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Monstruos sincronizados del mazo Mago

Nombre chino: Awakening of the Magic Swordsman

Nombre japonés: 覚 despertar sin espadachín mágico (エンライトメント?パラディン)

Nombre en inglés: Enlightenment Paladin

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Tipo de tarjeta: Monstruo de sincronización/efecto

Contraseña de la tarjeta: 59123194

Restricciones de uso: Ilimitadas

Raza: Mago

Atributo: Oscuro

Calificación de estrellas: 8

Ataque: 2500

Defensa: 2000

Raridad: HR holográfico, fragmento de plata SER, UTR tridimensional, UR dorado

Paquete de cartas: BOSH (907)

Efecto: ajusta más de 1 monstruo además del ajuste

" El ① El efecto de "Espadachín Mágico Despertado" sólo se puede usar una vez por turno.

①: Si el Monstruo de Péndulo "Mago" se usa como material para Invocar por Sincronía con éxito esta carta, solo puede activarse apuntando a 1 carta mágica en tu propio cementerio. Añade esa carta a tu mano.

②: Esta carta sólo se puede activar al destruir el monstruo del oponente en batalla. Inflige daño a tu oponente igual al poder de ataque original de ese monstruo.

※Notación kana "覚 Wake/エンライトメント (Iluminación/Despertar, Iluminación)" "Magic Blade Master/Paladin/Paladin (Paladín)"

Nombre chino: Nirvana of the Super Demon Guía de espada

Nombre japonés: Nirvana High Paladin

Tipo de tarjeta: Monstruo sincrónico/péndulo/efecto

Contraseña de tarjeta: 80896940

Uso Restricciones: Ilimitada

Raza: Mago

Atributo: Oscuro

Calificación de estrellas: 10

Poder de ataque: 3300

Poder de defensa: 2500

Raridad: HR holográfica, fragmento de plata SER, UTR tridimensional, UR dorada

Paquete de tarjetas: TDIL (909)

Efecto de Sincronía/Péndulo/Monstruo: Ajusta más de 1 monstruo de sincronización que no sea el ajuste

Cuando una carta es Invocada por Sincronía, puedes usar 1 Monstruo de Péndulo Invocado por Péndulo en tu campo como ajuste.

①: Si el Monstruo de Péndulo invocado por esta carta se sincroniza con éxito para su ajuste, solo puede activarse apuntando a 1 carta en tu propio cementerio. Añade esa carta a tu mano.

②: Esta carta sólo se puede activar al destruir el monstruo del oponente en batalla. Los puntos básicos del oponente se reducen a la mitad.

③: Esta carta en el área de monstruos solo se puede activar cuando es destruida en batalla o efecto. Coloque esta tarjeta en su propia área de péndulo.

8 Carta Mágica 8

Efecto de Péndulo: ①: Cuando tu propio monstruo de péndulo ataca, ese monstruo no será destruido en esa batalla. Tu daño de combate se convierte en 0.

②: Se activa al final del paso de daño del ataque de tu propio monstruo de péndulo. El poder de ataque de todos los monstruos en el campo del oponente se reduce en la cantidad del poder de ataque del monstruo atacante hasta el final del turno.