Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Dragon Nest Alchemist, por favor agrega algunos puntos...

Dragon Nest Alchemist, por favor agrega algunos puntos...

- - Erudito:

Bombas incendiarias:

El juicio del ataque físico es un poco complicado, pero tiene atributos de fuego, por lo que puedes comer ataques de fuego y También cómelos. El tiempo de CD para reducción de resistencia y sabiduría es de 9 segundos. Si estás haciendo alquimia de agua y fuego en la pila principal, puedes considerar darle un valor más alto. Si es pvp, vete a la cama.

Bomba burbuja:

Esta habilidad se usa principalmente en PvP. El daño es bajo cuando rozas el mapa. Generalmente, los jefes no necesitan control, por lo que está lleno de significado. No es muy grande en cuanto al tiempo de control del punto 1 de PK y el nivel completo, es de 2 segundos. En el pasado, era de 2,5 segundos. Es un pequeño recorte ya que no hay tiempo de control para los puntos altos. punto es suficiente.

Granada aturdidora:

La granada aturdidora también es para PvP. Al barrer el mapa, el ataque físico y la falta de atributo de ataque lo hacen más vergonzoso. Para PK, se recomienda maximizar. En primer lugar, en términos de daño, es muy bueno. En segundo lugar, esta habilidad tendrá una mayor probabilidad de crecimiento si es mayor. Aunque tengo que quejarme de ello, incluso si ahora está al máximo, el 70%. La probabilidad sigue siendo mayor que el 70% de T3, pero después de ver el daño de otras profesiones, me calmé...

Depilación con cera:

La depilación con cera debe ser completa sin importar si lo haces. Si estás cepillando el mapa o pk, puedes usar un arma o traerla contigo. Las habilidades, en la era T4, siguen siendo habilidades mágicas. No hay duda de esto, si estás haciendo PK, aún se recomienda traer un CD encerado. junta.

Bombardeo:

Sigue siendo una habilidad enfocada al pvp, solo úsala de frente. No es necesario pintar cuadros.

Invocar Dementores:

Esto depende de las preferencias personales. Yo personalmente le doy una calificación completa. Después de todo, es bueno tener un Dementor frente a ti, y esta habilidad lo es. no ¿Cómo grabar SP? El CD para convocar a Dementores también se cambió de los 12 segundos originales a 3 segundos. Es una invocación duradera y conveniente. Por supuesto, es un hábito personal, así que no hice clic en él. en la referencia. Hágalo usted mismo.

Sky Fission:

Aún se recomienda usarlo. Después de todo, el SP de 1 en realidad no es mucho. Es bueno usarlo para flotar lejos del. campo de batalla rápidamente.

Entrenamiento espiritual:

Esta habilidad debe usarse en la era T4. A diferencia de T3, es prescindible. Si cepillas el mapa en T4, la velocidad de quema azul sigue siendo muy alta. Si no tienes entrenamiento mental, definitivamente lo hará. Si no puedes permitirte quemar maná, si haces PK, todo el daño de habilidad de PK se ha cortado. La ola original de segundos se ha convertido en un tirón. -guerra. Debes entender las consecuencias del tira y afloja sin maná.

Resumen del Departamento Académico: En resumen, el Departamento Académico elige lo que le gusta y lo lleva a 45 sp. De lo contrario, las habilidades posteriores no podrán usarse si no alcanza los 40 sp. no podrá producir habilidades de segundo nivel. Para detalles específicos, se basa en el análisis anterior y el suyo combinado con la situación real.

Entonces, veamos el departamento de alquimia.

Fuego:

Puñalada de Lava:

Esta habilidad depende del segundo turno que elijas. Los Santos pueden maximizarla sin siquiera pensar en ello. Habilidad mágica con alto daño y CD corto. Si usas pociones, debes considerar tu SP. Después de todo, se siente un poco irresoluble si las pociones se acumulan con agua y fuego, y completar esta habilidad requiere mucho SP. Puedo usarlo para cepillar el mapa. Lo considero completamente, pero no lo recomiendo para PK. El alcance del puño de fuego que no es EX de la poción es pequeño y es difícil de atrapar y juzgar.

Muro de Magma:

El Muro de Magma ha sufrido una gran transformación. Ha pasado de ser la habilidad original de bloqueo de carreteras a la habilidad de alto daño que actualiza el mapa. La cosa es que también es un fantasma. Para las habilidades, se recomienda maximizar la alquimia para el dibujo. Para PK, elige según tu propia situación. Después de todo, para PK, a menos que arrincones al oponente con esta habilidad. Será difícil alcanzar todo el daño y no podrá aumentar si es solo para bloquear carreteras o combos. Si es así, no es necesario que lo llenes. También es bueno llenarlo para infecciones mixtas. .

Ola de magma:

Aunque se ha reducido la proporción de bonificación fantasma, no se puede negar que la habilidad de alto daño a gran escala sigue siendo muy popular, y también es usado en PK Tiene una buena hegemonía y la probabilidad de ser interrumpido es menor que otras habilidades, por lo que se recomienda maximizarlo ya sea que estés cepillando el mapa o PK, no te arrepentirás.

Hielo:

Puñalada de hielo:

El CD de esta habilidad se ha reducido en 1 segundo y el CD de cepillar el mapa se ha convertido en 6 segundos. que generalmente aparece como un combo con Lava Stab, y también viene con un juicio de invencibilidad, pero personalmente elegí la posición frontal porque el SP es relativamente ajustado.

Nieve y hielo:

Nieve y hielo es una habilidad muy buena. Tiene reducción de resistencia y desaceleración. Puedes considerar maximizarla. Se necesitan 13 segundos para actualizar el mapa. CD y 15 segundos para PVP Aquí hay más detalles. Se recomienda tener un grupo PK completo. Después de todo, la desaceleración + salida están aquí, la salida real de esta habilidad no se puede ejercer por completo. El problema del CD, cuando el tiempo mágico se acelera y es bueno cada 2,6 segundos, ¿tienes que seguir mirando esta habilidad para lanzarla? No es un buen negocio.

La verdad oculta:

El Salty Pig's Knuckle es un tipo de hielo que es más adecuado para cepillar el mapa con puntos completos. Es una habilidad de salida continua del tipo de invocación. Hace un buen daño y es muy adecuado para la Reina del Hielo y la Nieve. Úselo, y también puede adaptarse bien a habilidades explosivas como la aceleración del tiempo. Sin mencionar el largo CD de esta cosa cuando hace PK. ​​De Salty Pig Hand en sí no es alto incluso cuando el daño no es alto. Creo que es un poco difícil esperar que dispare a personas muertas.

Sistema de veneno:

Spray:

El spray también se determina en función del segundo turno. Para las pociones, puedes considerar maximizar el EX. Después de todo, uno. Se puede usar la salida. La habilidad CD corta que restaura sangre dentro de un rango sigue siendo muy buena. En cuanto al Alchemy Saint, si es para el sistema de veneno, debe colocarse al frente.

Recolección de energía de gas venenoso:

Esquivar veneno es una buena habilidad. Poison + hará flotar al oponente en el aire, y luego podrás esquivarlo sin CD si eres vago. Lo suficiente como para cepillar el mapa, no querrás hacerlo. ¿Qué tipo de enfermedad se lanza? Si quieres usar directamente la explosión de veneno para usar la energía del gas venenoso para atrapar la explosión de veneno, también es bueno. usar al menos 1, incluso si no usas otras habilidades del sistema de gas venenoso.

Enfermedad:

La gente ha ignorado Venom Bottle desde que surgió la profesión de alquimia. Ha sido una carga frontal durante mucho tiempo, y luego T4 sigue siendo solo una fachada. -vida cargada, con un CD corto + El daño bajo + la probabilidad extremadamente alta de ser envenenado significa que solo puede allanar el camino para la explosión de veneno. Si planeas usar la explosión de veneno, adelante. No hagas clic en él. Haz una alquimia concentrada de agua y fuego.

Infección mixta:

La infección mixta causa un buen daño, el alcance no es pequeño y también puede acumular fantasmas. También tiene una fuerte flotación durante el PK. El tiempo de CD es ligeramente largo, 25 segundos para pintar y 28 segundos para PVP. Se recomienda maximizar la alquimia que se centra en PK y la alquimia del sistema oscuro (principalmente farmacéuticos).

Crítico con gas tóxico:

Esta habilidad es bastante controvertida en este momento. Mi evaluación de esta habilidad es: O no habrá una infección mixta con una enfermedad, solo será agua y. fuego si sale, definitivamente estará lleno. Aunque la bonificación fantasma todavía está cortada y la acción inicial es relativamente lenta, tiene ataques de atributos y un buen panel. Esta habilidad no es una tragedia cuando hay mucha oscuridad. El tiempo de CD también se reduce en comparación con el. Era T3 Rozando el mapa El CD pasa a ser de 18 segundos. No se recomienda utilizar la explosión de veneno después de acelerar el tiempo. Comenzar demasiado lentamente provocará una gran cantidad de desperdicio. En realidad, es más adecuado para un cóctel + explosión mental al rozar el mapa. El movimiento se acelera, sin mencionar el tiempo de CD, y el tiempo de CD se puede mantener, por lo que no se desperdiciará el tiempo de salida.

Otras habilidades:

Cóctel: Habilidad auxiliar de Alquimia, no se requiere una sola P, en otros casos debe estar completa, se recomienda usar habilidades, si usas habilidades completas, Será un cóctel bajo 6 fantasmas. Es muy impresionante. Las medidas y la cantidad de curación aumentan en un 24% y el tiempo de CD se reduce en un 16%. Puede mejorar la capacidad de combate y la capacidad de recuperación de los compañeros de equipo.

Invocar hierba mágica: se recomienda cepillar el mapa de antemano como salida continua, todavía es bueno, especialmente cuando hay una capa de hielo del personaje. No se puede usar en PK, que es casi. inútil.

Sacrificio: no se recomienda el sacrificio. En primer lugar, la cantidad de recuperación es relativamente pequeña, incluso si los puntos están llenos, todavía no es alta. En segundo lugar, el tiempo de CD es demasiado largo. Es suficiente hacer demasiadas cosas. En tercer lugar, esto no es así. La importancia de la recuperación instantánea y la recuperación de 60 segundos se debilita enormemente. Después de todo, no puedes permanecer en el área de recuperación esperando que regrese la sangre.

Eureka: Después de todo, el SP en la era T4 es relativamente abundante, no tan mortal como el T3, y aumentar la inteligencia y reducir el daño son buenos atributos en el estado fantasma completo, la reducción de daño. es del 15%. Sigue siendo muy eficaz.

Hipnosis: también es una habilidad imprescindible. El CD y el daño son ligeramente diferentes del punto completo y el frente. Es una habilidad de contraataque después de recibir un golpe fuerte, con un juicio de invencibilidad. . Si quieres cepillar el mapa, simplemente colócalo al frente. Para PK, especialmente P simple, puedes considerar maximizar los puntos y traer un tablero de CD. El CD para PVP de hipnosis de nivel 1 es de 45 segundos, y el CD para. Los puntos completos son 40 segundos. Con una placa de CD, se necesitan 35,2 segundos, que se reducen en 9,8 segundos, lo que sigue siendo relativamente grande.

Carga fantasma elemental/Carga fantasma química: a menos que estés practicando solo, se recomienda tener ambas al máximo. Después de todo, cuando la alquimia tiene un fantasma, la efectividad del combate se puede mejorar enormemente. La razón por la que se usa la carga única en la era T3 es porque el nivel de requisitos previos es relativamente alto y la otra es que la carga consume más SP. Después de mis cálculos personales, en la era T3, si todo el equipo frontal se usara solo para cargar fantasmas químicos, requeriría alrededor del 30% del SP en la página de alquimia, pero ahora T4 solo requiere alrededor del 16% del SP. (Ambos en términos del Nivel 50 prevalecerán), lo que sin duda trae conveniencia al cultivo dual del grupo.

Big 40:

Liberación de carámbanos:

Sigue siendo una habilidad muy poderosa, con hielo y nieve, alcohol, rayo de hielo y finalmente liberación de carámbanos, el El daño es muy considerable, y la fuerte desaceleración que lo acompaña y ciertos efectos de quemadura también son muy buenos. En el nivel 60, tanto el santo alquimista como la poción pueden alcanzar 2 puntos.

Poison Pool:

La versión T4 de Poison Pool es mucho más tenue que Icicle Release. En primer lugar, la pila de larga duración sin reducción de daños tiene un gran impacto en la seguridad. Y no existen habilidades simples de reducción de la resistencia a la oscuridad, solo se pueden usar la reducción de la resistencia a los atributos completos y los sufijos de sabiduría. No es necesario hacer clic en el Santo Alquimista, pero 1 punto en la poción es suficiente. Después de todo, el Virus del Amor, el Flujo Curativo y las próximas habilidades no se pueden descartar.