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Akrash: Experiencia en la configuración de personajes heredados.

Akrash Heritage es un juego de estrategia en particular, los jugadores deben elegir una buena combinación de personajes en el juego, para que puedan obtener mayores efectos de daño en la batalla. Aquellos que estén interesados ​​en jugar pueden probarlo.

Experiencia de configuración del personaje

El equipo protagonista (es decir, la maga capitana)

1. Tanque gigante: la recuperación pasiva de sangre puede resistir varias veces, más sangre es mejor Ah, es como agregar defensa disfrazada. Es muy útil tener habilidades de baja activación

2. Goblin Assassin: velocidad rápida, alto golpe crítico, la habilidad Shadow Assassin se usa especialmente para luchar. magos y filas de atrás (magos) Nemesis)

3. Maga femenina: personaje capitán, con mucho control de habilidades y también puede aumentar la sangre (esa rama agrega el dios de la sangre, otros pueden agregarlo ellos mismos)

4. Cabeza de Perro Hembra: Agrega sangre directamente al grupo, principalmente agrega la que puede ser invencible durante 5 segundos.

Cooperación

Para luchar contra los minions: Giant Tank salta primero + burla, Goblin Assassin activa la velocidad de poder (actívala antes de entrar), Shadow Assassin (preferiblemente mejorado para ser invisible) corre detrás del segundo. maga y algunas personas muy molestas, la maga usa habilidades de control dependiendo de la situación, el pelo y la sangre de la perra son invencibles, no hay azul para chupar la sangre del gigante y ella no tiene sangre, la maga lo agrega, y consume infinitamente.

Luchar contra el BOSS

No hay una buena manera: ver claramente las habilidades del BOSS y evitar el último movimiento del BOSS.

La parte posterior de la cabeza de la perra se puede llenar con maná con un solo clic, y las habilidades para aumentar la sangre se pueden usar como bonificación grupal. También puede ser invencible durante 5 segundos. sin maná, puede simplemente chupar al mago o al artillero y estará lleno, y luego agregar una bonificación. La sangre es invencible.

El punto principal es agregar salud al dardo invencible de 5 segundos, y luego hacer clic para chupar azul (para chupar azul, puedes elegir el que agrega sangre al enemigo y reduce el ataque, porque puedes arrojarlo directamente sobre la cabeza del monstruo con toda la sangre y aún así reducir el ataque) Es una pena que necesite enfriarse).

Luego haga clic en el estado de conversión para transferir el efecto que se le dio a usted mismo, reduzca la duración, el efecto es mejor que nada y coloque específicamente al gigante a controlar.

El gigante lo carga y pelea, burlándose instantáneamente + terremoto y cayendo al suelo en 10 segundos (este control es suficiente para matar a todos los monstruos del círculo. Luego de asistir a la carga, cae al). suelo en 2,5 segundos.

El mago se centra principalmente en la fijación instantánea durante 15 segundos y ayuda en la recuperación instantánea de la sangre. Los relámpagos y el azul restantes quedan para ver quién puede ampliar sus habilidades y arreglar o rescatar directamente a la cabeza de la perra. Por supuesto, los truenos y relámpagos se utilizan con más frecuencia.

El objetivo principal del artillero es cargar bombas sobre el gigante con daño y armadura, y luego disparar instantáneamente 1500 de daño al sacerdote, que es más frágil y luego puede atacar normalmente. del artillero es que la velocidad de ataque será cada vez más rápida y poderosa.

Aunque hay más controles y asistencias, el rendimiento ha disminuido un poco, pero no hay nada que pueda hacer al respecto. Los efectos de las habilidades extrañas son demasiado jodidos.