Introducción a las reglas y técnicas del Mahjong (cambia tres cartas)
La mayor diferencia en el sangriento juego de mahjong es que en una partida, las fichas ganadoras de una familia no terminan la partida, sino que los jugadores que no han hecho trampa continúan jugando hasta que aparecen las tres fichas perdedoras o la Los jugadores restantes pierden el juego. De esta manera, el jugador que hace la baza primero no necesariamente obtiene el mayor beneficio. Los jugadores que dispararon también pueden darse la vuelta, lo que aumenta la diversión y promueve el desarrollo estable del juego. Permítanme compartirles las reglas y técnicas para cambiar el flujo sanguíneo en tres cartas.
Reglas del juego
1. Número de jugadores: 4.
2. Tarjetas utilizadas: 10.000-90.000, 1-9 tubos, 1-9 tiras, 108 tarjetas.
3. Después de que un jugador pierde sus cartas, los jugadores restantes continúan jugando hasta que termina el juego o solo queda un jugador que no logró ganar.
4. Al jugar cartas Hu, solo hay 2 palos como máximo en la mano.
5. Reglas de la banca: El jugador con la primera carta equivocada en la ronda anterior será la banca. Si hay varios tiros, el jugador que hizo clic en el arma será la banca. el jugador al lado del banquero será el banquero.
Terminología de Mahjong
Huazhu: También llamado Sanhua Después de jugar las cartas, las fichas en tu mano contienen los tres tipos de fichas, lo que se llama Huazhu.
Comer bollos: La persona que no pujó después de jugar las cartas tendrá que compensar a la persona que ya pujó y la carta equivocada. La compensación se basará en el número máximo de cartas realizadas al llamado. parte.
Pong dentro y pong fuera: Cada vez que ganes o pierdas con una carta kong, obtendrás una bonificación (en realidad, también hay reglas sobre si el pong entra o sale, eso es decir, las cartas ganadoras cuentan y las perdedoras no cuentan)
Cambiar tres cartas: después de repartir las cartas, cada jugador elige 3 cartas del mismo palo y las intercambia aleatoriamente con otro jugador;
Escasez fija: después de repartir las cartas, elige una carta no deseada. El palo es un número fijo y las cartas de ese palo deben jugarse primero en el juego.
Windy (Open Kong):
1. Straight Kong significa que el jugador tiene tres cartas idénticas en su mano. Cuando otros jugadores juegan la cuarta carta idéntica, el jugador elige la carta Kong. .
2. El Kong debajo de la cara significa que el jugador ya ha tocado un par de fichas y luego tocó la ficha que tocó. La ficha de Kong elegida en ese momento.
Lluvia (kong oculto): El jugador tiene cuatro cartas idénticas (sin tocar). En este momento, el jugador puede elegir kong.
Tipos de cartas Hu
Hay 13 tipos en total, de la siguiente manera
1. Pinghu (0) cuatro vallas más un par de generales
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2. Dui Duihu (1ª edición) cuatro juegos de figuras grabadas más un par de generales
3. Todo en un color (2ª edición) todas las barbas planas de un traje
4. Las siete parejas (2.ª edición) son todas parejas, y no hay contacto ni viento ni lluvia.
5. Las siete parejas de dragones (3.ª edición) son todas parejas, y hay una raíz, sin contacto y con viento y lluvia
6. Borrar par (tercer episodio) Todos los pares de un color y el par derecho de Hu
7. Borrar siete pares (cuarto episodio) Todo de un color y siete pares
8. Clear Dragon Seven Pairs (quinta edición) Clear Dragon Seven Pairs
9. Quan Yaojiu (tercera edición), todo recto, tallado, y las cartas de triunfo contienen 1 o 9
10. Entre todas las cartas del par (tercera ronda), todas las cartas son 2, 5 y 8.
11. Entre las siete pares (cuarta ronda), todas las cartas son 2, un par de dragón-siete compuesto por 5 y 8
12. Cuando la puerta está despejada (primera ronda), la carta Hu no se toca y no hay Kong abierto
13. La carta del medio (primera ronda) ) Cuando se juegan cartas Hu, no todas las cartas tienen 1 y 9
Puntos clave de las cartas Hu
Tarjetas de apertura
1. Evite que tres casas abran la misma casa. Como dice el refrán, evite darse por vencido. La gente "duerme en camas anchas". En la mayoría de situaciones previsibles, es necesario evitar que tres empresas jueguen la misma carta porque esto se basa en prevenir la probabilidad de formación uniforme y la confusión básica.
2. Mantén una o dos cartas en tu mano que sean fáciles de unir y robar. Cuando la mano inicial tiene una distribución de cartas del tipo cinco-cuatro-cuatro, puedes pedir instrucciones y cambiar con flexibilidad.
3. Cuando una de las cartas de la casa tiene más de ocho cartas, existe la posibilidad de que Hu sea del mismo color. En este momento, hay dos situaciones a las que se debe prestar atención.
Cuando hay dos jugadores jugando todas las cartas del mismo color, puedes elegir cualquiera. Si hay dos jugadores jugando el mismo tipo de carta, puedes considerar jugar la misma carta para obligar a uno de ellos a cambiar el tipo de carta. En el proceso de desarrollo de todos los colores, si hay quince cartas en el río, generalmente será extremadamente difícil continuar persiguiendo y hay muy pocas cartas ganadoras en el sorteo, por lo que debes cambiar conscientemente a las ganancias básicas, etc. .
4. Cuando tengas tres o cuatro pares en tu mano, puedes considerar el emparejamiento de pares, y desarrollarte en esta dirección, abriendo una puerta sin par.
Tocar cartas
1. Después de tres o cuatro turnos de jugar a las cartas y aún no obtienes la o las dos cartas que quieres, puedes alterar el orden tocando las cartas y ajustar el orden de la tarjeta.
2. Cuando se desarrolla en la dirección de un solo color, hay muchas cartas en la mano y las cartas que se van a tocar están conectadas con el pasado y el siguiente. Al conectar las cartas antes y después, debes combinar cuidadosamente las cartas y elegir robarlas. La experiencia ha demostrado que este tipo de emparejamiento de cartas dificulta el robo de cartas más adelante y puede fácilmente hacer que las cartas de ambos lados de la carta tocada queden en paz.
3. Cuando Inoue tenga pocas cartas, debes ser firme e inquebrantable al escuchar las cartas tocándolas. En este momento, tenga cuidado de no hacer estallar petardos ni crear tensión fácilmente.
4. Cuando tienes cartas desperdiciadas en tu mano, es decir, cuando quieres jugar una carta y predices que puede ser tocada, puedes adoptar un enfoque reservado para controlar de manera flexible el momento de jugar a las cartas y retrasar otras cartas. Los jugadores tocan las cartas y escuchan el progreso de las cartas.
No apto para apalancamiento. Sin embargo, siempre hay excepciones para todo. Llevar cartas suele ser una excepción entre las excepciones. Suele ser un estilo de juego arriesgado o de lucha. También es una elección acertada cuando se queda atrás.
Tarjetas de escucha
1. Familiarízate con el número de tarjetas. Después de escuchar las cartas, debes tener la mente clara y la mente clara para determinar cuántos comodines hay, especialmente cuando hay muchos comodines del mismo color, para que puedas elegir si ganar o no, y determinar. los beneficios específicos. A partir de una carta, dos cartas, tres cartas, cuatro cartas, cinco cartas y hasta nueve cartas, puedes dominar la situación en momentos normales, para que puedas tener confianza en la mesa de juego y las cartas sean claras y claras.
2. Determina el número de cartas Hu. El llamado conteo de cartas, el más importante de los cuales es inferir el número de posibles cartas incorrectas. Las cartas en el river, las cartas en la mano, las cartas en el pozo, cuántas hay, cuántas se juegan, cuántas quedan y si otros jugadores las han tomado. Esta evaluación cognitiva determina directamente la precisión y velocidad. de juicio.
Hu cards
Es decir, cómo jugar las cartas después de escucharlas, especialmente la primera carta, es muy particular, porque los beneficios de diferentes métodos de juego son muy diferentes. Cuando todavía haya muchas cartas aleatorias, puedes considerar no elegir robar cartas para lograr el propósito de obtener mayores ganancias.
Habilidades con las cartas Hu
1. Al cambiar las cartas, las cartas 3 y 7 son muy importantes y no deben regalarse casualmente. Si tu mano es realmente buena, entonces puedes considerar tirarla. De lo contrario, si otros confían en las tarjetas "de todos los colores" que les da como "una línea voladora", cometerán errores muchas veces.
2. En una batalla sangrienta, debes jugar cartas según el patrón de la mesa. No puedes ceñirte a determinadas cartas a ciegas ni seguir cambiando las cartas de Hu.
3. Si alguien juega una carta mala primero, debes comprobar qué carta juega y qué palo juega, para poder hacer un gran lanzamiento, como un color claro, un par de siete. truco, etc
4. ¿Qué debes hacer si te encuentras con Yao o Jiu?
En las últimas etapas de una batalla sangrienta, si te encuentras con cartas como Yao y Jiu, asegúrate de no jugarlas, ya que es probable que sean cartas peligrosas. Si tienes cartas como una, dos, tres o cuatro en tu mano, preferirás jugar cuatro que una.
5. ¿Cómo jugar cuando obtienes una carta peligrosa?
A partir del final del medio juego, si descubres que no puedes robar la carta, debes rendirte y Juegue y nunca juegue una carta peligrosa. Si ya ha escuchado las cartas, lo más seguro es jugar con cartas seguras.
6. ¿Evitar jugar a las cartas al final de una partida de cartas?
Si cerca del final del juego, de repente aparece una carta que nunca antes habíamos visto, entonces esto debe ser un peligro. Debemos alejarnos de estas cartas peligrosas y tener cuidado al disparar.
En general, debes juzgar el juego en cualquier momento, analizar la proporción de ganancias y pérdidas y seguir la tendencia de jugar a las cartas para obtener el doble de resultado con la mitad de esfuerzo.