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Introducción al modo de juego de la colaboración de Onmyoji con el vendedor de medicamentos Shikigami

El shikigami de venta de medicamentos de Onmyoji es un shikigami de vinculación temprana. Es posible que algunos jugadores no estén familiarizados con él. Entonces, ¿qué pasa con el Shikigami del Vendedor de Medicinas? ¿Vale la pena cultivarlo? A continuación, el editor te explicará cómo jugar al Vendedor de Medicinas. Para aquellos que estén interesados, ¡sigamos leyendo!

Interpretación detallada de las habilidades<. /p>

El vendedor de medicinas es un shikigami de vinculación temprana. Ahora, si los nuevos jugadores quieren obtener este shikigami, deben alcanzar el nivel 40. Incluso si no tienen un cuenco, aún pueden usarlo en Onnyangryo. Orar por dentro e intercambiar fragmentos con otros depende de tu habilidad. Primero, echemos un vistazo al panel básico de Medicine Seller, que tiene tres atributos de nivel S: ataque, velocidad y golpe crítico. Esta es una combinación de panel estándar para shikigami de salida, con poca salud y defensa. Este también es un problema común. entre los shikigami de salida. Con solo mirar el panel básico del Vendedor de medicamentos, a excepción de la velocidad básica ligeramente menor, el resto de los atributos son muy buenos y no hay grandes problemas.

El vendedor de medicinas es uno de los primeros shikigami, por lo que no hay un diseño especial para el ataque básico. Un ataque simple de una sola etapa, el daño es 125 del ataque. diseño de ataque. Las habilidades clave del vendedor de medicinas son pasivas y definitivas. Los puntos de habilidad de ataque básicos no necesitan actualizarse por completo, por lo que no son muy útiles. Si tienes suerte, puedes ahorrar algunos puntos negros al actualizar los puntos de habilidad. .

Las habilidades pasivas tienen efectos únicos, por lo que el vendedor de medicinas no necesita la segunda máquina. Es difícil obtener el shikigami una vez finalizado el evento de vinculación. Puede ahorrarles a los jugadores muchos problemas sin la segunda máquina. . Después de que el enemigo actúa, hay una probabilidad de 50 de que se marque la "Escala" del vendedor de medicinas. La probabilidad aquí no se ve afectada por el efecto de que la "Escala" se pueda superponer, y el límite superior es de 3 capas. Cuando el vendedor de medicinas ataca al enemigo, si el objetivo tiene un "equilibrio", cada capa de "equilibrio" aumentará el daño en 33, hasta un máximo de 99. Este efecto de daño mejora significativamente.

Los enemigos con "Escala" convertirán "Escala" en "Transparente" mientras se reduce su índice de salud, que se utilizará en movimientos definitivos. Estas dos marcas en sí no tienen ningún efecto negativo. El efecto de las marcas sólo se activará cuando el vendedor de medicinas ataque a un objetivo con las marcas. Cuantas más capas de "equilibrios" tenga el enemigo, menores serán las condiciones para transformarse en "transparente". Si el enemigo tiene 3 capas de "equilibrios" y la proporción de vida es inferior a 60, la marca será Se ha transformado. El "equilibrio" de nivel 2 requiere un valor de salud inferior a 40, y el "equilibrio" de nivel 1 requiere un valor de salud inferior a 30.

El último es un movimiento final violento. Cuando el vendedor de medicinas realiza el ataque definitivo, primero causará 329 daños al objetivo y luego aplicará una capa de "equilibrio". Si el objetivo tiene "transparencia", entonces el valor de daño es 300 de salud, pero el límite superior no puede exceder 600 del valor de ataque. El valor de salud inicial del shikigami es mucho más alto que el valor de ataque, pero aquí hay. Es un valor de ataque de 6 veces el límite, pero también es lo suficientemente violento. Es muy poderoso en la salida de un solo objetivo y, con la bendición de "transparente", este daño ignora todos los escudos y no se puede compartir. inútil, lo cual es muy violento.

Recomendaciones para emparejar almas

El daño en el último movimiento del vendedor de medicinas requiere la salud del vendedor de medicinas. No importa qué atributos tenga un shikigami, su salud es muy alta, en comparación con. El valor de ataque, no es necesario acumularlo en particular. Lo principal es acumular ataque, y el atributo secundario acumula un poco de vida. El límite en el movimiento final es que 3 veces el valor de salud no puede exceder 6 veces el valor de ataque, lo que significa que el valor de salud inicial debe estar cerca de 2 veces el valor de ataque inicial. Sobre esta base, el valor de ataque debe acumularse como. lo más alto posible para hacer que el gran movimiento sea más poderoso. El daño del movimiento es mayor. Cuanto más cerca de esta proporción, mayor será el daño que puede causar el vendedor de medicinas. Se recomienda usar ataque/ataque/explosión en las posiciones 2, 4. y 6.

La elección del tipo de control del alma es un poco complicada. Es lógico que el Vendedor de Medicina sea una salida violenta de un solo objetivo y de una sola etapa, "romper la situación"; ser la solución óptima, pero el alto rendimiento del vendedor de medicinas se basa en "ver a través", y ver a través requiere que el shikigami del oponente reduzca su salud, y el mínimo debe reducirse a menos de 60, por lo que el conjunto de atributos de cuatro piezas de el potencial interruptor será inútil. Luego, el vendedor de medicinas puede elegir Eyes of Mind, pero no todos pueden activar el conjunto de atributos de cuatro piezas. También se puede usar Potential Break, que se puede usar para reducir rápidamente el HP del oponente en la etapa inicial y resaltar "; Ver a través de". No existe un alma particularmente adecuada, pero se pueden usar todas, e incluso se pueden usar algunas almas auxiliares, siempre que los valores de los atributos estén calificados.

Habilidades de uso

Cuando el Señor de Arakawa se fortaleció por primera vez hace mucho tiempo, los jugadores finalmente tuvieron un shikigami de salida que podía restringir la conexión de Jiao Tu al principio del juego. La figura tiene un estado alto y el efecto de compartir el daño es muy fuerte. El vendedor de medicinas también tiene el efecto de ignorar el compartir el daño y también ignora todos los escudos. Todo el daño del movimiento final se aplica al objetivo. Muy violento, incluso si no mata al objetivo, no activará el efecto de control del alma ni las habilidades pasivas. Esto también garantiza la capacidad de supervivencia del vendedor de medicinas. Al menos no tiene que preocuparse por el contraataque del objetivo después del ataque. El movimiento es fuerte y directo.

Si quieres que el vendedor de medicinas realice el último movimiento más dañino, debes dejar que el oponente tenga la marca "transparente", por lo que la selección de los compañeros de equipo del vendedor de medicinas también es muy importante, y es necesario para ser otra salida violenta, reduciendo la salud del oponente, y luego el último movimiento del Vendedor de Medicina para cosechar poderosamente. Actualmente, casi no hay trabajos para vendedores de medicinas en habilidades de lucha y PVE, por lo que pocos jugadores entienden este shikigami, pero es muy útil en habilidades de lucha colaborativa. Todos deberían aprender sobre este shikigami, de modo que al elegir habilidades de lucha cooperativa, puedas. Puede tener muchas rutinas, lo que también puede aumentar las posibilidades de ganar.

Actualmente, el vendedor de medicinas no tiene valor en el cultivo, pero es difícil decir si se fortalecerá en el futuro. Quizás sea mejor luchar por una actividad específica, la vendedora de medicinas. Mostrará su desempeño. Los efectos de sus habilidades únicas. El vendedor de medicinas no cuesta puntos de habilidad y no necesita ser mejorado pasivamente. La dificultad del entrenamiento aún es muy pequeña, pero es un poco difícil para los nuevos jugadores obtenerlo, pero es mejor preparar uno con anticipación.

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