Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Onmyoji Onmyoji Guide_Onmyoji Soul Control Guide Interpretación de las preguntas frecuentes sobre el control del alma

Onmyoji Onmyoji Guide_Onmyoji Soul Control Guide Interpretación de las preguntas frecuentes sobre el control del alma

¿Cómo elegir y combinar Onmyoji Soul Taming? ¿Deberías comprar Taming Soul en la tienda? ¿Cuáles son los ingresos de la copia de Soul Taming? explicación, eche un vistazo a las estrategias que existen.

1. Cómo elegir un Alma Domadora para un determinado shikigami

¿Qué Alma Domadora es adecuada para Ibaraki? ¿Qué tipo de Alma Domadora es mejor para Bird? ¿Qué tipo de alma lleva Enma? ?

Cualquiera La combinación de almas que está divorciada del PVE específico (orientado a mazmorras) o PVP (orientado a arenas de lucha) es una tontería.

Esta parte describe principalmente cómo elegir qué conjunto de control del alma, es decir, el efecto desencadenado por cuatro piezas idénticas de control del alma. Básicamente, esto depende de las propias habilidades del shikigami y de su posición en la alineación.

Toma a Ibaraki como ejemplo. Debido a su pasividad, la elección puede ser agresiva o deliberada. Esto realmente depende de si quieres que Ibaraki haga una ráfaga inicial o que haga una. explosión. Los efectos de la cosecha varían. No tienes que pensar siempre en que Ibaraki golpee al enemigo con un solo disparo. Cuanto más avanzas en la arena, y después de que la salud auxiliar y la defensa aumentan, a Ibaraki le resulta cada vez más difícil infligir daño desbordante, y se vuelve más difícil. Cada vez hay más tipos de cosecha. El Ibaraki se volverá cada vez más popular.

Para un shikigami con múltiples niveles de daño, no puedes equivocarte al elegir Needle Girl. Esta es una versión de Needle Girl.

Romper el impulso: Adecuado para que los shikigami salgan primero, generalmente para el shikigami que es la primera salida, como Ghost Black, Qing Deng, Astilbe, White Wolf, etc.

Mind's Eye: Un shikigami adecuado para la posición de recolección requiere un shikigami al frente para crear un ambiente saludable. Dado que el daño se desborda fácilmente, el shikigami más adecuado actualmente es Ibaraki.

Net Cut: Net Cut es un control del alma que mejora en las etapas posteriores después de que aumenta la defensa de todos, ya que el cálculo del daño debe activar un porcentaje de reducción de daño al alcanzar el valor crítico de la defensa. la reducción de la defensa es extremadamente Es posible romper este umbral. Adecuado para todas las producciones con altos golpes críticos, como Qing Deng, White Wolf, Arakawa, etc.

Yin Mora: La practicidad es relativamente pobre y no se recomienda para la producción.

狰: Un control de alma más interesante. Tenga en cuenta que el efecto del control de alma es daño, por lo que el control de alma puede tener el mayor efecto cuando se combina con el mapa de pimienta. El portador debe tener un alto rendimiento de ataque. y Shutun es una muy buena opción. Adecuado para llevar la alineación al dorso. (Jiao Tu Bing Yong Dios del perro bebedor)

Tres sabores: el efecto de control del alma es básicamente para el revés y solo es útil cuando el oponente tiene el control. Sólo Rain Girl es más adecuada.

Runnerdao: Ya sea para aliviar el control o golpear una vez más, es muy adecuado para la producción de ataques básicos. Shikigami representativo: Shuten y Vampire Princess. Debido a que es muy difícil obtener el Rinnedo, no se recomienda para otros shikigami.

Bat Wing: Una posición bastante incómoda, no esperaba que fuera un shikigami particularmente adecuado.

Naruya: Requiere un control estable en el equipo, pero el efecto de daño del permanente 30 es muy mediocre, no tan bueno como romper el impulso de la mente.

Pájaro que llora el alma: Parece un controlador de almas que lucha por el final del juego, lo cual es relativamente inútil.

Tomb Suppressor: A primera vista, la habilidad puede ser más adecuada para el Big Tengu, pero es mucho menos efectiva que Needle Girl y debe usarse como respaldo incluso en PVE. el HP puede estar alrededor de 60, lo cual no es tan bueno como el de pasividad de Jiaotu.

Ropa: Permanente 15 sin daños La verdad es que el efecto es muy mediocre y no recomendable.

Estatua de Ksitigarbha: El efecto de la arena es sobresaliente. La bonificación de salud de la arena es de más de 2000, lo que equivale a un escudo de 30 de salud. Además, en la época en la que todos son críticos, es adecuado. : Muchacho, valiente soldado.

Fuego del Nirvana: Aplicable en la arena y en situaciones específicas (como proteger a un niño Zashiki que se automutila sin leche). Adecuado para Shikigami: Douchi, Hyouyou, Zashiki Warashi y Ebisu.

Mirror Princess: Un control de alma muy poderoso. Es muy recomendable preparar cinco sets durante todo el año. Será milagroso encontrar un gran avance que no pueda ser superado por cuatro garantías y una. No hay forma de lidiar con cinco Bai Bodhidharma vistiendo chicas espejo. (Por supuesto, la premisa es que Kagura no está muerta). En la última etapa de la Arena, la persona auxiliar básica tiene una chica espejo para saltar y quitar las patas de gallo.

Espíritu de campana, súcubo, fantasma de nieve, antialmohada, chica japonesa, caja monstruo: controla el alma, apto para shikigami: shikigami de tipo control como Yuki-onna, Shantou o daño multietapa como Haku.

Dríada: Adecuado para Shikigami: Yingcao y Sakura Demon. La bandera de Ebisu no disfruta del bono Dríada.

Lucky Cat: Un Taming Soul a nivel de dios. Dos apoyos con Lucky Cat básicamente pueden igualar a un Zashiki Doji. Shikigami recomendado: shikigami de alta velocidad como Kama Itachi, Yamato y Yama, y ​​shikigami PVE autosuficientes como Jiaotu y Carp Spirit.

Pearl: Bueno, este Yuhun no se recomienda según el método de adquisición y el efecto.

Clam Spirit: El efecto del escudo al principio es muy bueno para el revés en la arena. Tenga en cuenta que el escudo se romperá después de realizar la acción, por lo que no es adecuado para el primer movimiento.

Fire Spirit: Es adecuado para situaciones en las que necesitas jugar 8 fuegos al principio sin Zashiki Dashi. Una alineación solo puede tener un Fire Spirit, y solo se activará al principio.

Dados fantasma: de mal gusto.

2. El problema de fortalecer el alma.

El alma es en realidad un equipo de juego móvil general, que se utiliza como herramienta para fortalecer los ocho atributos del shikigami. Entre ellos, el ataque, la vida, la defensa, la velocidad y el golpe crítico dependen del talento del shikigami. El daño del golpe crítico, el efecto del golpe y la resistencia al efecto son todos iguales inicialmente.

No es el shikigami lo poderoso, es el alma.

Debido a las diferencias en talentos y habilidades, los shikigami se dividen artificialmente en producción (producción grupal y producción de objetivo único), auxiliar (auxiliar de carne, auxiliar de extracción, auxiliar de producción adjunto, auxiliar de leche), Control de tres categorías. Se describen a continuación.

Salida

Cuando se trata de fortalecer el alma, siempre presta atención a los datos del panel del shikigami que deseas combinar con el alma.

Estos son datos de panel de un Ibaraki bien desarrollado. Para obtener resultados, debemos centrarnos en las cuatro áreas: ataque, golpe crítico, daño de golpe crítico y velocidad.

Ataque: este es el atributo principal del shikigami de salida, porque el valor básico del daño de habilidad de todos los shikigami de salida proviene del ataque. En circunstancias ideales, el ataque se puede acumular tan alto como sea posible. Los otros tres atributos son todos para el servicio de ataque. Por ejemplo, en la imagen de arriba, Ibaraki tiene casi 9,000 ataques. Puedes calcular de un vistazo que un disparo de su cañón de crisantemo es aproximadamente 2W7, excluyendo la defensa, el daño básico en el cuerpo auxiliar puede ser de aproximadamente 1W8. un auxiliar de cinco estrellas en la arena es básicamente Después del bono, es 3W. Entonces, si quieres deshacerte de este auxiliar en segundos, debes confiar en otros atributos auxiliares y obtener ventajas, como romper la situación 40, tirar de la barra 20 y 150 después de un golpe crítico. El resultado es aproximadamente 4W5. entonces obtienes 1W5 de daño por desbordamiento, más rotura. Con la bonificación potencial, el daño causado a otros shikigami del oponente es de alrededor de 2W1. Entonces, si sientes que el daño no es suficiente, continúa acumulando atributos (como daño crítico, ataque o búsqueda de golpes críticos estables) o agrega otras ventajas (otra barra de tracción, la explosión de Kagura). ¿Cómo acumular atributos? Eso es fortalecer el alma.

Entonces, la posición seis debería usar bonificación de golpe crítico o bonificación de ataque, la posición dos debería usar bonificación de velocidad o ataque, y ¿cuál debería elegir para atributos secundarios?

¿Solo puedo Él? dijo: Depende de usted decidir qué ropa usarán sus hijos. Sabrás si puedes ver a través de él o no.

Después del fortalecimiento, mire usted mismo los datos del panel, mire a su alrededor para ver si es seguro y luego decida si cambiar el alma.

Golpe crítico: el golpe crítico es un atributo auxiliar en la producción. Para un shikigami con una cierta cantidad de daño, no hay necesidad de perseguir demasiado el golpe crítico. ¿Hay alguna diferencia entre 70, 80 y 90? ? En mi opinión, no hay diferencia. Europa Persona 40 sigue siendo crítica. (Excepto White Wolf) Si realmente no confías en tu cara, sacrifica la pila de ataque a 100.

Para shikigami con daño en varias etapas y una chica aguja, acumula hasta 80 o más. (No preguntes por qué, no hay muchas razones).

Este es un pájaro con discapacidad de desarrollo. Aunque tiene casi 6.000 ataques, sus golpes críticos son sólo unos lamentables 31. La chica aguja es. desencadenado por golpes críticos y son solo 50, por lo que debes asegurar un golpe crítico para activar mejor a la chica aguja. ¿Por qué Needle Girl es tan fuerte? Porque el daño de Needle Girl no cuenta para la defensa.

Daño por golpe crítico: Al igual que el golpe crítico, como atributo auxiliar, si el ataque es suficiente, puedes usar el flujo de daño por golpe crítico, porque el daño por golpe crítico en sí tiene un valor inicial de 50, que es relativamente bueno. Los datos del panel son más de 90 golpes críticos (es mejor acumular hasta 100) y el daño del golpe crítico es de aproximadamente 250.

Velocidad: la velocidad puede determinar las condiciones de salida y la capacidad de salida continua del shikigami, y puede mejorar en gran medida el espacio de salida del shikigami, por lo que las almas con velocidad como atributo secundario son muy buenas entre las almas de la misma estrella de Yuhun. Para los shikigami con potencial de ruptura, incluso si tienen una barra de tracción, aún necesitan aumentar su velocidad de manera adecuada para asegurarse de que el oponente no los corte y salgan inmediatamente. En cuanto a cuánta velocidad necesitas acumular, depende del orden en el que necesitas que el shikigami actúe en tu equipo y del entorno de toda la arena, no entraré en detalles aquí.

Auxiliar

Medidas auxiliares: vida, defensa, velocidad.

Vida: La vida es el atributo principal del auxiliar, ya sea PVE (principalmente control del alma) o la Arena, el volumen de sangre del auxiliar determina el grosor de nuestra alineación. Si Yuhun 9 es difícil de resistir el daño, el auxiliar debe tener aproximadamente 1W2 de volumen de sangre que no causará la muerte. Para Yuhun 10, será aproximadamente 1W5. Para la arena, puedes ajustarlo según tus propios segmentos. Específicamente, depende de si la salida del oponente puede acabar con tu apoyo en un segundo.

Defensa: El beneficio de fortalecer la defensa es mayor que la salud, así que si tienes suficiente salud, por favor usa más defensa.

Velocidad: La velocidad del auxiliar se maneja de manera diferente según el rol del auxiliar. Sin embargo, el atributo secundario velocidad es el mejor atributo entre los atributos secundarios de soporte.

Para apoyo, todos los atributos secundarios de Yuhun deben tener velocidad, y la segunda posición debe usar velocidad de seis estrellas.

Para el soporte de carne, si eres un guerrero que necesita alta velocidad para provocar, el estándar es el mismo que para el soporte de tracción. Si eres un niño, amontona carne (vida y defensa) sin pensar. .

La velocidad del apoyo de la leche depende de la alineación. Por ejemplo, Yingcao suele agregar sangre con la segunda mano y Ebisu pone la bandera primero.

Los auxiliares de salida secundarios, como Green Lantern y Double-face Buddha, requieren una cierta velocidad de disparo para salir. Se recomienda utilizar la velocidad en la segunda posición.

Control

Medidas de control: efecto golpe, velocidad, efecto resistencia.

Efecto de golpe: este es el atributo central del control. Todos también deben conocer el método de cálculo: impacto de base de habilidades, impacto de base de habilidades*impacto de efecto. Por ejemplo, si el golpe base de la habilidad Bing Yong es 60, debes acumular los golpes de efecto en el panel a 67 para poder burlarte del objetivo al 100%. (Sin contar la resistencia al efecto). Mira la foto

Un soldado cualificado. El efecto golpea a Yuhun en la posición 4. Luego, para ver la probabilidad calculada de acierto de la habilidad, puedes hacer clic en la habilidad durante la batalla para verla.

Ignora a mi lindo amiguito.

Velocidad: La velocidad de control es la misma que la asistencia de la barra de tiro. Cuanto más rápida sea la velocidad, más disparos podrás realizar.

Resistencia al efecto: para el control del oponente, debes aumentar la resistencia al efecto de manera adecuada, cuando el impacto del efecto y la velocidad son aproximadamente los mismos.

Sigue siendo la misma frase: mira tú mismo los datos del panel.

3. ¿Deberías comprar Yuhun en la tienda?

Esta pregunta no se aplica a los ricos.

Comprar Yuhun en la tienda es en realidad una inversión.

Variedades con un retorno de la inversión relativamente alto: rueda hacia la carretera y rompe la tendencia. Velocidad número dos.

Compra sólo seis estrellas.

Arriba.

4. Los beneficios y consejos de Soul Control Dungeon

Soul Control Dungeon es la principal fuente para que los jugadores civiles obtengan Soul Control Dungeons. Es muy recomendable sacar el premio. los martes y jueves.

A partir del nivel 7, aparecerán 6 estrellas y la probabilidad aumenta significativamente con cada nivel. (Mi sentimiento personal)

Ya no habrá hoteles de tres estrellas en el noveno piso, y la mayoría serán hoteles de cinco estrellas en el décimo piso. Por lo tanto, los jugadores PvE deben hacer todo lo posible para superar el décimo nivel de Control del alma.

Alineación recomendada para jugadores civiles en el nivel 9 de Soul Control: esencia de carpa (para atraer riqueza), imagen de pimienta (para atraer riqueza), leche, encendedor y salida. Con vista.

Entre ellos, el volumen de sangre del auxiliar debe ser al menos 1W2, y el mejor espíritu de carpa es 1W5.

La alineación recomendada para jugadores civiles con 10 niveles de control del alma: Bing Yong (Fire Spirit), Jiao Tu (gato de la suerte), leche, DPS y tiras (las comadrejas son las mejores, no se permiten conejos). Los puntos clave son los siguientes:

En la primera ronda, usa Jingming para reducir el daño y luego sigue atacando con ataques normales. Presta atención a atacar primero a la chica de dos bocas, y el resultado será grande. amplificado.

En la segunda ronda, realiza ataques normales al principio. No te acerques a la linterna verde, usa el escudo de Jingming y luego sigue atacando a la linterna verde con Jingming. Tenga en cuenta que después de que se rompe el escudo, Lian Weasel debe tirar de la cuerda, sin importar lo enojado que esté. Luego, después del ataque básico de Qing Deng, tira de la barra nuevamente. No debes permitir que Qing Deng suelte la segunda lámpara chupa-almas.

En la tercera ronda, tira de la barra al principio y luego tira de la barra. Cuando Lian Weasel tiene 8 de fuego, el ataque inicial de Jingming reduce el daño y luego usa ataques básicos para compensar el daño. Después de que los dos Tengu estén muertos, puedes activar el modo automático.

PD: cuando la barrera se rompe, puedes actualizarla después de derrotar a tres. Esto garantiza que puedas obtener 15 magatama de 9 cupones. Es la misma recompensa que si terminaras 9 muertes seguidas.

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