Guía de World of Warcraft ICC All BOSS: ¿Qué es WOW ICC? 2
¿Qué es WOW ICC? ¿Qué copia es ICC? ICC es una copia del equipo de 10/25 hombres de 3.3 The King's Fall. El nombre chino es Icecrown Citadel. El modo de 25 hombres incluye equipo de nivel T10. Guía del profesor Putricidio de la ICC Nombre del jefe Habilidad del jefe Profesor Putricidio Bomba de gas de asfixia: el profesor Putricidio lanza bombas de gas asfixiante a su alrededor. La bomba causa de 5363 a 5637 puntos de daño por segundo y explota después de 20 segundos, causando de 15600 a 16400 puntos de daño. Gas asfixiante: el gas asfixiante causa de 4388 a 4612 puntos de daño y te asfixia, lo que reduce tu probabilidad de golpear en 75 durante 10 segundos. Explosión de gas asfixiante: la explosión causa de 15600 a 16400 de daño a todos los enemigos en un radio de 10 yardas, derribándolos y reduciendo su probabilidad de golpear en 75 durante 10 segundos. Lanzamiento de moco: lanza 2 mocos, que rebotarán 3 veces y causarán aproximadamente 20 000 de daño a todos los enemigos en un radio de 10 yardas, y aumentarán el intervalo de lanzamiento de su ataque en 200. Elaboración del brebaje: el profesor Putreside comenzó a buscar en la mesa del laboratorio una poción poderosa. Beber pociones: el profesor Putrasid comienza a beber todas las pociones que hay en la mesa. Mutated Ooze: Mutated Ooze continúa creciendo e inflige de 4388 a 4612 puntos de daño por segundo hasta que es consumido por otra criatura mutada. Transformación por mutación: ¡has sido mutado! Causa entre 1950 y 2050 puntos de daño a los jugadores cercanos cada segundo. Eliminar la enfermedad devuelve al jugador a su forma normal. Este hechizo te transforma en una abominación mutante. Experimento inestable: ¡el profesor Putreside comienza un experimento malvado contigo! Volatile Silt Silt Burst: causa de 68250 a 71750 puntos de daño, divididos entre todos los objetivos cercanos, empujándolos hacia atrás en todas direcciones. Adhesivo de limo volátil: El adhesivo de limo volátil une al objetivo con el limo volátil, lo que inflige de 2438 a 2562 de daño por segundo y enreda al objetivo. El lodo volátil se moverá hacia el objetivo y causará entre 68250 y 71750 puntos de daño después de la explosión, que serán compartidos equitativamente por todos los objetivos cercanos. Abominación mutante devoradora de lodo: devorar el lodo cercano reduce el tamaño de la piscina y te otorga 4 de poder de lodo. Alcance de 40 yardas. Instante. Mutant Slam: inflige instantáneamente 100 de daño con arma. Alcance cuerpo a cuerpo. Instante. Nausea Sludge: Nausea Sludge tiene un efecto sorprendente en el objetivo, reduciendo su velocidad de movimiento en 50 y causando de 6338 a 6662 puntos de daño cada 2 segundos durante 20 segundos. Alcance de 50 yardas. Instante. Nube de gas: gas eliminado: ¡el ataque de la nube de gas elimina todo el gas del objetivo! El daño del gas eliminado se basa en las capas restantes de gas quemado en el objetivo que se generarán cuando el objetivo sea atacado. Oleaje de gas: causa de 1219 a 1281 de daño cada 2 segundos. Si la nube de gas te golpea, eliminará todo el gas restante y causará daño a todos los aliados cercanos. Se puede apilar 10 veces. De hecho, el profesor en modo normal no es tan complicado como decían los rumores cuando se abrió por primera vez. Algunas de las habilidades lanzadas en ese momento eran las habilidades del modo difícil PTR: Variable de gas: ¡obtuviste la variable de gas! Te quedarás mirando algo que también tiene las propiedades de un gas. Silt Mutable - ¡Tienes el Silt Mutable! Serás el objetivo de algo que también tiene las propiedades del limo. Enfermedad de la peste: el daño recibido por la plaga desatada aumenta en 100. Se puede acumular 10 veces. Liberar plaga: causa daño cada segundo y el daño seguirá aumentando según la cantidad de plagas que queden sobre ti. Si te acercas demasiado a un compañero, le contagiarás la plaga. El daño inicial es 200.
Configuración del equipo: Tanque 3, 1 controla la abominación, cura 5-6 DPS 16-17 Proceso de batalla: en esta batalla, el profesor creará dos tipos de monstruos exudados, verdes y rojos. El proceso simple es P1, P2: lucha contra el exudado verde. --- Vence al Profesor --- Vence al Ooze Rojo --- Vence al Profesor y entra en P3. APROVECHA al Profesor con todas tus fuerzas. Sin embargo, varios detalles aleatorios en la batalla hacen que el proceso de batalla esté lleno de crisis. Debe tener cuidado con ellos en todo momento. Professor Reclamation requiere 3 tanques, uno de los cuales controla la Abominación, el otro sigue el DPS para generar el BOSS en la primera y segunda fase, y el tanque principal es responsable del tanque BOSS. Casi no hay presión en la primera etapa del tratamiento. Solo se dañará el tanque principal (los ataques normales de P1 y P2 BOSS no son muy dolorosos), por lo que el tratamiento en equipo también puede generar adecuadamente el BOSS y exudar monstruos. Dos sanadores son responsables del tanque, dos sanadores son responsables de las personas nombradas por el exudado y la reposición del grupo, y los otros 1 o 2 sanadores son responsables de adaptarse a la situación. Tratan cuando deben ser tratados y salen adecuadamente cuando. ellos pueden. El Vehículo de Abominación tiene 3 habilidades, ataque normal (incluye el efecto de romper armaduras del guerrero), absorber agua verde y ralentizar a los monstruos exudados. La habilidad más importante es absorber agua verde. Absorber agua verde puede aumentar la energía. En el modo de 10 jugadores, los ataques normales también pueden aumentar la energía. Con 50 de energía, puedes ralentizar al monstruo exudado, pero a veces el agua verde se puede procesar mucho. Rápidamente, no absorbí suficiente energía, así que lo chupé hasta secarlo y apliqué la baba nuevamente. El verde que golpea a un jugador es solo una explosión con 17W de daño compartible, mientras que el rojo que golpea a un jugador es un AOE para todo el campo, por lo que el cieno verde no se puede frenar fácilmente y se debe dar prioridad a la energía. para ralentizar el rojo Cuando la energía es superior a 80, considera apuntar al verde. La absorción de agua de la abominación y los ataques normales no tienen CD, y puedes derrotar al cieno o al BOSS dentro del rango del agua verde mientras lo absorbes. Debes desacelerar el lodo lo antes posible, pero si lo cepillas durante la transición, tendrás que esperar hasta que el profesor corra hacia el banco de pruebas y se transforme. El agua verde es la clave para cambiar de etapa. Al cambiar de etapa, todo el grupo queda inmovilizado, pero el agua verde aún se esparcirá. Por lo tanto, debes esperar hasta que el agua verde se absorba antes de moverte, especialmente P2-P3 y P1-. P2. Se debe absorber al menos un charco de agua verde, si no se maneja bien el agua verde en la etapa de transición, el grupo será destruido. Cuando dos charcos de agua verde están juntos, da prioridad a succionar un charco. El miembro del equipo que controla la abominación tendrá una DEBUFF de enfermedad antes de beber la poción y se convertirá en aborrecimiento. no se volverá aborrecible. La primera etapa de DPS es muy simple. Simplemente esconde el agua verde en el suelo. Cuando aparezca el exudado verde, lucha contra el exudado verde. Cuando aparezca el exudado rojo, lucha contra el exudado rojo. La explosión de exudado verde no es tan terrible. Si la comparten más de 10 personas, no será muy dolorosa. En este momento, la presión del tratamiento es muy pequeña y se puede repasar. rápidamente. Cuando el BOSS crea un cieno verde, el DPS de largo alcance debe estar listo para cambiar de objetivo en cualquier momento, mientras que el DPS cuerpo a cuerpo corre debajo del tubo verde y espera a que aparezca el cieno verde. El tanque principal puede incluso tirar del BOSS debajo del. tubo verde. La persona nombrada por el cieno verde no puede moverse, pero puede lanzar hechizos y atacar. El destello del mago y el círculo del brujo se pueden usar para retrasarlo por un tiempo. El refrigerador del mago, la desaparición del ladrón y la animación suspendida del cazador pueden cancelar el pase de lista, pero el moco verde volverá a hacer clic en el siguiente objetivo, por lo que estas habilidades deben usarse cuando el moco verde esté cerca si se usan demasiado pronto. , el cieno verde será dominado. Si cambias el objetivo temprano, explotará demasiado pronto. Tal vez si cambias el objetivo dos segundos tarde, el cieno quedará eliminado y no podrá explotar. La persona a la que mira el moco rojo puede moverse. Esta persona debe navegar bien. No significa que la misión se complete sin ser perseguido por el moco rojo. Intenta llevarlo hacia el BOSS, para que el DPS cuerpo a cuerpo. Puede reducir el movimiento y aumentar la producción. En el combate cuerpo a cuerpo, cuando la tubería roja emite humo rojo, debes estar preparado para cambiar de objetivo, pero no te acerques antes de que aparezca el moco rojo seguido por el moco rojo si te acercas con anticipación y el moco rojo sucede. Si te golpea, inmediatamente explotarás, la persona golpeada por el líquido rojo tendrá una DEBUFF de 10 capas. Esta DEBUFF disminuye con el tiempo. Cuanto más alta es la capa, más dolorosa es la explosión. grupo. Cuando aparece el moco rojo, la profesión cuerpo a cuerpo comienza a separarse del BOSS y correr hacia el moco. Es un buen ritmo esperar 1 segundo en el medio del campo para observar su pase de lista antes de continuar.
No importa si se trata de baba verde o roja, la persona nombrada y atacada seguirá sufriendo y se debe aumentar el tratamiento. Posición al luchar contra el moco verde. Posición cuando se lucha contra el moco rojo. El volumen de sangre del BOSS cae a 80. El BOSS inmovilizará a todo el grupo y entrará en la segunda etapa. Después de beber la poción, el BOSS tiene dos habilidades más: botella de gas venenoso y moco. bomba. Las botellas de gas venenoso solo se colocarán debajo de los pies, dos a la vez, y emitirán humo rojo en el suelo. Explotarán después de 12 segundos. Aquellos que sean golpeados por la explosión sufrirán mucho daño y serán derribados. lejos. Sin embargo, la mayor amenaza de la botella de gas venenoso no es la explosión, sino que mientras alguien sea tocado por su humo venenoso, será golpeado por un DEBUFF que reduce el golpe en 75. Las profesiones cuerpo a cuerpo serán golpeadas accidentalmente y quedarán inhabilitadas. La forma de superar este problema es sacar el BOSS desde la distancia más larga. El modelo BOSS es muy grande y puede ser golpeado desde una larga distancia, para que la botella de gas venenoso no sea golpeada. tocado cuando cae al suelo Cuando se trata del humo venenoso, el tanque pasará por alto la botella de gas venenoso cuando se mueva con el BOSS. Bomba de lodo es una habilidad para profesiones de largo alcance. Esta habilidad no se usará en el alcance cuerpo a cuerpo si la cantidad de profesiones de largo alcance es suficiente. Las bombas de limo también son dos a la vez, después de ser lanzadas, rebotan desde el aire hasta el suelo y luego rebotan. Después de tres bombas, alcanzan el lugar esperado y explotan. El ataque y el hechizo de la persona golpeada. La bomba se ampliará en 200, lo que no es diferente de una persona inútil. La primera forma de evitar esta bomba es confiar en la vista y la reacción, pero también en las indicaciones de voz de comando y las alarmas DBM. Pero, lo que es más importante, un buen posicionamiento y una perspectiva de combate deben distribuirse regularmente y por todo el lugar. , reduciendo el número de personas afectadas por la bomba, junto con una buena perspectiva para observar la dirección de salto del lodo, puedes evitar fácilmente esta bomba de desgaste número uno. El BOSS llega a 35 y entra en la tercera etapa. En esta etapa, el BOSS ya no producirá líquido verde y rojo, y los jugadores que se conviertan en abominaciones también se verán obligados a cambiar sus prototipos. El daño de ataque del BOSS aumenta en 50, su velocidad de ataque aumenta en 50 y se aplicará un DEBUFF muy desagradable al objetivo actual cada 10 segundos. Un tanque golpeado por un DEBUFF causará daño AOE a todos en el grupo excepto a él mismo. Este daño es El poder aumenta, 250, 500, 1000, 2000, 4000, 8000. Y mientras se elimine este DEBUFF, ya sea la eliminación de la interferencia invencible, la muerte o incluso la eliminación natural cuando se acabe el tiempo, el. La sangre se devolverá al BOSS, y el retorno de sangre se basará en el nivel de DEBUFF. Depende del número. Cuanto mayor sea el número de capas, más sangre se devolverá. Las profesiones con efectos letales deben mantener la letalidad. En la tercera etapa, se necesitan 3 tanques para compartir este DEBUFF, y el DEBUFF no se puede acumular demasiado alto. El método de distribución más ideal es 1 tanque con 2 capas - 2 tanques con 2 capas - 3 tanques con 2 capas - 1 tanque con 3 capas - 2 tanques con 3 capas - 3 tanques con 3 capas - 1 tanque con 4 capas - 2 tanques 4to piso - 4to piso para tres tanques... en la tercera etapa quedan sed de sangre y valentía. Cada profesión debe hacer buen uso de sus grandes habilidades y pociones, maximizar la producción de DPS y curar al tanque y a todo el grupo. El tanque debe llevar al BOSS a encontrar un espacio abierto en la piscina verde que no se pueda eliminar. Etapa 3 Posicionamiento y movimiento ICC Estrategia de cara podrida Habilidades del jefe: Mutación de infección: causa 3900-4100 puntos de daño por segundo y reduce el efecto del tratamiento del objetivo en 50 durante 12 segundos. Cuando la infección desaparece, la posición del objetivo se actualizará. [Habilidad instantánea] Ooze Flood: causa 5363-5637 puntos de daño por segundo y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en 25 durante 5 segundos. [Habilidad instantánea] Aerosol de moco: Gotea moco verde, causando 5363-5637 puntos de daño natural cada segundo a los enemigos en un área de cono, con una duración de 5 segundos. [1,5 segundos de tiempo de lanzamiento, es necesario guiarlo] Aerosol de moco: causa 6338-6662 puntos de daño en el área del cono directamente en frente [instantáneo] Habilidad de exudado pequeño (actualizada en la posición objetivo infectada después de que termina la desventaja de la mutación de infección): Pegajoso Rezumar: Rocía una sustancia viscosa verde alrededor del objetivo, causando 2925-3075 puntos de daño por segundo y reduciendo la velocidad de movimiento del objetivo en 50.
[Alcance de lanzamiento: 50,000 yardas, 1 segundo de tiempo de lanzamiento] Radiación de moco débil: La radiación de moco causa 3413-3587 puntos de daño cada 2 segundos a los enemigos dentro de un radio de 10 yardas. También hará que los mocos pequeños se fusionen con los mocos adyacentes. [Instantáneo] Habilidad de gran moco (producida al fusionar pequeños mocos): Radiación de moco: la radiación del moco causa 4388-4612 puntos de daño cada 2 segundos a los enemigos dentro de 10 yardas. También hará que el moco grande interactúe con los mocos adyacentes. . [Instantáneo] Sticky Ooze: rocía limo verde alrededor del objetivo, causando 2925-3075 puntos de daño por segundo y reduciendo la velocidad de movimiento del objetivo en 50. [Distancia de lanzamiento: 50000 yardas, 1 segundo de tiempo de lanzamiento] Moco inestable: aumenta el daño en 20, se puede acumular 10 veces y se activa cada vez que un moco se fusiona con un moco grande. Explosión de exudado inestable: causa 9750-10250 puntos de daño a los enemigos en un radio de 6 yardas. Se activa cuando el exudado grande se fusiona con otro exudado 5 veces. [4 segundos de tiempo de lanzamiento] Configuración profesional: Tanque 2 Curación 5-6 DPS 17-18 Proceso de batalla: Dado que la periferia del campo puede estar cubierta por limo verde en cualquier momento, todos en el grupo se reúnen a los pies del BOSS. Luego, el BOSS rociará un cono de veneno en la dirección de una persona (similar al Ice Howl de Crusader 1 que escupe hielo. Un equipo flexible puede pararse a los pies del BOSS y los miembros del equipo se moverán de acuerdo con la dirección del BOSS). El spray de BOSS. Un equipo con fuertes capacidades curativas puede dividir su posición en 2 o 3 grupos en un área pequeña debajo del BOSS para evitar un daño adicional excesivo. Después de que comience la batalla, BOSS arrojará limo verde al azar en las cuatro áreas del sureste, noroeste y lanzará una mutación de infección al azar sobre un miembro del equipo. El miembro del equipo que ha sido golpeado por este DEBUFF debe huir de la multitud. Cuando se elimine la infección (perteneciente a la enfermedad DEBUFF) o expire el tiempo, un pequeño monstruo de exudado se actualizará en su posición. Sin odio y siempre seguirá al jugador. El daño de ataque normal del pequeño cieno no es alto, y cualquier profesión puede resistirlo (requiriendo el cuidado adecuado del sanador), pero el aura de radiación afectará a todos en un radio de 10 yardas, lo que requiere que el miembro del equipo permanezca fuera del campo hasta el segundo El miembro del grupo infectado libera un exudado que se fusiona con su exudado. 2 mocos pequeños se fusionan en un moco grande. El daño de ataque normal del moco grande es considerable, y el daño aumenta después de fusionarse con el moco más pequeño. Esto requiere un tanque externo para mantener el aggro (el moco grande tiene aggro) en el equipo. de cometas periféricas. El tanque de cometas tiene que evitar el limo verde que cubre aleatoriamente la periferia, así como los círculos de veneno verdes lanzados aleatoriamente por mocos grandes y pequeños (el círculo de veneno no solo causa daño, sino que también reduce la velocidad de movimiento en 50). A continuación, los miembros del equipo infectados con la mutación infectada tendrán que correr hacia el exudado grande y liberar el exudado pequeño, de modo que el exudado pequeño se fusione con el exudado grande. Estos miembros del equipo se verán afectados por el halo de radiación del exudado grande. y pequeños exudados, y requieren tratamiento y cuidados especiales. Cuando el lodo grande se fusiona con 5 lodos pequeños, explotará. La explosión del lodo grande tiene una lectura de 4 segundos. Después de 4 segundos, el lodo grande se fija en el área ocupada en la escena y explota. Los lodos pequeños explotan en el cielo y caen en una parábola en 5 a 8 segundos. Cuando el equipo esté evitando la lluvia ácida, no se apresure a dispersarse. Debe esperar hasta que finalice la lectura de 4 segundos del gran lodo antes de moverse. Si corre demasiado temprano, la lluvia ácida se extenderá por todo el campo. Después de evitar la lluvia ácida, el tanque llevó al BOSS de regreso al medio del campo y todos regresaron a sus posiciones. Durante este período, BOSS aún lanzará la mutación de infección. El subtanque y los miembros del equipo que han sido infectados por la mutación de infección no pueden tomarlo a la ligera. También deben hacer un buen trabajo en la integración del pequeño exudado. Mapa de posición de toda la batalla. El tanque principal MT solo necesita huir del área de lluvia ácida cuando hay lluvia ácida. El subtanque cometa necesita buena conciencia y movimiento coqueto. El líder puede hacer arreglos para que alguien informe al sub-tanque. tanque con anticipación para que el agua verde esté a punto de caer. La presión del tratamiento no es muy buena, solo cuide bien el tanque principal y a aquellos que han sido afectados por mutaciones. Sin embargo, cuando el tanque secundario está en peligro, aún necesita aumentar el tratamiento de manera flexible y brindar habilidades para salvar vidas. El equipo está evitando la lluvia ácida, la presión del tratamiento también es alta. Al elegir una profesión de enfermedad, no libere simplemente el exudado mutado directamente después de eliminar la enfermedad (similar a la inyección en NAXX 2). El DPS solo necesita grandes estacas de madera. El DPS de largo alcance debe prestar atención al aggro para evitar OT cuando se encuentra en el rango cuerpo a cuerpo.
Guardar agua para todos aquellos que han sido mutados es el punto clave en esta batalla. Introducción a la habilidad de la guía ICC Rotten Gut: Absorción de marchitamiento: absorbe el gas marchito en la habitación, aumentando el daño en 30. 3,5 segundos para lanzar, 15 segundos de tiempo de enfriamiento. Esporas de gas venenoso: Libera esporas de gas venenoso y aplícalas a dos objetivos aleatorios. Las esporas explotarán después de 12 segundos, causando entre 1950 y 2050 puntos de daño a todos los objetivos amigos cercanos. Las esporas de gas fortalecerán el sistema inmunológico de los objetivos dañados por ellas, dándoles resistencia al deterioro. Lanzamiento instantáneo, tiempo de reutilización de 18 segundos. Evil Aura lanza una plaga maligna en el área objetivo, causando de 4875 a 5125 puntos de daño cada dos segundos durante 6 segundos. Esta plaga hace que los objetivos infectados vomiten incontrolablemente, causando entre 3900 y 4100 puntos de daño a las unidades amigas cercanas. Instante. Gas de plaga Esta plaga gaseosa inflige 1463 to 1537 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores cercanos. Instante. Gas de plaga Esta plaga gaseosa inflige 2925 to 3675 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores cercanos. Instante. Gas de plaga Esta plaga gaseosa inflige 4388 to 4612 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores cercanos. Instante. Intense Wither libera violentamente el gas marchito, liberando estos marchitos mortales de regreso a la habitación, causando 48750 to 51250 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores enemigos. 3 segundos para lanzar, 15 segundos de tiempo de reutilización Configuración del equipo: Tanque 2-3, Sanador 5-6, Salida 17. Proceso de batalla: La mitad de esta batalla implica mucha presión sobre el equipo para curarse, y la otra mitad del tiempo. , el tanque está bajo mucha presión para sobrevivir. Cuando la escena se llena de gas fulminante amarillo, la presión de tratamiento del equipo es alta. Para evitar que el espíritu maligno cause desgaste, se debe usar dispersión de largo alcance y la estación de tratamiento debe estar en un rango cuerpo a cuerpo. Evil Aura lanza una plaga maligna en el área objetivo, causando de 4875 a 5125 puntos de daño cada dos segundos durante 6 segundos. Esta plaga hace que el objetivo infectado vomite incontrolablemente, causando de 3900 a 4100 puntos de daño a las tropas amigas cercanas. Esta habilidad del BOSS no se lanzará en el rango cuerpo a cuerpo cuando haya más de 9 personas en la periferia (similar a la del General Aldua). Golpe de las Sombras y Marca del Sin Rostro). Por lo tanto, cuando la cantidad de DPS de largo alcance es suficiente, los sanadores deben permanecer en el rango cuerpo a cuerpo para evitar ser confundidos por espíritus malignos e interrumpir el tratamiento del tanque. Después de que BOSS inhala gas venenoso dos veces y obtiene 3 capas de refuerzo, la presión de supervivencia del tanque aumenta dramáticamente. En esta etapa, parte del tratamiento del equipo debe convertirse en tratamiento de tanque para evitar que el tanque colapse. Los tanques también se verán perjudicados por el dolor de estómago. Un equipo con 2 tanques necesita actualizar cada tanque al nivel 8 antes de cambiar de tanque. Un equipo con 3 tanques puede cambiar de tanque en el nivel 5. Cada nivel de Stomach Pain DEBUFF también aumenta la velocidad de ataque y el daño del tanque en 10. Después del cambio de tanque, el tanque anterior con Stomach Pain BUFF causa un daño muy alto. Debes detenerte después del cambio de tanque, de lo contrario será fácil. el OT para hacerse cargo del tanque. El movimiento de esta batalla se basa en el ciclo de esporas de gas venenoso liberadas por BOSS. Cada vez que se liberan esporas de gas venenoso, todos los miembros del equipo se dividen en 2 o 3 grupos para concentrarse. Después de que las esporas exploten, causarán daño a los miembros del equipo cercanos y estarán acompañadas de una enfermedad DOT que continúa perdiendo sangre, y esta enfermedad DOT se superpondrá. Se garantiza que cada equipo tendrá una espora. Si hay dos equipos, trate de asegurarse de que solo haya una espora. Un único portador de esporas debe huir para evitar que se superpongan 2 capas de enfermedad. Después de que las esporas explotan, los objetivos remotos deben dispersarse lo antes posible y los sanadores del equipo deben hacer todo lo posible para refrescar al equipo. Durante toda la batalla, el tanque debe hacer un buen uso de las habilidades y accesorios para salvar vidas cuando el DEBUFF del dolor de estómago es alto y cuando la capa de mejora de BOSS es alta. Cuando sea necesario, notifique al caballero sacerdote para que le proporcione habilidades para salvar vidas. Para el tratamiento en tanque, la intensidad del tratamiento debe controlarse cuando el tanque está bajo una fuerte presión de supervivencia, y la conexión de tratamiento debe estar bien conectada al cambiar los tanques. Para el tratamiento en equipo, se debe cuidar la línea sanguínea de todo el grupo cuando el campo está lleno. con gas fulminante, y para ayudar a cuidar el tanque cuando el campo esté libre de gas fulminante. Es responsable de tratar a los espíritus malignos, los miembros del equipo afectados por los espíritus malignos deben ser seleccionados y tratados lo antes posible. Para DPS de largo alcance, debes hacer un buen trabajo recolectando y dispersando esporas, y simplemente hacer tu máximo rendimiento en el combate cuerpo a cuerpo.
Los miembros del equipo infectados con esporas deben ser flexibles. A veces, las tres esporas se administran cuerpo a cuerpo o a larga distancia. Deben completar la posición de comer esporas dentro de los 12 segundos posteriores a la explosión de las esporas. Es mejor tener a alguien con reacciones rápidas y comprensión. el equipo para proporcionar la voz. Dirigir el movimiento de los jugadores de Spore. ICC Lord Malowa Guía No. 1 Lord Malowa (Normal 25 jugadores) BOSS HP: 23,7 millones de habilidades BOSS: Grave of Bone Spurs: Lanza tres objetivos al azar. El objetivo quedará inconsciente y sangrará durante 5 minutos. Cuando es perforado por espolones óseos, causará 10 puntos de daño por segundo. Bone Spur tiene 65.000 puntos de vida. Debes matar y rescatar a tus compañeros de equipo lo antes posible. Saber Lash: Inflige 300 de daño cuerpo a cuerpo normal, dividido entre el objetivo actual y los 2 aliados más cercanos. Empuje de sable: evita que el objetivo sea apuñalado mientras tanquea. Llama de hielo: invoca una línea de escarcha para causar daño a todos los enemigos en su camino. Esta línea es una línea recta y no gira. Inflige 8000 puntos de daño por escarcha cada segundo durante 3 segundos. Esta habilidad no afectará el rango cercano dentro de 3 a 5 yardas. Bone Storm: utiliza un torbellino para atacar a todos los enemigos en el campo, causando alrededor de 2000-4500 de daño. Cambiará a un objetivo cada 8 segundos aproximadamente para moverse. Cuando se mueva a la posición del objetivo, girará en su lugar. Más cerca del BOSS, mayor será el daño. Cuanto más lejos, menos daño. Composición del equipo Tanque: 3 Sanadores: 6 DPS: 16 Proceso de batalla: La batalla se divide en 2 etapas P1 Después del inicio, el tanque principal lleva al BOSS a la posición más interna y lo tanquea con la espalda contra la pared. Los dos subtanques se ubican al lado del tanque principal para dividir el daño del sable del BOSS. El DPS cuerpo a cuerpo se divide en grupos y sale en tres posiciones: directamente detrás del BOSS, detrás del lado izquierdo y detrás del lado derecho para evitar que la Llama de Hielo afecte a varias personas a la vez. Los DPS remotos también se dividen en grupos para realizar la salida de posición según las posiciones del grupo. Trate de no pararse en línea recta con los demás. Después de salir de Tomb of Bone Spurs, se da prioridad a salvar profesiones de curación y de largo alcance desde la distancia, y prioridad a salvar profesiones cuerpo a cuerpo y profesiones de curación cuerpo a cuerpo. Después de rescatar a las personas, continúe generando BOSS e ingrese a P2. después de 45 segundos. Curar: Párese junto al BOSS para curarse y agregue tanques y personas que sean golpeadas por Grave of Bone Spurs. El mapa de posición de la primera etapa es P2. Cuando el BOSS lanza Skeleton Storm, es la segunda etapa. Después de ingresar a P2, todavía estará la habilidad Ice Flame, y todos deben prestar atención para evitarla. El DPS de largo alcance corre hacia la esquina y continúa atacando al BOSS, mientras que el DPS cuerpo a cuerpo persigue al BOSS. Después de que termine P2, volverás a P1. Al cambiar de etapa, el BOSS eliminará el odio. Cuando la Tormenta de Esqueletos está a punto de terminar, los ladrones y cazadores deben darle sigilo y desvío a MT lo antes posible. Debido a que BOSS es inmune a las burlas después de eliminar el odio, es suficiente otorgar habilidades de odio lo antes posible. Este ciclo se repite una y otra vez. Hasta que muera el BOSS. División del trabajo por profesión: Tanque: Aquí utilizamos al Caballero Protector como tanque principal, y al Wilder y al Guerrero como los tanques que comparten el sable. P2 permanece dentro del alcance cuerpo a cuerpo del BOSS y siempre sigue al BOSS. Cuando P2 recurre a P1, haz tu mejor esfuerzo para generar odio. Al ingresar a la etapa P1, los dos subtanques deben estar en el mismo lado para compartir el daño; de lo contrario, el tanque principal morirá fácilmente. DPS cuerpo a cuerpo: da prioridad a rescatar a la persona que apuñala y luego ataca al BOSS. Presta atención al pícaro que finta atacar al BOSS durante P2. Cuando P2 gira hacia P1, ten cuidado de detenerte y no hagas OT. Después de que el odio se estabilice, continúa con BOSS. Ten cuidado de no pararte frente al BOSS y luchar contra él, de lo contrario morirás miserablemente. DPS de largo alcance: prioriza apuñalar y rescatar personas, presta atención para evitar el fuego y golpea al BOSS con fuerza. Durante P2, muévete hacia un lado y continúa luchando contra el BOSS. Ten cuidado de evitar las llamas de hielo. Tratamiento: Organice 2 sanadores, un QS y un chamán. Dado que las llamas de hielo no afectarán el área dentro de 3 a 5 yardas, coloque a los sanadores para que se paren al lado del BOSS para reducir el movimiento de los sanadores al evitar las llamas de hielo. dando lugar a pausas en el tratamiento. Haga arreglos para que tres curanderos cultiven Bonespur Tomb y dos curanderos de equipo. Al comienzo de la fase P2, el sanador corre hacia el borde del campo para tratar y aumentar la salud del equipo, dando prioridad a este grupo y ayudando a otros grupos. El tratamiento MT es responsable del combate cuerpo a cuerpo y, una vez finalizado P2, vuelve a la estrategia de tratamiento de P1. Hasta que muera el BOSS.
¡Espere a que se distribuya el equipo! Experiencia de combate: El modo normal es muy sencillo, sin ninguna dificultad. Todo es para regalar equipos, ¡solo dale fuerte al BOSS! No hay DPS ni presión curativa. Esperamos con ansias la P2 en el modo difícil, que pondrá a prueba la flexibilidad de los jugadores. Deathbringer Saurfang No. 4 (normal 25 personas) BOSS HP: 31,37 millones Blood Beasts: 90,000 BOSS Habilidades: Invocar Blood Beasts: Invoca 5 Blood Beasts cada 30 segundos. Instante. Conexión de sangre: Colmillosauro obtiene poder de sangre a partir del daño causado por habilidades y criaturas convocadas. Poder de sangre: Cada punto de Poder de sangre aumenta el tamaño de Colmillosauro en 1 y su daño en 1. Marca del campeón caído: Los ataques cuerpo a cuerpo de Deathcaller Saurfang salpican al objetivo y causan entre 3800 y 4200 puntos de daño adicionales. Si el objetivo muere a causa de este efecto, Colmillosauro gana 5 de salud total (dificultad heroica: 20). Cada vez que Colmillosauro alcance 100 de poder de sangre, esta desventaja se aplicará a un miembro del equipo. Marca del campeón caído: cura a Colmillosauro 5 de su salud total. Alcance ilimitado. Instante. Runa de sangre: Drena de 8500 a 11500 de daño de un objetivo hostil y cura a Colmillosauro por 5 veces la cantidad. Alcance ilimitado. Instante. Experiencia de sangre: La propia experiencia de sangre de Colmillosauro mejora al guerrero, reduciendo el daño que recibe en 20 y restaurando 2 puntos de salud total por segundo durante 10 segundos. Alcance cuerpo a cuerpo. Instante. Furia: Colmillosauro entra en un estado de ira, lo que aumenta su velocidad de ataque en 30. Instante. Aliento de sangre: La Bestia de sangre de Colmillosauro captura el Aliento de sangre, lo que reduce la velocidad de movimiento de todos los enemigos cercanos en 80 y aumenta su daño en 300 durante 10 segundos. Instante. Cleave: Inflige 110 de daño con arma a un enemigo y a sus aliados más cercanos, afectando hasta a 3 objetivos. Alcance cuerpo a cuerpo. Instante. Lanzamiento desgarrador: lanza un arma a un enemigo, causando 80 de daño de arma y 2750 de daño adicional cada 3 segundos durante 15 segundos. Alcance ilimitado. Instante. Configuración del equipo: MT 2, tratamiento, 5 DPS 18. Introducción a la batalla: Si la persona con la marca del guerrero caído muere en esta batalla, el BOSS devolverá 5 sangre, por lo que nadie puede morir. Junto con las características de la bestia de sangre, cómo lidiar bien con la bestia de sangre y el objetivo de agregar la marca del guerrero es la clave para la victoria. Disposición táctica: lo hemos organizado así. Teniendo en cuenta que la bestia de sangre ataca al jugador y agrega poder de sangre al BOSS, no necesitamos usar tanques para tirar de la bestia de sangre. Usamos desaceleración y retroceso para controlar a la bestia de sangre. y el DPS remoto lo mata con fuerza. Párate en línea recta con el BOSS, con 2 trampas y el tótem de desaceleración del chamán en el medio. Cuando la bestia de sangre se acerca, el druida del equilibrio inmediatamente usa tifón para repeler a la bestia de sangre. La próxima vez, deja que el chamán elemental use tormenta. Repélelo. Una ronda. Las turbas seguramente morirán si caen. Mapa de posición MT: Los dos tanques verán cuál del otro ha sido golpeado por la runa de sangre. Si el tanque DEBUFF es golpeado por el ataque BOSS, restaurará la sangre al BOSS, por lo que los dos tanques deben tomar el control. Aquí se recomienda utilizar guerreros y D salvaje para tanques. El tanque debe dejar de usar habilidades orientadas a AOE cuando se convoca a la bestia de sangre para evitar el odio de la bestia de sangre hacia sí mismo. DPS cuerpo a cuerpo: golpea fuerte al BOSS. Cuando el BOSS apunte a los ladrones, puedes intentar ver si desaparecer puede evitar la lista de Warrior Mark. Aquí hay una batalla de apuestas excelentes que básicamente pueden alcanzar 10,000 DPS. DPS de largo alcance: priorice el trato con las bestias de sangre. El druida de equilibrio y el chamán elemental deben prestar atención para repelerlas. La onda de choque del mago también puede ayudar. Simplemente sea más flexible. Los dos cazadores dispusieron el orden de las trampas. El chamán inserta el tótem que une la tierra y saca al BOSS. Tratamiento: MT necesita un tratamiento QS. Después de los 30, BOSS se volverá un poco violento, así que organice más tratamientos MT. Normalmente, un sanador punto a punto es responsable de un miembro del equipo que ha sido golpeado por la Marca del Guerrero Caído. Antes de la guerra, se decide quién será el primero en sanar, el segundo en sanar y el tercero. curar... Estos tratamientos generalmente también brindan asistencia al objetivo que ha sido golpeado por un hervor de sangre. La presión curativa en esta batalla es bastante alta y el equipo debe intentar acabar con el BOSS antes de que aparezcan 5 o 6 Marcas del guerrero caído.
De lo contrario, será fácil para los muertos regenerar sangre en una etapa posterior, provocando un círculo vicioso, por lo que cuanto más rápido sea el DPS, mejor. Guía ICC Lady Deathrattle Guía ICC Airship Battle Guía No. 3 Airship Battle (Normal 25 personas) ¡Esta es una de las batallas más interesantes en la nueva mazmorra, Airship Battle! ¡Se puede entender simplemente que queremos ir al nivel superior y hacer que una aeronave suba! Si encuentras una aeronave de la Alianza, ¡interceptala y mátala! ¡Lo simple es que matemos al oponente antes de que destruya nuestra aeronave! Skybreaker: 1,38 millones de habilidades de Muradin: Battle Rage: aumenta todo el daño causado en 5 durante 20 segundos, se puede acumular 75 veces. Esta habilidad se lanza sobre el objetivo de Muradin y se activa cada vez que Muradin golpea ese objetivo. Cleave: Causa 110 de daño cuerpo a cuerpo al objetivo actual y a los objetivos cercanos a él, atacando hasta a 3 personas. Habilidades del dirigible: Explosión de artillería: dispara una bala de cañón al objetivo, causando 1000 puntos de daño de asedio y aumentando el calor entre 6 y 10 puntos. [150 yardas, instantáneo] Explosión de incineración: consume el valor de calor del fuego de artillería para lanzar una bola de fuego al objetivo, causando 1000 puntos de daño de asedio. Cada punto de valor de calor aumentará el valor de ataque. [150 yardas, instantáneo]. Habilidades de sargento: Blade Storm: lanza inmediatamente un ataque de torbellino contra hasta 4 objetivos cercanos. En los próximos 6 segundos, lanzarás un ataque de torbellino cada 1 segundo. Durante este tiempo, puedes moverte pero no puedes usar otras habilidades. No sentirás lástima ni miedo y no podrás detenerte sin que te maten. Tiempo de reutilización de 7 segundos, lanzamiento instantáneo. Golpe grave: inflige 200 de daño con arma y hiere al objetivo, lo que reduce la efectividad de cualquier forma de curación en 20 durante 20 segundos. Ataque cuerpo a cuerpo instantáneo. Mejora: el daño aumentó en 30, la velocidad de ataque y lanzamiento aumentó en 20. Instante. Resolución del Juicio Final: aumenta la armadura y la velocidad de ataque en 60. Instante. Habilidades de cohetero: Explosión: lanza cohetes que causan entre 6300 y 7700 puntos de daño por fuego a los enemigos cercanos y daño de asedio a las aeronaves enemigas. Instantáneo, sin límite de distancia. Lanzacohetes: dispara un cohete explosivo que causa daño de fuego a los enemigos cercanos y daño de asedio a las aeronaves enemigas. 5 segundos para lanzar, a cualquier distancia. Mejora: el daño aumentó en 30, la velocidad de ataque y lanzamiento aumentó en 20. Instante. Habilidades de infantería: Mejora: el daño aumentó en 30, la velocidad de ataque y lanzamiento aumentó en 20. Instante. Resolución del Juicio Final: aumenta la armadura y la velocidad de ataque en 60. Instante. Habilidades del mago: Sub-Zero: utiliza la niebla en el aire frío para concentrar tu energía y congelar al objetivo en un bloque de hielo. Este hechizo debe canalizarse para mantener al objetivo congelado. 2 segundos para lanzar, sin límite de distancia. Habilidades de mosquetero: Mosquete: Dispara un tiro de mosquete al objetivo, causando 4000 puntos de daño físico. 2 segundos para lanzar, sin límite de distancia. Mejora: el daño aumentó en 30, la velocidad de ataque y lanzamiento aumentó en 20. Instante. Configuración del equipo: Tanque: 2 Sanador: 5-6 DPS: 17-18 Preparación previa a la batalla: antes de que comience la batalla, debemos hablar con un duende, conseguir un cohete y luego equiparlo en la posición de nuestro equipo habitual en el interior. y fuera de la túnica. Saque el ícono del cohete y colóquelo en la tecla de acceso directo. Haga clic en el suelo para ver un círculo verde. Haga clic con el mouse nuevamente para volar. Esto es una preparación para llegar a la aeronave del oponente. Los miembros del equipo deben preparar esto. Una buena pelea puede comenzar en cualquier momento. Cómo usar los cañones: Hay cuatro cañones. Puedes probarlo primero. Presiona 1 para disparar los cañones y atacar la nave enemiga. Hay un relleno de energía a la derecha. , tu cañón se sobrecalentará. Los cañones no se pueden disparar, así que cuando la energía esté casi llena, presiona el botón No. 2 para liberar la energía. A continuación, simplemente presione 1 con fuerza y repita (un poco similar a la combinación de ataque malvado y evisceración del pícaro). Proceso de batalla: La batalla se divide en dos partes: barcos defensivos y barcos ofensivos. Después de que comenzó la batalla, los cuatro artilleros golpearon con fuerza el barco del otro lado. Cuando el mago del otro lado congeló nuestro cañón, algunas personas se dispusieron a atacar al mago en el barco del otro lado. Organizamos que todas las batallas cuerpo a cuerpo las lleven a cabo 9 personas más 1 tanque y 2 sanadores. Debido a que habrá mobs en el barco que tendrán la habilidad Blade Storm, el combate cuerpo a cuerpo no es adecuado para salir aquí.
Después de pasar, todos los combatientes cuerpo a cuerpo atacarán primero a los magos. Después de derrotar a los magos, atacarán a sus artilleros. El MT sostiene a Muradin Bronzebeard. El tiempo que permanece depende del DEBUFF que se le dé al MT. Una capa aumenta el daño en 10. Cuando el MT llegue a la capa 20, regresaremos en un cohete, limpiaremos los mobs y esperaremos. DESAFÍO. El tanque del lado del barco defensor atrae a los mobs transferidos y el tratamiento aumenta considerablemente. El DPS restante limpia a los mobs y espera a que el equipo que ataca el barco regrese y limpie a los mobs. Cuando el asistente