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Introducción a los puntos de talento de Mago en World of Warcraft

Este tutorial te presentará los puntos de talento de los magos en World of Warcraft. Espero que te sea de ayuda.

Talento Arcano

Sutileza Arcana

Dado que este talento solo es efectivo para magia arcana, sus usos son limitados. La mayoría de las veces no usarás sólo magia arcana, pero la magia arcana tiene algunos usos notables. En las mazmorras de alto nivel, a veces algunos monstruos son inmunes al fuego y la mayoría de los jefes son inmunes al hielo (y la mayoría de los jefes son inmunes a la congelación, ¿significa esto? En otras palabras, los misiles arcanos se convertirán en el mejor daño para un solo objetivo). producción. Reducir el odio en un 40% será más propicio para que los soldados controlen el odio. Otro beneficio es que cuando liberas Explosión Arcana (AE), será más fácil desviar de ti el odio de los monstruos de élite (como el grupo de dragones en el templo, el guerrero puede absorber los monstruos de élite y el mago puede usar Arcano). Explosión) ). Todo lo anterior muestra que este talento es solo un talento PvE (no hay odio en PvP, pero el RP parece funcionar) y los magos inteligentes que saben cómo controlar el odio no necesitan este talento en absoluto (puedes dejar de lanzar y esperar odio) (más bajo, incluso cuando tienes experiencia, incluso puedes sentir cuando vas a atraer agresión).

Enfoque Arcano

Asignar 5 puntos de talento a esto significa que tus hechizos como Transformación de oveja, Misil Arcano y Explosión Arcana reducirán la posibilidad de ser resistido. Es muy útil tanto en PVE como en PVP, pero no estoy seguro de si este talento tiene alguna diferencia obvia para los monstruos de raid de alto nivel (por ejemplo, los monstruos de élite en el raid de Molten Core o Onxyia resisten mucho sin importar si tengo este talento). Y no veo una diferencia significativa con los datos que he recopilado.

Misiles Arcanos mejorados

Existe un 100 % de posibilidades de que no sufras daño de los Misiles Arcanos. Y ser interrumpido (es decir, en 5 puntos, no serás interrumpido por daño)

Esto se debe a que puedes causar daño incluso al ser golpeado. Ten en cuenta que solo evita ser interrumpido por daño. , y no resistirá habilidades como silencio, escudo, puñetazo, patada, terremoto, etc. que interrumpen la magia. Este talento aún vale la pena, porque no importa de qué tipo sea tu mago, este talento está en la cima y no lo hace. Requiere otros talentos previos, puedes agregar este talento en cualquier momento

Especialización en varita

El daño causado por la varita se incrementa en un 25%

Si es por. Por alguna razón, tus magos suelen usar varitas, por lo que vale la pena considerar este talento. Personalmente, es solo cuando la salud del monstruo es muy baja o no hay mago (el ataque con varita no se considera un lanzamiento y no afecta la recuperación del Sprite). Y lo más doloroso es que la varita no tiene disparo automático (me duelen las manos después de seguir presionándola), y Blizzard no tiene intención de hacer correcciones al respecto (pronto se agregará el disparo automático a Hunter Blizzard)

Concentración Arcana

Después de que el objetivo es golpeado por un hechizo dañino, el lanzador tiene un 2 % de probabilidad de entrar en un estado de coste de lanzamiento cero, es decir,

Reducir la el coste de maná del siguiente hechizo dañino en un 100 %

No importa cuándo. Cuando lanzas un hechizo dañino: el mago pasa la mayor parte de su tiempo lanzando hechizos para producir daño, tienes la posibilidad de entrar en el estado de concentración. y el siguiente hechizo dañino se puede lanzar sin consumo de maná. Ten en cuenta que el estado de enfoque desaparecerá después de 15 segundos, por lo que esta es la razón por la que el talento no significa que puedas reducir el consumo de magia en un 10%, porque puedes matar a un objetivo. y entra en este estado, pero no hay un próximo objetivo al que atacar (o no queda mucha magia). También puedes liberar magia de bajo costo para ingresar y luego lanzar magia de alto costo (como Arcane Missile, Flame). Storm o Blizzard) para mejorar la eficiencia del lanzamiento de hechizos.

MagiaDampen mejorada

El efecto de suprimir la magia aumenta en un 50 %

La magia de supresión en sí es limitada. Uso: solo lo uso cuando ataco a unidades lanzadoras de hechizos sin la ayuda de un sanador, o solo.

Este talento no parece ser de mucho valor a menos que estés tratando con monstruos lanzadores de hechizos mucho más grandes y de bajo daño. Debido a este talento, Suppress Magic reducirá el daño mágico y la curación de 50/100 a 75/150 respectivamente. Tenga en cuenta que para los efectos periódicos, como Palabra de las Sombras: Dolor u otra magia de puntos, la supresión de la magia solo afecta el daño total y no en cualquier momento, y el efecto de la magia de puntos se reduce considerablemente. (No entiendo bien esto, expertos por favor denme algún consejo)

Explosión Arcana mejorada

Los lectores atentos deberían notar que el tiempo de liberación de Explosión Arcana es de solo 1,5 segundos, eso Es decir, estos cinco talentos harán que Arcane Blast se lance instantáneamente, por lo que podrás lanzarlo en movimiento sin ser interrumpido. Este talento es útil para Arcane Blast (ya sea solo o en grupo) porque significa que puedes continuar infligiendo daño incluso cuando los monstruos te atacan. Se puede decir que este talento es indispensable, porque la mayoría de los equipos necesitan que tengas esta habilidad cuando vas a mazmorras avanzadas, como Lyceum en BlackrockDepths. Hay un pequeño defecto aquí: los beneficios negativos que aumentan el tiempo de lanzamiento, como Maldición de lenguas o Veneno adormecedor, harán que el AE no se libere de inmediato, incluso si tienes estos 5 puntos de talento. Esto puede ser un pequeño error o error, pero varias actualizaciones no lo han cambiado y tienen la intención de cambiarlo. En general, estos 5 talentos los suma honestamente cualquier mago.

Evocación

Después de canalizar este hechizo, la regeneración de maná surte efecto y la velocidad aumenta un 1500% durante 8 segundos.

Básicamente, este es un talento que restaura la magia cada 10 minutos. Cuando se activa, sientes que de repente tienes un espíritu poderoso. Cuando el nivel es relativamente bajo, se puede restaurar casi todo el maná. En el nivel 60, se puede restaurar entre el 40% y el 75%, dependiendo del valor de Espíritu de tu equipo actual. Dado que hay un tiempo de reutilización de 10 minutos, es mejor usar esta habilidad hasta que realmente la necesites; por ejemplo, cuando matas a un monstruo y aparece otro y solo tienes suficientes puntos mágicos para transformarte en una oveja, lanza Transformación. en una oveja. Despierta y mata a este monstruo. También es útil en batallas contra jefes de larga duración o encuentros de incursiones, porque es imposible separarse de la batalla para beber agua y restaurar maná.

Contrahechizo mejorado

Le da a tu contrahechizo un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 4 segundos

Un talento muy útil en PvP, porque cuatro segundos de silencio son a menudo es una oportunidad fatídica. Algunas clases (como los sacerdotes) son completamente ineficaces bajo el silencio causado por el Contrahechizo: al interrumpir un tratamiento, no puedes curarte durante 10 segundos y no puedes lanzar hechizos durante 4 segundos. Puedes usarlo antes de lanzar otros hechizos para evitar que interrumpan tu lanzamiento de hechizos (como transformarte en una oveja). Vale la pena destacar la inmunidad de los paladines, por supuesto que tenemos que usarla para interrumpirlos y silenciarlos, recuerda cuando los encuentres. (No sé mucho sobre Paladines. ¿Es una habilidad que aumenta todas las resistencias?)

Meditación Arcana

Te permite seguir teniendo una velocidad de recuperación de maná del 3% cuando lanzas un hechizo

Como mago de nivel 60, este talento me permite recuperar 10 puntos mágicos cada vez que lanzo un hechizo (el número de veces está sujeto a discusión. Tiene un efecto limitado si equipo más espiritual). equipo. Este talento equivale a extender ligeramente tu indicador mágico, pero no tiene ningún efecto cuando usas un mago de canalización (como Misil Arcano, Blizzard) porque no se considera que estés lanzando, sino canalizando. Esto también significa que puedes esperar 1 o 2 segundos para regenerar maná a su valor total sin necesidad de este talento. Como solo me importa la magia en los encuentros de incursión, personalmente estaría más inclinado a poner los puntos de talento extra en Arcane Focus [ArcaneFocus] en lugar de este talento. Dicho esto, tus opciones pueden variar. Por ejemplo, si eliges lanzar Scorch con frecuencia, este talento maximizará su efectividad.

Presencia de ánimo

Después de surtir efecto, el siguiente hechizo con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se lanzará instantáneamente.

Esta habilidad de talento tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos, así que si la tienes, úsala con frecuencia.

A menudo lo uso para lanzar Sheep, Ice Ball, Flamestrike y Pyroblast. Sujeto a disponibilidad. Pero si usas esta habilidad antes de usar Explosión Arcana, ten en cuenta que Explosión Arcana usará Calma, incluso si logras la liberación inmediata a través del talento de Explosión Arcana; esto puede ser un error que no se ha corregido en varias actualizaciones.

Inestabilidad Arcana

Aumenta el daño de tus hechizos y la probabilidad de golpe crítico en un 3 %

Ya que no hay mejor manera para que los magos aumenten la probabilidad de golpe crítico mágico.

Poder Arcano

Después de hacer efecto, tus hechizos aumentarán su daño en un 35% y su consumo de maná en un 35% durante 15 segundos. Abreviado como AP

Con este talento, el poder explosivo del daño mágico del mago supera con creces al de cualquier otro personaje.

Usa AP + Presencia de Mente + Tormenta de Llamas + Cono de Hielo + Explosión Arcana + Explosión Arcana + Explosión Arcana para infligir daño de área

O usa AP + Bola de Fuego + Presencia de Presencia + Fuego Explosión + Explosión de Fuego + Cono de Hielo Explosión Arcana/Misil Arcano se utilizan para provocar ataques a un solo objetivo, los cuales son golpes devastadores con un daño súper alto. Y solo tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos, lo que significa que puedes usar esta habilidad con frecuencia. Es muy útil tanto en PVE como en PVP. Esto puede ser muy efectivo en PVE, donde es necesario matar a un monstruo lo más rápido posible, o a un tren inesperadamente grande.

Talentos de fuego

Las descripciones de todos los talentos son los efectos de maximizar los talentos. Las habilidades basadas en talentos (como Pyroblast) se describen con el valor numérico de nivel más alto.

Bola de fuego mejorada

Reduce el tiempo de lanzamiento de la bola de fuego en 0,5 segundos.

Este es un muy buen talento para mejorar el dps de la bola de fuego. Muy notorio en niveles bajos. En PvP, la magia que se libera inmediatamente cuando es necesaria se usa en el campo de batalla, pero como es una condición requerida para Pyroblast

(Para magia arcana/de fuego que usa APPoM y luego libera Pyroblast inmediatamente, un mago sigue siendo requerido). Probablemente aquí es donde es más probable que los magos inviertan sus talentos en los niveles 10-14.

Impacto

Los hechizos de fuego tienen un 10% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 2 segundos.

Es más útil en PvE, y en PvP, aturdir a un lanzador de hechizos interrumpirá su lanzamiento de hechizos y alterará su ritmo. Se usa con todos los talentos de fuego y es una buena opción. Imagínate lo efectivo que es noquear a muchas personas o monstruos cuando lanzas una Tormenta de Fuego. A veces puedes aturdir a tu oponente en el momento perfecto (como cuando se está curando), y eso puede ser muy efectivo.

Encender Encender

El golpe crítico causado por el hechizo de fuego hace que el objetivo se queme, causando un 40% adicional de daño del hechizo en 4 segundos.

Cuando tu magia de daño de fuego golpea fuerte, el objetivo sumará el 40% del daño mágico (equivalente a un punto) en 4 segundos. Cuando un golpe crítico agrega un 40% de daño y el golpe crítico en sí ya tiene un 50% de daño adicional, significa que tu golpe crítico causa un 90% de daño adicional. Esta es una muy buena manera de aumentar el dps mediante golpes (suponiendo que otras condiciones permanezcan sin cambios). Es un buen lugar para invertir puntos de talento. Tenga en cuenta que el daño que causa tiene la forma de un punto, que puede disiparse.

Explosión de fuego mejorada

Reduce el intervalo de liberación de Explosión de fuego en 1,5 segundos

Este talento tiene sus usos, pero personalmente no tiendo a reducirlo mediante Enfriamiento del talento tiempo. Reduce el tiempo de reutilización a 8 segundos. 6,5 segundos todavía son dignos de atención (básicamente en PvP) pero necesitas invertir 5 puntos en talento. Prefiero usarlo para mejorar el impacto [Impact] o encender [Ignite]. Además, mientras esperas que FB se enfríe, puedes liberar otra magia, como Arcane Explosion. Entonces este es un talento basado en preferencias personales, tal vez te guste.

Lanzamiento de llamas

Aumenta el alcance de los hechizos de fuego en 6 yardas.

Este es el alcance de lanzamiento de tus hechizos de bola de fuego y piroexplosión de 41 yardas en el juego The. distancia de ataque más larga después de posicionar al cazador.

Es muy útil en PvP (especialmente si colocas armas frías fuera de la escena) y estos 6 metros pueden permitirte lanzar una magia más en PvE en solitario. Además, en la mazmorra, la mayor distancia de FireBlast puede matar a los enemigos que escapan de manera más efectiva.

Aumenta la probabilidad de un golpe crítico con tus hechizos Pyroblast y Scorch en un 4%

FireBlast es el hechizo principal de PvP y Scorch también puede ser un arma en PvP (porque la ciencia lo se libera rápidamente y puedes lanzarlo más veces sin consumir), por lo que estos dos hechizos son muy buenos para aumentar la tasa de golpes críticos.

Pyroblast

Lanza una enorme piedra de fuego, causando de 716 a 890 puntos de daño por fuego y 268 puntos de daño adicionales en 12 segundos.

Si no tienes la compostura, no aprendas Pyroblast. La transformación de la oveja dura 15 segundos, a menudo más corta. A menudo no puedes transformarte en una oveja, huir y cuando pasas 6 segundos lanzando Pyroblast, es posible que el enemigo se haya transformado nuevamente. En PVE, si sólo te importa la eficiencia mágica, no es muy útil. Pero es muy útil tener calma y tranquilidad. Dado que el daño adicional pertenece a la magia DOT, se puede disipar. Si eres un hechizo de fuego, Pyroblast, que produce fácilmente efectos de ignición, da mucho miedo, pero en PvP, rara vez tienes la oportunidad de liberar con éxito esta magia en 6 segundos. Un Pyroblast con APPOM es el mejor hechizo de alto daño al perseguir enemigos (es divertido disparar dentro del alcance y liberar instantáneamente una enorme bola de fuego, una de las razones por las que me gustan mis magos)

Flamestrike mejorado

Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Flame Impact en un 15%.

BlastWave requiere este talento. Si quieres aprender POMBlastWave

Primero puedes usar POM+FS y luego BlastWave para causar daño en el área.

BurningSoul

Los hechizos de fuego tienen un 65% de probabilidad de no extender el tiempo de lanzamiento debido al daño.

Creo que un buen mago no necesita este talento si quieres lanzar hechizos mientras te atacan, Misiles Arcanos mejorados proporciona 100% de no interrupción en PvP, incluso interrupciones como silencio/puñetazo/patada. si hay misiles arcanos mejorados [Misiles arcanos mejorados] o alma ardiente [Alma ardiente], serán interrumpidos. Si tienes Arcane Missile, entonces Burning Soul [BurningSoul] es de poca utilidad cuando el monstruo te golpea, y puedes liberar Scorch antes de que el monstruo te golpee, o usar Nova, luego COC y luego Blink. . . Creo que Burning Soul solo es útil para magos de fuego puro cuando luchan contra monstruos de alto nivel, pero incluso en ese caso elegiría Arcane Missile para que sea 100% ininterrumpido. Considerándolo todo, no es un talento basura, pero no creo que sea muy útil para el modo de juego que elegí. Si se adapta a tu estilo de juego, cógelo y espero que te guste.

Scorch mejorado

El hechizo de quema causa un 25% de daño adicional al objetivo en 5 segundos.

No traduciré aquí el texto original, solo lo explicaré para evitar confusiones.

La magia dañina original se convierte en daño de puntos adicional a través de este talento. Sin embargo, debido al diseño de Blizzard, los puntos no se pueden superponer, por lo que solo puede lograr la mitad del efecto real: 12,5%. Entonces el autor dijo que no planea agregar este talento hasta que se corrija.

Protección contra el fuego mejorada

La protección contra el fuego reflejada absorbe el 35% del daño.

Cuando veas este talento por primera vez, pensarás que es genial: puedo reflejar el 35 % del daño a cada enemigo de tipo mago, pero si miramos con atención, FireWard de nivel 5 consume 320 maná. Absorbe 585 de daño. Esto significa que reflejas 204 daños por fuego, pero cuesta 320 maná. No vale la pena en absoluto, no desperdicies tus puntos de talento aquí.

Masa Crítica

Aumenta la probabilidad de golpes críticos de hechizos de fuego en un 6%.

La magia de fuego tiene una mayor probabilidad de causar un golpe crítico (por supuesto, más ignición), lo cual es una buena opción para los magos que se especializan en magia de fuego

BlastWave

Irradia una ola de fuego alrededor del taumaturgo, causando de 154 a 186 puntos de daño de fuego a todos los enemigos dentro del rango de explosión y aturdiéndolos durante 6 segundos.

Este aturdimiento es esencialmente media trampa, y esta habilidad será muy deslumbrante en el campo de batalla, pero el tiempo de reutilización de 45 segundos hace que su aplicación sea muy limitada. Solo puedes usarla una vez por batalla. Además, también es bueno usarlo para escapar después de recibir un ataque de corto alcance, incluso en un encuentro 1 contra 1. Ten en cuenta que si tomas este talento, no podrás aprender AP. Por lo tanto, un mago que se concentra en los arcanos y ayuda con el fuego puede producir más daño que un mago que se concentra en el fuego y ayuda con los arcanos. Por lo tanto, este talento sigue siendo muy costoso.

Poder de fuego

Aumenta el daño causado por hechizos de fuego en un 10%.

No hay nada que decir sobre agregar daño.

Combustión Ardiente

Después de surtir efecto, el siguiente hechizo de fuego tiene un 100 % de probabilidad de dar un golpe crítico.

Para PvE, usa Piroexplosión o Tormenta de llamas/Choque. Wave [BlastWave] ] es muy efectivo

Usar continuamente ondas de choque y descargas de fuego en PvP es muy efectivo

Talento de hielo

(Todos están acostumbrados a usar " ice", pero la traducción literal es serie Frost)

Las descripciones de todos los talentos son los efectos de maximizar los talentos. Las habilidades basadas en talentos (como Pyroblast) se describen con el valor numérico de nivel más alto.

Descarga de Escarcha mejorada

El tiempo de lanzamiento de Descarga de Escarcha se reduce en 0,5 segundos.

Al igual que la bola de fuego mejorada, puede aumentar el DPS y la bola de hielo de mayor nivel. se libera en 2,5 segundos, la bola de hielo de nivel 1 se libera en 1 segundo y es muy efectiva contra los fugitivos en PVP y PVE.

Congelar permanentemente Permafrost

Aumentar la duración del efecto de frío en 3 segundos

Dado que el mago de hielo liberará continuamente bolas de hielo, significa que el oponente puede congelarse continuamente. Por tanto, este efecto natural no es muy evidente. Este talento realmente entra en juego después de agregar el talento para mejorar Blizzard, que puede extender el tiempo de congelación de Blizzard, permitiéndote liberar la siguiente Blizzard para continuar congelando al objetivo.

Fragmentos de hielo

El daño de golpe crítico causado por hechizos de escarcha aumenta en un 100%

El daño aumentado causado por golpes críticos de magia de hielo es 100% en lugar de 50%. Es decir, si el daño normal es 100, El daño del golpe crítico original debería ser 150, pero ahora es 200. Un talento importante para un mago de hielo.

Frío Invernal

Aumenta el efecto de frío y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 10% adicional

La desaceleración adicional del 10% se mejora aún más durante el combate Ventisca, que ya tiene efectos de congelación permanentes y daño por escarcha [Frostbite], puede hacer que los enemigos no puedan moverse. Pero en PvE 1 contra 1, este talento no vale mucho la pena, porque cuando el monstruo está cerca, puedes liberar a Nova, retirarte y es probable que vuelva a atacar (especialmente si tienes el talento de daño por escarcha [Frostbite])

Nova de escarcha mejorada

El intervalo de tiempo del hechizo Nova de escarcha se reduce en 4 segundos

El talento previo de Shatter te da más Liberación de Nova+CoC, un buen talento

Hielo Perforante

Aumenta el daño causado por hechizos de escarcha en un 6%

Este talento depende de tu tipo y a todos les gusta y puede ser útil o inútil. Y es más para controlar que para dañar.

ColdSnap

Después de surtir efecto, el intervalo entre todos los hechizos de escarcha se cancelará.

Un talento muy útil que te permite usar Nova 2 veces y COC 2 veces seguidas. Si eres un mago de hielo, debes practicarlo.

Ventisca mejorada

Añade un efecto de frío a los hechizos de ventisca. Este efecto reduce la velocidad de movimiento del objetivo al 35% de la velocidad normal. Dura 8,5 segundos.

Sin duda, es una herramienta poderosa para el daño grupal. Los magos que no quieran jugar PvP no necesitan cultivar este talento.

Nota: Blizzard generalmente no golpea fuerte, pero con Frostbite, a menudo puede congelar al oponente.

Alcance Ártico

El alcance de Frost Arrow, Frost Nova y Icicle aumenta en un 20 %

La bola de hielo gana un rango de lanzamiento más largo (hasta 36 yardas) y mejora el radio efectivo de COC y Nova. Esta habilidad es más controvertida. Parece que no es tan obvia como Lanzamiento de Llamas para la magia de fuego, porque el efecto de la magia de hielo es diferente. Por ejemplo, una vez que tengas Frostbite, no tendrás que preocuparte de que los monstruos te golpeen mucho, porque puedes congelarlos fácilmente con bolas de hielo. En JcJ, siempre es mejor lanzar hechizos más lejos.

Canalización de Escarcha [FrostChaneling]

Reduce el consumo de maná de los hechizos de escarcha en un 15%

Un buen talento para mejorar el sistema de hielo, si no lo haces quiero gastar 3 puntos Los talentos lanzados al Cono de frío mejorado se pueden colocar aquí

Destrozar

Los hechizos de escarcha aumentan la probabilidad de golpes críticos en un 50 % en objetivos congelados.

Otro talento clave muy importante para Ice Mage Tener este talento significa que si tienes un 5% de golpe crítico, entonces contra objetivos congelados (como ser congelado por Nova), tienes un 55% de posibilidades de dar un golpe crítico. . Un buen mago de hielo encontrará que este talento vale la pena.

IceBlock

Estarás envuelto en un trozo de hielo, protegiéndote de cualquier ataque físico y mágico durante 10 segundos. Sin embargo, no puedes atacar, moverte ni lanzar hechizos en este momento.

Esta magia es muy buena cuando lanzas Arcane Explosion, o en PvP en equipo. Como no se puede disipar, es invencible durante 10 segundos. Si el guerrero no logra atraer el aggro necesario cuando liberas Explosión Arcana, o el sanador queda aturdido, puedes usar esta magia para ganar tiempo. Una cosa a tener en cuenta: esta magia no tendrá efecto hasta 1 segundo después de presionar el botón, así que no la uses demasiado tarde. Tengo un retraso de unos 50 ms en WOW, pero a veces encuentro que IB está activado y aun así muero, así que recuerda prepararte con antelación. Quizás este sea el talento más valioso en PvP, porque la supervivencia en la batalla es la primera prioridad (aunque no puedes hacer nada en estos 10 segundos, puedes jugar un papel más importante si vives). De manera similar, en qué botón haces clic aquí. cancelará IB, no lo canceles tan pronto como lo abras, las consecuencias serán desastrosas

(Nota del traductor: los monstruos aún te golpearán si los usas, solo espera 10 segundos)

Cono de frío mejorado

Aumenta el daño del hechizo del cono de hielo en un 35%

Un buen talento para mejorar CoC. Elegí esto para renunciar a Frost Channeling [FrostChaneling] para PvP. Si usara mucho Arcane Explosion para PVE, todavía lo haría.

Congelación

El efecto de frío tiene un 15% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 segundos.

Cualquier hechizo de hielo (incluso la armadura de hielo) tiene un 15% de posibilidades de congelar al oponente, y luego Shatter entra en juego. Este es otro talento clave para los hechizos de hielo. Sería divertido si te enfrentas cuerpo a cuerpo y te congelas, luego puedes retroceder y lanzar un hechizo.

Barrera de Hielo

Protección inmediata, absorbiendo 818 puntos de daño. Dura 1 minuto. Mientras se mantiene el escudo, el lanzamiento de hechizos es ininterrumpido.

Es algo decepcionante para los mejores talentos mágicos del hielo, pero sigue siendo bueno en solitario. Tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos, pero no se puede acumular con Escudo de Palabra Sagrada (un sacerdote que use Escudo de Palabra Sagrada contigo cancelará esto, no sé si lo es) y se puede disipar. Sin embargo, usar magia de daño grupal cuando estás solo puede ser muy útil.