Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - ¿Puede el Juggernaut of Dragon Nest Physics agregar algunos puntos como este? ! !

¿Puede el Juggernaut of Dragon Nest Physics agregar algunos puntos como este? ! !

Mi premisa es que el nivel 40 más todas las tareas SP anteriores al 40, aquí explicaré los puntos que se agregan y los que no se agregan no se mencionarán

En la etapa inicial de Heavy Slash 3, el PK del mapa de pincel es fácil de usar, pero no agregues demasiado, de lo contrario no tendrás suficiente SP en la parte posterior.

Rising Dragon Slayer 3 es fácil para usar en la etapa inicial del cepillado y PK, pero no agregue demasiado, o no habrá suficiente SP en la parte posterior.

Tira 6 Algunas personas En cuanto al uso de volteretas, no pueden ¿Solo agregamos un poquito para que gire? Eso está mal. Definitivamente hay una diferencia entre la tirada de nivel 1 y la tirada de nivel 5 o 6. Es absolutamente útil en PvP.

Golpe crítico de volea 1. ¿Esto se agrega por mi preferencia personal? golpe crítico 1 y algunas personas suman. Hay personas que agregan 1 o ambos, depende de cómo hagas el combo.

Carga 2. ¿Al Juggernaut le importa la velocidad? Entonces solo carga para agregar 2. puntos y 1 punto para las habilidades posteriores, sufrirás una pérdida.

Ajuste flotante 2, no hace falta decir que agrega 2 puntos

Lucha contra la purificación de Qi 2, no hace falta. digamos, agrega 2 puntos, agrega 1 punto, prepárate para lavar algunas manijas

Tres rondas consecutivas Slash 2 es un combo imprescindible. Por supuesto, no necesitas agregar más puntos. , 2 puntos son suficientes.

Combo de área 2. No hace falta decir que los combos son necesarios. 2 puntos para Picadura cortahuesos es suficiente.

Picadura cortahuesos 3 No hace falta. digamos, el combo es necesario para la postura de corte. 3 puntos son suficientes.

Posición de corte 4. De hecho, 3 puntos son suficientes, pero ¿el ataque será mayor si agregas un poco más?

Straight Attack 3 No hace falta decir que los combos son necesarios. Para Infinite Blade, 3 puntos es suficiente.

Infinite Blade 1, 1 punto es suficiente. La tarifa de MP es multi-CD. y el tiempo es largo Se actualizará más tarde. Usa 5 fragmentos

Evasión 3, 3 puntos es suficiente

Contraataque 1. No agregues más. , no un asesino. Es imposible evitarlo todo el tiempo. Algunas personas dicen que no aumenta. Nuevamente, si no me crees, guerrero, solo agrega un poco y pruébalo

Charge Slash 1. 1 punto es suficiente para agregar más. El ataque no es alto. Agregar un poco es solo para continuar con las habilidades anteriores.

Ataque Deseo 1: Contraataque aéreo Si no quieres que te sigan derrotando, agrega un poco más.

Heavy Hammer 3: esta habilidad es útil para todo el grupo. . Sin embargo, es absolutamente fácil pensar en ello. El poder de ataque del martillo 3 se reduce en 25 a 101 142, lo que equivale al poder de ataque de todo el equipo aumentado en 3 con defensa reducida.

Después de agregar las habilidades anteriores, todavía quedan 4 puntos

¿Es correcto este método?

Acabo de llegar a 15

Habilidad Heavy Uppercut Nivel 3

Heavy Slash Nivel 3

Volea Golpe crítico nivel 1

Qué hacer

La gente dice que los ganchos y los golpes críticos de volea son un desperdicio de sp.