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Cómo configurar la ruta de envío de tropas para los activadores de World of Warcraft

1. Nueva personalización del tamaño de la imagen (aquí tomamos 96X96 como ejemplo).

2. Haga clic en "Propiedades de Historia/Reproductor" en la barra de menú para que aparezca un cuadro de diálogo.

3. Seleccione "Usuario" y "Opcional" para el reproductor rojo y "Computadora" para el reproductor azul.

"Opcional", Aceptar

1. Personaliza el nuevo tamaño de imagen (aquí tomamos 96X96 como ejemplo).

. En el panel Herramientas (Unidades) a la derecha, coloque el "Jugador 1 (Rojo)" en el mapa.

Cualquier edificio (tome "Castillo Humano" como ejemplo, es decir, es el objetivo principal de los monstruos)

5. En el panel de herramientas (terreno), céntrese en el. Castillo Humano, sal un momento.

Área formada (siempre que el tamaño exceda el edificio), el nombre predeterminado del área es "Área 000".

6. Igual que arriba, saque un área rectangular en el espacio en blanco en la esquina superior izquierda del mapa (es decir, trátelo como una boca extraña).

El nombre predeterminado del área es "área 001".

7. Haga clic en el botón con la letra "A" en la barra de botones de herramientas (editor de eventos de activación) para que aparezca.

En el cuadro de edición, haga clic derecho en "Inicialización de combate" en la estructura de árbol de la izquierda y seleccione "Nuevo activador".

El área de edición de la derecha también cambiará.

8. En el área de edición de "Función de activación" a la derecha, haga clic derecho en "Evento" (marca roja).

Seleccione "Inicio de nuevo evento" (esto es para controlar el tiempo y la frecuencia del ciclo de generación de monstruos).

Aparecerá un cuadro de diálogo, seleccione "Evento de período de tiempo" en el segundo cuadro desplegable ".

Para modificar un texto, haga clic en el número subrayado en azul para editarlo. Este

valor (tiempo) es la frecuencia de aparición de monstruos.

9. Igual que arriba, en la ventana de edición de la función de activación a la derecha, haga clic derecho en la acción (negro)

rectángulo) y seleccione "Nueva acción" (esta es controlar la boca de desove para generar monstruos) acción), jugar.

Aparece un cuadro de diálogo, en el segundo cuadro desplegable, seleccione "Unidad-Crear superficie de unidad"

Ángulo", el texto de la acción cambia en consecuencia, (subrayado azul) valor" 1" es uno para cada oleada.

No., "Infantería" es un tipo extraño. Haz clic en "Jugador 1 (rojo)" para que aparezca el cuadro de diálogo.

Cambiar a "Jugador 2 (azul)", que significa computadora (fanático del control), haz clic en el "centro"

(área del mapa jugable)", que significa la boca extraña (posición extraña), aparecerá un cuadro de diálogo arriba, haga clic.

"(Área del mapa reproducible)", aparecerá un cuadro de diálogo, haga clic en el botón "Seleccionar una unidad".

, salte a la ventana de edición del mapa anterior, haga clic en "Área 001" (el área en la esquina superior izquierda

del mapa) y haga clic en Aceptar en la parte superior del caja de diálogo.

10. En la ventana de edición de la función de activación, haga clic derecho en la acción y seleccione Nueva acción.

En el segundo cuadro desplegable, seleccione "Grupo de empresas: seleccione cada unidad".

Al agrupar unidades y realizar varias acciones, el texto de la acción cambiará en consecuencia y haga clic.

Haz clic en "(Unidades en el área del mapa jugable)" para que aparezca el cuadro de diálogo, selecciona "Unidades en el área propiedad del jugador" de la lista desplegable y aparecerá el texto Cambiar en consecuencia. , haga clic en "(área del mapa reproducible)", aparecerá un cuadro de diálogo, haga clic en el botón "Seleccionar área"

para saltar a la ventana de edición del mapa anterior, haga clic en "Área 001" (el área en. en la esquina superior izquierda del mapa), asegúrese de regresar al cuadro de diálogo superior y haga clic en "Jugador 1 (rojo)".

Aparecerá un cuadro de diálogo, cambie la selección desplegable. a "Jugador 2 (Azul)" y haga clic en Aceptar para confirmar todas las capas superiores.

Cuadro de diálogo

11. En la ventana de edición de la función de activación, haga clic derecho en Bucle. Acción, seleccione Nueva acción

", aparecerá un cuadro de diálogo.

En el primer cuadro desplegable, seleccione "Empresa - Orden de lanzamiento"

Apunte a un punto", aparecerá un cuadro de diálogo, haga clic en "Unidad" (subrayado rojo).

Aparecerá un cuadro de diálogo, seleccione "Unidad de selección" en el cuadro desplegable, haga clic en Aceptar para volver al cuadro de diálogo anterior

"Mover" (subrayado azul), aparecerá un cuadro de diálogo. arriba, y la selección desplegable es "Atacar-Mover a".

Haga clic en "(Área del mapa reproducible)" para regresar al cuadro de diálogo de arriba y aparecerá el cuadro de diálogo

Haga clic en el botón "Seleccionar un área" para saltar a la ventana de edición del mapa anterior. Haga clic en él antes de salir

"Área 000" (el área donde se encuentra el "Castillo Terran")

p>

Cuadro de diálogo Capa

12. Haga clic en "Archivo/Mapa de prueba" en la "Barra de menú" para completar la prueba.

Verá un pincel monstruoso atacando su castillo. la esquina superior izquierda del mapa~

2. Haga clic en "Propiedades de Historia/Reproductor" en la barra de menú para que aparezca el cuadro de diálogo

3. Seleccione "Usuario" y "Opcional". " para el reproductor rojo y seleccione "Computadora" para el reproductor azul. .

"Opcional", Aceptar

Avanzado

Variable de configuración inicial

Valor

- Evento

┃└—Tiempo-cuando el juego llega a 0.00 segundos

-Condiciones

┗- Acción

├—establecer pbase[1]=(base izquierda lt; punto central del preajuste>)

├—establecer pbase[2]=(base derecha lt; punto central de preset>)

├-├—Establecer Base[3] =(La ubicación del misterioso Observatorio 0018

├-├—Establecer Base[4] =(La ubicación de el misterioso Observatorio 0023

├—set·Pami[1]=(1 lt; el punto central del preset>)

├—set·Pami[2] = (el punto central del ltpreset superior izquierdo del ejército)

├—set·Pami[3] =(Ejército 1 lt en la parte inferior izquierda; punto central del preset>)

├— set·Pami[4] =(Ejército en el punto central inferior izquierdo del ltPreset>)

├—set·Pami[5] = (Ejército en el punto central superior derecho 1 lt; Punto central del Preset>)

├—set·Pa Meter[6] = (el punto central del lt preestablecido superior derecho del ejército>)

├—set·Pami[7] = (el punto central de el lt inferior derecho del ejército>)

├—set·Pami[8] = (el punto central del lt inferior derecho del ejército>)

└—Trigger-delete (activador actual)

Caso de reclutamiento 1

ejército1

-Evento

┃└: Time-Timerarmy[1] expira.

-Condición

┗-Acción

├-acción de bucle [entero de bucle A] de 1 a 4, ejecutar (acción de bucle)

Acción en bucle

│Unidad: en Parmy[(entero de bucle A)], crea 3 infantería para el jugador 11 (verde oscuro), ángulo de dirección de 0,00 grados.

│Grupo de empresas: agregue todas las empresas del (último grupo de empresas creado) al equipo [(entero de bucle A)].

└-acción de bucle [bucle entero A] de 5 a 8, ejecutar (acción de bucle)

Acción de bucle

Unit-in Parmy[(bucle Entero A)], dándole al jugador 12 (marrón) para crear 3 infantería con un ángulo de dirección de 0,00 grados.

Grupo de empresas: agrega todas las empresas del (último grupo de empresas creado) al equipo [(entero de bucle A)].

Cambiar grupos de unidades en las esquinas

Área de ataque 1

-Eventos

┃├—Unidades—Cualquier unidad superior a 1 ingresa al ejército

┃├—Unidad—Cualquier unidad ingresa al ejército con una puntuación de 2 o más

┃├—Unidad—Cualquier unidad ingresa al ejército con una puntuación inferior a 1

┃└-Unidad-Cualquier unidad que ingrese al Ejército con menos de 2 derechos

-Condiciones

┃└—(Dueño de la unidad desencadenante) es igual al jugador 12 (Marrón) .

┗-Acción

├-Unit-Issue Un comando de movimiento de ataque al punto objetivo (unidad desencadenante): Pbase[3]

├-Company Group - Agregar (empresa desencadenante) al equipo [9]

└-acción de bucle [entero de bucle A] de 1 a 8, ejecutar (acción de bucle)

Acción de bucle

Grupo de unidades: eliminar (unidad de activación) [(entero cíclico A)] del equipo.

Área de ataque 2

-Evento

┃├—Unidad—Cualquier unidad superior a 1 ingresa al ejército

┃├—Unidad — —Cualquier unidad ingresa al ejército con más de 2 puntos

┃├—Unidad-Cualquier unidad ingresa al ejército con menos de 1 punto

┃└-Unidad-Cualquier unidad ingresa al ejército con menos de 2 puntos

-Condición

┃└—(Dueño de la unidad desencadenante) es igual al jugador 11 (verde oscuro).

┗-Acción

├-Unit-Issue Un comando de movimiento de ataque al punto objetivo (unidad desencadenante): Pbase[4]

├-Company Group - Agregar (empresa desencadenante) al equipo [10]

└-acción de bucle [entero de bucle A] de 1 a 8, ejecutar (acción de bucle)

Acción de bucle

Grupo de unidades: eliminar (unidad de activación) [(entero cíclico A)] del equipo.

Ataque de comando de ciclo de grupo unitario

Amigo

-Evento

┃└—Expiración de Time-Timerarmygo

-Condición

┗-Acción

├-acción de bucle [entero de bucle A] de 1 a 4, ejecutar (acción de bucle)

Acción de bucle

│Grupo de empresa: seleccione todas las unidades del equipo [(entero cíclico A)] para realizar la acción.

Acción en bucle

│Unidad: emite un comando de movimiento de ataque al punto objetivo para (unidad seleccionada): Parmy[(4 (loop integer A))]

├-acción de bucle [entero de bucle A] de 5 a 8, ejecutar (acción de bucle)

acción de bucle

│Grupo de empresa: seleccione todas las unidades del equipo [( bucle Entero A)] realiza la acción.

Acción en bucle

│Unidad: emite un comando de movimiento de ataque al punto objetivo para (unidad seleccionada): Parmy[((loop integer A)-4)].

├-Grupo de unidades-Selecciona todas las unidades del grupo [9] para actuar.

Acción en bucle

│Unidad-Emitir un comando de movimiento de ataque al punto objetivo para (unidad seleccionada): Pbase[3]

└-Grupo de unidades- Seleccione Todas las unidades del equipo realizan acciones[10].

Ciclo de acción

Unidad: emite una orden de movimiento de ataque al punto objetivo (unidad seleccionada): Pbase[4]