Guía del juego Yucheng Colección de guía del proceso de liquidación del capítulo del juego Yucheng
La colección completa de guías del juego Yucheng está aquí. El estilo de pintura único y la trama del mercado de valores de este juego de descifrado de Yucheng han atraído a muchos jugadores. Aquí tienes un tutorial de estrategia detallado. Hay tutoriales detallados para cada paso, desde el principio hasta el final, lo que te facilitará la experiencia de este juego.
Guía del juego Yucheng
Primero ingresa al juego, haz clic en Nuevo juego y luego seguimos al protagonista hasta Yucheng
0. > 1. Hotel
Después de entrar al hotel, habla con el dueño del hotel para desencadenar la trama. Luego dale el dinero. Él nos dirá en qué habitación está nuestra hermana y nos entregará la llave. Toma la llave y luego sube al segundo piso.
Cuando llegues al segundo piso, usa la llave para abrir la puerta de la derecha y entra a la habitación.
Siguiente. , arrastra el banco hacia la izquierda hasta la estantería, párate sobre él, toma el interruptor y luego ve. Empuja el banco hacia la derecha para llegar a la cama, súbete a la cama y toma las orejeras.
Revisa la mesa debajo de la cama y la maleta al lado para iniciar una conversación, luego entra al balcón para desencadenar la trama, luego sal y habla con la Sra. Pig para obtener pistas.
Ve al 3er piso, habla con el Sr. Conejo y luego revisa la puerta de hierro a la derecha para desencadenar la trama, así que regresa al primer piso
Habla con el jefe para desencadenar la trama. así que regresa Ve al segundo piso, toca la puerta de la izquierda y descubre que la alpaca no está allí, así que regresa a la habitación de tu hermana, entra al balcón y camina por el borde del balcón (tubería de agua ) a la habitación de la alpaca, pero el vapor de agua te bloquea el camino, así que regresas al balcón. Revisa la tubería de la izquierda y usa el interruptor que acabamos de obtener para cerrar la tubería y poder ingresar a la habitación de la alpaca. de forma segura
Después de entrar, habla con la alpaca y obtén pistas, así que dale la orejera. Luego, toma las orejeras con orejas de conejo a tu lado, póntelas tú mismo (disfrazado de conejo) y luego ve a la alpaca. 3er piso, habla con el Sr. Rabbit y entra a la habitación del Sr. Rabbit.
Después de entrar, haz clic en la consola de juegos de la izquierda. Completa el minijuego y obtén una moneda del juego, luego colócala en el. máquina expendedora al lado para conseguir un cigarrillo. Luego habla con el conejo en la esquina inferior izquierda y descubre que quiere un cigarrillo, así que dale el cigarrillo, luego espera a que lo encienda y tome el encendedor. Luego interactúa con él. el tambor al lado (minijuego), y luego el conejo que tamborilea nos dará un cubo de hierro
Pon el cubo de hierro al lado de la máquina expendedora, párate sobre él, coloca el papel de liar en la máquina expendedora máquina, y luego baja, recupera el cubo de hierro y toca la puerta de la izquierda. Te enteras de que Rabbit en el baño necesita un rollo de papel, así que le das el rollo. Luego Rabbit sale del baño y entra. p>
Entra al baño y observa, encontró un dispositivo extintor de incendios, interactuó con él y descubrió que podía usarse, por lo que sacó el rollo de papel, luego colocó el balde y el rollo de papel en el suelo en secuencia. y usó un encendedor para encenderlo, por lo que se activó el dispositivo extintor de incendios, y los conejos huyeron de la escena asustados p>
Después de eso, regresa a la habitación de la alpaca en el segundo piso, habla con él, consigue el alquiler, luego regresa al 1er piso, dale el alquiler al jefe, y luego el jefe nos dará la llave del último piso, y luego irá al último piso
2. /p>
Cuando llegues al último piso, primero ve directamente al avión de la derecha y entra
Habla con Grandpa Dog y descubre que el avión está roto y que necesitamos encontrar 6 piezas. Después de la conversación, el Abuelo Perro nos dio la primera parte, luego miró a su alrededor y vio una parte encima del gabinete junto a él, pero estaba fuera de su alcance (así que tuvo que esperar un rato para conseguirla), luego abrió.
Entra en la sala de la puerta verde, toma la escalera de madera al lado de la puerta y la palanca en la mesa, luego interactúa con la máquina frente al puerta (la solución es la siguiente, pero no es la única), coge la tercera parte y sal
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Después de salir, camina por el camino del extremo izquierdo, toma la cuarta parte directamente, luego sube las escaleras y regresa al hotel
Después de ingresar al hotel, inserta la palanca en la caja eléctrica al lado de la puerta y ciérrala Fuente de alimentación, sal
Interactúa con el generador en el centro del techo para obtener la quinta parte, luego baja a la habitación de la puerta azul
Entra a la habitación, interactúa con la máquina de la derecha y pasa el intento de opera el brazo mecánico correctamente para abrir la tapa (la solución es como se muestra en la imagen), luego coloca la escalera de madera en la máquina en el medio, sube y coge la sexta parte, luego recupera la escalera de madera y regresa al avión.
Coloca la escalera de madera al lado del gabinete alto, sube y coge la séptima parte, luego recupera la escalera de madera
Luego interactúa bien con el motor e instala las siete partes que acabas de hacer. lo hizo de la manera correcta (el método de instalación es como se muestra en la figura, tenga en cuenta que las piezas pueden girar), luego hable con Grandpa Dog y encienda el avión
Cuando el avión acaba de arrancar, se descubrió que la hélice se rompió, el abuelo Perro nos pidió que lo ayudáramos
Buscando uno, regresamos al hotel, pusimos la escalera de madera en la pila de escombros, subimos, colocamos la hélice en el ventilador eléctrico, luego regresamos y la instalamos en la nave espacial, luego fuimos a hablar con el abuelo Perro, comenzamos. el avión, y luego llegamos a la Plaza
Plaza 3
Primero sal del avión, baja las escaleras y llega a la plaza inundada. En este momento, abuelo. Dog vendrá a persuadirte de que no vayas, pero el protagonista aún insiste en ir, por lo que Grandpa Dog tuvo que dejar que el protagonista lo intentara solo (¿encontraste algo malo con Grandpa Dog aquí?)
Ingrese a la cabaña al lado de las escaleras, suba al segundo piso y luego arrastre el gabinete hacia la izquierda. Pise el gabinete para obtener el hilo de pescar (recuerde arrastrar el gabinete hacia el extremo derecho después de usarlo), luego baje las escaleras. , investiga la alcantarilla al lado de la ventana y encuentra una llave, así que usa el hilo de pescar para pescarla
Uso Abre el gabinete debajo de la máquina al lado de la alcantarilla con la llave que acabas de obtener y obtén Luego regresa al segundo piso y espera pacientemente en el lado derecho del segundo piso por un momento. Después de que el ratoncito se apague, ve al agujero del ratón para coger la antena de TV.
Vaya. Regrese al primer piso, hable con el Sr. Mouse y descubra que necesita una antena, así que entréguele la antena que acaba de recibir. Después de que el Sr. Mouse la repare, tome la barra de hierro al lado del televisor. Después de eso, el juego. nos recordará que coloquemos el imán y el hilo de pescar, la varilla de hierro se sintetiza en una caña de pescar
Sube al segundo piso, súbete al gabinete, mira por la ventana y luego usa la caña de pescar. para conseguir el interruptor de la puerta de la estatua
Regrese al primer piso y gire el interruptor Inserte la pequeña máquina detrás del sofá, luego tire del interruptor y descubra que el agua en el cuadrado ha bajado, luego regrese a la plaza
A continuación, ingrese a la alcantarilla en la plaza, luego baje las escaleras mecánicas hacia la piscina y recoja cinco baldosas, luego revise el agujero en la esquina superior izquierda de la piscina y encuentre una fuente de agua. interruptor de válvula, así que usa una caña de pescar para atraparlo, luego sube, empuja la caja de madera hacia abajo y luego regresa al cuadrado.
Usa las baldosas que acabas de obtener para allanar el camino en el cuadrado. luego salta sobre las baldosas del piso, toma la tubería debajo de la estatua y luego regresa a la alcantarilla.
A continuación, observa las indicaciones dadas por el juego y la dirección del flujo de agua en la tubería, y usa el tubería pequeña, tres válvulas y cajas recién obtenidas. Toda la red de tuberías de alcantarillado está conectada
El método de conexión de la tubería es como se muestra arriba
A continuación, tome el interruptor de la segunda válvula, instale En la tercera válvula, ábrela y luego descubre que el cuadrado. El agua se ha ido y podemos ir felizmente a la fábrica. El camino está en el lado derecho del cuadrado (un poco escondido, mira con atención⊙⊙).
4. Edificios residenciales
Siga todo el camino a la derecha (evitando los edificios residenciales por ahora) y llegue a la puerta de la fábrica, solo para encontrar la puerta. Entonces el abuelo viene a persuadir al protagonista para que no vaya a la fábrica, pero el protagonista insiste en ir, por lo que el abuelo no tiene más remedio que aceptar al protagonista (aquí, ¿sentiste que algo se estaba poniendo más?). ¿Y más mal con el viejo abuelo? Aquí el abuelo Perro mencionó que podía buscarlo si había alguna dificultad, sin embargo, cuando regresé a la pista para buscarlo, él y el avión desaparecieron juntos... . p>
Vuelve por el mismo camino, entra al edificio residencial, luego entra a la habitación con la puerta azul, revisa el mostrador y luego habla con el abuelo Cabra y le pidió al protagonista que reparara el tubo de escape de la estufa, así que él. Revisa el tubo de escape. Abre la puerta de la izquierda y descubre que está conectada a la tubería de la casa de al lado, así que regresas al edificio residencial.
Entra a la casa del vecino y descubre que el vecino está. realizando un experimento. Después de hablar con él, te pedirá que lo busques. Detendría el experimento solo después de recibir un hongo verde. La ubicación estaba en la primera habitación del segundo piso del edificio residencial, y se lo dio. Nos dieron una botella para guardar los hongos verdes, así que fuimos a la primera habitación en el segundo piso
Entra a la habitación Más tarde, descubrí que la habitación estaba llena de niebla verde emitida por hongos verdes. Recuerda observar. dirección del camino (↓→ ↑→↓ → ↑← ↑←) y preste atención a la palabra "bienvenido", y luego caminé por el camino, pero me desmayé a mitad de camino
Después de entrar en la ilusión, me Descubrí que la bienvenida estaba invertida, así que me di cuenta de que la dirección en la ilusión era opuesta a la dirección original (en comparación con la bienvenida de ahora), y luego entré primero por la primera puerta y luego seguí la dirección opuesta al camino que acababa de observar. Ve en la dirección (es decir, ↓← ↑←↓← ↑ → ↑ →), y finalmente llega al hongo verde, usa una botella para ponerlo y luego el protagonista vuelve a la normalidad.
Regresa. a la sala del laboratorio y le entregamos el hongo verde a la gran Rata, y luego nos pidió que lo ayudáramos a preparar el medicamento con el argumento de que el medicamento estaba mezclado.
Continúa
Configuremos la poción. Aquí seleccionamos la segunda en la primera fila y la primera y la tercera en la segunda fila. Luego, le paso la poción a mi vecino. Como resultado, el vecino se inyectó y mutó. y saltó por la ventana
A continuación, regresa a la habitación del abuelo Goat, habla con el abuelo Goat, consigue la llave del pozo y descubre que hay un pasaje secreto en el pozo que conduce a la fábrica. También mencionó que tiene un hijo que es un equipaje allí. Trabaja para el capataz y espera que el protagonista pueda traerlo de regreso después de verlo, por lo que sale a abrir la puerta y entra al pozo (nota: otras habitaciones en). el edificio residencial es temporalmente inútil)
5. Mineshaft
Después de llegar a la mina, primero habla con el jefe minero, luego habla con el chico que está a su lado, luego ve a la izquierda y ser bloqueado por el jefe del minero, luego ir a la derecha y ser bloqueado nuevamente, luego regresar al jefe del minero y hablar con él para desencadenar la trama del colapso de la mina, por lo que los dos llegaron juntos a la escena del accidente, y luego el minero El líder le pidió al protagonista que ayudara a salvar a la gente.
Luego, ve a la izquierda, entra al ascensor, luego sube al segundo piso y toma el té verde de la mesa, arrastra el carro de la mina hasta el ascensor, baja las escaleras. , arrastre el carro de la mina fuera del ascensor, luego suba solo al segundo piso y salga
A continuación, ingrese al edificio residencial, ingrese al pozo de la mina a través del pozo y regrese a las cercanías del Carro de mina. Arrastra el carro de la mina hasta la mina de carbón en la cueva de la izquierda.
Habla con el trabajador y descubre que necesita agua, así que entrégale el té verde y toma la pala.
A continuación, use la pala. Excave carbón en el vagón de la mina hasta que esté lleno, luego empújelo hasta cerca de la entrada del ascensor, luego tome un desvío, suba por el pozo, salga del edificio residencial y entre al segundo piso. de la mina, y luego toma el ascensor hasta el siguiente piso
Arrastra el carro de la mina lleno de carbón hasta el ascensor, sube al segundo piso, empuja el carro de la mina hasta las proximidades del gabinete, consigue en el carro de la mina y coloque la tabla de madera sobre el gabinete
Luego, arrastre el carro de la mina hasta el elevador, bájese del piso, luego empuje el carro de la mina a la posición que se muestra en la imagen
A continuación, ve a la derecha, coloca la tabla de madera en el agujero, continúa hacia la derecha y llega al extremo derecho de la mina
Siéntate en la excavadora, enciende el reflector y ilumina la sombra en la esquina inferior izquierda y encuentra la cadena de hierro
Así que bájate de la excavadora, toma la cadena de hierro, retírate a la ubicación del vagón de la mina y coloca el vagón de la mina. y el vagón de mina juntos Conecte las máquinas de arriba, luego suba a la plataforma de madera, controle el vagón de mina y transpórtelo hacia el extremo derecho
A continuación, regrese a la excavadora, ingrese a la excavadora y conduzca directamente debajo del minecart Usa el minecart y la garra mecánica para mover la excavadora al nivel superior y conduce hasta el accidente de la izquierda
Usa la garra mecánica para atrapar al hermano pequeño. Luego, la cabeza del minero se lo agradecerá al protagonista y. luego ve al edificio residencial. Reúnete con el minero en la segunda habitación del segundo piso y obtén la llave del pasaje secreto después de la conversación.
Regresa al extremo derecho de la mina. la madera de la escena del accidente, luego abra la puerta, coloque una tabla de madera y suba al conducto de ventilación para ingresar al interior de la fábrica.
Dentro de la fábrica.
Primero, ingrese al vestuario, acérquese al lavabo, gire el grifo repetidamente para girar la manija del grifo hacia afuera (en la misma dirección) y regrese
p>Inspeccione el inodoro, use la manija para pescar la tarjeta del inodoro, luego regrese al fregadero, enjuague las cosas sucias en la tarjeta, obtenga una tarjeta limpia y verifique el número en la tarjeta (527), regrese
Inspeccione el tablero de ajedrez en la mesa y observa el número de cada tipo de pieza de ajedrez se encuentra que 5 corresponde a la pieza de ajedrez con tres bolas, 2 corresponde a la pieza de ajedrez similar al mago y 7 corresponde a la pieza de ajedrez similar a la cabeza grande, entonces. regresa al tercero. En el casillero, ingresa el patrón de piezas de ajedrez que acabas de obtener y luego toma el auto de control remoto y el control remoto.
Regresa al conducto de ventilación, luego sube a la derecha y ven a. En la habitación de la derecha, usa el auto de control remoto y el control remoto para tirar de la cadena en el suelo. Ve al agujero de la izquierda y luego regresa al vestuario.
Recupera el auto de juguete y luego pregúntale al protagonista. para tirar de la cadena, luego regresa a la habitación de la derecha, baja por el respiradero y recoge la tabla de madera
Regresa al vestuario, coloca la tabla de madera en el pequeño espacio al lado de la primer gabinete, luego sube y toma el destornillador de la caja sobre el gabinete, regresa al suelo
Ve a la habitación de la derecha, empuja la caja de madera hacia la derecha. En el respiradero de la derecha, sube. , luego usa un destornillador para quitar la puerta, luego sube, gatea hacia la izquierda, toma el gancho, baja, arrastra la caja, sube por el respiradero, regresa al vestuario
Ve al Ventilación Salga por el lado inferior derecho de la tubería, llegue a la habitación vigilada y coloque el automóvil en la habitación.
, recoja el interruptor que cayó al suelo, luego controle el carro para regresar al vestuario, y luego regrese al vestuario para recoger el interruptor y el carro
A continuación, regrese a la habitación vigilada justo ahora, camine hacia el extremo derecho, revise la máquina y descubra que falta algo. Un interruptor, así que colocamos el interruptor que acabamos de obtener y lo encendimos
En este momento, parado cerca de la puerta del guardia de seguridad. cabeza, descubrimos que podíamos investigar, así que pudimos usar un gancho para enganchar el balde y esparcir el contenido adentro. Luego el guardia de seguridad fue al vestuario para cambiarnos de ropa. En ese momento, pudimos regresar al vestuario. y robar la ropa que acababa de quitarse el guardia de seguridad
A continuación, fuimos al primer gabinete para coger el uniforme de seguridad, y luego nos lo pusimos. Nos ponemos el uniforme de seguridad, salimos del vestuario y luego sal de la fábrica por el lado inferior izquierdo
Toma el ascensor, sal del piso B1 y llega al piso B2. Descubrí que era una celda, así que usé el auto para entrar a la primera celda. Recoge los bocadillos debajo de la cama y dáselos al protagonista, luego investiga la tercera celda, y es posible que descubras que tu hermana está encerrada en ella, luego recupera el auto.
A continuación, toma el ascensor para. el primer piso, luego sube las escaleras y entra a la sala de control. Toma la manzana de la silla, luego regresa al primer piso y espolvorea bocadillos en las escaleras.
Pasa tu tarjeta hacia la izquierda para salir. fábrica, coloque algunos bocadillos en la puerta interior y luego pase su tarjeta nuevamente para salir por la puerta exterior. Coloque la manzana en el suelo afuera de la puerta y luego el ratón mutado se deslizó dentro de la fábrica.
Volver a. En la sala de control central, descubrió que el guardia de seguridad se había asustado, por lo que manipuló la consola central, abrió la celda y luego subió al piso B2, habló con la hermana (falsa), desencadenó el complot y luego. ve a la fábrica subterránea
7. Fábrica subterránea
Entra en la excavadora, encuentra a la hermana, habla con ella, luego dale bocadillos y consigue una linterna de luz azul.
Interactúa con la caja fuerte con el casco, usa la linterna para iluminar el teclado, obtén la contraseña, ingrésala, toma el casco y sal de la excavadora
Usa el casco y luego ve a la derecha. Luego sumérgete hacia el lado opuesto, luego ingresa a la excavadora en el medio, usa la linterna para iluminar, luego toma la caja de herramientas y sal.
Entra a la habitación de la derecha, habla con la pequeña cabra. luego sal y desencadena la trama
Coloca la caja de herramientas debajo de los neumáticos de la excavadora que sigue dando marcha atrás y aplástala para meter la llave en la caja
A continuación, ve a la parte superior derecha, luego use la llave para desenroscar el interruptor de la válvula de agua y vaya al extremo derecho del pozo, abra la boca de incendios, póngase el casco de buceo y bucee nuevamente después de que el bache se llene de agua, y obtenga la llave del vehículo
Usa la llave para conducir hasta la posición de espera de la cabrita, activa la trama, luego sigue a la cabrita y aprovecha la cabrita. Al encender el fuego, ingresa a la habitación del abuelo Perro, toma el control. componentes, luego regresa a la excavadora e instala los componentes
La trama sigue, y luego los tres protagonistas llegan debajo de la chimenea de la fábrica
8 Escape
Mover. Los tres protagonistas entran en el robot y controlan el robot para escapar de la chimenea (aquí tienes que usar explosivos para hacer estallar la máquina de Grandpa Dog. Cada vez que explota Grandpa Dog, se deducirá un nivel de sangre y el total es * * *5 celdas, y tenemos 3 celdas de sangre. Ten cuidado de no ser alcanzado por las balas de Grandpa Dog o caerte. Cuando la barra de salud de Grandpa Dog esté vacía, podrás escapar con éxito. avión, y el juego ha terminado