La programación orientada a objetos es un paradigma de programación basado principalmente en la lógica formal.
Hola, te responderé sobre la programación orientada a objetos, que es un paradigma de programación, que se basa principalmente en la lógica formal. Creo que muchos amigos aún no lo saben. ¡Ahora echemos un vistazo! 1. Le da al programa...
Hola, te responderé sobre la programación orientada a objetos, es un paradigma de programación, creo que muchos amigos se basan principalmente en la lógica formal. Todavía no lo sé, ¡echemos un vistazo ahora!
1. "Encapsula" funciones en "objetos" necesarios para la programación agregando declaraciones extendidas al programa.
2. El lenguaje de programación orientado a objetos hace que el trabajo complejo sea claro y fácil de escribir.
3. Es una revolución, no por los objetos en sí, sino por su capacidad para soportar el trabajo.
4. Los objetos no son compatibles con la programación y los métodos de programación tradicionales, pero la orientación parcial a objetos empeorará la situación.
5. A menos que todo el entorno de desarrollo esté orientado a objetos, los beneficios de los objetos no causarán tantos problemas.
6. Algunas personas pueden decir que PHP no es un verdadero lenguaje de programación orientado a objetos. PHP es un lenguaje híbrido. Puede utilizar programación orientada a objetos o programación procedimental tradicional.
7. Sin embargo, para el desarrollo de proyectos grandes, es posible que desee utilizar programación orientada a objetos pura en PHP para declarar clases y utilizar sólo objetos y clases en el desarrollo de su proyecto.
8. A medida que los proyectos crecen, puede resultar útil utilizar programación orientada a objetos. El código de programación orientada a objetos es fácil de mantener, fácil de entender y reutilizar, que es la base de la ingeniería de software.
9. La aplicación de estos conceptos en proyectos basados en web se convertirá en la clave para el éxito futuro de un sitio web.
10. El objeto es una abstracción de algo en el dominio del problema o en el dominio de implementación. Refleja la información que debe guardarse y el papel de esta cosa en el sistema. Es un conjunto de atributos y An; encapsulación de un conjunto de servicios que operan en estas propiedades.
11. Los objetos deben entenderse desde dos aspectos: por un lado, se refieren a objetos del mundo real que el sistema necesita procesar; por otro lado, los objetos son objetos que la computadora no procesa; procesa directamente, pero procesa las representaciones de computadora correspondientes. Esta representación de computadora también se llama objeto.
12. En pocas palabras, una persona es un objeto y también se puede decir que un gobernante es un objeto.