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Archivos históricos de Warcraft: 6.0 Warlords of Draenor vs. The Burning Crusade

En muchos sentidos, The Burning Crusade puede considerarse como el comienzo de una nueva era de Warcraft. Muchas de las innovaciones que Blizzard realizó en la era TBC han continuado hasta el día de hoy. En comparación con la actualidad, el juego clásico de World of Warcraft (década de 1960) carece de muchas funciones básicas. Estas funciones no estuvieron oficialmente disponibles para los jugadores hasta el lanzamiento del primer paquete de expansión: The Burning Crusade.

Lo que es aún más sorprendente es que Blizzard parece querer restaurar estas características innovadoras en Warlords of Draenor. Así como Garrosh quería convertir Draenor en Terrallende nuevamente, en Warlords of Draenor, Blizzard parece querer modificar inversamente estas innovaciones pasadas. El próximo paquete de expansión de World of Warcraft tendrá una sensación completamente diferente. Echemos un vistazo más de cerca a continuación.

Centro de misiones

Los jugadores están tan familiarizados con el sistema de misiones que ni siquiera podemos imaginar cómo sería el clásico World of Warcraft sin un centro de misiones. Como el primer juego MMO en línea que no utiliza la molienda de monstruos como medio de actualización, World of Warcraft fue el primero en crear un modo de actualización para completar tareas. Entonces, cuando Blizzard comenzó a diseñar estas misiones, no tenían ningún modelo al que mirar y del que aprender.

En el clásico World of Warcraft, todas las tareas se distribuyen en cada rincón del mundo del juego, donde los desarrolladores creen que deberían estar. La trama y la historia de fondo determinan la ubicación de la mayoría de las tareas. Las misiones no llevan a los jugadores de un área a otra. Están fragmentados, incluidos los objetivos requeridos por la misión. No son migas de pan que marcan el camino como hoy, pero ellos mismos requieren que los jugadores exploren y descubran.

En The Burning Crusade, los jugadores descubren que el flujo de misiones se ha vuelto más guiado. Llegas a una ciudad, recibes varias misiones, las completas y realizas un seguimiento, y luego habrá misiones que te llevarán al siguiente centro de misiones. Este concepto no sólo continuó transmitiéndose en los siguientes tres paquetes de expansión, sino que Blizzard también lo aplicó a la reconstrucción del antiguo Azeroth.

Pero en Warlords of Draenor, las ideas de Blizzard parecen haber cambiado y los desarrolladores están muy satisfechos con la incorporación final del modo Timeless Isle a Mists of Pandaria. Esta isla presenta un contenido más dinámico. La exploración reemplaza el modo guiado por misiones basado en rutas de navegación. Los jugadores tienen más oportunidades de comenzar sus propias aventuras en lugar de simplemente como un tren que circula por las vías del tren. Desde esta perspectiva, el sistema de misiones de Warlords of Draenor puede estar más cerca del modo de exploración del clásico World of Warcraft.

Cerrar el espacio aéreo

En el World of Warcraft actual, el cielo pertenece a los jugadores. La gente ya no está atada a la tierra. Puedes montar una montura voladora a través de hordas de enemigos y aterrizar directamente en el borde de la mina, en lugar de atravesarla con cuidado y rezar para que no te encuentren. The Burning Crusade pone esta máxima libertad en manos de los jugadores, junto con un impresionante esplendor desde el cielo.

Al mismo tiempo, volar se ha convertido en la clave para desbloquear el contenido del área objetivo. Si quieres cortar leña en el Trono de los Elementos o comunicarte con los ogros de Ogrila, una montura voladora con alas es imprescindible.

Pero en Warlords of Draenor, todo eso está a punto de cambiar. Blizzard lleva mucho tiempo luchando con las monturas voladoras. Volar permite a los jugadores superar obstáculos fácilmente (incluido un juego divertido) y hace que la exploración esté libre de riesgos. Tanto en War of the Lich King como en Mists of Pandaria, la capacidad de volar está restringida hasta que el jugador alcanza un cierto nivel. Ahora, Blizzard está considerando cerrar completamente el espacio aéreo sobre Draenor.

Daily Planet

Las tareas diarias ocupan una posición muy importante en SOLO de los jugadores. Es difícil imaginar cómo sería World of Warcraft sin las tareas diarias, pero de hecho—— Allí. No hay ninguna rutina en el clásico World of Warcraft.

En The Burning Crusade, Blizzard añadió varios mecanismos diarios a cada aspecto del juego: reputación, profesión, PvP mundial, campo de batalla, mazmorras, puntos de coraje (todavía emblemas en ese momento). En el clímax de la expansión, todo el incidente de Shattered Sun se basa en la vida diaria.

Muchos jugadores consideran que ese evento es el más exitoso en la historia de Warcraft.

Luego, las mecánicas diarias se convirtieron en el arma mágica de Blizzard para ganar, y los diseñadores aplicaron este concepto a más áreas. En la mayoría de los casos, el efecto fue bastante bueno, hasta que un día, los jugadores descubrieron que después de alcanzar el nivel 90, tenían que pasar varias horas al día haciendo estas interminables rutinas diarias. La gente finalmente estalló y las rutinas diarias pasaron a primer plano.

En Warlords of Draenor, Blizzard también admitió que el contenido diario representa demasiado en el contenido de nivel completo del juego. Aunque este paquete de expansión seguirá teniendo rutinas diarias, ya no será como los paquetes de expansión anteriores donde el papel que desempeñan las tareas diarias ya no será la fuerza principal. Según Bashiok, community manager de World of Warcraft, el día a día no será el "centro de atención" para los jugadores.

El destino de la marca

Antes de Burning Crusade, a excepción de algunas líneas de misiones muy raras, la única forma de obtener equipo de nivel RAID era ir Al jugar RAID, si BOSS no deja caer el equipo que necesitas, no hay nada que puedas hacer. The Burning Crusade cambia esto con un elemento llamado Insignia de la Justicia (o "la marca", como la llaman los jugadores). Los jugadores pueden obtener estas fichas matando jefes en mazmorras heroicas y copias de equipo. Después de recolectar suficientes fichas, podrás intercambiarlas por armaduras, armas, accesorios, equipos de resistencia, materiales y gemas épicas.

Posteriormente, Blizzard mejoró el sistema de marcas y las convirtió en puntos más manejables. En los siguientes tres paquetes de expansión, el sistema de puntos siempre ha acompañado a los jugadores. Pero la idea detrás de esto proviene de The Burning Crusade.

Pero en Warlords of Draenor, todo eso podría cambiar nuevamente. Blizzard ha señalado que los amuletos secundarios de buena suerte en Mists of Pandaria pueden brindar a los jugadores la oportunidad de agregar equipo ROLL adicional. Este mecanismo se convertirá en la principal forma de obtener equipo adicional en el futuro. Han dicho que tal vez los Puntos de Justicia y los Puntos de Coraje desaparezcan para siempre. Además, Blizzard quiere mejorar este sistema de amuletos de buena suerte y hacerlos más inteligentes para evitar que los jugadores obtengan equipos duplicados.

Juegos digitales

El equipo de 40 personas del clásico World of Warcraft se ha reducido a 25 personas. Para los líderes de equipo, este número es más apropiado y la cantidad de personas es más fácil de administrar, pero ese proceso de transformación es un problema para muchos gremios. Lo que es aún más inaceptable es que la copia de nivel T4 de Karazhan solo puede acomodar a 10 jugadores.

World of Warcraft clásico no solo contiene copias de equipos de 40 personas, el número de personas en Zul'Gurub y las Ruinas de Ahn'Qiraj está limitado a 20, y la Torre Roca Negra superior (aunque la gente no Creo que fue un RAID en ese momento)) está limitado a 10 personas (en lugar de 15 personas). Sí, la escala de las mazmorras de nivel máximo en el clásico World of Warcraft parece un poco desordenada y aleatoria, y los diseñadores no las han unificado.

The Burning Crusade acabó con todo esto, y los modos de grupo de 10 y 25 hombres abarcaron los cuatro paquetes de expansión completos. Pero en Warlords of Draenor, la mayoría de las incursiones ya no requieren estrictamente que los jugadores formen un equipo de un número fijo de personas. El límite de jugadores en el modo más difícil también se ha reducido de 25 a 20. 10 personas se convertirán en el límite inferior del tamaño del equipo en la nueva expansión, pero ya no es el límite superior.

Público en la Arena

En Burning Crusade, Blizzard agregó la Arena a Warcraft, un modo de combate a muerte PvP pequeño. En comparación con el campo de batalla, este modo requiere que los jugadores tengan detalles. mayores requisitos para el procesamiento. Inicialmente, los jugadores pueden ingresar a la arena a voluntad a través del "Modo Escaramuza", que no está clasificado: no hay niveles ni consecuencias de las que preocuparse. Los jugadores pueden probar una variedad de combinaciones diferentes o simplemente divertirse empuñando sus armas.

Pero a lo largo de los años, estas emocionantes batallas han ido perdiendo los vítores del público. Warlords of Draenor pondrá fin a esta situación y no solo se mejorará la arena en sí, sino que Blizzard también planea agregar un modo espectador y, al mismo tiempo, regresará el modo escaramuza.

Otros problemas

Por supuesto, The Burning Crusade también tiene otros problemas: por ejemplo, el equipo no tiene una forma uniforme y los jugadores abandonan la búsqueda de la forma para obtener atributos óptimos. Vistiendo "trajes de payaso" en la era anterior a la transfiguración. Otro ejemplo son las misiones clave, que eran uno de los problemas más molestos para los jugadores en aquel entonces. Aunque estas misiones les daban a los jugadores una cierta comprensión del trasfondo de la mazmorra, no había ninguna necesidad de que Blizzard las convirtiera en un muro alto que lo impidiera. jugadores entren a la mazmorra.

También está el problema de la dificultad de la mazmorra. No hay opción de dificultad para la mazmorra del equipo en The Burning Crusade, y la curva de dificultad no está diseñada para ser tan suave. Algunos BOSS son "regalos". " En palabras de los jugadores, algunos son increíblemente difíciles. Además, existe una brecha insuperable entre alcanzar el nivel completo y ingresar al nivel de equipo. Este problema es más obvio para algunas profesiones marginales. Al mismo tiempo, esto también introduce el siguiente problema, la optimización de profesiones y profesiones. Las mazmorras de alta dificultad han llevado a muchos equipos de alto nivel a depender de ocupaciones específicas y combinaciones profesionales para abrir terrenos baldíos, como el saman de recuperación para todos los tratamientos y el tambor de guerra para trabajar el cuero. Los jugadores eran excluidos del juego porque no elegían las mejores profesiones y especialidades, y el título "Maestro" se hizo popular a partir de ese momento.

Además, los problemas en The Burning Crusade también incluyen demasiados mobs en las mazmorras, el debilitamiento de ciertas profesiones para equilibrar la arena, equipos legendarios que aparecen en forma de caídas aleatorias, etc., pero casi todos los problemas tienen sido arreglado. Blizzard aprendió una lección de TBC. Al final de Wrath of the Lich King, la mayoría de los problemas mencionados anteriormente ya no existirán.

Aunque hay problemas de un tipo u otro, The Burning Crusade sigue siendo un gran éxito que no se puede ignorar en la historia de Warcraft. Durante esta expansión, la cantidad de usuarios de Warcraft aumentó dramáticamente. Muchos jugadores tienen recuerdos profundos de la versión de esa época. En ese momento, matamos a los tipos más geniales y malvados de la serie Warcraft, como Kael'thas, Zuljin, Archimonde, Illidan y Kil'jaeden. Los draenei y los elfos de sangre siguen siendo razas muy populares hasta el día de hoy. Abrir tanto al Paladín como al Chamán a ambos campos también juega un papel clave en el equilibrio entre PvP y PvE entre los campos. Considerándolo todo, Terrallende en llamas es un continente maravilloso, y también creo que el paquete de expansión 6.0 Warlords of Draenor puede traer la misma sorpresa a los jugadores.

Ahora, Blizzard ha decidido romper con estos conceptos tradicionales que quedaron de la era TBC y renovar estas funciones principales que abarcan cuatro paquetes de expansión. Creo que esto es algo bueno para Warcraft. En esencia, Burning Crusade es una evolución, y seis años después, esta innovación trascendental aparecerá nuevamente en Warlords of Draenor. ¿Estás listo?