Lista de movimientos de Tekken 6
/index.php Tekken.com STEVE1, f3+4 (PAB medio) df2 PAB -> PAB medio 1.2 PAB -> PAB medio df1.1.2.1 B -> uf3.2 (AC disponible! ) 2. f3+4 (PAB medio) d2 agacharse -> agacharse d2 -> ff2 B -> df1+2 (solo BR) 3. b1.b (FLK medio) f3 (pulsación larga) 1 (Blu-ray) - > df1.2~1 -> ff2 B! -> f2.1.b (en FLK) f3.1 (AC disponible) 4, uf2 -> 2.1.b (en FLK) 1.f1 B -> 2.1 (Solo este 1 ganará).b (en FLK) 1.b3+4.2 en la pared~ -> ff -> 2.1 -> df1+2 (AC disponible) 5. df2 (CH) -> ff2 B! f2.1 -> f2.1.b (FLK medio) f3.1 en la pared~ -> f2.1 -> df1+2 (BR limitado) 6. Pared qcf1 (golpea la pared con fuerza) -> f2.1 .b (FLK Medio) db cancelar y agacharse -> ws1.2 B -> 3.1.1 (AC disponible)
LEE1, df2 -> 1.2.fn -> 1.2.fn -> f4. 3 B! -> ff -> f2.1 (AC disponible) 2, ws2.3 -> ff3 (AC disponible) 3, b4 (CH) -> ffn -> 4.u3 -> ff -> 1.2.fn - > f4. 3 B! -> ff -> df ~ ws2.3 (AC disponible) 4. Pared ff3 Golpea fuerte la pared -> bb -> d2 Golpea la pared ligeramente -> 2 -> f4.3 B! b4 -> d3(BR Limitado)
LEI1, df2 -> f3.1 -> f1 -> ff2 B -> ff3.43 (BR limitado) 2, db4.f Zuibu -> Zuibu 3.2 B! -> ff3.4 (solo BR) 3. Estructura de tigre 4 en cuclillas -> en cuclillas df2.1.4 (concubina durmiendo en el pájaro) 2 B -> ff3.4 (AC disponible) 4. ff3.b mirando hacia atrás - > ufn4 - > f1 -> ff1 -> ff1.2 en la pared~ -> ff -> df1+2 B -> uf3 (He Gou) 3 (AC disponible) 5, uf3 (CH. He Gou) 3 - > fn4 .1.f (Estructura del tigre) 1 B! -> ff3.4 Sube por la pared ~ -> ff -> db2 squat -> ws (BR limitado)
LAW1, df2 -> 4 .u3 -> b2.2 B! -> ff2.1.3 (BR limitado) 2, db4.4 -> b4.3 (BR limitado) 3, 4 (CH) -> b2 -> b2 -> b2.2 B ! - > ff2.1.3 (BR limitado) 4, ff3+4 -> b2.3.4.bfnf (Estructura del dragón cancelada) f2.2.2 B! -> ff2.1.3 en la pared ~ -> ff -> b2.3. d4(CA disponible) 5, b3 (golpea la pared con fuerza).b Gira recto -> f1+2 B -> db4.4 (CA disponible)
J
ACK-61, df2 -> 2 -> ff1 B! -> ffn -> 4 -> b3.2.2 (BR limitado) 2, ff2 -> u1+2 -> u1+2 -> 2 -> ff1 B! > ff -> b3.2.2 (solo BR) 3. ws1 -> f4 -> ff1 B! -> ff -> df1.2.1.2 en la pared ~ -> ff -> db1.1.1 (AC disponible) 4. Agachado En df1.2.1 -> b3.2 -> df1.2.1 en la pared -> ff -> 1.1 B -> f4 -> db1.13 (BR limitado)
HWOARANG1, df2 -> ffn - > 2.3 (centro colgante izquierdo) 1 -> 1.2.4 (centro colgante derecho) 2 frente derecho -> frente derecho ff3 B -> ff3 frente derecho (AC disponible) 2, b3 -> 3~4 -> 2.4 (centro derecho colgando) 2 frente derecho -> frente derecho ff3 B! -> ffn -> 4.4.3 frente derecho (BR limitado) 3, df2 -> 3.3.f (izquierdo colgando en el medio) 1 -> ff -> 2.4 (colgando a la derecha en el medio) 2 frente derecho -> frente derecho ff3 B!~ -> f3+4 frente derecho -> frente derecho 3~4.b (centro colgando derecho) b4 en la pared -> ffn -> 4.4 .3 Frente derecho (solo BR)
HEIHACHI1, cd2 -> b1.2 -> df1.2 B -> bf2.1 (AC disponible) 2. cd4 (CH) -> cd4.n4 -> d1 B! -> cd4.4.1 (BR limitado) 3. Viento eléctrico -> Viento eléctrico-> ff -> f1 -> d1 B -> cd4.4.1 en la pared ~ -> ffn -> cd4.4.4 .n4 (solo BR) 4, f1+2 -> cd4 (AC disponible) 5, 1+2 -> cd (presione df) ~ ws4 -> d1 B -> cd4.4.1 (BR limitado) 6. ws2 ( CH) -> bf2 -> d1 B! -> cd4.4.1 (BR limitado) )7. Muro ws1 -> d1 B! BRUCE1, df2 -> f4.3.4 (estructura BH) f1 B! -> 3.2.f (en paso cd) 1 -> f2.4 (AC disponible) 2, bf4 -> bf4 -> df4 (en estructura BH) f1 B! -> ffn -> f3 -> 3.2.f (en paso de cd) ) 1 -> 3.2.f (paso de cd) 2 (BR limitado) 3, ws2.1 -> cd3 (AC disponible) 4, f3+ 4 (CH) -> df1.2 B! -> db2.1.4 (BR limitado) 5. Pared b2 -> db2.1.4 (BR limitado) 6. ss1+2 (CH) -> ffn -> d3.4 - > 3.2.f (paso de cd) 1 -> 3.2.f (paso de cd) 1 -> f2.4 en la pared~ -> ff -> d3+4 B -> f3.1 -> db2.1.4 (BR! limitado)
WANG1, uf4 ->
1+2 B! -> f4 -> 2 -> b2.1.1+2(CA disponible)2, uf3 -> ff2 -> 1 -> b2.1 -> 1+2 B -> db4.2(BR! Limitado) 3. ff1+2 -> db2.4 -> d3.4 (CA disponible) 4. df df2+4 -> ff -> d1+2 -> ff2 -> f1 -> df1.1 B! ff -> db4.2 (BR limitado) 5, 4 (CH) -> ff -> 1 -> b2.1 -> 1+2 B -> ff -> b2.1.1+2 en la pared ~ -> ff -> b2.1.1+2 (AC disponible)
BRYAN1, uf4 -> db2 -> db2 -> f1 -> b1 B -> uf3 -> f1 -> ff2 (AC disponible) 2 fb2 -> ff4 -> uf3 -> f1 -> b3.f (qcf deslizante) ws4.1.2 en la pared ~ -> ff -> d3.2 (BR limitado) 3, qcb4 -> 1+2 -> db2. -> f1 -> b3.f (qcf se desliza) ws4.1.2 en la pared ~ -> ff -> b1 B -> d1+2.f (qcf se desliza) ws3 Retraso 4 (BR limitado) 4, db1+2 golpea la pared con fuerza -> b3.1+2 B! -> ff -> b1+2.f (qcf deslizándose) 1+2 (BR limitado)
KUMA & PANDA1, df2. 1 -> f1 -> db1.2 B! -> ffn -> df2.1 (BR limitado) 2, uf4 -> f4 -> db1.2 B -> ff -> b2.1.1+2 (BR limitado) 3. Sentadilla db4 -> te levantas rápidamente -> df4 -> 2 -> df2.1 (AC disponible) 4. ff2 -> uf1+2 -> db1.2 B -> df2.1 sube por la pared ~! -> ffn -> 2.1.2 (BR limitado) 5. f2.1 contra la pared y golpea fuerte la pared -> df3.2 B -> uf4.3.1+2 (BR limitado)
PAUL1, df2 -> f2 -> f2 -> b1.2 B! -> ff -> d4.2.1+2(BR limitado)2, ws2 -> db2 -> b1.2 B! 2.1+2( BR limitado) 3. qcf3+4 -> ff2.11 (BR limitado) 4. b2 (CH) -> f1+2 B -> qcf2 -> ff4 (AC disponible) 5. b3 -> db2 -> b1.2 B! -> ff -> d4.2.1+2 en la pared~ -> ff -> d1.4.2 (BR limitado) 6. qcb2 golpea fuerte la pared -> b1.2 B! .1.2 (BR limitado)
Christie & Eddy1, df3+4 -> df1.1 -> uf1+2 B -> b4.4.3+4 (AC disponible) 2, ws1.3 sentado estructura -> estructura sentada 2 - >
d2.4 Entrar en la postura sentada (solo BR) 3, b3 (CH).3 Entrar en la postura sentada -> Postura sentada 2.4 B!.b Entrar en la parada de manos -> Parada de manos 2 Sentadilla -> ws1.3 Entrar en la postura sentada ( BR limitado) 4. Postura sentada 4~3 Entrando en parada de manos -> Parada de manos 2 en cuclillas -> ws1.3 Entrando en posición sentada -> Postura sentada 2.4 B -> f3+4 (BR limitada) 5. ws2 -> d.f3 ( ws3 / qcf3 Sí) -> b3.3 Entrar en la postura sentada -> Postura sentada 2.4 B!.b Entrar en la parada de manos -> En la parada de manos f Entrar en la postura sentada~ -> Postura sentada 2.4.b Entrar en la parada de manos -> Parada de manos d3 Entrando en postura sentada (BR limitado)6. La pared uf4 golpea fuerte la pared -> uf1+2 B -> b4.4.3+4 (AC disponible)
RE1, b1 (CH) -> Rss -> df4.3 -> b2 .1+2 B! -> f2+3 (AC disponible) 2. uf4 -> f2 -> f1 -> f2.2.2 B -> fff2+4 air flash (AC disponible! ) 3. qcf1 o agacharse df1 agacharse Siguiente -> ws1+2 -> df4.3 -> b1.4 (AC disponible) 4, ws1+2 -> (hay que esperar) df2.1 -> f1 -> b2. 1+2 B! -> ff -> df4.3 Sube por la pared -> fff2+4 flash de aire (solo BR) 5, pared u1+2 golpea la pared con fuerza -> db2 B -> d2 sentadilla -> ws4! (solo BR)
XIAOYU1, df2~1 -> df2 -> f3.1 atrás -> atrás 2.2 B! Atrás -> ff -> atrás 1.4 (AC disponible) 2, atrás f3+4.3+ 4 -> ufn4 - > f3.1 Atrás -> Atrás 2.2 B! -> Atrás d1+4 Girar hacia adelante -> f3.1.1+2 (AC disponible) 3. fff3 Ingrese a la Estructura Phoenix -> Estructura Phoenix 1.2 Ingrese a Atrás -> Atrás 2.1 Gira a la derecha -> ff2.1 Sube por la pared~ -> ff -> uf3+4 B -> ff1+2.1+2 (solo BR) 4. u1+2 por la pared (CH golpea todo en uno).2.1 Golpea la pared con fuerza-> uf4 B!.d1+2 Ingresa a la estructura fénix -> estructura fénix b3+4 Ingresa a la dirección hacia atrás ~ -> Dirección hacia atrás 2 -> Dirección hacia atrás 2 -> Dirección hacia atrás 2.2 B!.1.d Ingrese a la estructura fénix -> La estructura fénix 4 (AC disponible)
ASUKA1, 1+2 -> 1+4 -> 2.1.1+2 B -> ff! -> db4.3 (AC disponible) 2, b3. Retraso 4 -> b4.2 B! -> uf3 -> 2.1.1+2 (AC disponible) 3. Agachado df2 (CH) -> ws1.4 (BR limitado) 4. uf3 (CH) -> db4.3 -> d2 B! -> ff -> db4.3 (BR limitado) 5, f2 -> uf3 -> df1 -> 2.1.1+2 B! df ~ ws1.4 (BR limitado)6, df2 -> 2.3 -> 1+4 -> 2.1.1+2 B -> ff -> df1.2 en la pared ~ -> b2.1.4 (AC disponible)
Jiguang 1, ff4 atrás-> atrás Hacia 1 -> Atrás d
2 Ponte erguido y agáchate -> ws3.2 B! -> b2.1 (BR limitado) 2. uf3 -> b1.1 -> b1.1.1.1.1 -> f1+2 B! 1 (solo BR) 3, 2+3, cierra el cuchillo -> df2 -> f3+4 -> f1 -> b1 -> b2.1.1+2 (Golpe de oro) f25 (AC disponible) 4, 1+4 - > d1 +2 Mine Blade -> Mine Blade golpea ff -> Mine Blade golpea 2 (AC disponible) 5, agachado df1 o agachado db.b1 -> df1 -> f1 -> b1.1 -> f1+2 B! > ff -> b2.1 en la pared~ -> b2. Retraso 1 (BR limitado)
FENG1, f4.b Atrás -> Atrás b De atrás a adelante -> 2~1 B -> ff3 -> d3+4 (CA disponible) 2. uf4 -> df1 -> df1 -> db1+2 B! -> ff -> df1 -> db1+2.2 (CA disponible) 3. b1 (CH) -> ffn -> b1+2 (AC disponible) 4, ws2 -> d4.1+2 (AC disponible) 5, ws2 (CH) -> f4.3 B -> f3.4 -> d4.1+2 (BR! Limitado) 6. ff4 -> df1 -> db1+2 B! -> ff -> df1 -> f1 -> f3.4 en la pared~ -> b2.3.4.2 (BR limitado)
DEVIL JIN1, cd2 -> df2 -> 2 -> df1+2 B! -> ff3.1 -> b1.2 (AC disponible) 2, ws2 -> ff -> df1 -> 2 -> df1+2 B ! -> ff3.1.ff -> df4.4 (BR limitado) 3. Viento eléctrico -> Viento eléctrico -> ff3.1.ffn -> 2 -> df1+2 B! > Viento eléctrico (CA disponible) 4. u4.u (en el aire) 3 B! -> Lss -> 1+4 -> bf2.1.2 en la pared ~ -> ff -> df3.2.4 (CA disponible) 5 . Wall b4 golpea fuerte la pared -> uf3 B! ff2.1(AC disponible) 2, 3+4 en la estructura uf3 -> Rss -> df1.f (en la estructura) df1 -> df4.1.f (en la estructura) 2 B -> ff -> df1 -> ff2.1 (BR limitado) 3. db1 se pone en cuclillas -> ws4 -> d4.1+2.f entra al marco (AC está disponible) 4. ws2.2 -> df1 -> df4.1.f ( entra al marco) 1.2. 1 en la pared ~ -> ff -> b2.2 B! -> df4.1.1 (AC disponible) 5. df2.1 -> df1.f (en construcción) df1 -> df4.1 .f (en construcción) ) 1.4 En la pared~ -> ff -> d2 B -> df1 -> df1.f!
(En construcción) 3 (AC disponible)
BOB1, uf3 -> d2.3 -> 2 -> uf1+2.1 B! -> ff -> df1 -> b1+2 (AC disponible) 2 ws2.1 -> 2 -> uf1+2.1 B! -> ff -> d2.3 -> b1+2 (AC disponible) 3. ff1+2 -> df2 (punto más alto) -> f1 -> uf1 +. 2.1 B! -> ff -> f3 -> d1 (BR limitado) 4, cd2 -> ff3 -> 2 -> uf1+2.1 B -> d2.1.2 en la pared~ -> ff -> b2.2 - > d3+4 (solo BR) 5. Pared ss1+2 golpea fuerte la pared -> b4.1 B -> 4.3.3+4 (CA disponible)
NINA1, df2 -> df3. 2 .u (ss durante el movimiento lateral) 1.f (qcf durante el deslizamiento) df agacharse ~ ws1 -> 1+4 B! -> ff -> d2.3 (AC disponible) 2. agacharse df4 -> agacharse df4 (AC disponible) 3. uf2.1 -> Lss in 1.b (qcb paso atrás) uf (presione corta) 4 -> 1.4.1 (BR limitado) 4. b1+4 -> uf (presione corta) 4 -> df1 -> df3.2 -> ff -> 1+4 B! -> ff -> df ~ ws 1.1+2 en la pared ~ -> 2 -> df1.2.f1+2 (AC disponible) 5, pared ws1 .1+2 golpea la pared -> df3.2 -> 1+4 B -> ss1.b -> uf3 (CA disponible)
LEO1, df2 -> df1 -> b2 .1 - > db2.2 B! -> df1+2.1+2.qcf2 (AC disponible) 2, ws2 -> 3.2.4 (Golden Rooster) df (qcf deslizante) ~ uf1 -> b2.1+2 B -> ff! -> b2.1+2 (AC disponible) 3, 4 (CH) -> f2 -> d1 (AC disponible) 4, d1+2 (paso a paso) 2 -> f3 -> b1.df (qcf deslizante) ~ uf1 -> b2.1+2 B! -> ff4.3 en la pared ~ -> b1.4 (Golden Rooster) 4 (BR limitado) 5. d1+2 en la pared (Bajando) 3 Golpea la pared difícil -> b2.1+2 B! -> df Agacharse -> Agacharse 2 -> ws1.4.1 (solo BR)
GANRYU1, ws2 -> b4.1 B -> ff - > b2.1 sentadilla -> ws1+2.1+2 (AC disponible) 2, ff1+2 -> b2.1 sentadilla -> ws1+2.1+2 B -> ff -> b2 .1.23, uf2 -> uf3+ 4 ingrese a la posición sentada (BR limitado) 4. df2.1.2.1 -> b2.1 sentadilla -> ws1+2.1+2 B -> ff -> df1+2 sube la pared ~ -> df4.1 - > b1~2.1.2.1.2 (AC disponible) 5. df2.1.2.1.2.1 -> b2.1.2 en la pared~ -> ff -> 2.1.2 B
! -> df1+2.1 (AC disponible)
DRAGUNOV1, df2 -> 4.1 -> f1 -> ff1.3.2 B -> ffn -> 3.1.2 (AC disponible)2, ws2 -> (Espera hasta que el oponente caiga aproximadamente a la altura de tu cabeza) 4.1 -> f1 -> ff1.3.2 B! -> ffn -> 3.1.2 (AC disponible) 3. ws2 -> f2.4 -> ff2 B! -> ff -> uf4 -> d4.4 (AC disponible) 4. db3 -> u (Lss) -> d2 squat -> ws4 -> d4.4 (AC disponible) 5. qcf1 -> Lss -> 3.1 - > f1 -> ff1 -> f4.4.3 Sube por la pared ~ -> ff2 B! -> b2.1.3 (solo BR) 6. La pared ws1.3 golpea fuerte la pared -> d1 B -> b2.1.3 ( BR solamente)
RAVEN1, ws1 -> ff3 -> f1 -> Lss -> 1 -> ff3 -> b4.n4 B! Ingrese la dirección hacia atrás -> Dirección hacia atrás b3+4 -> 3~4 Ingrese hacia atrás (AC disponible) 2. qcf2 -> b4.n4 B! Ingrese hacia atrás-> Atrás f2.4.3+4 (AC disponible) 3. Agáchese df3+4 -> uf3 (AC disponible) 4. df2 Ingrese hacia atrás- > Volver a f2 -> db2.1 -> ub1.2 B! -> ff3 -> ff4 en la pared~ -> ff -> f3+4.4.2 (AC disponible) 5. ff4 junto a la pared, golpea la pared duro -> b4 B! b hacia atrás -> atrás 2 -> atrás 1+2 (AC disponible)
MARDUK1, df1 -> 2 -> df4.2 B! (AC disponible) 2. df3.df1 -> 2 -> df4.2 B! -> df3.n1.2.3+4 (ingresando al servidor) 3+4 (saliendo del servidor) -> ff1+2 (AC disponible) 3, ff1+2 -> ff -> df3.1+2 B! -> df3.df1 -> b1.2 (AC disponible) 4. ws3 (o 3 en el servidor) -> df4.2 B! df3 .n1 -> b1+2 (solo BR) 5, db2 (CH beat down) -> db1+3 -> uf3 -> df4.2 B -> df3.n1.2.3+4 (en la estructura sirviente) 3 +4 (fuera de la estructura de servicio) -> 1.2 en la pared~ -> ff -> f2+4 en la pared (AC disponible)
JULIA1, uf4.3 -> 4 -> ff1 -> b1 B ! -> ff -> df4.2.bf1 (solo BR) 2, b4 -> ff2 agacharse (AC disponible) 3, df1 (golpear al oponente agachado) -> ff3 (entrada más rápida) -> ff1 - > ff1 -> b1 B! -> ff1 -> ff1 -> ff1.3 en la pared~ -> ff -> 1+2.4.bf1+2 (BR limitado) 4. qcf2 -> f3~1 -> ff1 - > f1.2.4 (paso de giro) 1+2 B!
> ddf1.2 Sube por la pared~ -> f3~1 (solo BR) 5. Agáchate junto a la pared y golpea fuerte df4.3 contra la pared -> 1.1 B -> 1+2.4.bf1+2 (AC! disponible)
KAZUYA1, cd2 -> df3.2 -> db2 B! -> ff -> df3 -> df1.f2 (AC disponible) 2. Viento eléctrico -> Viento eléctrico -> df1.2 B! -> ff -> df3 -> Viento eléctrico (CA disponible) 3. ws1.2 -> f3.1.4 -> db2 B -> ff -> df1.2 (CA disponible) 4. df1.4 -> db2 B! -> ff -> df3 -> df1.f2 en la pared~ -> ff -> df4.4 (AC disponible) 5. uf3 al lado de la pared, golpea fuerte la pared -> f4 B! .2. Retraso 1 (BR limitado)
ARMOR-KING1, cd2 -> cd2 -> d2 B! -> ff -> df1 -> f b db d df f1 (AC disponible) 2, b1 ( CH) -> u2 (AC disponible) 3, ss2. 1 B! -> df1 -> 1+2.2 -> f1+4 (BR limitado) 4, uf4 -> 1+2.2 -> d2 B! > df1 -> f2.1 en la pared~ -> ff -> d4.4.4 (AC disponible) 5. La pared f2.1 golpea fuerte la pared -> ss2.1 B -> df1 -> f1+4 (BR! limitado)
JIN1, uf4 -> b2 .Retraso 1 -> f1.3~3 B! -> ff -> db2.2.3 (BR limitado) 2, ws2 -> bf2.1 -> f1 .3~3 B! -> ffn -> 3.1 -> ff2 (AC disponible) 3. cd4 -> b2. Retraso 1 -> 2.1 (BR limitado) 4. cd1 -> bf2.1 -> f1. 3~3 B! -> ff -> bf2 -> b2. 1 Sube por la pared ~ -> ff -> db2.2.3 (AC disponible) 5. Pared b1 (Zan Xin Er Zhong) 1.2 Golpea la pared con fuerza -> df4 B -> bf2.1.2 (BR limitado)