Instrucciones del GM para la versión independiente de World of Warcraft
Nota: [] es un parámetro opcional, lt; gt; es un parámetro obligatorio, [arg=X] significa que el valor predeterminado de este parámetro es X
lt arg: 1 ..6gt; indica que los valores permitidos de este parámetro son 1, 2, 3, 4, 5, 6.
El número delante del comando indica el nivel mínimo de GM (PLevel) que se puede utilizar
Las letras después del número indican los objetivos a los que se aplica el comando en el juego (clic del ratón):
t=todos los objetivos
n=NPC
p =Jugador
s=Punto de aparición del monstruo
g=Comando de visualización de información del objeto:
0 .HELP[comando]-Muestra una lista de todos los comandos o uno específico Uso del comando
0.WHERE-Muestra el mapa, número de zona, coordenadas x, y, z y dirección h
2t.INFO-Muestra la información relacionada del objeto seleccionado
2np.FACTION-Muestra la información de la facción del objeto seleccionado
2.ONLINE-Muestra el número de personas en línea
4.TARGETGO-Selecciona automáticamente el Objeto más cercano a ti (objeto del juego) y muestra su información (la selección es invisible pero en realidad está seleccionada)
4n.TARGETLINK-Selecciona automáticamente el monstruo punto de generación del NPC seleccionado actualmente
(como: Los puntos de generación de monstruos de algunos NPC no son fáciles de ver o seleccionar. Puedes seleccionar el NPC y luego ejecutar este comando, y el punto de generación de monstruos de el NPC se seleccionará automáticamente. Luego ejecuta .come para que el punto de aparición del monstruo vaya hacia ti)
2t.PINGMM: muestra la ubicación del NPC seleccionado en el minimapa
2p.LISTSK-Enumerar todos los comandos de operación de creación de números de habilidades aprendidas:
4.ADDlt;ItemIDgt;[Amount=1]-Crear la cantidad especificada de elementos en tu mochila
4.ADDNPClt;CreatureIDgt;-Crea un NPC estacionario en tu posición y dirección
4.ADDGOlt;GameObjectIDgt;-Crea un objeto en tu posición y dirección
4.ADDSPAWN-Crea un punto de generación de monstruos vacío
4.ADDSPAWN[CreatureID][Number=1]-Crea un punto de generación de monstruos con un número específico y criaturas Comando eliminar/matar:
p>2t.DEL: elimina el objeto seleccionado (los puntos de reputación no se verán afectados)
4n.KILL: mata al NPC seleccionado (los puntos de prestigio se verán afectados). verse afectado)
4.KILLALLNPC: mata a todos los NPC que te rodean
4.DELALLCORP: elimina todos los cadáveres de los jugadores Comando de procesamiento de objetos/NPC:
4ns.TURN -Haz que el NPC/el punto de generación de monstruos esté frente a ti
4ns.COME - Haz que el NPC/punto de generación de monstruos seleccionado vaya a tu posición
4np.SETLEVELLt - Establece el nivel de NPC/jugador
4np.SETMODELLt;Modelgt;-Establece el modelo de NPC/jugador
5n.SETNPCFLAGSlt;Flagsgt;-Establece la marca de NPC como enemigo o aliado, como 4 para comerciantes...
4n.SETSIZElt;Sizegt;-Establece el tamaño del modelo del NPC
4np.SETSPEEDlt;Speedgt;-Establece la animación o velocidad de movimiento del NPC seleccionado
4n.PARALYSE: configura el NPC seleccionado para que esté estacionario o en movimiento
4g.
MOVE: mueve el objeto marcado (seleccionado invisible en el juego) a tus coordenadas actuales XYZ
4n.ROTATE: gira la dirección del NPC para generar monstruos comando de control:
4s. SETSPAWNNPClt ;C
reatureIDgt;[Number]-Establece el NPCid y la cantidad del punto de generación de monstruos
4s.SETSPAWNGOlt;GameObjectIDgt;-Establece el punto de generación de monstruos para cepillar el objeto ( gameobject)
4s.SETSPAWNDISTlt;mingt;[max]-Establece el rango de actividad de los monstruos generados
4s.SETSPAWNTIMElt;mingt;[max]-Establece el intervalo de tiempo para volver a generar generando monstruos
6.EXPORTSPAWNSXYlt; mapgt;lt; x1gt;lt; y1gt;lt; ;lt; X1gt;lt;
6.RESPAWNALL-Actualizar todo objetos o NPCs
6.CLEANUP-Eliminar todos los objetos actualizados o personajes NPCs Comando de operación:
2p.RESURRECT - Resurrección de individuos seleccionados.
6. EXPORTCHARlt;PlayerNamegt;lt;FileNamegt; - Exportlt;PlayerNamegt;lt;Filegt;
6.IMPORTCHARlt;FileNamegt;-importlt;Filegt;
4p.LEARNlt;SpellIDgt;-Learnlt ;Magic Codegt;
4p.DELSPlt;SpellIDgt;-Learnlt;Magic Codegt; ;
4p.UNLEARNlt;SpellIDgt;-Misma definición que .DELSP
4p.LEARNSKlt;SkillIDgt;[SkillLevel][MaxLevel=SkillLevel]-Learninglt;Skill Codegt;[ El valor máximo de la habilidad o un valor entre 1 y 300]
4p.DELSKlt;SkillIDgt;-forgetlt ;código de habilidad;
4p.UNLEARNSKlt;SkillIDgt;-con. DELSK tiene la misma definición
4p.CLEARREP-valor de honor claro
0.DISMOUNT- desmontar
4p.SETXPlt;XPgt;-establecer experiencialt;puntosgt;
4p.SETCPlt;TalentPointsgt;-Establecer talentoslt;Pointsgt;
4p.KICK- Cerrar comando de transmisión del servidor:
2.GOlt;Mapgt; [X=0][Y=0][Z=0]-Ir a lt;código de mapa gt; eje Y=valor 0][eje Z=valor 0]
2.GOTRIGGERlt;TriggerIDgt;-Coordenada del punto de activación;-Codificación del punto de activación;
2.GONAMElt;PlayerNamegt;-Mover al individuo o NPC que ingresó el nombre;Nombre del jugador;
p>
2.GOGUIDlt;ObjectGUIDgt;-Mover a Guildlt;GuildObjectgt;
2.NAME
GOlt;PlayerNamegt;-Mueve el jugador a tu lado;Player Namegt;Comando de control del servidor:
6.SAVE-Guarda el mapa y los datos del jugador
6.SHUTDOWN-Guarda el mapa , sistema PP, reproductores y apagar el servidor
6.RETCL-Recargar todos los datos TCL
6.RESCP-Recargar todos los datos SCP
6.REHASH -Reescribir el objetivo
2.CLEARQFLAGS-Borrar marca de búsqueda
4.BROADCASTlt; Messagegt;-Publicar un mensaje en el mundo. Comando de depuración:
6.PPON-Punto de ruta de recolección activado
6.PPOFF-Punto de ruta de recolección desactivado
6.BYTES-Solución de problemas
6 .ADDDYN-prueba a la competencia
2.STARTTIMER-retraso de inicio
2.STOPTIMERlt; TimerID: 0..2gt; - retraso de cierre entre 0 y 2gt; -Prueba
2.SETAURAlt;AuraIDgt;-Establece el número de presagios;
4.EXPLORATIONlt;ZoneIDgt;lt - Abre tu mapa de ubicación; ; .5gt;-Establece la prueba de la nueva árealt;Nueva área entre 0 y 5gt;
6npg.SETFLAGSlt;FlagsTypegt;lt;Flagsgt;-Establece la máscara de NPC o O.G. ;lt;flagsgt;
6t.GFLAGSlt;GFlagsgt;-Establece gflags para el objeto del juego que se seleccionará
6t.GTYPelt;GTypegt;-Establece el tipo de objeto del juego que se seleccionará Honor. comando del sistema:
5p.SETHONORlt;Pointsgt;-Establecer los puntos de honor del jugadorlt;pointsgt;
5p.ADDHONORlt;Pointsgt;-Aumentar los puntos de honor del jugadorlt;pointsgt;
p>
5p.RESHONORlt;Pointsgt;-Reducir los puntos de honor del jugadorlt;pointsgt;
5p.DELHONOR-Eliminar los puntos de honor del jugador a 0
0p .GETHONOR -Los puntos de honor obtenidos por el jugador
0p.GETRANK-La evaluación del comando del sistema penitenciario del jugador:
0.FREE-Release
4p .JAILlt; Daysgt ;lt;Hoursgt;lt;Minutesgt;-Imprisonmentlt;Daysgt;lt;Hoursgt;lt;Minutesgt;
4p.UNJAIL[PlayerName]-Encarcela al jugador especificado [PlayerName] automáticamente fuera de la prisión comando de configuración:
0.STARTRESCUE: inicia la cuenta atrás y abandona automáticamente la prisión después de 5 minutos.
0.AUTORESCUE: inicia el rescate y dispara un código de habilidad de cazador. ¡Disparos continuos reales! ! ¡.learn19767 no tiene tiempo de reutilización! ¡Disparos continuos reales! !
Se utiliza el archivo de habilidad reparado el 2 de diciembre.learn824//Montar: Caballo
.learnsk148//Montar: Caballo
.learn
825//Habilidad de montar: Lobo
.learnsk149//Habilidad de montar: Lobo
.learn826//Habilidad de montar: Oveja
.learnsk152//Habilidad de montar :Oveja
.learn828//Habilidad de montar: Tigre
.learnsk150//Habilidad de montar: Tigre
.learn10861//Habilidad de montar: Velociraptor
p>.learnsk533//Habilidad de montar: Velociraptor
.learn10906//Habilidad de montar: Caballo de guerra esqueleto
.learnsk554//Habilidad de montar: Caballo de guerra esqueleto
p>
.learn10908//Habilidad de montar: Zancudo mecánico
.learnsk553//Habilidad de montar: Zancudo mecánico
.learn18992//Habilidad de montar: Kodo
.learnsk713//Montar: Kodo train=2467//Battle Stance BattleStance
train=1612//Defensive Stance
train=2468/ /BerserkerStance