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Introducción a los atributos y habilidades de los héroes de las unidades de muertos vivientes de Warcraft

Las sombras son en lo que se convierten los Acólitos después de ser sacrificados en el Altar del Sacrificio. Las sombras son invisibles y pueden detectar unidades invisibles pero no pueden atacarlas.

Nivel: 1

Coste: 0 0 1

Tipo de unidad: Normal

Tipo de ataque: -

Tipo de arma: -

Tipo de armadura: Media

Armadura: 0

Ataque terrestre: -

Ataque antiaéreo: -

Intervalo de ataque: -

Salud: 125

Regeneración de salud: En la desolación

Magia: Ninguna

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Regeneración mágica: -

Rango de ataque: -

Visión diurna: 190

Visión nocturna: 80

Velocidad de movimiento: Rápido (350)

Tiempo de entrenamiento: 15

Lugar de entrenamiento: Altar del Sacrificio

Requisitos: -

Espacio de transporte ocupado: 1

Atajo de entrenamiento: C

Deja que la sombra detecte el punto de expansión del enemigo para ver claramente la dirección de desarrollo del enemigo.

Selecciona tu sombra y luego haz clic derecho en el héroe enemigo para que tu sombra siga al héroe enemigo a donde quiera que vaya.

True Sight (habilidad pasiva)

Descubre unidades invisibles cercanas.

En la antigüedad, los dragones volaban al frío continente de Rasganorte, en el norte, para esperar la muerte cuando sus vidas estaban a punto de terminar. Con el tiempo, se convirtió en la tumba del dragón y los huesos de innumerables dragones se esparcieron por el continente. Cuando el Rey Exánime Ner'zhul tomó el control de Rasganorte, utilizó una poderosa magia para resucitar los huesos de los dragones muertos. Ahora, irradiando este poder helado, estos dragones sirven a sus amos oscuros con determinación. El Dragón de Hielo tiene un arma de aliento extremadamente frío que puede congelar a los enemigos en el aire y en el suelo.

Nivel: 6

Coste: 385 120 7

Tipo de unidad: Normal

Tipo de ataque: Mágico

Tipo de arma: Salpicadura de largo alcance

Tipo de armadura: Armadura ligera

Armadura: 1 (7 *)

Ataque terrestre: 93-115( 96-151 *)

*(#) = Ataque AA completamente mejorado: 84-94(87-127*)

Intervalo de ataque: 3

Salud: 1350

Regeneración de salud: Desolación

Maná: Ninguno

Regeneración de maná: -

Rango de ataque: 30

Día visión: 160

Visión nocturna: 80

Velocidad de movimiento: Media (270)

Tiempo de entrenamiento: 65

Lugar de entrenamiento: Boneyard

Requisitos: -

Tecla de entrenamiento: F

El dragón de hielo es una unidad definitiva de muertos vivientes con poder de ataque fuerte y tiene un efecto de ataque de salpicadura que ralentiza al enemigo. unidades. También puede congelar edificios, lo cual es bastante efectivo para aquellas estructuras defensivas. El dragón de hielo se mueve muy lentamente y es costoso entrenarlo, por lo que en una batalla 1 contra 1, a menudo es posible ver al dragón de hielo cerca del final. En los juegos de equipo a gran escala, descubrirás que el enorme dragón de hielo es imparable.

En términos generales, debido al lento entrenamiento de los dragones de hielo, es mejor construir dos cementerios para entrenar dragones de hielo al mismo tiempo.

El ataque del dragón de hielo tiene un efecto de congelación que se extiende, lo que ralentizará la velocidad de la unidad durante 10 segundos.

Contramedidas

Lo mejor es utilizar unidades aire-aire para luchar contra el dragón de hielo, o utilizar la poderosa magia del héroe.

Aliento helado (habilidad pasiva)

Al atacar un edificio, se detendrán todas las actividades en el edificio.

Coste de investigación Requisito de ubicación de investigación Tiempo de investigación

150 275 Boneyard - 60 segundos

Duración Intervalo de uso Consumo de magia Distancia Alcance Uso Efecto objetivo

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5 segundos - - - - Los enemigos y los edificios dejan de construir actividades

Consejos

Asegúrate de mejorar esta habilidad, te permite lidiar con esos tipos defensivos muy efectivamente arquitectura.

Los caballeros de la Muerte alguna vez fueron guardianes humanos de buen corazón, pero fueron seducidos por los trucos del Rey Exánime y cayeron en la corrupción, convirtiéndose en sus secuaces. El Rey Exánime concedió a estos alguna vez heroicos caballeros de la muerte poderes místicos e inmortalidad a cambio de su lealtad. Aunque todavía conservan su humanidad, sus almas retorcidas están controladas por el Rey Exánime en todo momento. Los generales más poderosos de estas legiones de muertos vivientes empuñan espadas grabadas con símbolos misteriosos y montan caballos esqueléticos de color púrpura envueltos en sombras.

Coste: 425 100 5

Tipo de ataque: Héroe

Tipo de arma: Normal

Tipo de armadura: Héroe

Intervalo de ataque: 2,33

Rango de ataque: cuerpo a cuerpo

Fuerza del atributo principal

Valor de fuerza aumentado por nivel: 2,7

Destreza aumentada por nivel: 1,5

Inteligencia aumentada por nivel: 1,8

Regeneración de salud: Siempre

Regeneración mágica: .01

Visión diurna: 180

Visión nocturna: 80

Velocidad: Rápida (320)

Tiempo de construcción: 55

Espacio de transporte ocupado: 1

Tecla rápida de construcción: D

Nivel Poder de ataque (tierra) Armadura Fuerza Agilidad Inteligencia Valor de salud Valor mágico

1 25-35 3 23 12 17 675 255

2 27-37 3 25 13 18 725 270

3 30-40 4 28 15 20 800 300

4 33-43 4 31 16 22 875 330

5 35-45 4 33 18 24 925 360

6 38-48 5 36 19 26 1000 390

7 41-51 5 39 21 27 1075 405

8 43-53 6 41 22 29 1125 435

9 46-56 6 44 24 31 1200 465

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10 49-59 7 47 25 33 1275 495

Nombre del héroe: Lord Nightsorrow, Lord Soulrender, Lord Dethstorm, Lord Maldazzar, Lord Darkhallow, Lord Lightstalker, Baron Bloodbane, Baron Felblade, Duke Dreadmoore, Duke Ragereaver, Baron Frostfel, Lord Darkscythe, Duke Wintermaul , Baron Perenolde, Baron Morte

El Caballero de la Muerte es un héroe cuerpo a cuerpo, pero su frecuencia de ataque no es muy rápida, por lo que no es una unidad de héroe cuerpo a cuerpo muy útil. En términos generales, el caballero de la muerte suele aparecer como el primer o segundo héroe, porque su aura maligna combinada con el demonio puede jugar un papel muy importante. Death Coil puede restaurar unidades de muertos vivientes dañadas, propias o de nuestros aliados. Al mismo tiempo, Death Coil también se puede utilizar para atacar unidades enemigas. Death Pact puede sacrificar una determinada unidad amiga para restaurar rápidamente la vida del caballero de la muerte y escapar del peligro. Manipular a los muertos permite que las unidades muertas regresen al campo de batalla por un período de tiempo.

Al Caballero de la Muerte a veces se le conoce en broma como el "Súper Papá" porque sus tres habilidades pueden restaurar la salud. Death Coil permite al Caballero de la Muerte recuperar instantáneamente a aliados gravemente heridos o matar instantáneamente a unidades enemigas. Evil Aura es muy útil en batallas multijugador.

Aunque el Caballero de la Muerte es un héroe cuerpo a cuerpo, lo mejor es mantenerlo alejado del campo de batalla. Los caballeros de la muerte mueren muy fácilmente.

Para actualizar, se trata básicamente de actualizar alternativamente Death Coil y Evil Aura, y actualizar a Manipulate the Dead en el nivel 6.

Death Coil

El caballero de la muerte puede invocar el poder de la oscuridad según su propia voluntad y lanzar flechas oscuras con el poder de la muerte de sus manos, causando un daño enorme a los enemigos. del caballero de la muerte, o curar a sus compañeros no-muertos.

Nivel Duración Intervalo de uso Costo mágico Distancia Rango de efecto Uso Objetivo Efecto requerido Nivel de héroe

1 - 6 segundos 75 80 Una unidad aérea, terrestre, neutral, no puede lanzar hechizos sobre sí misma 100 Puntos de daño o restaura 200 puntos de vida 1

2 - 6 segundos 75 80 Una unidad en el aire, en tierra, neutral, no puede lanzar 200 puntos de daño ni restaura 400 puntos de vida 3 a sí misma

3 - 6 segundos 75 80 Una unidad en el aire, en tierra, neutral, no puede infligir 300 de daño a sí misma ni restaurar 600 de salud 5

Consejo

La Espiral de la Muerte del Caballero de la Muerte es para restaurar a los no-muertos. Habilidad muy importante para la salud de la unidad. Esta habilidad también se puede usar en héroes neutrales: Dark Ranger y Abyss Lord.

Al mismo tiempo, Death Coil puede ser muy efectivo en ataques tempranos de bajo nivel de enemigos, y puedes usar Death Coil para curar al Acólito atacado.

Para aquellas unidades que están al borde de la muerte, especialmente héroes, usa Death Coil para atacarlos.

Pacto de la Muerte

El Caballero de la Muerte puede restaurar su salud matando a una unidad amiga y tomando su energía maligna para él.

Nivel Duración Intervalo de uso Consumo de magia Distancia Área de efecto Usar objetivo Efecto requerido Nivel de héroe

1 - 15 segundos 50 80 Una unidad en el aire, en tierra, compañeros de equipo, no se puede lanzar sobre héroes 100 Convertir a propia salud 1

2 - 15 segundos 50 80 Una unidad en el aire, en el suelo, compañeros de equipo, no puede lanzar sobre héroes 200 Convertir a propia salud 3

3 - 15 Segundos 50 80 Una unidad en el aire, en tierra, compañeros de equipo, no puede lanzar sobre héroes 300 se convierte en su propio valor de salud de 5

Consejos

. Cuanto mayor sea la salud de la unidad afectada, más salud recuperará el caballero de la muerte. Sin embargo, pocos jugadores utilizan esta habilidad. Muchas veces, el enemigo se centrará en tu Caballero de la Muerte, así que usa el Pacto de la Muerte para hacerles pagar. Death Pact se usa mejor con guerreros esqueléticos o escarabajos carroñeros.

Death Pact puede afectar a nuestras unidades invencibles.

Aura profana (habilidad pasiva)

Todos los caballeros de la muerte pueden ser entrenados para emitir un aura de combate oscura y violenta, lo que permite a sus aliados cercanos moverse más rápido, velocidad y regeneración de salud.

Duración del nivel Intervalo de uso Consumo de magia Distancia Rango de efecto Usar efecto objetivo Nivel de héroe requerido

1 Ilimitado - - - 90 Cielo, tierra, fuerzas amigas, velocidad de movimiento propia 10, 0,5/ Recuperación de vida por segundo 1

2 Ilimitado - - - 90 Cielo, tierra, fuerzas amigas, velocidad de movimiento propia 20, Recuperación de vida 3 por segundo

3 Ilimitado - - - 90 Cielo, Tierra, fuerzas amigas, velocidad de movimiento propia 30, recuperación de salud 1,5/segundo 5

Consejos

El aura maligna permite que las unidades no muertas regeneren salud lentamente al abandonar el páramo marchito. El efecto de aceleración que aporta también es muy útil. Es común ver a jugadores no-muertos usando auras de vampiros y auras malignas para emparejarse con demonios mejorados.

El efecto de recuperación que trae esta aura también se puede utilizar en unidades mecánicas, como estatuas de obsidiana y picadoras de carne.

Animar Muertos (Ultimate)

Resucita hasta 6 unidades alrededor del Caballero de la Muerte, ¡y serán invencibles! No se puede disipar.

Nivel Duración Intervalo de uso Costo mágico Distancia Área de efecto Usar objetivo Efecto requerido Nivel de héroe

- 40 segundos 180 segundos 175 40 90 Resurrección del cadáver 6 unidades muertas 6

Consejos

Debes elegir el mejor momento para usar Manipulate the Dead. Es mejor usarlo cuando hay 6 cadáveres en el suelo y son cadáveres de unidades de alto nivel. Por ejemplo, caballero, tauren, abominación, cazadora, oso. Otro método consiste en cargar los cadáveres de criaturas salvajes de alto nivel en una picadora de carne y luego tirarlos durante el combate.

Se pueden operar hasta 6 unidades. Si hay más de 6 cadáveres en el suelo, se seleccionará automáticamente el cadáver de la unidad más poderosa para controlar.

Manipula los cadáveres de tus propias unidades, unidades neutrales y unidades enemigas.

El cadáver manipulado es invencible y no se puede disipar.

Cuando Ner'zhul era el líder de la tribu orca en Draenor, tenía muchos magos orcos y caballeros de la muerte controlados por magia. Después de la destrucción de Draenor, Kil'jaeden y su Legión Ardiente capturaron a estos magos y los transformaron en lichs usando hechizos malignos. Aunque poseen cuerpos inmortales y magia poderosa, aún obedecen la voluntad del Rey Exánime Ner'zhul. Ner'zhul confió en estos leales lichs para controlar el frío norte. Los liches usan poderosa magia de hielo y sus poderosos hechizos de nigromancia para luchar.

Coste: 425 100 5

Tipo de ataque: Héroe

Tipo de arma: A distancia

Tipo de armadura: Héroe

Intervalo de ataque: 1,9

Rango de ataque: 60

Atributo principal Inteligencia

Valor de fuerza aumentado por nivel: 2

Destreza aumentada por nivel: 1

Inteligencia aumentada por nivel: 3,4

Regeneración de salud: Siempre

Regeneración mágica: .01

Visión diurna: 180

Visión nocturna: 80

Velocidad: Media (270)

Tiempo de construcción: 55

Espacio de transporte ocupado: 1

Tecla rápida de construcción: L

Nivel poder de ataque (tierra/aire) Armadura fuerza agilidad inteligencia salud valor valor mágico

1 22-28 2 15 14 20 475 300

2 25-31 3 17 15 23 525 345

3 28-34 3 19 16 26 575 390

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4 32-38 3 21 17 30 625 450

5 35-41 3 23 18 33 675 495

6 39-45 4 25 19 37 725 555

7 42-48 4 27 20 40 775 600

8 44-51 4 29 21 43 825 645

9 49-55 5 31 22 47 875 705

10 52-58 5 33 23 50 925 750

Nombres de héroes: Ordin Frostbane, Ras Splinterspine, Morbent Fell, Rage Winterchill, Araj the Summoner, Kali'naj Dethknell, Rak Coldskull, Din Frostfire, Calis Wraithson, Venim Iceblade, Naze the Eternal , Ras Frostwhisper, Coldreaver, Cho'Nammoth, Kryptikk Soulslayer, Alandil Lieng

Lich es un héroe menos utilizado porque para los principiantes y los eruditos, este héroe es muy difícil de jugar. Para Lich, el segundo héroe encaja perfectamente en su puesto. Y su habilidad Frost Nova es uno de los hechizos de ataque más poderosos del juego. Puede ser muy poderoso cuando se combina con rituales oscuros o usando pociones mágicas. La armadura de escarcha se usa generalmente en héroes o unidades cuerpo a cuerpo de alto nivel. Aunque la habilidad Dark Ritual rara vez se usa en el campo de batalla, hacer un buen uso de ella en muchos casos puede restaurar rápidamente el valor mágico tan necesario del Lich. Los guerreros esqueleto son los mejores candidatos para los rituales oscuros. Death and Decay se puede utilizar para atacar edificios enemigos o torres de defensa de construcción compacta.

Sin embargo, Lich es un héroe mago, por lo que es muy frágil y puede morir fácilmente. Es mejor agregarle Frost Armor y mantenerse alejado del campo de batalla o usar Death Coil para curar al Lich herido.

Contramedidas

Usando varias habilidades de ataque del héroe, así como ataques de unidades cercanas y lejanas, puedes matar al Lich muy fácilmente.

Frost Nova

Crea una explosión de escarcha en el objetivo, dañando a todos los enemigos cercanos y ralentizando su movimiento y velocidad de ataque.

Nivel Duración Intervalo de uso Consumo de magia Distancia Área de efecto Usar objetivo Efecto requerido Nivel de héroe

1 4(2) segundos 8 segundos 125 80 20 Aire, tierra, enemigo 100 puntos Daño objetivo, 50 puntos de daño de estrella helada 1

2 6 (3) segundos 8 segundos 125 80 20 Aire, tierra, enemigo 100 puntos de daño objetivo, 100 puntos de daño de estrella helada 3

3 8(4) segundos 8 segundos 125 80 20 100 de daño al objetivo en el aire, tierra y enemigos, 150 de daño de estrella helada 5

Consejos

Mucha gente usa Lich sólo por su habilidad The Frost Nova. Esta es una poderosa habilidad de ataque que puede dañar a los enemigos en un área grande y asestar un golpe devastador a las unidades con poca salud. Otro punto es que puede ralentizar la velocidad de movimiento y la frecuencia de ataque del enemigo, lo que juega un papel muy bueno para ayudar al enemigo a escapar y capturarlo sin problemas.

Usa pociones mágicas y rituales oscuros para aumentar el número de veces que lanzas Frost Nova.

Armadura de escarcha (se lanza automáticamente)

Envuelve al objetivo en una capa de armadura de escarcha protectora. Esta capa de armadura no solo aumenta la defensa sino que también ralentiza el ataque de los enemigos cercanos a su enemigo personalmente. .

Duración del nivel Intervalo de uso Consumo de magia Distancia Alcance Usar efecto objetivo Nivel de héroe requerido

1 45 segundos 2 segundos 40 80 Una unidad en el aire, en tierra, compañeros de equipo, armadura propia 3 , queda congelada durante 5 segundos 1

2 45 segundos 2 segundos 40 80 Una unidad tiene blindaje en el aire, en el suelo, compañeros y ella misma 5, queda congelada durante 5 segundos 3

3 45 segundos 2 segundos 40 80 Una unidad tiene armadura 7 en el aire, en el suelo, en sus compañeros y en sí misma, y ​​está congelada 5 durante 5 segundos

Consejo

Escarcha La armadura se puede usar para proteger a nuestros héroes y, para el propio Lich, también puedes usar esta habilidad en aquellas unidades de alto nivel, como dragones de hielo, abominaciones, tauren, etc., para permitirles luchar por más tiempo. Cuando una unidad enemiga cuerpo a cuerpo ataca a una unidad con armadura de hielo, quedará congelada durante 5 segundos, lo que ralentizará su movimiento y velocidad de ataque.

Ralentiza la velocidad de movimiento de la unidad congelada en 50 y la frecuencia de ataque en 25.

Las unidades inmunes a la magia no se ven ralentizadas por la armadura de escarcha. Los árboles se ven ralentizados por la armadura de escarcha (reduce la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento si está de pie, reduce la velocidad de ataque si está enraizado). Por cierto, Spider Web Towers no puede frenar los árboles.

Ritual Oscuro

Destruye una de sus unidades mediante un ritual oscuro, drenando así su energía para reponer tu propio maná oscuro.

Nivel Duración Intervalo de uso Consumo de magia Distancia Área de efecto Usar objetivo Efecto requerido Nivel de héroe

1 - 15 segundos 25 80 Una unidad en el aire, en tierra, compañeros de equipo, no se puede lanzar sobre héroes 33 Vida convertida en magia 1

2 - 15 segundos 25 80 Una unidad en el aire, en el suelo, compañeros de equipo, no se puede lanzar sobre el héroe 66 Vida convertida en magia 3

3 - 15 segundos 25 80 Una unidad en el aire, en el suelo, compañeros de equipo, no pueden lanzar a los héroes 100 de salud convertida en magia 5

Consejo

Aunque Dark Ritual Rara vez se usa, es una habilidad muy útil. Porque Dark Ritual le permite al Lich tener siempre suficiente maná para usar Frost Nova. Pero es mejor usar esta habilidad con guerreros esqueléticos.

Death and Decay (Ultimate)

Destruye todo en un área con una salud base de 4 por segundo.

Nivel Duración Intervalo de uso Costo mágico Distancia Rango de efecto Uso Objetivo Efecto Requerido Nivel de héroe

- 35 segundos 150 segundos 250 100 30 aire, tierra, protecciones, edificios, árboles por segundo El la vida base del objetivo es 4 y el daño es 6

Consejos

Death and Decay es muy adecuado para atacar la base del enemigo, especialmente cuando los edificios del enemigo están ubicados de manera muy compacta, Puede usar esta habilidad destruye una gran cantidad de edificios y causa un daño considerable al enemigo.

Death and Decay también se puede utilizar para talar árboles.

Contramedidas

Death and Decay es una magia continua. Death and Decay se puede interrumpir usando una andanada de ataques para obligar al Lich a moverse o realizar otras acciones.

Esta habilidad se puede interrumpir. Para ver las habilidades de interrupción, haga clic aquí.

Estos Dread Lords, que exudan un poderoso poder demoníaco, son seres increíblemente aterradores y gobernantes de la oscuridad y el espíritu. Estas brutales criaturas malvadas alguna vez fueron consideradas los generales más poderosos de la Legión Ardiente. El líder de la Legión Ardiente, Kil'jaden, ordenó a estos leales Señores del Terror monitorear al Rey Exánime Ner'zhul para asegurarse de que siguiera las órdenes de la Legión Ardiente. dejar que el mundo humano caiga en el caos. Los señores del terror llevaron a cabo fielmente su misión, pero después de un tiempo fueron completamente controlados por las legiones de no-muertos de Ner'zhul. Ahora, el Señor del Terror solo sirve al Rey Exánime, sin que Kil'jaden y su Legión Ardiente lo sepan. Los Señores del Terror suelen aparecer como humanos varones corpulentos, expertos en controlar criaturas ordinarias mediante poder psíquico. Están envueltos en una oscuridad autogenerada y prefieren evitar la luz del sol.

Coste: 425 100 5

Tipo de ataque: Héroe

Tipo de arma: Normal

Tipo de armadura: Héroe

Intervalo de ataque: 1,8

Rango de ataque: cuerpo a cuerpo

Fuerza del atributo principal

Valor de fuerza aumentado por nivel: 2,5

Destreza aumentada por nivel: 1

Inteligencia aumentada por nivel: 2,5

Regeneración de salud: Siempre

Regeneración mágica: .01

Visión diurna: 180

Visión nocturna: 80

Velocidad: Media (270)

Tiempo de construcción: 55

Espacio de transporte ocupado: 1

Tecla rápida de construcción: E

Nivel Poder de ataque (tierra) Armadura Fuerza Agilidad Inteligencia Valor de salud Valor mágico

1 22-32 3 20 16 18 600 270

2 24-34 3 22 17 20 650 300

3 27-37 3 25 18 23 725 345

4 29-39 4 27 19 25 775 375

5 32-42 4 30 20 28 850 420

6 34-44 4 32 21 30 900 450

7 37-47 5 35 22 33 975 495

8 39-49 5 37 23 35 1025 525

9 42-52 5 40 24 38 1100 570

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10 44-54 6 42 25 40 1150 600

Nombres de héroes: Terrordar, Nerothos, Bleakill, Necros, Fearoth, Dethecus, Maldibion, Nochthitus, Balnazzar, Rashgarroth, Aramachus, Zilfallon, Lorthiras, Zenedar, Mullioch, Algammon, Banehallow, Ven'Gyr

El Señor del Terror es un héroe poderoso y popular. En muchos casos, puedes usarlo como héroe inicial para luchar y luego emparejarlo con un caballero de la muerte o un lich. Y sus diversas habilidades son muy útiles. Sin embargo, a muchas personas les gusta priorizar la mejora de su habilidad para dormir, porque puede ser muy eficaz contra el acoso temprano y también puede mejorar eficazmente su capacidad para cazar criaturas salvajes. El aura vampírica puede desempeñar un papel muy poderoso en los juegos de equipo. Los enjambres fétidos pueden atacar a los enemigos en línea recta. Hellfire puede atacar a las tropas enemigas de manera muy efectiva, alterar la formación e incluso tener el poder de revertir la situación.

Aunque Dread Lord es un héroe cuerpo a cuerpo, su capacidad de combate en realidad no es muy buena, aunque intenta no exponerlo a demasiadas batallas.

Contramedidas

Usa la quema de maná del Cazador de demonios contra el Señor del Terror o ataca al Señor del Terror con un asedio de unidades cuerpo a cuerpo y una andanada de unidades a distancia.

Carrion Swarm

Invoca una gran cantidad de murciélagos e insectos para atacar al enemigo y causarle daño.

Nivel Duración Intervalo de uso Costo de maná Distancia Área de efecto Usar objetivo Efecto requerido Nivel de héroe

1 - 10 segundos 110 70 15 Aire, Tierra, Enemigo, Neutral, Orgánico Por unidad Sufre 75 puntos de daño, con un valor máximo de daño total de 300 1

2 - 10 segundos 110 70 15 Aire, tierra, enemigo, neutral, orgánico Cada unidad recibe 125 puntos de daño, con un máximo total valor de daño de 600 3

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3 - 10 segundos 110 70 15 Aire, tierra, enemigo, neutral, orgánico Cada unidad recibe 200 puntos de daño, el daño total máximo es 1000 5

Consejos

Fetid Swarm se puede usar para causar un daño muy grande a las unidades enemigas y generalmente se usa mejor contra unidades con poca salud, como unidades a distancia y unidades mágicas. Aunque la mayoría de la gente preferiría usar Dormir, ya que puede impedir temporalmente que el héroe enemigo se mueva. Sin embargo, Putrid Swarm puede causar instantáneamente un daño enorme a las tropas enemigas a gran escala, por lo que sigue siendo una buena opción.

Mejorar el Enjambre Fétido es muy útil si un aliado también está usando un Señor del Terror y usa un Aura Vampírica.

Rotten Swarm no puede atacar a los guardias orcos.

Dormir

Pone al enemigo en un sueño repentino. Los ataques, ya sean de enemigos o de amigos, pueden despertar al pobre que duerme.

Nivel Duración Intervalo de uso Consumo de magia Distancia Rango de efecto Uso Objetivo Efecto Requerido Nivel de héroe

1 20 (5) segundos 6 segundos 100 80 Una unidad Cielo, Tierra, Enemigo, Posición Neutral unidad para dormir 1

2 40 (10) segundos 6 segundos 75 80 Una unidad cielo, tierra, enemigo, neutral pone a la unidad a dormir 3

3 60 (15) segundos 6 Segundos 50 80 El cielo, el suelo, el enemigo y el neutral de una unidad harán que la unidad duerma. 5

Consejos

Dormir es una habilidad muy útil. Un jugador que puede usar esta habilidad con habilidad puede hacerlo. Determina toda la situación de la batalla. Usa el sueño para contener a los héroes enemigos, interrumpir la liberación de sus habilidades o rodearlos y matarlos. También puedes usar el sueño en unidades poderosas para inutilizarlas en el campo de batalla. También puedes usar el modo de suspensión continuo en una determinada unidad para mantenerla en un estado en el que no puedas luchar. ¡En juegos de equipo a gran escala, unos pocos Dreadlords de alto nivel pueden hacer dormir a la mayoría de las tropas enemigas!

Cuando una unidad se ve afectada por el sueño, será invencible durante unos 2 segundos. Durante este tiempo, la unidad no puede ser atacada ni disipada.

Contramedidas

La mejor manera de despertar a las unidades dormidas es atacarlas. Sin embargo, tenga cuidado de dejar de atacar a la unidad después de despertarla. Para los jugadores que saben cómo combatir el sueño, puede resultar menos eficaz. Pero aún puedes usar esta habilidad para causar continuamente muchos problemas a tus oponentes.

El escudo antimagia del Banshee evita que se utilice el sueño en las unidades, y el sueño puede disiparse mediante varios hechizos de disipación.

Los Elfos Nocturnos pueden usar la Quemadura de Maná del Cazador de Demonios y la Autodestrucción del Wisp para evitar que el Señor del Terror use el Sueño y despierte a esas unidades.

La mejor manera es, por supuesto, matar al Dread Lord. Relativamente hablando, el Dread Lord es un héroe frágil. Puede morir fácilmente con una salva de fuego de varias unidades.

Aura vampírica (habilidad automática)

Las unidades cercanas pueden ganar vida atacando a otras unidades.

Nivel Duración Intervalo de uso Consumo de magia Distancia Rango de efecto Uso Objetivo Efecto Requerido Nivel de héroe

1 Ilimitado - - - 90 Daño del cielo, tierra, fuerzas amigas, uno mismo 15 convertido en vida 1

2 Ilimitado - - - 90 de daño desde el cielo, tierra, fuerzas amigas, uno mismo 30 convertido en vida 3

3 Ilimitado - - - 90 cielo, tierra, fuerzas amigas, uno mismo 45 El daño se convierte en vida 5

Consejos

La mejor combinación para el aura de vampiro es el ghoul. También se puede usar en tropas cuerpo a cuerpo aliadas en batallas en equipo. Por ejemplo, infantería, caballeros, osos, tauren, etc. El aura de vampiro no tiene ningún efecto sobre las unidades a distancia.

Inferno (Ultimate)

Inferno caerá del cielo y, cuando golpee el suelo, les causará 50 daños y una enorme onda de choque aturdirá el área. Enemigos durante 4 segundos. Hellfire durará 180 segundos.

Nivel Duración Intervalo de uso Costo mágico Distancia Rango Uso Objetivo Efecto Nivel de héroe requerido

- - 180 segundos 175 90 25 Cielo, Edificio, Escombros, Invocación de enemigo Infernal, 4 (2) Aturdimiento durante un segundo, causando 50 puntos de daño. 6

Consejos

Después de invocar Hellfire, puedes controlar Hellfire para atacar. Hellfire viene con una habilidad persistente de Inmolar y tiene un tipo de ataque Caos. Es decir, puede causar 100 de daño a cualquier unidad, ¡incluidos los edificios!

Lo mejor es usarlo dentro del alcance del enemigo. El aterrizaje de Hellfire puede causar 50 puntos de daño a las unidades cercanas y provocar aturdimiento.

El impacto de Hellfire cuando golpea el suelo se puede utilizar para talar árboles e interrumpir hechizos en curso.

Un poderoso guerrero convocado por el Señor del Terror.

Nivel: 8

Duración: 180 segundos

Tipo de unidad: Invocación

Tipo de ataque: Caos

Tipo de arma: Normal

Tipo de armadura: Armadura pesada

Armadura: 6

Ataque terrestre: 49-60

Ataque antiaéreo : Ninguno

Intervalo de ataque: 1,35

Salud: 1500

Regeneración de salud: En la desolación

Magia: Ninguna

Regeneración mágica: -

Rango de ataque: Cuerpo a cuerpo

Visión diurna: 140

Visión nocturna: 80

Velocidad de movimiento: Rápido (320)

Invocador: Dreadlord

Espacio de transporte ocupado: 1

Tecla rápida de entrenamiento: N

Hellfire es inmune a la magia y dura 180 segundos.

Inmolación permanente (habilidad pasiva)

Provoca 10 puntos de daño por segundo a los enemigos que se acercan.

Duración Intervalo de uso Consumo de magia Distancia Rango Uso Efecto objetivo

Ilimitado - - - 22 Tierra, Enemigo, Neutral 10 daños/segundo

Inmunidad mágica Inmunidad a hechizos ( habilidad pasiva)

Inmune a la magia negativa.

Piel Resistente (habilidad pasiva)

Reduce la duración de la magia negativa y es inmune a determinadas magias.