Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Precuela de Rainblood: Mirage - Pensamientos y sugerencias sobre la prueba

Precuela de Rainblood: Mirage - Pensamientos y sugerencias sobre la prueba

1. La imagen es genial, me gusta mucho el estilo, tiene un estilo de lluvia fuerte y sangre.

2. ¡Muy difícil de usar (teclado)! Si quieres atraer lu a la máquina de frutas trasplantada a ios, probablemente será difícil.

3. La acción es similar a la de Devil May Cry. La acción es muy dura y los combos se hacen solo por hacer combos. Por supuesto, puede ser muy hermoso si sabes jugar. , pero la operación se siente muy dura y me temo que muchos jugadores no podrán sobrevivir a este nivel.

(Me gustaba mucho Devil May Cry, pero después de experimentar el flujo fluido de la acción de Ninja Dragon, nunca volveré a tocar los juegos de acción de Devil May Cry)

Obi Muramasa en En algunos aspectos, es la ruta Ninlong, que se centra en la respuesta de los movimientos a las operaciones del jugador. La mayoría de los movimientos son muy pequeños y la dirección del ataque es muy sensible, lo que le da al jugador una sensación real de operación. una experiencia a la acción refrescante, aquí es donde Muramasa Ogi realmente tiene éxito.

Uno de los principales defectos de Mirage es que no puedes cambiar la dirección durante el combo. No importa dónde esté el enemigo, no importa cómo el jugador "mueva el joystick", el personaje debe finalizar el ataque y. ¡Entonces detente, la operación se siente muy dura! Incluso los pasos fantasma pueden cancelar el aturdimiento, ¡pero el aturdimiento para ataques fuertes aún es demasiado largo ~!

El abandono del doble salto es realmente cuestionable. el doble salto en el espejismo se cambió a una combinación de salto, paso fantasma y energía de espada. De hecho, es bastante novedoso, pero hace que la operación sea más engorrosa. En los combos de acción no hace falta decir más sobre la importancia de los combos aéreos, pero solo el segundo salto requiere tres botones, lo que puede ser demasiado.

No hay acción de bajar los escalones. Aunque puedes saltar desde el medio, aún tienes que bajar desde el borde. El movimiento en la escena (combinado con el problema del salto) parece rígido. .

En general, por favor, da a los jugadores más libertad de control en términos de acciones, en lugar de intentar poner a los jugadores en un cuadro que estipule combos de acción.

PD: Entiendo que muchos de los llamados "maestros de la acción" no están convencidos de las sugerencias anteriores. Definitivamente podrán perfeccionar los combos del espejismo, desafiarlo todo, tragarse el río Yangtze y rociar el río Amarillo. , mejorando así su propia fuerza en la red, demostrando así su estatus social prominente.

Pero creo que Mirage todavía está dirigido a una gama más amplia de jugadores ocasionales, por lo que sigue siendo de cierta utilidad.

PS2: Acabo de ver que Mirage está a punto de ser lanzado, así que definitivamente no puedo cambiarlo más, así que piensa en ello como saliva. Espero que Mirage pueda atraer su propia base de usuarios.