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Dragon Nest: una visita obligada para principiantes: un análisis exhaustivo del equipamiento del Magister en la era T4

1. Prólogo:

El tío Pete publicó una publicación similar la última vez y adjuntó un plan de vestimenta detallado, pero la actividad reciente de la cuenta para subir de nivel se basa en el jugador multijugador. El número de jugadores que votaron para recibir el Código de Tiempo y Espacio se ubicó entre los tres primeros. Para facilitar a los principiantes el equipamiento sin desvíos, y debido a la aparición de contenido engañoso, aquí proporcionamos análisis y sugerencias sobre el contenido principal. .

2. Discusión por ocupación:

(1) Dark Queen:

El impacto de T4 en los magos radica en el debilitamiento de las habilidades de control de campo y el fortalecimiento. de habilidades de salida. Específicamente, el debilitamiento de las habilidades de control de campo radica en la extensión del CD de los grilletes PVE y el manejo manual de los grilletes PVP, y el continuo debilitamiento de las cerraduras pasivas, lo que aumenta el CD disfrazado. La mejora de las habilidades de producción radica en la reducción del CD de cada habilidad de producción, por un lado, y el aumento del daño de cada habilidad de producción, por otro lado.

Sin embargo, dado que la mejora de las habilidades energéticas supera con creces la de las habilidades oscuras, y el cambio de 50 habilidades es impotente frente a la destrucción por daño al CD, el impacto de T4 en la profesión de Reina de las Tinieblas es impactante. La Reina después de T4 se enfrenta a un dilema similar al de Sniper Ling. (La Reina de las Tinieblas de hoy prefiere PvP.)

El siguiente es un análisis del equipo de la Reina de las Tinieblas:

1. En primer lugar, por supuesto, se recomienda. use 60A En cuanto a 60A a granel o 60A El traje Honor depende de la situación financiera de cada uno. (Incluso si el volumen de salud del sufijo de primer nivel 60A es igual o incluso menor que el del sufijo de segundo nivel 50S, la ganancia de defensa que aporta la armadura 60A no tiene paralelo).

② También puedes elegir el juego de piezas Honor 5 50L2.

(Si la economía es buena y puedes golpear la mano principal L, puedes elegir mano principal L, mano L o pie; si la economía es media o no puedes golpear la mano principal L , puedes considerar la mano y el pie L porque la mano y el pie L son mejores que 60A Defensa mínima para la pérdida de manos y pies).

La ventaja física del juego de dos piezas de 50 litros sigue mereciendo la pena.

2. Acerca de los sufijos:

① Armadura: Recomendado: sabiduría de cabeza, constitución superior e inferior (el primer nivel se llama constitución, el segundo nivel se llama salud), voluntad de mano o vida, pie sabiduría o vida.

※ También puedes usar Will, y los demás son todos Wisdom. En el sufijo del primer nivel, la defensa de sangre no es muy diferente, pero es difícil decirlo después del nivel 2. (Este método no se recomienda para principiantes)

※Por supuesto, si planeas usar 60A a granel ahora y esperas hasta que llueva el sufijo secundario o los materiales antes de cambiarte al traje de gloria, entonces la parte superior y Los trajes inferiores también se pueden usar como sufijos de vida, porque después de simular con el simulador de equipo, se descubrió que en el caso del sufijo de primer nivel 60A, no hay mucha diferencia entre la vida y la defensa de la sangre física. es más flexible.

②Arma: Bastón opcional: cortina, sabiduría, magia; mano principal opcional: sabiduría, magia, oscuridad (no recomendado)

※Corrección sobre el sufijo de sabiduría:

La sabiduría dual no es necesariamente segura. Por ejemplo:

La sabiduría doble de 9 y 11, y la sabiduría doble de 10 se convertirán en la sabiduría única de 11

El principio es. : el disparador del 9 se sobrescribe con el 10, y el disparador del 10 se cubre con el 11, y finalmente se convierte en un 11 único

No sé cuáles son los efectos del 10 simple y el 10 doble ahora

(Este párrafo de Zero Above_273 Degrees)

※La Reina no recomienda el uso de varitas para gatos, porque usarlas debilitará la producción de habilidades oscuras, mientras que las varitas para gatos traen energía. ganancia, y el quebrantamiento es la mitad del sistema energético, por lo que para la reina, el palo de gato no vale la pena ganar.

3. Joyas:

Forma de salida pura (imagen pequeña y libro grande aplastado):

①La reina de las tinieblas (en su mayoría):

Los aretes y el collar son fuertes, o el collar no necesita ser fuerte y usa la habilidad del espejo collar con total inteligencia

Ambos anillos son habilidades de ataque fatales de cuatro atributos (o la luz y el brillo del demonio principal). habilidades de ataque oscuro),

La habilidad debe tener un interruptor, y otro puede ser entrenamiento mental o aceleración del tiempo (si tiene aceleración, la aceleración solo necesita agregarse al nivel 2 al sumar puntos, y el 1 SP extra se puede usar para otras habilidades).

(Originalmente, también sugerí que aquellos que tienen suficientes escudos poderosos puedan elegir la habilidad de escudo poderoso, pero el equipo de origen ha completado la prueba del mecanismo de activación de escudo poderoso T4. Se recomienda que esta habilidad sea usado de antemano Ya hay una pequeña cantidad de productos de alta calidad en Magic Bar Excelente publicación escrita por Le compañero de clase, el tío de Duo Wanmao también lo envió antes)

②Reina del panel puro (menos):<. /p>

La habilidad de inteligencia completa para elegir el reflejo de energía (espejo) para collares,

Para aretes, elige las habilidades Ice Tip o Light Rain o Gravity Ball con total inteligencia

(Si el arma del disfraz es Ice Tip 1, no uses la Ice Tip;

Si Light Rain no está lleno, no uses Light Rain;

Si elige Gravity Ball considerando el bajo crecimiento de 16 a 17, puedes configurar Gravity Ball en 15 para ahorrar 1 SP para otras habilidades),

El anillo selecciona la habilidad del ataque físico del demonio principal, y el Las habilidades son las mismas que ①.

Forma de curación:

Collar de habilidad de defensa física de cuatro atributos de reflexión de energía (espejo) recomendado (¡¡extremadamente recomendado, ganancia de 5 daños mágicos para todo el equipo!!)

PD: No entiendo la mentalidad detrás de recomendar elegir Temple y Comet para la habilidad Magic Skill Necklace. T4 es una era que pone gran énfasis en las habilidades de apoyo al equipo.

Los pendientes recomiendan un nivel de salud de 60A tanto en inteligencia como en atributos físicos, pero no se recomiendan habilidades,