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Una habilidad

Aquí primero hablaremos sobre el efecto de la habilidad, independientemente del género. Algunas técnicas parecen complicadas, pero estoy dispuesto a analizarlas más de cerca. Entonces conocerás los beneficios de sumar puntos por cada género.

1 Dominio de armas.

Esta habilidad puede aumentar el límite superior de competencia con armas, y la competencia tiene el mayor impacto en los cambios de alineación de arcos y lanzamientos. Cuanto mayor es la competencia, más rápido se reduce la alineación. Cuanto mayor es la competencia, menor es la contracción del cuasicentro, y el límite es que el cuasicentro de tres colores converge en un punto.

Sin embargo, no es necesario añadir esta habilidad. Ingrese el valor del daño para obtenerlo. Rubik lo describió en su respuesta, lo que probablemente significa que si juegas con una unidad de alto nivel, como Nord Royal, puedes causar 100 de daño como un bandido, y es más fácil obtener un mayor nivel de competencia.

Resumen: Un protagonista no necesita invertir puntos de habilidad, esta es una habilidad muy importante. Hablemos de la parte NPC en el cultivo de NPC.

2 escudo, corre rápido.

Me encantaría saberlo, no he practicado combate a pie, pero a veces, en una arena, como Palaven, uso una lanza de combate a pie contra una lanza montada en computadora. De hecho, las dos habilidades combinadas no son controvertidas. Porque si quieres ser ágil, debes correr tan pronto como camines, y la defensa con escudo depende de tus habilidades adicionales, así que agrega algunas.

3 Montar

Aquí, monta un caballo y mátalo. Si quieres montar a caballo, ve al 4.

He visto discusiones sobre qué caballo usar para montar la lanza. Digo esto, tengo tres caballos en mi equipaje, un caballo de guerra pesado, un caballo de guerra pesado y un caballo de tiro pesado. Las carreras de caballos se utilizan para aumentar la velocidad de los deportes de equipo. Encuentra infantería, incluidos arqueros y jinetes. Mientras tenga suficientes puntas de arco, elegiré el caballo de guerra pesado. Y cuando el oponente sea una caballería pesada o una caballería con lanza Kujit, cambiaré de antemano un caballo pesado y una maza de equilibrio. Cuando se encuentra un grupo grande, para luchar durante mucho tiempo, todavía usan caballos pesados ​​y la caballería del oponente, por lo que quedan enredados por los NPC.

Todavía tengo una pregunta aquí, es decir, la mejora de las habilidades de equitación, por encima de 4, puede aumentar la velocidad de movimiento de los caballos pesados. Si lo sabes, puedes responder. Gracias. Por supuesto, para obtener valiosos puntos de habilidad, reinvertir en montar a caballo es un lujo.

4 Tiro con Arco Montado

5 Tiro con Arco Montado es suficiente, 6 es suficiente. Más sería en vano.

5 Botín.

Mi equipo obtuvo 6 botines y derrotó a 64 soldados nórdicos. El botín incluía 21 piezas de armadura, la peor de las cuales era la oxidada. Vale la pena invertir esta habilidad en los NPC.

6 entrenadores.

Esta habilidad necesita explicar dos puntos: primero, la conductividad de alto nivel a bajo nivel y la superposición. Por supuesto, sólo son válidos el protagonista y los NPC. Los soldados son ineficaces.

Por ejemplo, tu equipo tiene cuatro personas. El protagonista es el nivel 20; Alleyn es el nivel 18; Jamila es el nivel 15; Recluta 1

Las habilidades de entrenamiento de los protagonistas Alleyn y Mira son 1. A las 12 de la noche, el protagonista tendrá un efecto de entrenamiento sobre los nuevos reclutas de Aileen y Yamira. Alleyne tiene influencia tanto sobre Jamila como sobre los reclutas. Jamila tiene influencia sobre los reclutas.

Tal vez pienses que lo que dije es una tontería. Pero hay una cosa que nadie mencionó en el foro. Esto es lo que quiero decir, el segundo nivel más alto de tropas. Aún no he ordenado toda la información. Pero lo que recuerdo es esto: la caballería pesada rieliana es de nivel 20, la avanzada nórdica es de nivel 24, la caballería Kugit es de nivel 14, la lanza avanzada de Luo es de nivel 19. Entonces, cuando todos comiencen a liderar tropas, probablemente sea cuando el protagonista tenga alrededor de 30 ~ 35, 20 ~ 24 (será muy agotador depender de monstruos salvajes para mejorar más adelante, descubrirás que es fácil para un caballero); Dormir (entrenador) en el Royal Code y Nord Royal es difícil. Hay dos razones para esto: la experiencia requerida para que un senior ascienda a real y si su NPC tendrá un efecto de entrenamiento en el senior. Por lo tanto, cuando tu NPC llegue a 25, será más rápido adaptarse nuevamente. Habiendo dicho todo esto, he estado pensando por qué no puedo acostarme con Jin Yiwei. )

No se recomienda que el protagonista agregue habilidades de entrenamiento. La razón es que el entrenador del protagonista es 1. Es mejor dejar que el NPC tenga más entrenadores, y esta habilidad no tiene bonificación. 10 es 10, a diferencia de las habilidades en equipo, que tienen el efecto de 10 4.

7 Seguimiento, reconocimiento y guiado.

Sigue las huellas, el reconocimiento amplía el campo de visión y el guía acelera el movimiento del equipo.

El NPC nace con dos guías, Mocha y Desewe, por lo que con el NPC más ellos es suficiente.

La velocidad de tu equipo está determinada principalmente por el tamaño del mismo.

8 Táctica, ingeniería.

La verdad que creo que son dos habilidades muy inútiles.

Las tácticas pueden aumentar el número de jugadores. De hecho, en lo que respecta a los veteranos, no es un gran problema golpear a una persona más o a una menos. La diferencia entre 100VS300 y 80VS300 no es tan grande. Pero si te encuentras con el mariscal o el rey de un oponente con 1000 personas, igualmente serán asesinados por tus tácticas de 10 4 100 personas.

Así que creo que añadir NPC es suficiente.

Ingeniería. De hecho, al asediar una ciudad, creo que el factor decisivo es si se necesita una escalera de asedio o una torre de asedio. 10 escalera de asedio durante 2 horas en caso de 4, 4 horas en caso de 7 y 8.

Entonces, agregar NPC es suficiente.

9 Curación

Habilidades de desecho.

El resultado de la prueba de ahora es que el nivel NPC6 se curó, desde las 11:37 de la medianoche hasta las 12:02 del mediodía, del 24 al 37. Si quieres una respuesta rápida, será mejor que vayas a la tienda.

Basta con añadir NPC.

10 Primeros Auxilios

Devuelve 5 del daño consumido durante el combate.

En el nivel 10 4 completo, el NPC morirá y ganará 70 de salud. ¿Cómo usarlo? La mejor manera es retirarse primero y luego entrar cuando te encuentres con muchas personas, todos los NPC están muertos y los NPC saldrán con 70 de salud. Cuelga de nuevo. 70×70 = 49 re-debuts. Muy rico.

Uno de los beneficios del flujo de inteligencia es que los NPC sufren menos lesiones y pueden entrenarse continuamente. Incluso si el dominio de armas del NPC es 1, es fácil de entrenar porque causa menos daño.

Operación 11

La necesidad de operaciones a gran escala. Al principio no entendía lo que decían los demás: menos rojo y más amarillo. Más tarde supe que la advertencia de muerte para los soldados es roja y la advertencia por desmayo es amarilla. El efecto es que incluso si un soldado muere, hay más casos de desmayos. Pocas personas murieron directamente.

Aunque ya no es posible actuar en el acto. Pero para la Familia Real del Norte, cultivar esos soldados será de gran ayuda. Otra ventaja de la movilidad intelectual.

12 Persuasión

Esta habilidad, creo. ¿Qué debo decir? Si traes 16 NPC, debes avisarles. Si traes 8 NPC, no es necesario que los agregues en absoluto.

El efecto de la persuasión: Por Rubik

Ese es el de YY, ¿verdad? Lo he verificado desde el código fuente.

Cuando los NPC suelen quejarse, ¿a quién apoyas o no entre las tres opciones? Esto no tiene ningún efecto sobre los NPC.

A la hora de abandonar el equipo, la capacidad de persuasión del jugador influirá, pero no es absoluta.

Al abandonar el equipo se tomará un número aleatorio, que va del -2 al 13. Cuando la capacidad de persuasión del jugador es menor o igual a este número aleatorio, el NPC no abandonará el equipo.

Se llega a la conclusión: cuando la persuasión del jugador es 0, la probabilidad de persuasión es 3/16. Por cada nivel adicional, la probabilidad aumenta en 1/16 y la probabilidad de persuasión es 13/16.

Si la persuasividad es 0, todavía tienes posibilidades de tener éxito. La persuasividad máxima es 10, y todavía tienes posibilidades de fracasar.

Lo mismo ocurre cuando se reclutan prisioneros en campos de prisioneros de guerra. La persuasión será eficaz, pero no está garantizada.

La otra es hacer tareas, esperar a que el país se recupere y luego reclutar a los príncipes de la otra parte.

14 Prisioneros

1 2 ? Bueno, no creo que sea nada especial, pero hipotéticamente, es inteligente, encantador y los NPC con armas contundentes pueden reclutar a muchos. prisioneros directamente. Muy YD.

15 Trading

Las habilidades básicamente terminan aquí. En resumen, ¡la persuasión es una habilidad personal que tiene un gran efecto en el equipo! Entre las habilidades de equipo, los efectos de los primeros auxilios y la cirugía son de gran ayuda para los NPC y los soldados respectivamente, y estas dos habilidades son más seguras para el protagonista que para los NPC.

Cuando el número de personas en el campo de batalla es limitado, podemos saber que si el NPC no aparece, los primeros auxilios siguen siendo efectivos, pero si el NPC realiza una cirugía, la operación sigue siendo efectiva si el NPC no aparece. No probado. Le pregunté a R y tampoco lo ha probado. Puedes publicar lo que sabes. Gracias.

Hay que tener claro que en un equipo las habilidades son efectivas cuando el NPC está sano. Cuando dos NPC tienen el mismo nivel de habilidad y el mismo nivel es el más alto en el equipo, solo se selecciona la página del equipo y la más alta es válida. Excepto en el caso del entrenador, los efectos de otras habilidades del equipo no se acumulan. Las habilidades de los NPC no tienen efecto adicional.

Hablemos del cultivo de NPC

El cultivo de NPC es en realidad coordinarse con el cultivo del protagonista y elegir diferentes habilidades. Lograr la perfección del equipo.

El cultivo no puede evitar la elección de las habilidades del protagonista.

Como se mencionó anteriormente, el flujo de inteligencia es la mejor habilidad. Por supuesto, tengo que decir que estos dos posts me ayudaron mucho.

[Compartir] Acerca del bono de Woodss y el cultivo de Liu Lizhi [bono 08.10.438 07/SS]

Hay muchas discusiones sobre la incorporación y postproducción del protagonista y posteriores. en esta publicación.

16Primeros auxilios y consejos quirúrgicos en situaciones de NPC. Puede hacer que todo el proceso del juego sea muy sencillo.

Permítanme hablar brevemente sobre mi elección de habilidades al practicar Li. Usé 8 NPC, uno de Alleyne.

Los puntos de atributo iniciales de los NPC se muestran en la imagen adjunta a esta publicación [Estrategia] Demon CDW [08.10.05438 0/SS add] Recopilación de datos detallados de habilidades de todos los NPC Análisis potencial La mejor combinación de NPC entre sí.

Las habilidades del equipo incluyen principalmente: cirugía, primeros auxilios, tratamiento, reconocimiento, orientación, seguimiento, comercio, entrenamiento, robo, táctica e ingeniería.

En el ejemplo de Li Min, la inteligencia del protagonista es 5 y ni siquiera sabe leer. He estado maldiciendo que los extranjeros no saben leer.

Los NPC no son jugadores. La estupidez te vuelve loco. Por supuesto, puedes encontrar MOD y manipular NPC en la Gran Firma del Cubo de Rubik. Por supuesto, debemos garantizar la seguridad y la fluidez de los NPC sin manipularlos.

Entonces, 1, dejaré que todos los NPC alcancen 9 de poder, 12, el tipo inteligente que monta un caballo de guerra tendrá 9 de poder y los demás tendrán 10 de poder. Por el casco de mi tía ~

Agregue gradualmente 4 puntos de competencia que se pueden agregar cuando la sensibilidad es 12, de modo que la competencia y la velocidad del arma del NPC puedan alcanzar aproximadamente 200.

3 Los NPC deben garantizar vivacidad, salud y entrenamiento continuo antes de hablar de tendencias de habilidades.

Un NPC inteligente puede aprender tres o incluso cuatro habilidades además del entrenamiento. Entonces Desaiwei lo aprendió y el guía de reconocimiento también lo aprendió. Naturalmente, Fatis mejoró 1 inteligencia en 12 minutos, agregó 2 habilidades de equitación y pudo montar a caballo. Luego, con las 10 inteligencias garantizadas, se transformó directamente en un tipo de inteligencia y aprendió tácticas e ingeniería. La contrapartida fue el carisma natural de Bandak, aunque, para ser honesto, Bandak estaba teniendo problemas para empezar a compensar su agilidad. Pero entonces el encanto hizo efecto y el papel del comercio se hizo evidente. Finalmente, saqueo. Originalmente quería elegir a Kress, pero tiene menos salud, poca habilidad para golpear con fuerza y ​​su velocidad de mejora no es tan rápida como la de Alleyne. En resumen, quería ser una guerrera sensible a la Fuerza, así que eligió a Alleyne.

4.5 y superiores son inteligentes, otros son lo suficientemente inteligentes como para eliminar monstruos sin problemas y luego agregar inteligencia al entrenador.

No quiero describir armas. Personalmente creo que una azada de combate con una sola mano es mejor para los NPC que una lanza contrapesada. Si quieres elegir una lanza, debe estar sin escudo para que el NPC pueda correr hacia ella. Al subir de nivel, el protagonista sube para llevarse a los monstruos, como Haikou, y dispersarlos primero, para que los NPC no estén rodeados por Haikou y la seguridad mejorará enormemente. Si está rodeado de infantería, el protagonista puede subir y derribar al caballo NPC que tiene delante.

Actualmente interpreto el papel principal de Coco Lee y tengo doble médico. Cirugía y curación en Jeames, y primeros auxilios y curación en Ya Milla. Los que tienen inteligencia pueden ser sus propios médicos, lo cual es más seguro.

Todos los NPC tienen más o menos entrenadores.

En el último período de 8. Li Min lidera el ejército, planeo seguir los consejos de todos y no vencer al médico.

Los cuatro métodos de la fuerza: reclutar y entregar prisioneros, volver a emplear y rescatar prisioneros, reclutar y enseñar a nuevos soldados y mantener con vida a los veteranos. He estado jugando con Li y me pregunto cómo resolver el problema de una tasa de mortalidad demasiado alta entre los soldados si no hay cirugía o el médico muere en el campo de batalla. Más tarde, se descubrió que el nivel de NPC era alto, por lo que el entrenador subió y se acostó (aconsejó) con los nuevos reclutas. Aunque no son tan fuertes como las tropas de Mazhuang en las últimas etapas de Zhiliu, aún pueden luchar sin problemas.

Los 10 NPC necesitan inteligencia y entrenamiento. Al mismo tiempo, los puntos de habilidad adjuntos también se pueden usar para complementar algunas habilidades bajo sensibilidad. Puedes hacer que todos los entrenadores de NPC sean muy altos, o puedes dividir las responsabilidades y crear algunos sensibles a la Fuerza.

Hablemos de eso por ahora.

Lo que dije puede estar mal. Espero que todos puedan corregirme.

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Aquí hablaré sobre el uso de armas NPC.

Aquí están mis elecciones, desde la primera lanza hasta el arco híbrido y finalmente con una sola mano.

Por último, elige un arma puramente de una mano. Azada militar con heridas de arma blanca. Las razones son las siguientes

Las armas con daño de 1 puñalada aseguran el daño a las tropas fuertemente blindadas en la etapa posterior. Y la azada militar 93 tampoco es lenta. Es más fuerte que la maza de 78 velocidades y se puede decir que es una fuerza poderosa en la etapa posterior. Pero el problema es que los jugadores controlarán el momento de sus tiros. La inteligencia artificial de los NPC no. Cosas vacías, bloqueadas, muy comunes.

2 Cada NPC debe tener alrededor de 18 ~ 20 para garantizar que la competencia con armas del NPC sea de alrededor de 200. Se puede decir que es una muerte rápida en este momento. Practica 1 arma. Ya sea montando a caballo o atacando una ciudad, el arma de una mano puede equiparse con un escudo y usarse sin problemas.

3 Entrega la lanza. El problema es que la lanza debe coincidir con la velocidad del caballo. Una vez rodeado, incluso Haikou puede hacer que tus NPC se vean bien. Los jugadores saben que escaparán rápidamente después de ser asediados, pero los NPC estarán atentos a los ataques del enemigo más cercano. Por lo tanto, a menudo se ve que cuando el caballo NPC corre lentamente, hay un caballo detrás de él y también intenta atacar con un arma. En cuanto a las armas de una mano, tienen mejores efectos cortantes que las lanzas incluso cuando están de pie, son rápidas y no requieren tiempo para adaptarse después de encogerse.

Acabo de ver a un jugador, un NPC con un arco completo. Bueno, es una buena idea, pero el problema es que los arcos no causan suficiente daño a los escudos. Una vez que el oponente esté cerca, no tendrás problemas para hacer PK contra monstruos, pero si te encuentras con el ejército de príncipes. Cuando la caballería y la infantería del oponente se encuentren con tus flechas, tu equipo será arrastrado, haciendo que los arqueros se vean feos. Entonces la ballesta de francotirador de Rodok fue arrastrada y reemplazada por un arma punzante. Lleva un escudo.

Por otro lado, NPC, es mejor no practicar montar el arco solo, porque de esta manera, cuando otros NPC se acerquen al enemigo, encontrarás que el NPC que sostiene un arco cerrará el arco o disparar en el momento de disparar hacia el cielo. La eficiencia se reduce considerablemente.

Por lo tanto, cuando los NPC pueden estar fuertemente blindados y ser inmortales, usar armas de una mano para atacar desde arriba puede aprovechar en gran medida sus características de alta defensa e inmortalidad. Tanto el entrenamiento como el asedio serán más fáciles. seguro. Cuando se encuentra con un sonajero, es menos probable que el NPC lo alcance. Depende del desempeño del jugador.