¡Puntuación alta! Preguntas sobre CF Ninja Enchantment
La comprensión y el uso del éxtasis, la carta de triunfo del poeta, espero que los profesionales de la guerra también puedan echar un vistazo a esto
Dc: 1 performance (¿Todos son bienvenidos a discutir? esto, para ser honesto, no estoy seguro, pero realmente dudo del rendimiento d2 mencionado en las reglas, creo más en esto)
(implica dc=11/2 nivel de carrera de bardo + valor de ajuste de encanto)
La CD del hechizo=1nivel del hechizo+ajuste de atributos+otros
Es decir, la CD de un poeta de encantamientos de 18 niveles que se especializa en magia de encantamiento y encantamientos. un hechizo de nivel 1 es 11+ 4+1=16 puntos, el hechizo de encantamiento de nivel 4 de un nivel 10 30 poeta encantador DC=14+11=25 puntos.
Nivel 1 18 encantamiento del poeta encantamiento DC=14 (el poeta de nivel 1 puede señalar 4 puntos de rendimiento)+4 (valor de ajuste del encanto)=18
Nivel 10 30 encantar El DC de la fascinación del poeta es 10 + 10 (modificador de carisma) + 13 (nivel de desempeño del poeta de décimo nivel) + 7 (suponiendo que el equipo puede tener 7 puntos, de hecho, este valor puede llegar a 11 puntos), si no Incluyendo experiencia, talento e incluso espada de canto de barrera, entonces son 40 puntos.
Este DC especializado rara vez se ha mencionado, tal vez sea realmente imposible de determinar. Mucha gente en el foro de ddo piensa que dc=d2rendimiento o incluso dc=rendimiento, pero sigo pensando que debería ser dc=1rendimiento. Si es DC = rendimiento, entonces la CD del encantamiento en el nivel 1 es de solo 8 puntos. Esto es muy diferente del hecho de que la tasa de éxito del encantamiento es en realidad mayor que la de los hechizos de nivel 1. Si se trata de una actuación dc=d2, entonces, en comparación con un hechizo de nivel 1, todavía hay solo un 40% de posibilidades de que sea inferior a un hechizo de nivel 1, pero en la prueba real esta probabilidad de falla sigue siendo demasiado alta. Debido a que en la prueba real, la probabilidad del éxtasis del poeta en el nivel 1 es relativamente estable y mayor que la dc del hechizo de nivel 1, entonces infiero que dc = 10 + desempeño
Lo anterior es por qué el El éxtasis es tan bueno. La razón es que cuanto mayor es el nivel, más obvia es la diferencia de CD entre hechizos y encantamientos. Es mucho más fácil mejorar las habilidades laborales que mejorar los puntos de atributo. Desafortunadamente, la "sugerencia" especial no tiene nada que ver con el nivel de habilidades de ejecución, lo que hace que la sugerencia después de usar el hechizo a menudo sea insatisfactoria. En vista del hecho de que ninguno de mis poetas ha alcanzado el nivel 10, ni siquiera el nivel 8 (subir de nivel no es mi punto fuerte, estrictamente hablando, incluso odio subir de nivel, pero este es cualquier juego y cualquier persona con hábitos de juego chinos (un problema que la gente no puede escapar), así que no hago ningún juicio sobre Requiem. Pero dado que Requiem y la canción que trata sobre constructos tienen el mismo efecto que Vertigo y son muy poderosos, y según el foro Ddo, tienen el mismo DC que Vertigo, es más probable que esté relacionado con la interpretación. p>
Distancia: La mayoría de los jugadores antiguos de MF piensan que 30 pies equivalen aproximadamente a 9 metros (como se ve en el foro oficial), pero en mi prueba real, la distancia puede ser de 6 metros o incluso menos (en el juego Puede que no tengas idea de los 6 metros, porque es un juego occidental. Si medimos visualmente la altura de los occidentales, la altura de los humanos es de aproximadamente 1,8 metros, la altura de los duendes es de aproximadamente 2,2 metros y la altura de. trolls mide unos 2,7 metros (el metro son unos 3 humanos y medio tumbados horizontalmente, 2 duendes gigantes y medio tumbados horizontalmente y 2 trolls tumbados horizontalmente)
Tiempo de lanzamiento: unos 5 segundos
El sonido de tocar el piano no sonará. ¿Se considerará al monstruo una amenaza?
No, el monstruo solo realiza pruebas de detección y escucha relacionadas con el sigilo y el ocultamiento. Porque tocar el piano no es un hechizo ni un ataque físico, es un "poder que afecta a la mente", por lo que no supone una amenaza. Pensándolo desde otro ángulo, si tocar el piano es considerado una amenaza por los monstruos, y la corta distancia es fácil de localizar, entonces el poeta atraerá mucho odio desde el principio de tocar el piano, y será imposible. para terminar la canción.
Tiempo de efecto: alrededor de 15-20 segundos, solo se realiza la primera tirada de salvación de Voluntad y la duración no cambia la fuerza de la tirada de salvación de Voluntad.
¿Bajo qué circunstancias usarás el hechizo y qué pasará si estás encantado (espero que el sistema de guerra pueda echar un buen vistazo a este artículo)
Si atraes también? Muchos monstruos, el equipo será destruido. En ese momento, apareció nuestro hermano del éxtasis.
"Solo tú..." Los monstruos estaban echando espuma por la boca, cantando la canción, con notas azules apareciendo aleatoriamente en sus cabezas (esto es un signo de éxtasis, los tipos de guerra deben prestarle atención. Querían hacerlo). Rompe el espíritu celestial, por eso querían morir. "¡Bella, mátanos!" Entonces todos se postraron bajo la falda granada de la hermana De y se rindieron. Hay un dicho en el arte de la guerra que dice que someter a las tropas enemigas sin luchar es la mejor estrategia. . Pero en ese momento, los asesinatos de guerreros iban en aumento, "independientemente de hombres, mujeres, viejos o jóvenes, los mataban a todos, los saqueaban a todos y los quemaban a todos". Sin embargo, como dice el refrán, los soldados pueden ser asesinados y no humillados, y los monstruos también tienen dignidad. El jefe principal se animó y rugió: "Los monstruos nacen de sus madres y las personas nacen de sus madres. Todos nacen de sus madres. ¿No lo crees? ¿Se supone que somos inferiores? ¿Cómo te atreves a discriminar racialmente descaradamente? Hermanos, hombro con hombro, cortan estos despojos. Así que dieron un paso adelante para golpearlo y el telón cayó lentamente. en medio de un campo de cadáveres. En ese momento, el soldado se arrepintió demasiado tarde y suspiró: "Las gafas de la abuela se cayeron durante la pelea. Definitivamente usaré un par de gafas invisibles la próxima vez que gaste mi dinero.
Otra situación es esa". El poeta se cuela solo en el monstruo y queda fascinado. La práctica ha demostrado que en la situación actual en la que el sigilo y las habilidades para esconderse son relativamente inútiles, este es un método difícil de operar y de tener éxito. Sin embargo, es de hecho la forma más atractiva de jugar para los poetas. Hay una habitación con un jefe arquero en la fortaleza (en realidad, hay muchas vacas allí. Si quieres matar a este jefe, es un poco difícil de matar. Tienes que cooperar con los elfos y guerreros en la pista de encanto). matarlo), que era mi ideal, un lugar para practicar el éxtasis, lo que en algún momento incluso hizo que me interesara más por el éxtasis que nunca antes. Mientras mis compañeros usaban la trampa de fuego para lidiar con los monstruos, yo ya había llegado solo a esa habitación y realizado mis crueles experimentos bioquímicos con los minotauros en el pasillo. Porque solo hay un Tau Shaman en el salón, y el resto son del tipo de guerra, y la disposición de las cajas allí dificulta la entrada de los monstruos, permitiéndome refugiarme cuando no logro lidiar con él. Intenté tocar mi música melancólica lejos de la hoguera en el medio (1 ojo) detrás de las cabezas de toros bravos peleando, tratando de civilizar sus corazones bárbaros e ignorantes. Cuando los toros bravos también se embriagaron con mi dulce voz, lo insinué. para luchar por mí (si no me descubren, estoy en estado de sigilo, porque el canto no interrumpe el sigilo, y cuando me descubran, me volveré invisible y escaparé hacia la pila de cajas. Como era de esperar, simplemente la pisó). Recogió los cascos y corrió a la distancia para liderar al chamán que representaba al dios supremo de los tauren. Obviamente, no era lo suficientemente fuerte como para desafiar abiertamente a toda la raza. Se disipó en el polvo bajo el ataque de varios búfalos sin camisa (en. esa vez I Hay alrededor de 14 canciones y hay alrededor de 6 vacas en ellas). La pesadilla continuó, mientras los tauren se rebelaban uno por uno y morían uno por uno. Cuando solo el chamán quedó solo en el salón, salí lentamente de las sombras y le di un golpe fatal. En 6 de estos experimentos, lo logré unas 3 veces. No estoy satisfecho con este resultado, pero también me da cierto grado de confianza en el futuro del éxtasis. A continuación tengo un párrafo que lo analizará detalladamente.
Cuando los monstruos están en batalla, la mayoría de los monstruos detendrán sus movimientos siempre que coman el éxtasis y escuchen obedientemente el hermoso sonido del piano de nuestra hermana De (de hecho, prefiero el piano de Cai Lin) Sonido (, dado que la hermana Lin no puede jugar esto con nosotros, la gente del campo, tengo que conformarme con el segundo mejor y escuchar a la hermana De de mala gana). Sin embargo, todavía parece haber una pequeña parte (¿errores sin solución?) Aunque de hecho lo es. En ese caso, obtuve el hechizo (presioné z y vi que el monstruo estaba realmente encantado), pero aun así realicé ataques selectivos (la única razón por la que dije que era un ataque selectivo fue para mostrar que el monstruo no estaba en un estado. estado similar a estar obsesionado), pero en términos generales, Fascinación es un movimiento de rescate muy poderoso en este tipo de situación de batalla.
¿En qué tipo de monstruos puede funcionar Fascinación?
Insectos (arañas, escorpiones), monstruos de barro, constructos y monstruos no-muertos. En términos generales, no funciona con monstruos con nombre, pero en algunos casos puede deberse a que la resistencia de estos monstruos es demasiado alta.
¿El encantamiento romperá el sigilo y la invisibilidad? ¿Se interrumpirá el encantamiento? ¿Qué pasará si se interrumpe?
No romperá el sigilo y la invisibilidad. Esto tiene un efecto enorme en el poeta. Esto permite que la fascinación del poeta tenga un mayor efecto y esté más seguro mientras canta.
La fascinación no se interrumpirá porque recibas daño, sino que terminará con tu propio movimiento.
Después de interrumpir, aún se consumirá una canción.
Explicación de las reglas del TRPG:
Fascinar (Es):
Los bardos cuyo nivel de interpretación llega a 3 pueden usar música o poesía. La canción cautiva a una o más criaturas. Cada criatura encantada debe poder ver y oír al bardo y estar a menos de 90 pies del bardo. La criatura debe poder ver y notar al bardo, y el bardo debe poder ver a la criatura. Si hay peleas u otros peligros cerca, los distraerá y hará que el hechizo sea ineficaz. Después del nivel 1, puedes apuntar a una criatura más por cada tres niveles de bardo que tengas. Para usar esta habilidad, el bardo realiza una prueba de Interpretar y usa el resultado como nivel de dificultad para la salvación de Voluntad de cada criatura para resistir el encantamiento. Si la tirada de salvación de la criatura tiene éxito, el bardo no podrá volver a encantar durante 24 horas. Si la criatura falla su tirada de salvación, se sienta en silencio y escucha la música del bardo sin realizar ninguna otra acción durante un número de asaltos igual a su nivel de clase de bardo. Un objetivo fascinado sufre una penalización de -4 en las pruebas de habilidad de reacción, como Escuchar y Avistar. Si ocurre alguna amenaza potencial, el bardo debe realizar otra prueba de Realizar y la criatura obtiene otra tirada de salvación con un nivel de dificultad igual al resultado de la prueba de Realizar del bardo. Si ocurre una amenaza obvia (como lanzar un hechizo, sacar un arma, apuntar, etc.), el estado de fascinación se liberará inmediatamente. La fascinación es una habilidad de coerción de encantamiento enajenadora. La fascinación es una habilidad de encanto de tipo hechizo que afecta las habilidades psíquicas.
Los cambios en Ddo resultan en algunas diferencias con las reglas. Por supuesto, todavía hay incertidumbres.
Primero: el alcance es obviamente más corto, no tan exagerado como 90 pies. 90 pies son 30 metros.
Segundo: "Toda criatura encantada debe poder ver y oír al bardo", lo cual obviamente es incorrecto.
Tercero: "Si hay peleas u otros peligros cerca, los distraerá y hará que el hechizo sea ineficaz".
Cuarto: "Si hay una amenaza obvia (como lanzar un hechizo, sacar un arma o apuntar, etc.), el estado de éxtasis se liberará inmediatamente. Esto obviamente es un simple objetivo". y otras acciones no pueden hacer que se libere el estado.
Quinto: "Si la tirada de salvación de la criatura tiene éxito, el bardo no puede volver a quedar fascinado en 24 horas". Esto es incorrecto. Puedes volver a quedar fascinado.
Hay otros lugares de los que no estamos seguros.
A partir de los puntos anteriores, ddo ha cambiado mucho. A muchos veteranos les gusta usar trpg o d&d para referirse a él, pero de hecho, como juego en línea, no ha cambiado.
/forums/showthread.php?t=22370&page=2&highlight=facinate
Mira el artículo en el foro ddo sobre el uso de la fascinación, yo Hará el trabajo de traducción a continuación. En la actualidad, todavía falta información en esta área en el sitio web de Tubite, y solo puedo confiar en mi propia experiencia y recursos limitados para lograrlo.
Traducción:
Para usar Fascinación debes
(1) Detener al equipo
(2) Sigilo, Invisibilidad
p>(3) Muévete lentamente hasta la distancia ideal
(4) Embrujado
Este es un proceso más ideal y se supone que no serás detectado. Sí, los monstruos no se guardan y no se quedarán sin tu rango de encanto cuando se muevan. Sin embargo, no todo es ideal. Análisis de los cuatro pasos anteriores.
(1) Probablemente la parte más difícil, especialmente cuando se forma un equipo salvaje.
(2) Lleva tiempo y puede que no tenga éxito, si te descubren, ya estás lejos lejos del equipo, y cuando el equipo corre para ayudarte, es posible que hayas sido sacrificado, especialmente cuando te enfrentas a algunos monstruos que lanzan hechizos. Puedes usar la invisibilidad para salirte con la tuya, pero tienes que desperdiciar maná, lo que hace que Bewilderment tenga aún menos confianza.
(3) Los monstruos generalmente no se quedan quietos. A menudo se mueven hacia adelante y hacia atrás. Puede que te lleve un minuto alcanzar la distancia ideal.
(4) Incluso si la CC del amuleto es muy alta, aún así puede fallar.
(Mientras los puntos de rendimiento estén al máximo, esto generalmente no es posible, a menos, por supuesto, que vayas a una mazmorra especial de alto nivel).
En comparación con la telaraña, la CD del éxtasis es Obviamente es mucho más alto, pero la CC del encantamiento es obviamente mucho más alta. El alma se puede juzgar una vez y la telaraña se puede juzgar varias veces. Y el alcance de la telaraña es obviamente mucho mayor que el del éxtasis. El CD de la telaraña también es mucho más corto que el del éxtasis. Al mismo tiempo, la telaraña no se rompe fácilmente.
Cuanto más lo uso, menos atractivo se vuelve para un equipo. Podría ser una opción ideal para un Bardo en solitario debido a su alta CD, pero para un equipo, obviamente no tiene mucho atractivo. La mayoría de los equipos preferirían usar 3 o 4 redes para resolver batallas más complejas, y no tengo motivos para culparlos.
Ahora veamos los efectos auxiliares del sigilo, el ocultamiento e incluso la invisibilidad en el éxtasis.
Con el propósito de experimentar, una vez entrené a un poeta mediano al nivel 7 en 2 durante la prueba. , después de agregar esperanza y zorro, mi sigilo y ocultamiento pudieron llegar a 30. No quiero discutir el problema aquí con algunas personas que nunca han hecho un experimento así. Si tú has hecho lo mismo que yo, de nada. para unirte a ti Trabajaremos juntos para cambiar el artículo y hacerlo más perfecto, pero si es solo porque "ningún pícaro se queja del sigilo y el ocultamiento" o "no tienes la clase suficiente", pensaré que no estás calificado. Por venir. Comenta si lo que dije es correcto o incorrecto. Espero que puedas convertirte en poeta y probarlo.
Primero, veamos el juicio de habilidades. Una vez lo vi en la publicación de alguien
Habilidad dc = d20 + valor total de habilidad (incluido el valor de ajuste de atributo, nivel de habilidad, otros)
Pero ahora ddo, algunas de las habilidades El nivel No tiene un significado obvio para los jugadores, como nadar (muchos equipos de respiración bajo el agua hacen de esta habilidad una decoración), saltar (la mayoría de las veces simplemente hacemos saltos simples y cercanos, y pocas personas se quejan porque uso una armadura pesada y a menudo me caigo). en zanjas malolientes), rodar (realmente no entiendo lo que obtuvimos en la mejora de habilidades), concentrarnos (¿te gusta?, también tengo que admitir dolorosamente que escabullirse y esconderse también entre ellos).
Ahora veamos los problemas de esconderse y esconderse.
En primer lugar, debes pasar la prueba de detección para esconderte y debes pasar la prueba de escucha para esconderte. De hecho, esto es un cliché, pero en vista de la importancia de esta respuesta, es mejor para mí ponerla en negrita. Entonces, ¿cómo se realizan las pruebas de detección y escucha? Debido a que DDO es un juego relativamente cercano a la realidad, deduzco que: después de ingresar al rango visible y audible del monstruo, la prueba de escucha se realiza cada vez que das un paso. Si se realiza un reconocimiento, se debe realizar una vez cada dos períodos de tiempo.
Luego se derivan nuestros métodos para abordarlo.
Primero, debemos tomar la ruta más corta y dar la menor cantidad de pasos.
En segundo lugar, debemos hacer todo lo posible para escabullirnos detrás de los monstruos.
En tercer lugar, debemos mantenernos alejados de la fuente de luz. Echemos un vistazo a estas cuestiones.
Primero, en muchos casos, tenemos que ajustar nuestra posición y tomar más caminos para mantener a los monstruos dentro del alcance efectivo de nuestro encantamiento tanto como sea posible, lo que hace que el juicio de escucha sea más desfavorable.
En segundo lugar, los monstruos no son estúpidos. A menudo se mueven, especialmente cuando hay muchos monstruos, cada monstruo mira en una dirección ligeramente diferente y se mueve a lo largo de una ruta ligeramente diferente. Están todos detrás del monstruo.
En tercer lugar, el juicio de la fuente de luz de Ddo es un poco difícil. Algunas son obvias, como las fogatas y las lámparas. Algunos no son nada obvios, con luz natural entrando al calabozo a través de tragaluces. Incluso si hay antorchas en algunos lugares, parecen ser antorchas de luz fría. Una vez me metí debajo de una antorcha y me di la vuelta, pero todavía tenía un ojo. Pero cuando me alejé de la antorcha por un tiempo, se convirtió en dos. ojos. Extraño.
En segundo lugar, echemos un vistazo a los datos de escucha y exploración del jugador típico.
18 sacerdote de nivel 1 de percepción: agrega 6 puntos de escucha y reconocimiento, que son habilidades no profesionales; 10 nivel de percepción 1 de deambular y patrulla forestal: agrega 4 puntos de escucha y reconocimiento, habilidades profesionales si llega al nivel 10, el máximo del sacerdote. es 6+ 9 = 15 puntos, deambular y patrullar son 4 + 9 = 13 puntos. De hecho, esto todavía no tiene + habilidades ni equipo. Dado que las habilidades y el equipo son muy fáciles de encontrar, las habilidades también se agregan mucho. pero para un jugador, estos dos parecen ser habilidades relativamente FC. Según estimaciones exhaustivas, los puntos son alrededor de 17 y 15 puntos.
Suponiendo que las estadísticas del monstruo son similares a las del jugador, entonces la detección y escucha de un monstruo sacerdote de nivel 5 es aproximadamente 12.
Controles de detectar y escuchar del monstruo = D212
Controles de sigilo y ocultación del bardo mediano de nivel 7 = d230
Las situaciones descubiertas incluyen: :El monstruo lanza 20, tiro 1;
El monstruo tira 20, tiro 2
El monstruo tira 19, tiro 1
La probabilidad de ser descubierto; en una prueba es (1/20)*(1/20)*3=0,0075. De hecho, una probabilidad tan baja es simplemente imposible. A partir de esto, parecemos poder concluir que el nivel de habilidad de los monstruos será mucho mayor que los datos de nuestros jugadores. Sin embargo, ¿se puede comparar un hobgoblin berserker cr5 con nuestro bárbaro lv5 según el sentido común, el nivel de habilidad y el atributo? Los puntos no son los mismos. La fuerza parece ser directamente proporcional. Es inimaginable que un monstruo cuya fuerza es muy diferente a la del jugador tenga un nivel de habilidad similar al del jugador o incluso superior.
Vale, admito que todo lo que dije anteriormente se basa en yy, y todo esto es sólo especulación. Ahora que lo he adivinado, lo haré hasta el final. Hace algún tiempo, hubo mucha discusión en el foro de ddo sobre el cambio de la invisibilidad. La razón por la que Turbine debilitó la invisibilidad es para limitar la capacidad individual de algunas profesiones, especialmente FS, que hace que algunas cosas aparentemente difíciles se vuelvan extremadamente fáciles. fácil. Entonces, el sigilo y el ocultamiento, aunque no son tan buenos como la invisibilidad, todavía tienen propiedades similares. ¿Es Turbine limitante?
¿Alguien sabe que el sigilo y el ocultamiento siempre han sido habilidades inútiles o lo son también? ¿Invisibilidad? ¿Debilitado debido a los cambios?
Ps: Espero firmemente que un hombre macho pueda llevar al poeta a 40 sigilo oculto (me he convertido en un ladrón y no soy un hombre macho). ser un punto de inflexión para que el poeta lo demuestre. ¿Mi suposición es correcta o incorrecta?