Código fuente de Orejas Doradas
WAV es un formato de audio proporcionado por el propio Microsoft Windows. Debido a la influencia del propio Windows, este formato se ha convertido en el formato de audio universal de facto. Para decirlo sin rodeos, en realidad es una versión clonada de Apple Computer en formato AIFF. Por lo general, usamos el formato WAV para guardar audio sin comprimir, pero de hecho el diseño del formato WAV es muy flexible (muy complejo) y el formato en sí no entra en conflicto con ningún dato multimedia. En otras palabras, siempre que haya soporte de software, puedes incluso almacenar imágenes en formato WAV. La razón de esto es que cada dato almacenado en el archivo WAV tiene su propia identificación independiente, que puede indicarle al usuario de qué datos se trata. En la plataforma WINDOWS, a través de la estructura ACM (Audio Compression Manager) y los controladores correspondientes (aquí generalmente se refiere a códecs, codificadores/decodificadores), se pueden almacenar más de 20 formatos de compresión en archivos WAV, como ADPCM, GSM, CCITT G. 711, G.723, etc. y por supuesto formato MP3.
Aunque los archivos WAV pueden almacenar audio comprimido e incluso mp3, su propósito es almacenar datos de audio y utilizarlos para su posterior procesamiento, no escuchar como mp3. Todo el software de reproducción y edición de audio actual admite este formato y lo utiliza como uno de los formatos predeterminados para guardar archivos. Estos software incluyen: Sound Forge, Cool Edit Pro, WaveLab, etc. Debido a que WAV es tan ampliamente compatible, se puede decir que incluso si Windows se retira del escenario de la historia, el formato WAV no morirá.
Viejo y fuerte-
Lo segundo que hay que mencionar es el mp3 que cambió el mundo. Creo que todos estarán de acuerdo con esta metáfora. MP3 es un resultado de una investigación del Instituto Fraunhofer-IIS (). MP3 es el primer códec práctico de compresión de audio con pérdida. Antes de la aparición del mp3, incluso si la codificación de audio general era compresión con pérdida, la relación de compresión podía alcanzar 4:1, lo cual es muy bueno. Pero el mp3 puede alcanzar una relación de compresión de 12:1, lo que hace que el mp3 se popularice rápidamente. La razón por la que el mp3 puede alcanzar una relación de compresión tan alta manteniendo una calidad de sonido bastante buena es porque utiliza tecnología de codificación de audio perceptual, que utiliza las características del oído humano para cortar los componentes de la música que son inaudibles para el oído humano. mientras intenta mantener la calidad del sonido original.
La medición de la relación de compresión de archivos mp3 generalmente se expresa mediante la tasa de bits. El nombre en inglés de este término es bps: bit por segundo, que significa cuántos bits binarios se pueden usar para representar audio por segundo. Generalmente, cuanto mayor sea la tasa de bits, mayor será el archivo comprimido, pero cuantos más componentes de la música se conserven, mejor será la calidad del sonido. Debido a la relación entre la velocidad de bits, el tamaño del archivo y la calidad del sonido, más tarde apareció el mp3 codificado con vbr (Variant Bitrate). La característica de este método de codificación es que puede seleccionar dinámicamente la velocidad de bits adecuada según el contenido de la codificación. Por lo tanto, el resultado de la codificación es garantizar la calidad del sonido teniendo en cuenta el tamaño del archivo, y el resultado es muy popular. De hecho, el estándar de codificación de mp3 originalmente admitía este método de compresión, pero la primera en implementar esta función fue una herramienta de terceros: Xing Encoder, que alguna vez fue una compañía muy famosa (muchas computadoras confiaban en el reproductor Xing de esta compañía para ver escuchar VCD a mp3).
Debido a que mp3 es el primer esquema de codificación de compresión con pérdida del mundo, se puede decir que todo el software de reproducción lo admite; de lo contrario, no tendrá vitalidad. En términos de producción, también se producen muchas herramientas de codificación de terceros. Sin embargo, muchos de ellos desaparecieron después de que Fraunhofer-IIS anunciara que impondría regalías a los codificadores. El codificador gratuito y de código abierto actualmente es LAME (Lame no es un codificador de Mp3). Esta herramienta es reconocida como la mejor herramienta de compresión de mp3 para comprimir la calidad del sonido. Además, casi todas las herramientas de edición de audio permiten abrir y guardar archivos mp3. Recientemente, Fraunhofer-IIS también cobró regalías por los decodificadores de mp3 que antes no cobraban regalías.
Fraunhofer-IIS se dio cuenta de que el mp3 estaba en declive y finalmente obtuvo ganancias mientras seguía recaudando dinero. Hay que decir que a estas alturas el MP3 realmente está mostrando su cansancio. Muchas tecnologías de codificación de nueva generación ya pueden proporcionar una calidad de sonido mucho mejor que el MP3 con la misma tasa de bits. Especialmente los entusiastas de la música se burlan de la calidad del sonido del mp3. Sin embargo, debido a la gran influencia de mp3, hay muchos programas que admiten mp3, sin mencionar muchos reproductores de hardware que admiten mp3, como MPMAN, DiscMan, reproductores de CD/VCD/DVD, etc. En resumen, sigue siendo la tecnología de compresión de audio más popular del mundo, por lo que pasará mucho tiempo antes de que realmente se retire.
El creador de los medios de transmisión en línea: los medios reales
Después de la popularidad de Internet, aparecieron los medios reales. Este formato de archivo casi se ha convertido en sinónimo de medios de transmisión en línea. RA y RMA son dos tipos de archivos en medios reales. Fue inventado por Real Networks () y su característica es que puede proporcionar a los usuarios una calidad de sonido lo suficientemente buena para escuchar en línea con un ancho de banda muy bajo (tan bajo como 28,8 kbps). En los primeros días de Internet, esta característica fue simplemente una bendición para la mayoría de los internautas. Es decir, después de la aparición de los medios reales, surgieron aplicaciones relacionadas como transmisión en línea, enseñanza en línea, bajo demanda en línea, etc., formando una nueva industria.
De hecho, el principio de transmisión de medios en red es muy simple. En pocas palabras, el audio continuo original se divide en pequeños paquetes de datos con etiquetas de secuencia, estos pequeños paquetes de datos se transmiten a través de la red y luego se reorganizan en orden cuando se reciben. Si la calidad de la red es demasiado mala y algunos paquetes de datos no se reciben o se retrasan, omitirá estos paquetes de datos y no los reproducirá para garantizar que el contenido que el usuario está escuchando sea básicamente continuo. Es una verdad tan simple, pero ha contribuido a otra leyenda en Internet.
Debido a que True Media se desarrolló en un entorno de red extremadamente severo, la calidad del sonido de True Media no es tan buena, incluso a velocidades de bits altas, incluso peor que MP3. Especialmente durante mucho tiempo, las redes reales solo se centraron en agregar varias características nuevas a los medios reales, como pausas publicitarias, ignorando que con la mejora de las velocidades de la red y la popularización de las redes de banda ancha, los requisitos de calidad de los usuarios también aumentan constantemente. . Más tarde, Real Networks cooperó con Sony y utilizó la tecnología ATRAC (tecnología de compresión MD) de Sony para lograr una alta velocidad de bits y una compresión de alta fidelidad, pero estas medidas siempre dieron a los usuarios la sensación de llegar tarde. Debido a que el propósito de los medios reales es escuchar en línea y no son adecuados para editar, no existen muchos programas de procesamiento correspondientes. Algunos software convencionales pueden admitir la lectura/escritura de medios reales. El software que puede realizar la edición directa es el editor de medios reales proporcionado por la red real y incluido con el codificador de medios reales. Pero su efecto es muy limitado. Este es un mundo diferente al Windows Media actual.
Dominante - Windows Media
Microsoft es indispensable para todo. Después de darse cuenta de la importancia de la transmisión en red a Internet, Microsoft lanzó inmediatamente Windows Media para competir con los medios reales y comenzó a decir no a otras tecnologías de compresión de audio: no son compatibles directamente. En la versión de Windows XP, se eliminó toda la funcionalidad de compresión de mp3 proporcionada originalmente.
Windows Media() también es una tecnología de transmisión en red, que es esencialmente la misma que los medios reales. Sin embargo, Real Media es una tecnología abierta y limitada, los protocolos de transmisión de red como rtsp (Protocolo de transmisión en tiempo real) se envían al Network Working Group (NoRFC2326) y Windows Media no ha revelado ningún detalle técnico, supuestamente para proteger mejor los derechos de autor. , por lo que debería estar completamente cerrado, se ha creado un protocolo de transporte llamado mms (Multi-Media Stream). En conjunto, podemos ver la ambición de Microsoft de dominar el mundo.
La versión original de Windows Media no recibió muchos elogios, especialmente en términos de calidad de sonido, y fue despreciada por los internautas "de orejas doradas" de Internet.
Sin embargo, después de varias versiones de actualizaciones, la última tecnología de Windows Media 9 incluye muchas características nuevas y su cooperación con Windows Media Player no es la misma. Especialmente cuando se trata de audio, Microsoft es la única solución que puede ofrecer una variedad de tecnologías de compresión de audio (sin distorsión, sin distorsión, sin voz), y tiene un gran impulso para cubrirlas todas. Esta es también una característica constante de Microsoft: aunque la calidad de mis productos no es la mejor, definitivamente es la más conveniente e integrada. Actualmente, Windows Media todavía se encuentra en el período de promoción. Los reproductores y codificadores se pueden descargar de forma gratuita, y el servidor se incluye con la versión del servidor de Windows sin costo adicional. Estos medios están aumentando constantemente su cuota de mercado. Y debido a la influencia de Microsoft, hay muchos programas que soportan Windows Media. Aunque también se usa para escuchar y no se puede editar, casi todas las herramientas de edición de audio en la plataforma Windows brindan soporte de lectura/escritura, e incluso reproductores de terceros también lo admiten. Se puede realizar una edición directa sencilla mediante el editor de archivos Windows Media de Microsoft. Recientemente, Microsoft también lanzó una versión de Windows XP Media Center, que fortalece el papel de Windows como centro de entretenimiento en el hogar al combinar la tecnología Windows Media 9 y el software de medios de entretenimiento relacionado en Windows XP. Si Microsoft continúa manteniendo su monopolio sobre los sistemas operativos, especialmente los sistemas operativos de escritorio, Windows Media seguramente tendrá un futuro brillante.
Midi: el puente entre los ordenadores y los instrumentos musicales electrónicos
La tecnología MIDI no se inventó originalmente para los ordenadores. La tecnología se utilizó originalmente en instrumentos musicales electrónicos para grabar las interpretaciones de los músicos para su posterior reproducción. Sin embargo, con la introducción de tarjetas de sonido en las computadoras que admiten síntesis MIDI, MIDI se convirtió oficialmente en un formato de audio. Mucha gente cree erróneamente que MIDI se utiliza para grabar música, lo cual es incorrecto. El contenido de MIDI no sólo registra la partitura musical, sino que también registra el método de ejecución de cada nota, por lo que algunos archivos MIDI no son agradables de tocar, mientras que otros son buenos. El propio MIDI viene en dos versiones, General MIDI y General MIDI 2. Muchas tecnologías no estándar de terceros también se derivan del MIDI, como el famoso X-MIDI (o XG), inventado por la japonesa Yamaha Corporation (). Basado en el MIDI original de 128 instrumentos, se ha ampliado a 512 instrumentos y se han agregado más controles de interpretación. Puede restaurarse utilizando el software o hardware de interpretación de tabla de ondas de Yamaha compatible con X-MIDI. Además, la Asociación General MIDI (una organización internacional para especificaciones MIDI) lanzó la tecnología DLS (sonido descargable) para compensar la deficiencia de que los sonidos de los instrumentos obtenidos mediante síntesis de sonido en MIDI no siempre son tan buenos como los de los instrumentos reales. Esta tecnología permite que los archivos MIDI creen sonidos cercanos a los efectos de instrumentos reales agregando grabaciones (muestras) de instrumentos reales a archivos MIDI. Sin embargo, el principal problema de esta tecnología es que los archivos MIDI con instrumentos musicales después del muestreo son demasiado grandes, generalmente superiores a 4 MB (los usuarios de este tamaño, por supuesto, buscan mp3), lo que afecta a la popularidad de esta tecnología.
Debido a las ventajas y particularidades del MIDI, se puede creer que es una tecnología que existirá por mucho tiempo. Muchos reproductores admiten archivos MIDI normales, pero para lograr buenos resultados, debe instalar tablas de ondas suaves, como el alguna vez famoso WinGroove, Roland Virtual Sound Canvas y el reproductor Yamaha S-YXG. Con la cooperación entre Microsoft y Roland () y la incorporación de DirectMusic en DirectX, soft wavetable se ha convertido en una configuración estándar de los sistemas Windows. Cabe destacar que para el formato X-MIDI, deberás utilizar el reproductor propio de Yamaha para obtener buenos efectos de reproducción. Por ejemplo, la tarjeta de sonido con chip Yamaha YMF724/740 se vendía muy bien y el reproductor S-ysg 100 con X-MIDI.
Si quieres editar archivos MIDI, puedes utilizar el famoso software Cake Walk Pro y sonar(); X-MIDI utiliza Yamaha XGWorks. También existen algunos programas de música, como Sibelius(). Pero este software es caro. También hay algún software relacionado en China que admite notación, como TT Composer ().
Compresión de audio sin pérdidas – ape
APE es un formato de audio comprimido sin pérdidas. Monkey Audio "Slimming" puede comprimir enormes archivos de audio WAV en APE. De manera similar, APE también puede restaurar el audio de Monkey a WAV y luego grabarlo en un CD. A veces se utiliza para la transmisión de archivos de audio en red, porque la capacidad del archivo APE comprimido es más de la mitad más pequeña que la del archivo fuente WAV, lo que puede ahorrar tiempo de transmisión. Más importante aún, el archivo WAV obtenido después de descomprimir y restaurar el audio de Monkey puede ser exactamente el mismo que el archivo fuente antes de la compresión. Por lo tanto, APE se denomina "formato de compresión de audio sin pérdidas" y el audio de Monkey se denomina "software de compresión de audio sin pérdidas". A diferencia del uso de software de compresión de datos profesional como WinZip o WinRAR para comprimir archivos de audio, los archivos de audio APE comprimidos se pueden reproducir directamente.
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