Revisión del juego Dragoon 4
Dragon Knight IV es la obra maestra más alta de los elfos en su período pico. Este juego, en el que los descendientes de los juegos anteriores eran los protagonistas, se ha convertido inusualmente en un juego de estrategia (y muy difícil y pobre). juego de estrategia). Heredando la visión del mundo de las tres primeras generaciones, "Dragon Knight IV" tiene el análisis psicológico y la conmovedora trama de la que elf está más orgulloso, que tocó los corazones de muchas personas en ese momento. Especialmente antes de la última batalla, el protagonista Eto, que regresó hasta nuestros días desde Badend, tuvo un diálogo con su amante Marilyn:
Malenee: "Por favor...aunque sea mentira...Por favor dime...gustame."
Etter: "...me gustas...Malenee."
Malenee. : "Ah... estás mintiendo. .. pero sigo temblando de alegría..."
Etter: "En realidad... no estoy calificada para decir esto”
Marlene: “Por qué… ¿por qué?”
Etter: “Dos personas idénticas no pueden existir en la misma zona horaria...( Se refiere a que el protagonista debe sacrificarse por la consistencia del tiempo continuo, para que la historia conduzca a la final correcto) La persona que viene de más allá del tiempo y el espacio solo tendrá el destino de desaparecer esperándolo al final. El significado de esta frase, Marlene, deberías entenderlo. Las personas que desaparecerán no están calificadas para que les guste. otros... Incluso si tengo sentimientos especiales por ti..."
Con eso. "Dragon Knight 4", que se ha convertido en una obra maestra de la historia debido a su precisa configuración temporal y espacial y sus conmovedores diálogos. , ha creado el pico más alto en la historia de los juegos. Este impacto es el resultado de la aparición de juegos de desarrollo como "Pretty Girl DreamWorks". El mayor impacto desde que la población femenina que no juega se unió al mercado. Muchas personas que siempre han pensado que los juegos bishoujo son simplemente juegos no convencionales tienen que admitir que los juegos bishoujo han superado a los juegos comunes en todos los aspectos después de "Dragon Knight IV" y se han convertido en un nuevo tipo de medio que ni siquiera las novelas pueden imitar. Sin embargo, este alto honor también impidió a Elf superar este trabajo durante varios años, lo que provocó que los miembros de la empresa suplicaran irse.
ELF se hizo un nombre en la industria japonesa HGAME en aquel entonces con sus series de "Legends", "Dragon Knights", "Juniors" y la familia Ito (Legendary Works, Bad Works y Onizu). Brothers~), y su contribución casi todos recaen en el pintor original Masaki Takei y el presidente y guionista Masato Hiruda. Incluso Mamoru Yokota es de ELF.
Sin embargo, Takei dejó ELF primero (parecía que hubo un desacuerdo o algo así). En 2000, Hiruda Masato también cedió el puesto de jefe a Shimoda Atsushi (otro fundador, Hisuhiro Abiru, se fue a MINK). en su lugar, Boss), por lo que ELF se transformó en otra forma, el estudiante de tercer grado y el quinto caballero dragón se convirtieron (deberían haber sido incluidos) en un sueño eterno.