Guía de la versión Crazy Blood de Magic Tower
Guía detallada de la Torre Mágica de 50 pisos:
(1) Piso 1: ¿Qué más puedes decir si tienes un escudo sagrado y una espada sagrada? Abre la puerta y sube las escaleras para matar a Shi Lai sin gastar un centavo, ¡es genial! Piso 2: De momento es solo el pasillo, no lo mires, es en vano. Cruza la calle y sube las escaleras. Piso 3: Mis ojos se iluminaron: regalé tantas botellas de sangre y llaves, así que me escapé feliz. . . .
(2) Piso 3: El Rey Demonio te ha estado esperando durante mucho tiempo, ¿no? Cuando te despertaste, deberías estar en el segundo piso. Estabas mareado, tus músculos estaban débiles, tu sangre era solo 400 y tu escudo sagrado y tu espada sagrada fueron confiscados. Bien, levántate y habla con el ladrón, escapa de la prisión y ve al tercer piso.
(3): 3er piso: Cómete todas las botellas de sangre y las llaves, mata al limo verde y habla con el anciano para conseguir el visor de monstruos. No tengas prisa por presionar el botón de confirmación. Aquí hay un punto: estás parado debajo del anciano, ¿no? ¿Hay una pared bajo tus pies? Presione la tecla de confirmación y presione la tecla de dirección hacia abajo en 0,1 segundos. Atravesará la pared y se comerá la botella de sangre que se encuentra debajo. Tienes que recordar esta técnica de penetración en la pared. Mientras haya diálogo, puedes
(4): Utilízala. Jaja, ¿es útil? Sal del agujero por el que te arrastraste, mata la baba roja y sube las escaleras. Piso 4: Mata a los dos limos en el pasillo y sube las escaleras. No te preocupes por las tiendas aquí, son demasiado caras. Piso 5: ¿Viste la espada? Mata a tres limos y abre la puerta amarilla. El ladrillo de abajo está hueco y entro a buscarlo. Cuando lo veo, resulta ser una espada de hierro.
(5) Piso 5: Saca la espada, tu ataque es 20. Sube y mata a los dos limos y consigue 4 llaves amarillas. Baja al cuarto piso y abre la puerta amarilla de la izquierda, mata al pequeño murciélago y al limo, y consigue 3 llaves amarillas. Bien, sube al quinto piso y mata a los dos murciélagos y al limo que bloquea el camino, luego sube al sexto piso. Piso 6: mata a un limo y a un mago joven cada uno, abre una puerta amarilla y obtén 4 llaves amarillas. Abre las tres puertas amarillas, mata a Slim y sube.
(6) Séptimo piso: mata al mago junior en el pasillo, abre la cuarta puerta amarilla y sube las escaleras ignora al tipo que sostiene la linterna. 8.º piso: abre las 2 puertas amarillas en la parte superior, abre otra puerta amarilla, toma 3 llaves amarillas y sube las escaleras. Noveno piso: abre la puerta amarilla de la derecha, mata un Slime, toma una botella de sangre para reponer tu cuerpo, no salgas, párate junto a las dos puertas amarillas y escúchame: "¡123, baja!" ¿Cómo? ¡Un escudo blanco!
(7) Saca el escudo y tu defensa pasará a ser 20. Cuando veas a Slime, podrás matarlo con confianza. Todavía estamos en el séptimo piso. Abre las dos puertas amarillas en las que estabas apoyado hace un momento. Entra y coge las 2 llaves amarillas. Luego abre la puerta y come un zafiro. Ya sea rojo o verde, de ahora en adelante podrás guiar una oveja con facilidad y matar un cerdo con la otra mano, así que no entraré en detalles.
(8) Baja al octavo piso, verás una piedra roja y esmeralda, ve directo a ella, cómela y recoge 2 llaves amarillas. Baja al séptimo piso y come un rubí. Baja al sexto piso, come dos botellas de sangre y consigue el zafiro. Baja al quinto piso y recoge dos llaves amarillas. Baja al 4to piso y coge el rubí. Baja al tercer piso y consigue uno rojo y otro de zafiro. ¿Solo queda 1 llave? Está bien, sígueme hasta el séptimo piso.
(9) Ahora tenemos que abrir la tercera cuadrícula desde la derecha para enfrentarnos al tipo de la linterna, aunque todavía quiere que le paguemos 112 puntos de vida, y está demasiado débil. No hay otra manera, simplemente hazlo. Abre la puerta y destrúyela. Ve al comerciante y compra 5 llaves amarillas por 50 monedas de oro, luego párate a su derecha, habla con él, atraviesa la pared, consigue dos llaves amarillas más y, por cierto, cómete una botella de sangre.
(10) Baja al 4º piso y consigue una llave azul y otra amarilla. Baja al primer piso, toma dos gemas; toma el avión del piso; Ahora es fácil subir y bajar escaleras. Simplemente párese junto a las escaleras y presione hacia arriba y hacia abajo. Ve al quinto piso y come gemas. Ve al séptimo piso para conseguir 2 llaves amarillas y come la botella de sangre custodiada por el mago junior. Ve al décimo piso y come dos gemas y una botella de sangre. No mates a nadie que no esté en el camino.
(11) Baja al octavo piso y mata al mago junior y al guardia amarillo para conseguir la llave roja. Compruebe si la ofensiva y la defensa son 27. ¿Hay sangre para 634? ¿tener? ¡Bien, subamos al décimo piso y abramos la puerta roja para matar monstruos! ¿No? Entonces tienes que encontrar una manera de encontrar algo de sangre. Debería haber algo, así que no entraré en detalles. Los pisos 1 al 10 transcurrían así. Mantenlo simple. jeje.
(12) Después de vencer al tipo rojo en el décimo piso, aparece un montón de comida deliciosa, entonces, ¿qué más hay que decir? Cómelo. Después de comer, haz un balance de tu inventario: hay dos llaves azules (una en el octavo piso y otra en el viejo rojo en el sexto piso), varias llaves amarillas y botellas de sangre, y también hay muchos monstruos. dejado atrás, ¡qué riqueza! Pero no te piques todavía. ¡Después de hablar con el ladrón, sube al piso 12 y compra un jugador ofensivo y defensivo!
(Trece) Piso 11: Tan pronto como subes y presionas la tecla H, solo puedes lamentarte de tu propia debilidad.
Afortunadamente, hay un pequeño murciélago al que puedes intimidar por un tiempo y luego subir las escaleras después de la paliza. Piso 12: Esta tienda es genial, justo al lado de la carretera. Cuando entré y miré el precio, ¡era la mitad más barato que la tienda del cuarto piso! Sabes por qué no entras a la tienda del cuarto piso. Cómpralo. Compra 2 ataques y 1 defensa.
(14) Piso 12: Una vez completada la transacción, te das cuenta de que los comerciantes aquí se especializan en intimidar a conocidos: la primera transacción cuesta 20 monedas de oro, la segunda vez cuesta 40 y la tercera vez el Mismos productos ¡En realidad cuesta 80! Cuando se le preguntó, dijo que esta es la regla, en orden ascendente. El dinero por el que trabajamos los pobres no tiene valor a los ojos de los especuladores. Olvídalo, ten paciencia. Ahorre algo de dinero, compre 2 ataques y 1 defensa, será seguro guardar el dinero en su bolsillo.
(15) Después de comprar, baja al piso 11 y lucha contra Big Shrem para obtener 5 llaves amarillas. Nos requiere 66 puntos de sangre. ¿Quién dijo que somos demasiado pobres para pagar? ¿Ataque y defensa? Ahorrar dinero requiere mucha sangre y sudor. Después de jugar, ve al piso 14. Piso 14: abre la puerta amarilla para derrotar a Big Slim, luego abre la puerta amarilla innecesaria y baja para intentarlo. Una vez que bajes, toma una botella de sangre y sube al piso 15.
(16) Planta 15: Deja ese calamar en paz. Abre las 4 puertas amarillas de la derecha y lucha contra un gran murciélago y un gran limo. Habla con el ladrón y sube al piso 16. (El pequeño murciélago tiene consumo cero, así que puedes resolverlo por cierto. No hablaré de nada con consumo cero en el futuro, solo resuélvelo tú mismo). Piso 16: Necesitas una llave azul en este momento. Baja al sexto piso y cómpralo al anciano Red por 50 monedas de oro. Ábrelo y esquiva hasta el piso 17.
(Diecisiete) Piso 17: ¿Viste la espada? Después de correr mucho tiempo, ¡vine aquí! Tómalo. Después de tomarlo, baja al octavo piso para obtener la llave azul, luego sube al piso 11 para obtener el escudo. Cuesta mucha vida, ¿no? No te sientas mal. ¿Qué tal bajar a los pisos 1 al 10 y echar un vistazo? ¿Están todos muertos? Cómelo todo, pero no lo comas si quieres desperdiciar la llave.
(18) Después de terminar el trabajo de limpieza en los primeros 10 pisos, sube al piso 11 y come un rubí al costo mínimo sube al piso 12 y come un rojo y un zafiro; El vendedor tomará 3 llaves amarillas y 1 llave azul. Ve al piso 17 y lucha contra el mago rojo para abrir la puerta azul y subir las escaleras. Piso 18: abre la puerta amarilla a la derecha para conseguir algunas llaves. Abre la puerta azul a la izquierda para hablar y atraviesa la pared para comer la botella de sangre para subir al piso 19.
(19) Piso 19: abre la puerta amarilla por completo, mata por completo, sube al piso 20, consigue una gema cada uno, regresa al piso 19 para conseguir el rubí, ve. Regresa al piso 18 y baja en el medio, toma el rubí solo. ¿No parece que el ataque es 70? Bien, sube al piso 19 y mata al hombre de piedra y patea el ladrillo en el medio de la pared de ladrillos cruzados, luego sube y toma la cruz. Presione H y eche un vistazo. Se resolverán muchos problemas, ¿verdad?
(Veinte) Vuelve al piso 14 y mata a los tres guerreros orcos de la parte superior izquierda para conseguir la llave roja. Si tu ataque y defensa son 70 cada uno en este momento y tienes 700 de salud, puedes ir al piso 20 y abrir la puerta roja para una batalla feroz. Después de que termines de comer lo que tienes que comer, sal e inspecciona el antiguo campo de batalla. Encontrarás que todavía tienes al menos una llave azul, varias llaves amarillas y botellas de sangre. Los monstruos restantes en este punto son solo corderos para ser sacrificados cuando quieras comer carne.
(21) Ve al piso 23 y construye la pared con la forma de GOOF. Subí al piso 29 y volví a ver al ladrón. Estos dos pisos están algo relacionados. Si solo falta un ladrillo en la pared del piso 23, el ladrón se disculpará diciendo que el pasaje secreto no ha sido reparado y le dirá que se vaya y regrese para ver el. escenario. Está arreglado, dijo, está bien, adelante. Ya puedes aplastar a los monstruos que custodian las puertas del piso 30, así que mátalos y sube las escaleras.
(22) Piso 31: ¿Todos los monstruos son poderosos? No importa, hemos luchado contra el tipo que bloquea el camino y no será fatal. Mata y sube las escaleras. Piso 22: Volví a ver la tienda. Justo cuando estaba a punto de entrar, un capitán caballero bajó del piso de arriba y comenzó a pelear. No tuve más remedio que pelear, y la pérdida no fue pequeña. ¡Mata a los guerreros fantasmas y ve a la tienda a comprar defensa! Los precios son cada vez más altos y siento que no es suficiente incluso si tiro todo el dinero que tanto me costó ganar.
(23) Cuando tu defensa llegue a 120, baja a los pisos 11-20 para echar un vistazo. ¡Señor, hay cadáveres por todas partes! Después de ayudarlos a recolectar todos los cadáveres, tu billetera volverá a estar abultada. ¡Ve al piso 32 para defenderte nuevamente! Después de agregar, sube las escaleras. Piso 33: Tengo una espada, ¿o debería regalarla? Entras felizmente, pero tan pronto como los cuatro chicos cierran la puerta, sufrirás mucho. Tienes que calcular todo de antemano y luego podrás volver a entrar si puedes sobrevivir a la pelea.
(24) Piso 33: Derrota a 4 monstruos, la puerta se abre, baja para coger la espada, y tus ojos se iluminan, ¿hay una laguna en la pared de la izquierda? Una vez perforada, la pared será reparada inmediatamente. Sigue subiendo, toma el camino correcto y abre la puerta amarilla, pelea con el fantasma, habla con el anciano y atraviesa la pared hasta el piso 34. Piso 34: Lucha contra fantasmas y guerreros fantasmas. Cuando lo miras, se te hiela el corazón: ¡hay un dragón con un poder de ataque de 600 bloqueando el camino!
(25) Bajé desesperado y deambulé sin poder hacer nada. La solución está en el segundo piso.
2do piso: abre la puerta azul, lucha contra dos guardias y serás feliz cuando abras la puerta: puedes conseguir una llave y una botella de sangre a la izquierda, y el anciano Bai a la derecha te dio 1000 monedas de oro. El ladrón dijo que podía abrir el pasaje secreto en el piso 35, así que lo aceptó felizmente. Solo el viejo rojo dijo que podía ayudar. Agrega un 3% de ataque y defensa, y espera hasta el final.
(26) Vuelve al piso 32 para aumentar el ataque, hasta 150. No importa si aún no lo has aumentado a 150, siempre y cuando no lo hayas hecho. No toques al monstruo de doble espada. Ahora tienes muchos monstruos que matar y, cuando encuentres gemas, debes quedártelas a toda costa. ¡Hay un rubí en los pisos 31 y 34 cada uno que puede agregar 4 puntos de ataque! ¿El ataque ha llegado a 150? ¡Bien, matemos al monstruo de doble espada!
(27) ¿Comprueba si se han comido todas las gemas de los pisos 31, 32 y 34? Recoge más de 8 llaves amarillas, ve al piso 34 y lucha contra los monstruos en las 8 habitaciones simétricas. Después de luchar, obtendrás 1 llave roja y 4 llaves amarillas. Sube las escaleras. Piso 35: El ladrón ha reparado el pasadizo secreto. Entra y sube al piso 36. Piso 36: simplemente golpéalo por el lado derecho. Piso 37: ¿No hay llave azul? Luego ve a la derecha.
(28) Piso 38: ¿Puedes ver el escudo? ¡No aproveches las lagunas jurídicas! Una vez que entres, no podrás salir. No intentes guardar la llave roja, simplemente abre la puerta roja y pelea, y finalmente mata al guardia y toma el escudo. Piso 39: Hay un vuelo en el mismo piso de este piso, pero nunca lo he usado. Cómo conseguirlo: entre las 9 puertas amarillas, abre la fila del medio de la fila superior y la puerta amarilla en el lado derecho de la fila del medio. Creo que es inútil y aún no lo he cogido
(29) Consigue todas las gemas de los pisos 38 y 39 y sube las escaleras. Piso 40: Consigue 2 gemas. Quiero subir las escaleras, pero no tengo la llave roja. ¿Qué hacer? ¡Baja al piso 12 y cómpralo al especulador en la parte superior izquierda por 800 monedas de oro! No te he pedido que compres ofensiva y defensa durante este período. Deberías tener 800 monedas de oro. Por cierto, mata al calamar en el piso 14 para conseguir una azada y mata al fantasma en el piso 15 para conseguir una botella de agua bendita.
(Treinta) Jaja, cometí un error. El calamar está en el piso 15 y la botella de agua bendita está en el piso 16. En el camino de regreso, vi muchos monstruos que se pueden matar sin costo alguno, ¡pero por favor no lo hagas! ¿Por qué? Jaja, lo sabrás más tarde. Piso 40: abre la puerta (asegúrate de guardar antes de abrir la puerta roja). Sube y mata a todos los monstruos. Puedes comer cualquier cosa, pero mientras te queden 1700 de sangre, ¡no te comas la botella de sangre!
(Sanyi) Piso 41: ¿Viste a dos guardias vestidos de blanco? ¡Mientras estos tipos estén en pareja, se deducirá la mitad de tu sangre si pasas entre ellos! Así que te digo que no te dejes mucha sangre en el cuerpo, ¡y tienes que comértela botella a botella para combatirlos! Es mejor matar a uno de ellos cuando los pases para evitar que te vuelvan a golpear la próxima vez. También hay magos vestidos de rojo y lino. Cuando los pases, tu salud se reducirá. Si los pasas, serán destruidos.
(32) Piso 42: El Rey Demonio realmente ejecutó al Capitán Caballero, ¡qué gracioso! Abre la puerta amarilla de la izquierda, lucha contra el rey monstruo y habla a través de la pared para subir las escaleras. Piso 43: abre la puerta azul, lucha contra los dos reyes monstruos y el mago de lino, luego lucha contra el guardia blanco hacia arriba para conseguir el escudo. Baja al piso 42, lucha contra el mago vestido de rojo, el mago vestido de lino y el guardia vestido de blanco para conseguir la llave (no tienes suficiente sangre para bajar al piso 40 y reponerla). Baja al piso 41.
(33) En el piso 41, abre la puerta azul de la izquierda, mata al mago de lino y sube para matar al mago rojo. Abre la puerta azul a la derecha y lucha contra el Rey Monstruo y el Mago Mai; sube y patea la pared en la posición correspondiente al mago rojo a la izquierda, y el mago rojo aparecerá. Destrúyelo y aparecerá un tesoro: ¡Volando desde el nivel inferior! Consíguelo, baja corriendo al primer piso, presiona el botón D y ve al sótano para conseguir la moneda de oro de la suerte. De ahora en adelante, cada vez que mates a un monstruo, obtendrás el doble de monedas de oro.
(34) Ahora debes entender por qué no debes matar monstruos que están demasiado muertos para morir. Si regresas y eliminas a los monstruos que no consumen sangre o consumen menos sangre, ¡podrás ganar mucho dinero! ¡No estés demasiado ocupado comprando ofensiva y defensiva! Abre la puerta y sube al piso 43, luego sube, uf, ¿por qué es el piso 45? ¿A dónde fue el piso 44? ¡No entrar en pánico! Primero echemos un vistazo al tesoro en el piso 45: ¡vuela al piso superior! Simplemente no está disponible actualmente. Eso es todo, vamos.
(35) Piso 46: No abras la puerta para entrar a la tienda, abre unas cuantas puertas amarillas y luego sube. Piso 47: Lucha contra el rey monstruo, los murciélagos y los magos. Abre la puerta y te encuentras con un anciano que dice que hay un pergamino del terremoto y que el precio es 4000. ¡Aún tienes que comprarlo! De lo contrario no podrás jugar más. Cómpralo, habla a través de la pared en el piso 48, usa una azada (tecla P) para atravesar la pared y obtener la Espada Sagrada. ¡DE ACUERDO! Baja al piso 37.
(36) Piso 37: Usa el pergamino del terremoto (tecla Q) para abrir la muralla de la ciudad y podrás disfrutarlo: varias llaves, botellas de sangre grandes y pequeñas, y gemas ofensivas y defensivas. . . . Y lo más preciado es una bomba. Estamos a sólo medio paso del éxito. Bien, reprimamos nuestra emoción y subamos al piso 46, abramos la puerta, gastemos todas las monedas de oro, compremos algo de defensa y luego bajemos al piso 45.
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(Sanqi) Piso 45: ¡Abre la puerta y lucha contra el mago de lino rojo! ¡Abre la puerta roja y sube al piso superior para volar! ¡Baja al piso 43 y presiona el botón U al lado de las escaleras para despegar! ¿Qué viste? ¡Aparece el piso 44! ¿Qué otra cosa? ¡Blindaje! ¡Santo escudo! Quedaste inconsciente en el segundo piso y te quitaron tu escudo sagrado, pero originalmente estaba colocado aquí. Pero con dos guardias protegiéndolo, parecía que no podía ganar. ¿Qué hacer? ¡Párate en el medio y explota (presiona el botón B)!
(8 de marzo) No te vayas hasta después del banquete en el piso 44, de lo contrario no podrás regresar. Piso 45: El trabajo restante es agacharse y recoger dinero de piso a piso. Recógelo, ten paciencia. ¡Recuerda conservar una llave amarilla! Gasta el resto por mí, NND, y tendremos un día próspero. ¿Conseguiste una llave extraña en el piso 46? Vuelve al piso 21 y presiona la tecla K para usarlo y sabrás de qué se trata.
(Tres Nueve) Ve al piso 49: Abre la puerta roja y mata a los dos pares de porteros para entrar. Aparece una formación. Sólo debes luchar contra los cuatro guardias delante, detrás, izquierda y derecha del Rey Demonio, y luego atacar al Rey Demonio después de derrotarlos. ¡Después de derrotar al Rey Demonio, tendrás suficientes llaves rojas, así como una Daga Asesina de Dragones especialmente diseñada para lidiar con el Dragón Demoníaco en el piso 35! Haz las maletas y baja al piso 35. Después de matar al dragón, obtendrás la magia helada. Luego baja al piso 13 y presiona el botón I para obtener la espada sagrada. ¡Gasta todas las monedas de oro en 46!
(Cuarenta) Baja al 2º piso y encuentra al viejo rojo para aumentar el ataque y la defensa en un 3%. Pulsa la tecla W para beber agua bendita. Abre la puerta roja en el 25 y entra a jugar y consigue 4 llaves rojas. al 26