Dragon Ball: demostración en video de operación y habilidades de Ultraverse-Combo
Experiencia de operación
Contracción de experiencia de operación Combos básicos Combos de sprint Combos integrales Estilo de lucha puro Combinaciones de habilidades definitivas de Tierra y Saiyan Uso de espada de energía Ataque combinado de Qigong estilo súper tortuga (completo)
Dragon Ball Xenoverse es un juego de lucha muy popular. Si quieres jugar Dragon Ball Xenoverse, las habilidades operativas son indispensables. Aquí tienes las habilidades combinadas de Dragon Ball Xenoverse y echemos un vistazo al vídeo de demostración de la operación.
El sistema de combate de este juego no es tan complicado como los juegos anteriores de Den 3. Hay muchos movimientos para operar. Después de estudiar los combos, compartiré brevemente la posición clave de XB. ataque e Y es para ataque fuerte, A es saltar, B es bomba de aire, LT es correr. Utilizo una Saiyan femenina. Algunos combos son ligeramente diferentes debido a diferentes razas o personajes, pero la idea básica. es lo mismo.
Combo básico 1: XXXXXYYY (derribado) + LT sprint Y (derribado) + A (teletransportación de persecución, consume dos espacios verdes)
Después del combo básico, puedes elegir : 1. Conéctese directamente al movimiento especial. 2. Continúa XXXXXYYY (knock up) + LT sprint Y (knock up)
Si tienes 4 espacios verdes, puedes formar: XXXXXYYY (knock up) + LT sprint Y (knock up) + A + XXXXXYYY (derribado) + LT sprint Y (derribado) + A + XXXXXYYY (derribado) + LT sprint Y + combo de alto nivel de ataque especial de larga distancia, el daño causado después de la persecución es mayor, parece un crítico golpe, efectos de sonido Tampoco es lo mismo.
La premisa es que la escena es lo suficientemente grande, no golpeas la pared (desafortunadamente, este juego parece incapaz de controlar la dirección del derribo) y el enemigo no resiste. Recuerda que cualquier combo puede ser terminado por la energía explosiva y el teletransporte defensivo del enemigo.
Combo básico 2: YXX (derribar), luego presionar
Combo básico 3: YYYYY (knock up), luego será derribado y el resto se podrá usar libremente según este artículo.
Combo básico 4: YXYX (derribar) Y (perseguir), el cuarto Combo básico 5: XXXXYY (romper el suelo) Entre los movimientos que empiezan por X, los 4 primeros.
El movimiento que comienza con X tiene una velocidad de ataque más rápida y una distancia más corta, y en los primeros 4. Para el movimiento inicial, puedes optar por presionar y mantener Y en la mano inicial para romper primero la defensa del oponente. , o puedes tocar directamente Y. La ventaja es que la distancia de ataque es mayor que X, pero la desventaja es que la velocidad es ligeramente más lenta que X. Sin embargo, no puedes mantener presionado Y para romper la defensa del oponente en combos posteriores.
Y+B golpea el aire directamente: el movimiento es lento y la distancia no es larga, así que no lo uso mucho.
Combo infinito 1: XXXXXYYY (derribar). Cuando el oponente acaba de volar pero aún no ha despegado, toca LT (STEP) XXXXXYYY (derribar) hacia el enemigo. combo apuntará Los requisitos de operación después de derribar la pelota son muy rápidos.
Cadena infinita 2: XXXXYY (aplastar el suelo) correr hacia el oponente caído, flotar en el aire), y así sucesivamente
Combo de sprint 1: LT corre cerca del oponente + XXX +, tomando el personaje personalizado como ejemplo, las siguientes dos X son persecuciones de teletransporte que no consumen el espacio verde, y la última, tienes que esperar a que el enemigo se levante antes de continuar atacando, lo cual es una pérdida de tiempo. Si operas rápidamente, puedes correr inmediatamente al suelo y luego recibir una X.
Recomiendo una habilidad llamada golpe de metero. Es muy práctico comenzar con un sprint. Después de correr, usa dos resistencias para teletransportarte y aún así siéntete libre de usar.
Sprint Combo 2: LT corre cerca del oponente +
Acerca de perseguir después de haber sido derribado: la persecución mencionada anteriormente tiene que ver con LT+Y. LT+X también se puede usar para perseguir. Para las mujeres Saiyajin, puedes formar un ciclo infinito de sprint comenzando XXX+X (teletransporte y derribe) LT+XXX+X (teletransporte y derribe). No presiones el segundo teletransporte cada vez, de lo contrario, golpeará el. suelo. Otras carreras funcionan de manera ligeramente diferente.
Movimiento especial de seguimiento simple (personaje personalizado): LT sprint XXX+X (teletransporte y derribo) + movimiento especial de larga distancia. LT sprint XXX +
Habilidades de persecución después de completar el ataque especial de qigong: Generalmente, el ataque especial se usa como el golpe final del combo. Una vez completado el ataque especial de qigong, si la distancia no es muy grande, puede. Aún está por hacer. Continúe el combo. El método es correr rápidamente después del ataque, prestar atención a la dirección de control hacia abajo y el oponente está cayendo. Al acercarse al oponente, presione Puede saltar y golpear nuevamente. Si usas XXXXYY, volverás al combo infinito 2 escrito arriba
Consejo de defensa 1: si el enemigo está en defensa cuando comienza XXXXX, los primeros 4 (derribar), o espera hasta que estés termina y luego comienza con X
Para la técnica de defensa 2: Si comienzas con sprint, te golpearon.
Habilidad de defensa 3: Mantén presionado Y para romper la defensa
Habilidad de defensa 4: Cuando el enemigo está en defensa en un combo básico, puedes presionar A para teletransportarte detrás del oponente y seguir atacando.
Qué hacer si te derrotan:
Método 1: Pulsa A para teletransportarte detrás del oponente e inmediatamente contraatacar. (El parche n.° 1 corrige el error de teletransportación)
Método 2: corre en la dirección opuesta con LT y ten la oportunidad de salir corriendo.
Método 3: Utilice habilidades defensivas, como energía explosiva. Se recomienda traer una habilidad que restaure la ranura verde. La ranura verde es mucho más importante que la ranura amarilla si la ranura verde ya no existe. Ni siquiera puedes correr. La ranura amarilla golpeará y será derrotada. Se recupera rápidamente y tiene habilidades para recolectar Qi.
Qué hacer si tu oponente se teletransporta detrás de ti durante un combo: Puedes mantener presionada la dirección detrás de ti y presionar X. Cada persona tiene un movimiento especial para atacar por detrás y un movimiento especial para hacer frente a ataques furtivos por detrás.
No se recomienda golpear a corta distancia así:
En cuanto a la habilidad máxima del oponente, algunas personas no saben cómo romperla y correr y esconderse. En realidad, es muy simple cuando el oponente está a punto de liberarla, también usas tu habilidad máxima. Cuando lo sueltes, serás invencible. Una vez que el oponente haya terminado de soltarlo, no lo lastimarás y alcanzarás tu habilidad máxima justo a tiempo. El llamado último golpe, este juego no puede ser contra movimientos definitivos. El mecanismo del juego es que quien libere primero morirá. Se siente muy especial cuando se lucha contra otros.