¿Qué es la edición no lineal? ¿Tienes amigos profesionales? ¿No es aburrido hacer esto?
Conceptos y operaciones de edición no lineal de DV
2004-06-27 14:15
Edición no lineal de vídeo (en adelante, no lineal edición) en tecnología informática Con el apoyo de, utilizando plenamente los resultados de la investigación de la tecnología de procesamiento digital, ingresó rápidamente al campo de la radio y la televisión con un efecto de bajo costo, alta eficiencia, alta calidad y cambios sin fin, que tuvo ha tenido un gran impacto en la tecnología de edición lineal tradicional y también ha traído mucha confusión a muchos profesionales de la televisión (incluidos aquellos que están muy familiarizados con la tecnología de edición lineal/efectos especiales). que el material de la película se puede programar y cortar arbitrariamente en este sistema, pero no para la edición no lineal. Es difícil establecer un concepto completo con un sistema de edición lineal, y mucho menos realizar una operación competente. Por supuesto, si desea describir el sistema de edición no lineal desde una perspectiva técnica, implica tecnología informática, tecnología de procesamiento de señales digitales, etc., lo cual es aún más confuso y confuso. Pero, afortunadamente, debido al rápido desarrollo de la tecnología informática y la tecnología de fabricación de circuitos integrados a gran escala, todo el sistema de edición no lineal está altamente integrado y modularizado, lo que simplifica enormemente la estructura del sistema y reduce la dificultad de operación. Este artículo intenta discutir el sistema de edición no lineal desde una perspectiva práctica, abandonando la complejidad y simplificándola.
1 La estructura del sistema de edición no lineal
Cuando ingresamos al sistema de edición no lineal, primero debemos cambiar el concepto inherente anterior de edición lineal. En un grupo de dispositivos de edición lineal, una vez que se determinan el rendimiento y las funciones de todos los dispositivos individuales en el diseño del sistema, básicamente se determina la dirección del flujo de la señal. Lo que debe hacer es familiarizarse con el funcionamiento de cada dispositivo individual y editar y emitir las señales en secuencia de acuerdo con los requisitos del script de edición. Todas las operaciones se basan en el flujo de señales en tiempo real y todo es el paso Continúe. a paso. En un sistema de este tipo, el lenguaje más familiar con el que estamos más familiarizados es "¿Viene una señal determinada?"
Pero cuando realizamos una edición no lineal, a menudo escuchamos "¿Dónde está una pregunta determinada?" , no hace falta decirlo. Esta pregunta nos ha recordado que la edición no lineal se basa en archivos. De hecho, el sistema de edición no lineal es un sistema informático extendido y todas sus operaciones cumplen con las especificaciones operativas de la computadora. Cuando el sistema de edición no lineal funciona, primero debe editar todos los materiales que deben editarse (. incluidas las señales de video en cintas de video, la señal de video transmitida en la línea) se convierte en un archivo de imagen después de la recopilación digital. Sin embargo, este archivo de imagen es diferente del archivo de imagen fija de fotograma único de computadora común en el pasado. Es una imagen en movimiento y el contenido de la imagen cambia con el tiempo, es decir, este es un archivo de imagen con un período de tiempo, y los llamamos archivos de video. Es muy importante comprender esta conversión. El flujo de señal tradicional se transforma de operaciones continuas y secuenciales en el eje del tiempo a operaciones arbitrarias en archivos de video que contienen información de tiempo dentro de la computadora que no necesitan estar en orden cronológico. de las operaciones de edición de señales de vídeo.
Dentro del sistema de edición no lineal, el funcionamiento de los archivos de vídeo es muy sencillo. Se trata exclusivamente de unir los archivos en la línea de tiempo especificada, siempre y cuando no exista una salida o archivo de vídeo final. Estos archivos se procesarán a tiempo. La modificación de la posición y la duración del tiempo en el eje es muy arbitraria, lo que se denomina edición no lineal. Pero como sistema, el significado de edición no lineal no se limita a esto. Para comprender más información, debemos comenzar con la estructura del sistema.
1.1 Estructura de hardware del sistema de edición no lineal
Como se mencionó anteriormente, el sistema de edición no lineal es esencialmente un sistema informático extendido. Para decirlo más claramente, es una computadora de alto rendimiento más una o un conjunto de tarjetas de entrada/salida de video y audio (comúnmente conocidas como tarjetas no lineales) y algunas tarjetas auxiliares, junto con una matriz de disco duro SCSI de gran capacidad. para formar un editor no lineal El hardware básico del sistema. Estos tres cooperan entre sí y son indispensables.
Los sistemas no lineales actuales han integrado recopilación, compresión y descompresión de vídeo y audio, reproducción de vídeo y audio y algunos efectos en tiempo real en la misma tarjeta o en un conjunto de tarjetas, lo que hace que la estructura de hardware del Todo el sistema es muy simple. Estas tarjetas son en realidad el punto de inflexión entre las señales analógicas y las digitales. Después de que todas las señales de audio y video analógico se someten a una conversión A/D, cada pieza de material se convierte en un archivo de video y se almacena en una matriz de disco duro SCSI para su procesamiento por computadora en el dominio digital. . Las transmisiones digitales de video y audio que deben emitirse se convierten en señales de audio y video analógicas para grabar o transmitir en vivo mediante conversión D/A. Las interfaces de señal analógica en la tarjeta no lineal incluyen compuesta, componente y S-VIDEO, que cubren casi todas las formas de interfaz de los sistemas de TV analógicos existentes, por lo que el sistema de edición no lineal tiene buena compatibilidad con los sistemas de TV analógicos existentes.
La compresión y descompresión son los contenidos principales de las tarjetas no lineales. Cuando las señales de vídeo digital no se pueden comprimir de forma eficaz y con alta calidad, se implementa la edición no lineal en costosas estaciones de trabajo informáticas. Debido a que la enorme cantidad de datos de vídeo digital abruma tanto a las computadoras Apple como a las PC comunes, normalmente no pueden manejar señales de video por componentes digitales sin comprimir con una velocidad digital de hasta 216 Mb/s o señales de video digital compuesto sin comprimir con una velocidad digital de 142 Mb/s. , haciéndolos incompetentes. Edición no lineal de señales de vídeo digitales sin comprimir. Sin embargo, con el desarrollo de la tecnología de compresión de imágenes digitales, varios algoritmos de compresión de imágenes se han vuelto cada vez más maduros, lo que hace que la edición de video no lineal en computadoras Apple (Power PC 9600) y PC con rendimiento mejorado, que están un nivel por debajo de las estaciones de trabajo, se conviertan en un En realidad, estos algoritmos de compresión de imágenes son la clave para lograr una edición de video no lineal relativamente económica. En la actualidad, la mayoría de los sistemas de edición no lineal de nuestro país, ya sean importados o nacionales, utilizan el algoritmo M-JPEG. Este algoritmo de compresión comprime cada cuadro individualmente a través de un proceso de codificación intracuadro en tiempo real para imágenes de video activas, lo que permite una posedición con precisión de cuadros. La compresión y descompresión de M-JPEG es simétrica y puede implementarse mediante el mismo hardware y software, lo que resulta útil para lograr un alto grado de integración del circuito de compresión/descompresión. Dado que este algoritmo no es demasiado complejo, la adquisición de fotograma completo se puede realizar con una relación de compresión muy pequeña (2:1), logrando así la compresión sin pérdidas requerida por los indicadores de nivel de transmisión.
Si se utilizan indicadores de nivel de transmisión para la compresión 2:1, aunque la velocidad digital de la señal de vídeo digital comprimida sigue siendo de 108 Mb/s (vídeo por componentes) o 71 Mb/s (vídeo compuesto), es no apto para ordenadores Apple (PowerPC9600) y PC con rendimiento mejorado (que utilizan bus PCI, CPU Pentium II 350 o superior, sistema operativo Windows NT), ya pueden afrontarlo y realizar operaciones en tiempo real. Después de que la señal de video digital ingresa al sistema informático, para procesarla de manera más efectiva, toda la plataforma de hardware de la computadora también puede tomar algunas medidas para mejorar el rendimiento del sistema de edición no lineal: (1) SCSI externo de gran capacidad de alta Acelera la matriz de discos duros AV como almacenamiento de archivos de vídeo y está equipada con una tarjeta aceleradora de disco duro. La capacidad del conjunto de discos duros AV de alta velocidad SCSI se selecciona según las necesidades del usuario. Como estación de televisión, el conjunto debe tener al menos 18 G para que sea de uso práctico. (2) Además de algunos efectos en tiempo real que ya aparecen en la tarjeta no lineal, se agregan tarjetas de efectos especiales adicionales. Algunos efectos de conversión de efectos especiales bidimensionales y tridimensionales complejos se convierten en tarjetas enchufables de hardware, de modo que se puedan llamar fácilmente y se pueda acortar el tiempo de generación. Además, las tarjetas de acrobacias de diferentes empresas tienen características diferentes, que tendrán otros efectos inesperados y se pueden actualizar continuamente.
1.2 Estructura del software del sistema de edición no lineal
Desde la perspectiva de la estructura del hardware del sistema de edición no lineal, el hardware del sistema solo completa la entrada / salida, compresión/descompresión, almacenamiento, etc., o simplemente proporcionar una plataforma de trabajo informática ampliada, no implica edición no lineal. Como todos sabemos, como plataforma de trabajo informática, no importa qué trabajo necesitemos que haga la computadora, solo necesita estar equipada con el software de aplicación correspondiente.
Obviamente, cuando queremos realizar una edición no lineal, además de la plataforma de trabajo de la computadora que debe cumplir con los requisitos de hardware de edición no lineal mencionados anteriormente, también debe estar equipada con un software de aplicación de edición no lineal para formar un completo sistema de edición no lineal, para iniciar el trabajo de edición no lineal. Actualmente existen muchos tipos de software de edición no lineal en el mundo, pero aún podemos organizar sus niveles de acuerdo con las funciones de estos software en el orden desde la entrada/salida hasta la producción.
(1) Primer nivel: entrada/salida.
Colocamos el software que se puede conectar a la tarjeta no lineal y realizamos directamente la entrada y salida de captura de vídeo en el primer nivel. El software de este nivel se puede dividir a grandes rasgos en especializado y de propósito general. Entre ellos, la mayoría del software de propósito especial es desarrollado especialmente por desarrolladores de sistemas de edición no lineal de acuerdo con las características de la tarjeta no lineal que eligen. Por ejemplo, los productos importados actualmente populares en China incluyen las series Media-100 y Avid, mientras que los productos de producción nacional incluyen Avacion, Dayang, Sobey, New Auto, etc. Cabe mencionar que los productos a nivel de transmisión nacional se desarrollan básicamente en base a las tarjetas de la serie Digisuite de la empresa canadiense Matrox. Esto ha formado un panorama competitivo en el que el hardware es básicamente el mismo, el desarrollo de software muestra sus propias capacidades y cien. Las flores florecen. El desarrollo de la tecnología del sistema de edición lineal es bastante beneficioso. Dado que el software dedicado se puede colgar directamente en la tarjeta no lineal, puede recopilar y emitir directamente señales de video y audio y, debido a que administra directamente el área de almacenamiento de los materiales, es muy conveniente editar y llamar a estos materiales. .
El software de propósito especial está desarrollado especialmente para la configuración de hardware. Por supuesto, pueden llamar directamente los efectos de hardware configurados en la tarjeta no lineal o los efectos de hardware en la tarjeta de acrobacias especializada para formar efectos en tiempo real. o efectos de corta duración. Genera efectos especiales, acelerando enormemente la edición de tu programa.
Como software dedicado a sistemas de edición no lineal, primero debe satisfacer las necesidades de edición de programas. Los programas de televisión se pueden dividir en diferentes tipos, como noticias, temas especiales, literatura y series de televisión. En el trabajo de edición de estos programas, la conexión dura de tomas y acrobacias de transición representan la gran mayoría del número de producción de programas. capas del sistema de edición no lineal Solo se necesitan dos capas para satisfacer las necesidades de producción, lo que equivale al rollo A/B en edición lineal que puede producir completamente los tipos de programas anteriores. Por lo tanto, software especial para sistemas de edición no lineal. generalmente solo establece dos capas de video no lineal, junto con la capa de subtítulos de texto y gráficos, forma un sistema completo de edición de volumen A/B. En cuanto a los programas o clips de programas que requieren producción de video no lineal de múltiples capas, como encabezados, anuncios y MTV, pueden completarse con otro software y luego importarse mediante el software dedicado del sistema para su edición y salida. Vale la pena señalar aquí que muchos sistemas de edición no lineal nacionales son producidos por los fabricantes de máquinas de subtítulos originales. Han integrado sistemas de edición no lineal de fabricación nacional que ya son excelentes y muy familiares para los usuarios en los subtítulos gráficos y de texto. capa del sistema de edición no lineal. El sistema de subtítulos hace que muchos sistemas de edición no lineal sean bastante competitivos con los productos importados del mismo tipo. Por supuesto, para adaptarse a las unidades de producción que tienen una gran cantidad de trabajos de edición complejos y de múltiples capas, también han aparecido en el extranjero productos de sistemas de edición no lineal que utilizan software específico de video no lineal de múltiples capas.
Además del software de propósito especial, también hay muchos software de entrada/salida que vienen con tarjetas no lineales. A estos software los llamamos software de propósito general porque solo pueden completar el trabajo de recolección y salida de señales. y no se puede editar. El trabajo de edición requiere otro software para completarse. Este tipo de software generalmente no se utiliza en la industria de la radiodifusión y la televisión.
(2) Segundo nivel: software de terceros.
El denominado software de terceros se refiere al software proporcionado por empresas de software distintas al fabricante del sistema de edición no lineal. La mayoría de estos software no se pueden conectar directamente a la tarjeta no lineal para entrada/salida, pero pueden procesar y editar los materiales de video y audio que han ingresado al disco duro, o crear sus propias imágenes bidimensionales y tridimensionales. y luego sintetizarlos con esos materiales de video. El software de entrada/salida genera el trabajo sintetizado.
Las variedades de este software son muy ricas y las funciones son muy poderosas. Algunas de ellas incluso se transfieren desde la estación de trabajo. Se puede decir que la razón por la cual el sistema de edición no lineal puede lograr efectos impredecibles, increíbles y llamativos depende. enteramente en el software de terceros.
Dado que las señales de vídeo se han convertido en archivos de vídeo dentro de la computadora después de ser recopiladas, más precisamente, son archivos de datos de imágenes en movimiento que pueden ser procesados por la computadora. Están estrechamente relacionados con la imagen plana bidimensional de la computadora. El software y la animación tridimensional son indistinguibles y se pueden integrar muy bien. La tecnología informática y la tecnología de televisión están altamente unificadas aquí, lo que ha ampliado un gran espacio de desarrollo para los desarrolladores de software, por lo que una gran cantidad de El software de procesamiento de imágenes por computadora ha ingresado al mercado. Se ha introducido un sistema de edición no lineal y se actualiza constantemente, mejorando efectivamente el efecto artístico de las imágenes de televisión.
La lista de algunos software de terceros comúnmente utilizados en China y el diagrama de estructura del software de los sistemas de edición no lineal se muestran en la Figura 1. Al comprender esta lista y diagrama de estructura, deberíamos poder comprender la estructura del software del sistema de edición no lineal y las funciones y funciones del software de terceros.
Adobe After Effects 3.1 (versión para PC, versión para Machintosh): Puede completar la síntesis, conversión y deformación geométrica de imágenes de vídeo multicapa de cualquier tamaño, y añadir efectos como destello de lente, fuego, agua, lluvia, etc. a la imagen. Es un famoso software de producción de acrobacias en vídeo de múltiples capas con efectos especiales como nieve y viento. Ahora se ha actualizado a la versión 4.0.
Adobe Premiere 4.0 (versión PC, versión Machintosh): software de edición no lineal. Puede completar funciones distintas a los efectos especiales de Adobe After Effects 3.1. Se ha actualizado a la versión 5.0.
Morph 2.5 PPC (versión Macintosh): Software de morphing. Puede realizar deformaciones planas en imágenes fijas e imágenes en movimiento, y funciones completas como la transformación mutua de personajes, la transformación mutua de objetos y la deformación de personajes y objetos mismos.
Bryce 3D (versión PC, versión Machintosh): software de animación de entornos. Puede lograr fácilmente cambios ambientales que son difíciles de lograr con el software de animación común, como montañas, mares, cielo, nubes flotantes, niebla flotante, agua que fluye, etc.
Painter 5.0 (versión PC, versión Machintosh): software de pintura de aviones y animación de dibujos animados de aviones. Dibuja imágenes planas y animaciones de dibujos animados con pinceladas muy naturales y realistas.
En cuanto a Adobe Photoshop5.0 (versión para PC, versión Machintosh), Freehands8.0 (versión para PC, versión Machintosh) y otro software gráfico, 3D Studio Max2.5 (versión para PC), Softimage3D 3.7 (versión para PC). versión), Infini-D 4.0 (versión Macintosh), STRATA STUDIO Pro 1.75 (versión Macintosh) y otros programas de animación tridimensional ya son conocidos o oído hablar de ellos, por lo que no los presentaremos en detalle.
Algunos de estos software de terceros están basados en PC, otros en Apple Machintosh y otros son compatibles con ambos, pero siempre y cuando su sistema de edición no lineal esté basado en PC o Apple Machintosh. , se puede combinar con el software de terceros correspondiente para mostrar sus talentos. Por supuesto, existen muchos programas de terceros excelentes, por lo que no los enumeraré todos aquí.
2 Funcionamiento del sistema de edición no lineal
Como se mencionó anteriormente, el sistema de edición no lineal es en realidad un sistema informático extendido y todas sus operaciones cumplen con las especificaciones operativas de la computadora. . Por lo tanto, si queremos familiarizarnos con el funcionamiento del sistema de edición no lineal, primero debemos estar familiarizados con las operaciones básicas de la computadora, el software de entrada/salida del sistema y la mayor cantidad de software de terceros posible. Según las necesidades de creación del programa, cargue los materiales requeridos y abra el software correspondiente para realizar las operaciones que necesitemos.
Además, también debes prestar atención a los siguientes puntos.
2.1 Disco duro local y disco duro SCSI
Asegúrese de distinguir entre disco duro local y conjunto de discos duros SCSI al cargar materiales y almacenarlos. Todos los programas y software del sistema de edición no lineal se almacenan en el disco duro local, mientras que todos los archivos de vídeo se almacenan en la matriz de disco duro SCSI. Además de la diferente capacidad de almacenamiento de estos dos discos duros (los discos duros locales generalmente rondan los 4,2G y las matrices de discos duros SCSI superan los 18G), lo más crítico son sus diferentes velocidades. Si accidentalmente guarda el archivo de video en el disco duro local durante la operación de almacenamiento, la próxima vez que lo llame un software que pueda generar en tiempo real, se producirán errores de datos porque la velocidad del disco duro local no es lo suficientemente alta, especialmente si el sistema está equipado con una tarjeta aceleradora de disco duro, a veces también provocará daños en el disco duro local.
2.2 Selección del formato de intercambio de archivos de vídeo
Cualquiera que esté familiarizado con las operaciones informáticas sabe que para que el software de imágenes de ordenador general funcione sin problemas, sin importar cuál sea su propio formato de archivo de imagen, es necesario utilizar algunas imágenes comunes. Se deben admitir formatos de archivo, como BMP, TGA, JPG, PICT, TIF, etc., para que las imágenes se puedan intercambiar entre varios programas y se puedan utilizar sus respectivas fortalezas. Lo mismo ocurre con el software del sistema de edición no lineal. Además de admitir los formatos comunes de archivos de imágenes fijas mencionados anteriormente, también debe admitir los formatos comunes de imágenes en movimiento de archivos de video, a saber, Quich Time basado en Apple. Machintosh y AVI basados en PC. Estos formatos de intercambio son la base para el soporte mutuo de todo el software del sistema de edición no lineal. Es como una cadena que une el software del sistema de edición no lineal relativamente independiente en un todo orgánico. Específicamente, al realizar la operación, el software del sistema de edición no lineal seleccionará automáticamente el formato Quick Time o AVI del archivo de video, pero a veces también se puede procesar de manera flexible. Por ejemplo, después de que se detiene una serie de acciones del logotipo de un producto creado con un software de animación 3D, es necesario conservarlo hasta el final de la película. Si elige el formato Quick Time o AVI para dicha animación, debe generarse por completo. Pero si elige la secuencia PICT (basada en Apple) o la secuencia TGA (basada en PC) para generar, solo necesita generar la acción de la marca y el cuadro después de que la acción se detenga. Al sintetizar con otro software más adelante, podrá. Puede extraer este fotograma nuevamente. Dura hasta el final del video, lo que puede ahorrar el tiempo de generación de la animación 3D y acelerar la producción del programa.
2.3 Selección de algunos parámetros importantes del software de terceros
Dado que muchos software de terceros son compatibles con NTSC/PAL, el color y la velocidad de cuadros al generar videos deben seleccionarse como PAL y 25 fotogramas/segundo.
La configuración de la calidad de compresión del software debe depender de la calidad requerida del vídeo y de la duración del vídeo. Generalmente, los vídeos con requisitos de alta calidad y corta duración se pueden configurar con la calidad más alta, mientras que los vídeos con una duración demasiado larga deberían reducir adecuadamente la calidad de la compresión; de lo contrario, ocuparán demasiado espacio en el disco duro SCSI.
Dado que el sistema de edición no lineal accede a los archivos de vídeo en el disco duro, en circunstancias normales, no importa cuántas veces se opere, los datos no se dañarán. Esto significa que nuestro procesamiento de materiales y el procesamiento de acrobacias cinematográficas se pueden reingresar infinitamente para producir imágenes de acrobacias de múltiples capas muy complejas. Pero a lo que hay que prestar atención es a la selección de varios parámetros; de lo contrario, un pequeño error causará problemas innecesarios en la producción cinematográfica.
3 Estado actual y desarrollo de los sistemas de edición no lineal
En los últimos años, la tecnología informática se ha desarrollado rápidamente, la velocidad de computación se ha acelerado, se ha integrado la aplicación de dos o más CPU La descarga de alta velocidad, la tecnología de redes informáticas, la tecnología de interfaz digital de alta velocidad y la tecnología de matriz de discos duros y otras tecnologías de alta tecnología han provocado grandes cambios en la estructura, el rendimiento y las funciones de uso del sistema de edición no lineal. ya no son lo que eran. Las características comerciales de las estaciones de televisión tienden a diversificarse. En resumen, el desarrollo futuro de los sistemas de edición no lineal probablemente tendrá las siguientes características.
3.1 Sistema de edición no lineal dedicado
Las noticias y temas especiales en el negocio de las estaciones de televisión son programas de tipo bloque con fuertes temas de actualidad y alta eficiencia de tiempo, y a menudo son muy repentinos. . Los requisitos técnicos para la producción de este tipo de programas no son elevados. Las tomas son básicamente cortes duros, fundidos o requieren sólo algunos efectos especiales. Los métodos de producción se repiten casi todos los días. Si las noticias requieren una transmisión continua, el orden de las cadenas de noticias debe cambiarse con frecuencia. Lo mismo ocurre con las series publicitarias, que conectan los comerciales que deben transmitirse todos los días, pero las series que se transmiten diariamente deben reemplazarse con contenido nuevo. Como resultado, surgió un sistema de edición no lineal dedicado adecuado para la edición de noticias y publicidad. Este sistema dedicado tiene una interfaz amigable y un funcionamiento sencillo. Sólo contiene una pequeña cantidad de efectos y subtítulos en tiempo real, lo que lo hace muy adecuado para un funcionamiento rápido por parte de técnicos no profesionales. Por supuesto, dado que la velocidad de carga y descarga de los equipos periféricos del sistema de edición no lineal, como las grabadoras de video, afecta el tiempo de producción real (actualmente, las grabadoras de video analógicas tienen una velocidad de ×1 veces y las grabadoras de video digitales tienen una velocidad de ×4 veces), Para aquellos que son urgentes y tienen una gran carga de trabajo, el sistema de edición no lineal de noticias debe resolverse mediante el uso de una solución de sistema de edición no lineal en red para hacer frente a la demanda actual de edición rápida de noticias y transmisión continua, que también es coherente con la tendencia de desarrollo de los sistemas de televisión digital. En cuanto a la implementación de estaciones de televisión en red y cómo adaptarse a la tendencia de desarrollo de los sistemas de televisión digital, es un tema muy complicado. El autor tiene un artículo aparte para discutirlo, por lo que no entraré en detalles aquí.
Además, la grabadora de vídeo de disco duro multicanal desarrollada a partir del sistema de edición no lineal se utiliza para la reproducción en cámara lenta de transmisiones en vivo de juegos deportivos. Tiene las características de alta precisión y punto rápido. velocidad de búsqueda, buena calidad de imagen y excelente rendimiento. Supera la reproducción en cámara lenta de las grabadoras de vídeo normales.
3.2 Sistema de edición no lineal de uso general
Otra dirección en el desarrollo de sistemas de edición no lineal son los sistemas de edición no lineal de uso general a gran escala y de alta gama. . El llamado tipo universal se refiere a ser adecuado para producir todos los programas de televisión complejos, incluidos encabezados de programas, anuncios, MTV, etc. Debido a la rápida mejora en el rendimiento de las plataformas informáticas, incluidas las PC y Machintosh, las nuevas computadoras con múltiples chips (computadoras con CPU dual o más CPU) ya tienen un rendimiento similar al de las estaciones de trabajo (a una fracción del precio de una estación de trabajo, incluso SGI). ha lanzado una versión NT para unirse a la competencia. El rendimiento de una gran cantidad de placas (incluidas tarjetas aceleradoras de gráficos 3D, tarjetas no lineales y tarjetas de acrobacias 3D) ha mejorado y muchos desarrolladores de software han cambiado su enfoque de las estaciones de trabajo a NT y. Las plataformas Apple, universalizándose Las prestaciones del nuevo sistema de edición no lineal, tanto en términos de hardware como de software, se acercan rápidamente a las de las estaciones de trabajo, pero el precio está dentro del rango aceptable para los usuarios y sigue bajando.
Además, recientemente es una práctica popular entre algunas unidades de producción de programas utilizar una computadora con un rendimiento similar a la plataforma informática del sistema de edición no lineal universal para conectarse en red con el sistema de edición no lineal universal. . Esta computadora se utiliza como una estación de trabajo de animación para producir diversas animaciones. Los videos animados producidos se transmiten al sistema de edición no lineal universal para su síntesis y salida a través de la red, reduciendo así la carga de trabajo de la plataforma informática de edición no lineal universal. sistema y acelerar enormemente la producción de programas.
3.3 Actualización del algoritmo de compresión de los sistemas de edición no lineal
Vale la pena señalar que, aunque el algoritmo de compresión M-JPEG ocupa la corriente principal de los sistemas de edición no lineal actuales, y varios M- JPEG Los productos del sistema de red de edición no lineal con algoritmos de compresión también están apareciendo uno tras otro, pero sus perspectivas son preocupantes. Porque en el futuro sistema de televisión totalmente digital, ningún sistema de grabación de vídeo digital comprimido utiliza el algoritmo de compresión M-JPEG y no puede ser directamente compatible en el dominio digital con el sistema de edición no lineal que utiliza el algoritmo de compresión M-JPEG. .
Por el contrario, Sony y Panasonic, que desarrollan equipos de grabación de vídeo digital, han lanzado recientemente sistemas de edición no lineal con el mismo algoritmo de compresión que los formatos de sus equipos de grabación de vídeo digital, es decir, utilizando MPEG-2 4:2:2 MP@. Marcos ML y DVCPRO. Sistemas de edición no lineal a nivel de transmisión que codifican dos algoritmos de compresión y cooperan con otros fabricantes de sistemas de edición no lineal y fabricantes de equipos de transmisión y televisión en el mundo para promover estos dos sistemas de edición no lineal. Esta es una señal muy importante.
Sabemos que la tendencia de adoptar equipos de grabación en formato de TV digital comprimido en la industria de la radio y la televisión se ha hecho cada vez más evidente si se incorporan los primeros equipos de grabación MPEG-2 4:2:2 MP@ML y DVCPRO intra. -codificación de cuadros El formato de señal digital es incompatible con el formato de señal digital M-JPEG del equipo de posedición. De lo contrario, el material recopilado en la etapa inicial no se puede editar en absoluto, si se agregan dos generaciones más de descompresión y compresión. , la señal de transmisión se verá muy dañada, lo cual es intolerable. La situación actual es que el M-JPEG post-editado no es compatible con el formato de señal digital de los primeros equipos de grabación, pero es compatible con el formato de señal digital de los primeros equipos de grabación, utilizando MPEG-2 4:2:2 MP; Han aparecido sistemas de edición no lineal @ML y DVCPRO intra-frame que codifican dos algoritmos de compresión. Por lo tanto, es evidente qué orientación debemos tomar al digitalizar equipos en estaciones de televisión y seleccionar sistemas de edición no lineal.
Hay motivos para creer que a medida que se acelera el ritmo de desarrollo de los sistemas de televisión digital y la tecnología informática penetra gradualmente en diversos campos de la radio y la televisión, los sistemas de edición no lineal ocuparán un papel cada vez más importante en la radio. y la industria de la televisión, es una tecnología naciente, su aplicación acaba de comenzar y definitivamente marcará el comienzo de su era gloriosa.