Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - ¿Cómo sumar puntos en Dragon Nest Sage PK y cepillado? Lo quiero también.

¿Cómo sumar puntos en Dragon Nest Sage PK y cepillado? Lo quiero también.

¡Se puede decir que la imagen de pincel con puntos de arriba es completamente incorrecta! ¿Un sabio pinta un cuadro sin ninguna piedad? ¡La imagen de arriba es básicamente correcta! ¡Pero hay varias áreas que se pueden optimizar! Pincelado de imágenes y PK, tratamiento: ¡solo agregar un nivel es suficiente! ¡Puedes tomar drogas para limpiar el mapa y no necesitas agregar sangre para PK! Holy Shock Wave: solo se agrega un nivel (usado para control a gran escala) y los puntos anteriores no se agregan al sistema de evaluación. ¡Es un desperdicio de SP subir de nivel más! Trueno: La habilidad que viene contigo, ¡solo suma un punto! ¡Como técnica de conexión PK! Tumbling: como habilidad mágica PK y habilidad combinada de deslizarse y colgar, es la habilidad as de PK, ¡rellénala! Lo más importante es la piedad: para las habilidades de la piedad, Holy Revenge +1 es suficiente. ¡A continuación se muestra una explicación detallada de los consejos y habilidades de PK! 1. Holy Shock Wave (Nivel 1)

Muchas personas dicen que esta habilidad es demasiado lenta para liberarse y no es necesario aumentarla. Esto no es del todo correcto. Depende de la situación.

Esta habilidad está en sus manos. Puede interrumpir casi todas las habilidades terrestres (incluido rodar), y solo se pueden evitar algunas habilidades aéreas.

Las ondas de choque sagradas se utilizan principalmente en los siguientes lugares

① Limitar a las personas que caen al suelo y se levantan (requiere relativamente mucho tiempo y juicio de ruta)

② Liberación del sabio devoto (el duelo entre la misma secta es el más doloroso)

③Cuando los compañeros de equipo son asediados Cuando sea posible, rescata a los compañeros de equipo (evita las habilidades AOE del enemigo para que puedas involucrarte)

④Bloquear la intersección 2. Santa Venganza

Otros No agregues esta habilidad porque no la han usado antes. Los puntos extra que esperaba no tenían esta habilidad.

Pero después de usarla, me enamoré de esta habilidad. Se libera rápidamente, tiene un ataque a distancia y también puede interrumpir las habilidades enemigas.

Me gusta usar el escudo. En el grupo P, corrí hacia la multitud y usé esta habilidad. Cuanta más gente me rodeaba, más poderoso era este movimiento.

Una vez usé este movimiento para bloquear y matar a 2 de las 3 personas que estaban. El oponente me perseguía. Tienes salud residual, pero en 1 contra N, esta es la única forma en que puedes atacar sin darte la vuelta. 3. Chain Lightning no se agrega

Lo sabrás después de ser golpeado. otros se ponen de pie unas cuantas veces 4. Ataque de la Santa Compañía

Es una habilidad de enlace de ataque común. Esta habilidad hará que el oponente flote y escape, por lo que agregar 1 nivel es suficiente

Los sabios novatos no deben usar esta habilidad como habilidad inicial y confiar en ella como último recurso. 5. Los dos bloques automáticos deben estar llenos para golpear al hombre volador

La postura cortante del maestro de la espada y la del sabio. bloqueo + aserción son los más problemáticos

Hay otros tipos de combos profesionales que serán interrumpidos por estas dos habilidades (siempre que se presionen aserción y venganza después de bloquear)

6. cuelga para recargar

Las habilidades del alma de Sage, si esta habilidad no se usa bien, entonces el PK del sabio será inútil

Cuando conoces a un artista, es una habilidad para deslizarte pasado sin que lo pisen

Además, el sabio novato es muy fácil de olvidar que esta habilidad puede atacar a los enemigos caídos

La razón para maximizar el nivel es porque si. Es difícil golpear al oponente en un combo, entonces solo puedes confiar en este ataque. 7. Armor Break

Las habilidades del cuerpo alto, como el Dragon Slash del guerrero, la pierna en espiral del artista y patada torbellino y las habilidades de varias profesiones que requieren segundos, solo presiónala con tranquilidad

Porque derriba al enemigo al suelo, por lo que es mejor usarla como una habilidad para romper paredes o habilidad final en un combo 8. Shield Rush

Otros han escrito sobre el uso de este truco para escapar, pero yo prefiero escapar colgando que usar este truco,

Este es. la mejor habilidad inicial además de colgar y lidiar con largo alcance (también puedes atravesar el mar de elementos)

El tiempo de CD de 20 segundos, ¿por qué no? No puedes dejar atrás a los altamente profesiones móviles, pero si te enfrentas a ellos, definitivamente serán ellos los que ganen

(Esta también es una de las habilidades que otras profesiones usan para retener a su gente cuando ven al sabio abriendo su escudo y huir) 9. Bloqueo de escudo

Después de activar el escudo, cualquier ataque del enemigo interrumpirá cualquier habilidad lanzada por el enemigo. Incluso deslizarse y colgarse puede ser interrumpido. Se requiere práctica personal para dominarlo.

El sabio solo busca las tres palabras "estabilidad, precisión y consumo" en P. Nunca busques otras profesiones. Como hombre con una de las piernas más cortas en DN, solo perseguirás a otros. asesinado a golpes volando una cometa

De todos modos, tenemos habilidades de escudo. Si él no viene a golpearnos, simplemente nos quedaremos allí y esperaremos después de que se bloquee el primer escudo. que el BUFF puede continuar Básicamente, no hay necesidad de apresurarse (un empate es algo muy común)

Cuando la profesión de largo alcance pueda golpear al sabio, prepare un escudo para precipitarse y ahorcarse. evita perder a otros y evita usar truenos para comenzar.

No uses el ahorcamiento a ciegas cuando te encuentres con profesiones de larga distancia que pueden saltar. La mejor manera es remar sobre ellas tan pronto como aterricen, así que. que serán derribados en el momento en que despeguen

(Al golpear a un artista, siempre que el oponente no golpee el suelo, no se pare dentro de su rango de ataque, de lo contrario será pisoteado como una apuesta) El grupo sabio P requiere una conciencia extremadamente alta. Si atrapas una profesión, la perseguirás ferozmente sin preocuparte por tu propia salud, es mejor jugar solo P

Debido a los métodos de ataque de las habilidades. son limitados, debes esforzarte por golpear al menos a una persona con cada habilidad, atraer todo el odio del enemigo hacia ti y abrir el escudo, bloquear los contraataques para frenar al oponente y proteger a tus compañeros de equipo al máximo. , ayuda a los DPS amigables a matar y provocar: sin ninguna adición, el sabio básicamente roza el mapa solo, ¡es un desperdicio hacer clic! (¿Todavía dos puntos? Estoy mareado) Holy Combo: ¡Como habilidad de conexión PK, agrega un punto!