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El proceso de escritura de Breakthrough and Killing

Este conjunto de desarrollo flexible para el juego de nivel se escribió en lenguaje as3. Me llevó aproximadamente más de un mes en mi tiempo libre. La cantidad de código es de aproximadamente 10,000 líneas. de lo esperado. Hay muchos más. La lógica del juego es relativamente compleja. También es una práctica para mí. Los juegos y la programación son muy interesantes para mí, por lo que la diversión en este proceso de escritura es más que la de cualquier otro juego. Un juego en línea.

Para aumentar la jugabilidad del juego, hemos planificado y agregado contenido basado en el juego de cartas de mesa original Three Kingdoms. Hoy en día, el juego tiene 25 tipos de personajes generales. 6 roles de soldado, 5 roles de BOSS, más de 50 habilidades de personajes, 109 cartas en un mazo, 28 tipos de cartas, 10 efectos de armas y armaduras, 15 interfaces interactivas. El juego, pero después de todo, la energía es limitada y no hay una prueba sistemática. Es posible que todavía haya algunos errores. Por favor, comprenda que quiero encontrar un equipo con pasión por la programación de juegos para desarrollar juegos juntos. pueden contactarme, y también espero que algunos amigos a quienes les guste la programación o los juegos puedan comunicarse conmigo y aprender y progresar juntos ---Autor: Xianyu

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