranja: Doble Lanzamiento Naranja
Atributos: Rapidez>Maestría>Todopoderoso, crítico strike
Accesorio: Escama salpicada de sangre (CD de 2 minutos, un escudo comparable al vino del Pequeño Dios, que puede ayudar efectivamente al Dios a usar habilidades durante el período libre)
Encantamiento de arma: Poder sin luz (causando daño con cierta probabilidad)
Experiencia del proceso: La presión del tanque es media. El "Barrido en zigzag" del general Karl contra el tanque actual genera un gran daño físico y una acumulación de sangrado adicional. El sangrado es permanente y el maestro cervecero puede esquivarlo. El "Combo Rompepiedras" del general Glachar dirigido al tanque actual consiste en petrificar primero a todos los jugadores en un pequeño cono frente a él (puedes alejarte y evitarlos), haciéndolos inmunes al sangrado, y luego infligir una gran cantidad de daño mágico. con retroceso. La idea del tanque es tener al General Tanglachar con la espalda contra la pared. Después de cada combo de Stonebreaker, intercambian burlas entre sí. Al comerse la petrificación del General Glachar, se puede aliviar el sangrado del General Karl.
Antes del ataque combinado del Rompepiedras, debes abrir un Vino Celestial para evitar que te mate la gran cantidad de daño mágico posterior. Los dos BOSS comparten la misma salud. Al 70%, el general Karl quedará petrificado y los dos BOSS son inmunes al daño. Karl está haciendo AOE en un área pequeña en el lugar. Necesita llevar a Glashaal a un tanque donde no hay. uno, y evita combos moviéndote, el otro tanque sale a recoger a los nuevos mobs. No lo experimenté más tarde debido a problemas numéricos.