Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - La historia detrás del juego Gravity Fantasy World

La historia detrás del juego Gravity Fantasy World

En 2008, un nuevo plan de desarrollo de propiedad intelectual con el nombre en código "Gravite" se incluyó en la agenda dentro de SCEJ (Sony Computer Entertainment Japan Studio). "Gravite" en francés significa "gravedad". Sí, el diseño y la jugabilidad del juego están inspirados en el "uso de la gravedad".

La aparición del PSV ha provocado que este juego, que se desarrolló originalmente en la plataforma PS3, se transfiera a la plataforma PSV. Se espera que aproveche al máximo las funciones y características del PSV mientras se completa. la primera línea de software del PSV. El principal responsable de este plan no es otro que el famoso Keiichiro Toyama.

(El título original de este artículo era "Laoyu New Talk: "Gravity Fantasy World"", pero debido a mis frecuentes divergencias en los hábitos de escritura, se cambió a "La historia detrás del juego: "Gravity Fantasy World" "Imagine the World")

·Horror Game Master

Volvamos al año 1999, cuando KCET (KonamicomputerEntertamentTokyo, una subsidiaria de Konami Computer Entertainment Tokyo Studio) Hay un grupo de personas que han fracasado en otros proyectos, sus carreras han tocado fondo o están insatisfechas con lo que están haciendo sus empleadores y están listas para irse. Es un grupo de personas que parecen tener habilidades insuficientes, pero bajo el liderazgo de Keiichiro Otoyama como miembro principal, formaron espontáneamente el equipo de desarrollo "Team Silent" (otros miembros del equipo incluyen al compositor musical Akira Yamaoka, artista del juego Takayoshi Sato, etc.) y creó "Silent Hill" que conmocionó a todo el mundo de los videojuegos.

En general, se considera que esta obra ha redefinido el "juego de terror", y el "horror psicológico" que trajo a la gente alcanzó un nivel que nadie podía igualar en ese momento. Sin embargo, una IP de extraordinaria importancia para la industria sufrió un cambio importante en el personal del equipo poco después del lanzamiento de la primera generación. Tanto es así que muchos medios informaron que Keiichiro Toyama, el padre de "Silent Hill" (el responsable de la ambientación principal y la trama del juego), optó por dejar Konami y unirse a Sony (SCEJ). Pero nadie podía prever que unos años más tarde volvería a su "trono" con obras igualmente "impactantes". Aunque la serie "Silent Hill" perdió su carácter alma, Keiichiro Toyama y otro equipo de personas crearon otro "Silent Hill": "SIREN".

Los dos juegos "Silent Hill" y "Dead Soul" dan mucho miedo. Los estudiantes que quieran buscar deben estar preparados mentalmente con antelación.

·Volando en el aire, piensan en gravedad diferente. !

Después del exitoso lanzamiento de tres juegos de terror, "Dead Soul", "Dead Soul 2" y "Dead Soul: New Translation", Keiichiro Toyama tiene en mente el próximo nuevo trabajo de IP. aparecer de repente. Los siguientes elementos deben reflejarse en el juego: en primer lugar, las ciudades y edificios en estilo steampunk; en segundo lugar, el estilo de expresión de los cómics franceses, "gravity", un juego que puede definir libremente la dirección del sistema de gravedad; ("juego" aquí se refiere a Gameplay, es decir, elementos del juego reflejados en el nivel de operación del jugador).

Imagina que podemos controlar nuestra propia gravedad a voluntad y desplazarnos sobre la ciudad. ¡Qué libertad sería! Obviamente, esto es imposible de lograr en la realidad, pero el nombre en clave de Keiichiro Toyama, "Gravite", brinda a los jugadores la oportunidad de experimentar un "vuelo flotante" en el mundo virtual.

En 2012, el nombre en clave "Gravite" finalmente se llamó "GravityRush/GravityDaze" y se lanzó (el nombre del juego también se tradujo como "Gravity Daze", y los jugadores nacionales lo apodaron "La chica que saltó del Edificio") . Su título original (versión japonesa) es sorprendentemente largo: "GRAVITYDAZE/Gravity's Daze_:上_への__において比女の内Cosmoに生じた__", que en palabras humanas es "Gravity Daze: When She Returns to the Nivel Superior" Las perturbaciones producidas por el universo dentro del cuerpo." Según el propio Keiichiro Toyama, utilizar una larga cadena de texto como título es un homenaje a la película clásica "Dr. Strangelove: Cómo aprendí a dejar de preocuparme y amar la bomba". Esta es una película de humor negro + antibélica y antinuclear muy destacada de la década de 1960. Los estudiantes interesados ​​pueden verla (también hay un personaje femenino llamado "Dr. Strangelove" en MGS).

·"French Comic Cut Scene" y "Gravity Control"

"Gravite", francés y gravedad, corresponden a los dos elementos más llamativos y centrales de "Gravity Fantasy World". " Principales elementos de diseño: escenas dibujadas imitando los cómics franceses y un sistema de juego que te permite controlar la gravedad a voluntad: estos dos puntos clave fueron establecidos por Keiichiro Toyama como indispensables en todo el proceso del juego. La versión oficial finalmente entregada a los jugadores logró este objetivo: la heroína Kate obtuvo la capacidad de manipular la gravedad a través del gato gravitatorio Dusty, salvando la ciudad flotante que estaba a punto de ser erosionada. "French Comic Cut Scene" y "Gravity Control" le dan a "Gravity Fantasy World" un alma real y lo recorren en todo momento.

Hablemos primero del cómic francés.

El término "cómic francés" no puede entenderse simplemente como los cómics creados por dibujantes franceses, sino que hace referencia a todos los cómics con este estilo y características desde el siglo XIX hasta la actualidad, obras de cómic que se crean principalmente en francés. -Países y regiones de habla inglesa en Europa occidental (como Francia y Bélgica) (es por eso que las escenas de "Gravity Fantasy" también son una especie de "cómics franceses"). Su característica visual común es el uso de una paleta de colores de alto contraste (excepto en los cómics en blanco y negro) para presentar un estado de imagen entre boceto y pintura de acuarela, en términos de expresión del tema, prefiere usar un enfoque relativamente romántico en la superficie; Elaborar ideas profundas sobre la naturaleza humana y la sociedad en diferentes niveles.

Las obras maestras del cómic francés más famosas incluyen: la colección de cuentos "ARrzach" (escrita por Moebius), la serie "Érase una vez en Francia" (Ilétait Une Foisen France, Fabian Nourivan/Sylvain ·Vareto), Serie "Las aventuras de Tintín" (LesAventuresdeTintinetMilou, escrita por Georges Lemi), etc.

El efecto visual presentado por la "escena del cómic francés" en "Gravity Fantasy" no solo conserva las características de los colores de alto contraste y los valores intermedios de boceto/acuarela de los cómics franceses, sino que también integra los cómics japoneses comunes. Se puede decir que la técnica de dibujo lineal y la distinción entre claro y oscuro están integradas e integradas.

En cuanto a las palabras acuñadas (palabras de creación propia) y las palabras acuñadas (palabras de creación propia) que las acompañan y que sirven como "escenas de cómics franceses" a través de la identidad auxiliar, las primeras se basan en la pronunciación japonesa/francesa. como muestra prototipo, y se pasa una serie de reglas de transformación especiales (incluida la lectura hacia atrás) para generar la muestra final, que se transforma de letras romanas a fuentes; Las escenas de los cómics franceses se combinan con modismos misteriosos y desconocidos, lo que agrega mucho "estilo exótico" al mundo que tienes frente a ti.

Después de la "Escena de corte de Fanman", está el enlace más imaginativo de "Control de gravedad".

El mundo gravitacional aéreo, la ciudad gravitacional flotante: Heiqisaway. Nacido por la gravedad, perturbado por la gravedad. Una manzana madura cayó del árbol, rodó por los edificios y las calles y finalmente se detuvo junto a una niña dormida.

Cuando abrí los ojos y desperté, vi una extraña escena de la ciudad frente a mí. Perdió su nombre y su memoria. Junto a la manzana viene el gato aparentemente transparente con el universo escondido en su cuerpo. Como imagen literaria, "manzana" a menudo recuerda al gran físico Newton y la gravedad que descubrió. El pequeño universo en el cuerpo del gato también corresponde al "Universo interior de la niña に生じた__" (la perturbación producida por el universo dentro de su cuerpo) en el título del juego original. Tanto las niñas como los gatos son seres especiales y, cuando están juntos, las leyes físicas de la gravedad se pueden reescribir fácilmente. Le dio al gato un nombre divertido: Dusty, y ella misma fue llamada la "Princesa de la Gravedad" por otros en el mundo: Kat/Cat.

Todo el mundo desea volar como un pájaro. Aunque "Gravity Fantasy World" no puede darnos alas, la experiencia que nos brinda es definitivamente mucho más libre y refrescante que la de los pájaros en el cielo. La molestia de correr para completar varias tareas en otros juegos ya no existirá aquí. Solo necesitas flotar en el aire para entrar en un estado de ingravidez y luego apuntar tu perspectiva hacia donde quieres ir. Como puedes controlar la dirección de la gravedad, deja que la gravedad haga el resto. En el proceso de "volar" confiando en la gravedad, Kate no mostrará ninguna postura estándar o sin cambios, sino que estirará todo su cuerpo y cambiará de postura en cualquier momento. Esta es en realidad una forma de expresión muy científica y razonable. Es decir, cada componente del cuerpo humano asume una postura cuando se lo somete a una aceleración en diferentes direcciones.

El mayor placer que nos trae "Gravity Fantasy World" es experimentar el placer de "volar" entre edificios suspendidos. Este "vuelo" no es ese vuelo, pero al cambiar/cambiar la dirección de la gravedad en cualquier momento, puedes sentir el encanto de la flotación y la ingravidez. No hay caminar ni vehículos, solo confiar en la gravedad; no hay camino, ni navegación de trayectoria, simplemente volar en línea recta. Realmente se da cuenta de "ve a donde quieras ir".

Del mismo modo, la introducción del sistema de gravedad ha tenido un gran impacto en el sistema de combate. El combate terrestre convencional (que se muestra como patadas ordinarias en el juego) ya no es el principal medio de combate, y las patadas de gravedad (es decir, patadas realizadas después de flotar en el aire) han sido reemplazadas. Sin embargo, "Gravity Fantasy World" no ajusta bien la relación de equilibrio entre los dos, lo que hace que la presencia de combate terrestre sea demasiado baja. Además, los métodos de combate en el juego son muy limitados, lo que hace que la patada de gravedad sea casi la única. Los jugadores usan repetidamente de principio a fin. La acción es uno de los pocos defectos obvios en todo el juego. Además, el deslizamiento por gravedad (deslizarse sobre la superficie de objetos dependiendo de la gravedad) es un diseño de acción muy destacado en el juego, aunque no ocupa mucho espacio.

·"Diseñado específicamente para PSV"

Como se mencionó anteriormente, este juego originalmente estaba planeado para ser lanzado en la plataforma PS3 al comienzo del proyecto, pero luego tomó el responsabilidad de "aprovechar al máximo las características funcionales del PSV" y la tarea de "completar la línea de software inicial del PSV". Gracias a los esfuerzos de todo el equipo de desarrollo de "Gravity Fantasy Team", incluido Keiichiro Toyama, los dos puntos anteriores se reflejan inteligentemente en la jugabilidad, que se puede decir que está "diseñada específicamente para PSV".

El juego aprovecha al máximo la pantalla multitáctil del PSV y adopta un modo de funcionamiento combinado "toque + botón", que es bastante parecido a un juego de Nintendo. En segundo lugar, la función de detección de gravedad del PSV (principalmente a través del detector de aceleración y el giroscopio) se aplica perfectamente al sistema de control de gravedad, permitiendo que los movimientos reales de la mano del jugador se mapeen en el juego (ajustando la perspectiva en el estado de ingravidez). Aunque Switch ahora promueve esta característica, los juegos portátiles con este diseño todavía eran muy raros en aquel entonces (2012).

El mundo es impredecible y el destino juega una mala pasada a las personas. En sólo cuatro años, el PSV pasó de ser "técnicamente sorprendente" en su debut a ser "oscuro" más adelante. Los errores de Sony en los planes de distribución y estrategias operativas se han visto infinitamente amplificados por la ofensiva bilateral de 3DS y teléfonos inteligentes. El único mercado que tenía se fue perdiendo poco a poco y el PSV también fue "tratado en frío" tras el fracaso del rescate. Sony no dijo nada, pero en secreto había renunciado a esta "última consola portátil", anunciando de antemano el fracaso y el fin de la plataforma. Muchas obras de propiedad intelectual exclusivas de la plataforma PSV se enfrentan a un invierno frío para exprimir aún más el valor restante, y tienen que recurrir a la plataforma PS4. "Gravity Fantasy World" también es una de ellas.

En 2015, en la conferencia de prensa previa al Tokyo Game Show y SCE, el equipo de producción de "Gravity Fantasy" anunció que la versión remasterizada de este juego se lanzará en la consola PS4 y se lanzará. a finales de 2015. El PSV ya lucha por sobrevivir por sí solo. ¿Adónde irán las secuelas de la serie? Por supuesto, desde una perspectiva futura, ya sabemos la respuesta, pero no hablaremos de este tema por el momento en este número.

·¿Qué se esconde detrás de la trama de “Gravity”?

Según la teoría especial de la relatividad de Einstein: todas las leyes físicas son equivalentes en todos los sistemas de referencia inerciales (principio especial de la relatividad), y la velocidad de la luz es la misma en todos los sistemas de referencia inerciales (la velocidad de la luz permanece sin cambios) principio). Uno de los efectos relativistas más importantes causados ​​por la teoría especial de la relatividad es la "dilatación del tiempo". Su desempeño cuando un objeto se mueve a baja velocidad (física clásica newtoniana) es difícil de observar, pero cuando la velocidad del objeto se acerca gradualmente a la velocidad de la luz (pero no excede la velocidad de la luz), aunque el flujo de tiempo que experimenta No se parece a sí mismo, ha sucedido algo. Los cambios son más lentos que otros objetos de baja velocidad. El mejor ejemplo para confirmar esto es que los relojes de los satélites artificiales se ralentizan en relación con los relojes de la Tierra (estudiantes que quieran comprender este fenómeno). desde una perspectiva no profesional Puedes ver la película "Interstellar").

En el capítulo "El mundo perdido" de "Gravity Fantasy World", Kate cayó en el "Mundo perdido" en el fondo del mundo de gravedad y permaneció allí durante aproximadamente un día antes de irse. Sin embargo, cuando regresó a la ciudad alta original desde el "Mundo Perdido", se sorprendió al descubrir que había pasado un año completo. Según el efecto relativista, cuanto más cerca de la velocidad de la luz, más lento pasa el tiempo.

De esto podemos inferir que la velocidad de movimiento general del "Mundo Perdido" es muy rápida.

Debido a que la teoría especial de la relatividad no puede adaptarse a la ley de la gravedad, surgió la teoría general de la relatividad. Cree que la esencia de todos los campos gravitacionales es una curvatura del espacio-tiempo. Cuanto más distorsionado está el espacio-tiempo, más fuerte se vuelve el campo gravitacional. Cuando el espacio-tiempo es tan curvado que la luz no puede escapar de él, se trata de un "agujero negro" (generalmente formado tras la muerte de una estrella masiva). Ahora parece que las predicciones de Einstein sobre campos gravitacionales y agujeros negros se han hecho realidad.

La "tormenta de gravedad" de la que habla la gente en "Gravity Fantasy World" es en realidad un campo gravitacional emitido desde abajo hacia arriba en el mundo de la gravedad.

Y más abajo, en el "Mundo Perdido", puede haber algo desconocido similar a un agujero negro, que causa la curvatura del espacio y el tiempo, la anomalía de la gravedad y el cambio de tiempo.

A la eterna princesa de la gravedad Kate