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Guía de Blackthorn Arena Guía de desarrollo de equipos de personajes

Estrategia inicial

Contraer estrategia inicial Guía de desarrollo de equipos y habilidades de personajes

Blackthorn Arena es un juego de simulación de campo de duelo muy encantador. En el juego, puedes. cultiva personajes libremente para la batalla. Este artículo comparte contigo la estrategia de Blackthorn Arena, incluida la transición en las etapas inicial, media y final, así como la guía de desarrollo de equipamiento de personajes para que la revisen todos los jugadores.

Divida el proceso del juego en tres etapas: 1. Romper el juego; 2. Desarrollo del personaje del equipo; 3. Desarrollo del equipo. Esta publicación seguirá esta idea para presentar las tareas laborales y la gestión del tiempo en cada etapa

1 Romper la situación

La dificultad de romper la situación radica en ① la escasez de mano de obra: hay. Solo hay dos esclavos de nivel 1 en la mano ② Monedas de oro limitadas: menos de 2 de oro ③Equipo inferior: traje de esclavo inicial. Después de resolver estos tres problemas, cuando puedas lidiar con varias batallas azules básicamente sin lesiones, nuestra etapa de ruptura pasará con éxito.

1.1 Personajes iniciales de creación propia

Para reducir la aleatoriedad y evitar SL después del inicio, dos personajes de creación propia: 1. Rincón de duelo: subgema de alta sensibilidad, Ladrón de duelo con doble empuñadura. 2. Ángulo del escudo: alta resistencia, escudo, defensa y mando. La esquina de duelo agrega un punto de prioridad al duelo pasivo para lidiar con la batalla 1 contra 1 en la etapa de ruptura, asegurando que antes del nivel 5, puedas ganar el partido de exhibición verde 1 contra 1, 2 contra 2, la batalla de la rueda verde y el partido de arena verde 1 contra 1. Al agregar puntos al cuerno del escudo, primero agregue el pasivo del defensor y el pasivo del arma para garantizar la capacidad del inventario. Cuando la cantidad de batallas en equipo en las que participa comience a aumentar, agregue puntos a los primeros auxilios del comandante, al grito de batalla y al pasivo para continuar. Mejore su propia capacidad de supervivencia y la capacidad de supervivencia del equipo. El personaje inicial con una combinación razonable de armas, géneros y atributos puede garantizar un avance sin problemas.

1.2 Comprar esclavos al principio

Los esclavos sólo pueden comprar esclavos de nivel 1. Hay dos tipos de esclavos: roles de combate y trabajadores de herramientas: los esclavos con habilidades de entrenador y médico, por ejemplo, no participan en combate sino que solo brindan asistencia operativa.

En la etapa de ruptura, los hombres de herramientas solo compran entrenadores y médicos. Las habilidades de los hombres de herramientas de nivel 3 son las más altas en el mercado de esclavos. Si no, las herramientas de nivel 2 también son aceptables. Asigne los roles de entrenador y médico a los puestos correspondientes. El hombre de herramientas no solo proporcionará bonificaciones, sino que también mejorará sus propias habilidades.

En el mercado de esclavos también debemos buscar personajes de combate con los siguientes atributos:

1.2.1 Defensor altamente resistente: Debido a la configuración del mecanismo de juego, el escudo El cuerno necesita soportar mucho daño incluso si derrota al oponente, salir de la batalla en buenas condiciones también es fácil lesionarse, por lo que JJC debe preparar dos cuernos de escudo para hacer frente al período de lesión por vacío.

1.2.2 Alta resistencia, precisión media, lucha a dos manos/lucha frenética/defensa: el hombre a dos manos es el principal resultado en las batallas en equipo al final del juego. En la etapa inicial del juego, debido a la baja resistencia y precisión del personaje, la capacidad de salida de ambas manos es extremadamente pobre. Sin embargo, debemos darles a los machos de dos manos la oportunidad de subir de nivel con anticipación para asegurar su poder. Mejora la velocidad para que puedan matar a todos en el campo de batalla lo antes posible.

1.2.3 Arcos y flechas de alta precisión: Los arqueros han estado colgados en las paredes desde la antigüedad. Definitivamente te sentirás así cuando conozcas al campeón de tiro con arco de Blood Arena. Los arcos y las flechas son productos que se pueden utilizar durante todo el período. La debilidad del arquero en la etapa inicial es principalmente su baja precisión, por lo que necesitamos particularmente una alta precisión y un estilo de tiro preciso. El género del tirador tiene habilidades de francotirador y varias pasivas para aumentar la tasa de acierto, asegurando así que el arquero pueda llevarnos con éxito a través de las etapas inicial y media del juego.

1.2.4 Pícaro de doble empuñadura de alta agilidad: un sustituto de la esquina de duelo de doble empuñadura, que realiza la transición al principio y a medio plazo, y no tiene posibilidad de jugar en la etapa posterior. Sin embargo, dado que la doble empuñadura es altamente compatible con las armas envenenadas de nivel 6 del pícaro, el papel de la doble empuñadura es sobresaliente a corto y mediano plazo.

Los humanos son recomendados para todas las razas. El aprendizaje rápido les permite ganar 5 puntos de habilidad más en el nivel 25 completo, lo que significa que pueden tener casi 2 puntos de habilidad más que otras razas. El mango largo del flujo de duelo y la leche del flujo de comando no son muy útiles en mi sistema de equipo en la segunda semana de revisión personal, y no hay muchas oportunidades para jugar, se analizarán en la segunda parte.

1.3 Compra de equipo inicial

Se da prioridad a la compra de armaduras, collares y capas. Durante la etapa de ruptura, la economía es difícil, por lo que solo se comprarán equipos blancos y verdes.

En la etapa inicial del juego, primero reúne a dos personas con armadura ligera y mediana para asegurarte de que los dos personajes iniciales tengan una armadura completa. Un poco más de peso no tendrá mucho impacto. Solo necesitas comprar un juego de armadura pesada. En mi proceso, solo hay dos armaduras pesadas móviles con cuernos de escudo.

1.4 Selección de batalla

Hay batallas de diferentes colores en el mapa, desde colores fáciles hasta difíciles: verde, azul, dorado, rojo. Las batallas de eventos son de color violeta. En la etapa de ruptura, al principio solo tenemos dos personajes de primer nivel, por lo que peleamos con el verde primero. 1 contra 1 en partidos de exhibición y 1 contra 1 en partidos de arena son las mejores opciones, ya que pueden aprovechar al máximo el papel de nuestros ángulos de duelo inicial con doble empuñadura. Cuando los cuernos de doble empuñadura se lesionan, los cuernos del escudo activan el sistema de escudo y las habilidades de bloqueo del defensor. Por un lado, pueden mejorar su capacidad de supervivencia y, por otro lado, reducen su propia velocidad de disparo. Al drenar la fuerza física del oponente, I Fang también retiene mucha fuerza física para desgastar a su oponente. En el primer desafío individual, personalmente siento que los cuernos de doble empuñadura y los cuernos de escudo son los más estables. El póster original también cultivaba un campeón con un mango largo para la salida, pero cuando te enfrentas a enemigos con escudos, el mango largo es difícil de combatir en la etapa media o tardía y no se recomienda.

¿Cuándo podrás desafiar la batalla de dificultad azul? Cuando descubras que la experiencia que obtienes al ganar la batalla verde no es tanta como la experiencia obtenida al entrenar durante un día, entonces tienes suficiente experiencia para luchar. la dificultad azul. Cuando Dual Wielding alcanza el nivel 6, cuando haces clic en el arma envenenada, marcarás el comienzo de un período muy fuerte. La alta velocidad de ataque generada por la gran agilidad puede acumular veneno rápidamente y matar personas rápidamente. En este momento, cuando el equipo también desarrolla arcos y flechas que pueden ver con precisión, el escudo, el arquero con doble empuñadura y un hermano menor pueden unirse al equipo con ambas manos. En este momento, después de que el cuerno del escudo haga clic en la burla del escudo, le dará prioridad al mando. Nuestra economía también ha mejorado. Podemos ir al mercado de esclavos a buscar chefs y herreros y empezar a investigar medicinas.

En esta etapa finaliza la etapa de ruptura.

Mis dos personajes iniciales