¿Qué héroe es bueno usar en Warcraft 3 The Frozen Throne 3C?
Uno a uno:
Light comienza con Dafa, agarra a Alchemy, Shadow Hunter, Kog, Sword Master, Xiaoqiang, White Tiger o Light Man. Después de que Shadow Hunter se transforma en una oveja, utiliza alquimia y atrapa a Missile Juggernaut Storm. Incluso si la vieja vaca tiene 2 vidas, aún morirá. El encantamiento de Dafa añade una tormenta de nieve y misiles alquímicos protegen el cadáver. Esta alineación tiene 3 niñeras, la ola curativa de Alchemy, la ola curativa de Shadow Hunter y 30 movimientos definitivos, y los 15 movimientos definitivos de Kog para garantizar la capacidad del equipo para resistir los ataques.
La oscuridad comienza con el Dark Ranger agarrando al Lao Niu Paladin Death Knight Fire Mage Abyss Lord, usando los esqueletos atravesados por las flechas oscuras del Black Knight para atrapar a la gente. Después de que Lao Niu se desmaya, toma el Paladin 30 15. Y el Caballero de la Muerte Ice. Si continúas aturdido por Ring Abyss Trample o la colisión 30 de Lao Niu, estará bien si mantienes el cadáver en 15. La fuerza de esta alineación radica en su control: la absorción azul de Heixia, la doble absorción de la magia de fuego, el pisoteo y la colisión de Lao Niu y el anillo de hielo del caballero de la muerte pueden hacer que las unidades del oponente pierdan su efectividad en el combate en un amplio rango. Y es extremadamente letal. En la etapa posterior, puedes usar Lich para lanzar Death and Decay, hechizo de fuego para activar el viento y Death Knight Ice Ring para golpear la base con fuerza, que básicamente explotará instantáneamente.
1. Elegir personas
Debemos entender claramente que el hechizo de sangre brillante y el viejo ciervo son muy importantes. Si estos dos héroes son descartados, el resultado final será la táctica anterior. el acabado debe ser claro; el BM oscuro es muy importante. Si se descarta el BM, se debe considerar.
Claramente, si hay luz sin Laolu y magia de sangre, y oscuridad sin BM, estos tres héroes lo harán. Puedes agarrarlo primero
. Orden: método de sangre, ciervo viejo, BM.
2. Liderando al Dragón
Después de seleccionar a una persona, sal y mata al hombre de piedra. Este proceso puede llevar al dragón sin la interferencia del oponente:
Mano luminosa El dragón en el medio puede ser atraído hacia arriba, y el dragón puede ser golpeado hasta convertirlo en sangre roja. El tigre brillante puede bajar inmediatamente para atraer al dragón al principio, y con la ayuda del aturdimiento, el dragón. Se puede matar de una vez. La oscuridad lleva al dragón del medio a casa, y los otros héroes se retiran y no son golpeados, por lo que pueden morir de una sola vez (será más fácil si hay una lista de miedo)
Además Además de tener algunos elementos más, los beneficios de liderar al dragón también son aumentar la experiencia del equipo y comenzar con un nivel más es una pequeña ventaja.
3. Ruta MF
En primer lugar, mucha gente no sabe qué es MF. MF es la secuencia de ruta para matar monstruos y ganar dinero. El MF de 3C es holístico y las tres carreteras deben asignarse bien; de lo contrario, se desperdiciará mucho dinero.
Al principio, algunos héroes acaparadores de dinero no querían estar en la misma línea. A veces, cuando hay un camino vacío y una gran cantidad de soldados del oponente se apresuran, debes hacer todo lo posible para matar a los soldados; de lo contrario, el dinero se perderá en la gran torre y tu propio dinero será menor.
4. Contratación de Minions
De hecho, es muy importante contratar minions en 155, especialmente cuando te enfrentas a héroes molestos como Xiao Wai, Lao Lu y Naga, trae uno o dos héroes con 155., es mucho más cómodo jugar.
También es una buena opción emparejar MK y DH con un chamán.
5. Artículos básicos
1. Rebirth Esto es bueno con alta calidad y bajo precio, pero el tiempo de CD es relativamente largo. El tiempo es de 7 segundos después de la muerte. Varios renacimientos generalmente pueden retrasarse entre sí durante un cierto período de tiempo.
2. Regrese a la ciudad. Algunos magos que pueden ganar dinero rápidamente deben traerlo consigo. Si la situación no es la adecuada, es mejor irse antes.
3. Silencio. Para 5v5, el silencio es algo muy importante. Cada héroe debe usarlo. Si varios héroes tienen un entendimiento tácito, el silencio puede debilitar el poder del oponente.
4. La guardia médica es muy importante, especialmente cuando peleas en grupo, debes asegurarte de que la guardia médica esté siempre insertada, no solo para ti, sino también para tus compañeros de equipo.
5. El guardia centinela, especialmente el cinturón ligero, es muy importante. Además del anti-sigilo, el guardia centinela también tiene la función importante de ampliar la línea de visión y comprender más al oponente. -llamado conocerse a uno mismo y al enemigo, especialmente cuando los tigres liberan meteoritos, cuanto más amplia sea la vista, mejor.
6. Si no tienes suficiente magia en la etapa inicial, solo trae una o dos.
6. Artículos especiales:
1. Máscara de vampiro: es algo muy bueno, pero se recomienda no comprarlo demasiado pronto, porque tiene poco efecto si lo compras. Cuando comiences un ataque bajo, no será muy grande, pero retrasará la oportunidad de ganar dinero. Esta es una patente para héroes de fuerza y agilidad. No la compres para héroes de inteligencia, de lo contrario no te culparán por matar a tus compañeros de equipo.
2. La bola de hielo es muy útil para algunos héroes cercanos. Puede golpear a los pájaros y congelar a otros.
3. Bola eléctrica, este es un producto de lujo relativamente derrochador. No lo compres, especialmente Xiaowai. Si compras una bola eléctrica, ten cuidado de matar a tus compañeros de equipo.
4. Cinturón misterioso. Esta cosa puede resistir un 50% de daño mágico, pero cuesta 6.000 yuanes. Para algunos héroes ofensivos poderosos, usarlo suele ser producto de la lucha contra los lobos.
5. Whirlwind Scepter. El torbellino no es solo una patente de 47, otros héroes también pueden usarlo durante el ataque general o la defensa de crisis, si todos tienen un torbellino, creo que será muy poderoso. .Es como el silencio. El CD de Tornado es relativamente largo, por lo que después de un cierto período de tiempo, debes comprarlo con anticipación.
7. El problema de dejar algunos puntos
Para algunos héroes, es mejor conservar algunos puntos para el desarrollo, especialmente con el fin de recaudar dinero y tesoros en la etapa inicial. Y solo suma puntos después del desarrollo. Tales héroes son: BM, MK, DH, Xiaoqiang, etc.
8. Búsqueda del tesoro
10 hoyos:
La versión 1.3 ha reducido el precio de las hachas, y las hachas también se producen con un 50% de probabilidad. 10 hoyos no deberían ser demasiado caros. Presta atención, no sería prudente perder el dinero para luchar contra los soldados en las dos rutas anteriores al tomar 10 hoyos. Si un héroe muere mientras juega 10 hoyos, la pérdida será aún mayor. Por lo tanto, es necesario ocuparse de 10 agujeros, pero no es necesario hacer todo lo posible. Presiona un poco al oponente. Si es posible, intenta aprovechar este momento para matar a los héroes del oponente que tienen menos reapariciones. Si matas a uno de ellos y entras en la lista, no perderás. Generalmente, al jugar 10 hoyos, el dragón sale, por lo que es necesario dejar a alguien en el medio para luchar contra el dragón.
Hoyo 14:
Para el hoyo 14, deben jugar juntos. La combinación que es más rápida para alcanzar el 14: BM (Storm), Prophet Xiaowai, DH MK Laolu. Si llegas a 14, el oponente Todos están mirando con ojos ansiosos, así que no entres casualmente. Si peleas, muévete rápido y roba sin piedad. La luz puede aprovechar la oscuridad para atacar, y el Blood Pharaoh Deer tomará el control. plomo en la matanza de personas.
Es decir, además de buscar tesoros, la entrada a la cueva 14 es un campo de batalla. No pierdas la vida por esos tesoros. Se deben tomar medidas (llevarlos de regreso a la ciudad).
Otra forma es tener una actitud de semi-rendición. Una actitud de semi-rendición no significa darse por vencido, significa dejar que otros peleen y luego roben. y luego una o dos personas también entran corriendo y roban. Cuantas más cosas robes, mejor recuerda tomar medidas de seguridad.
Hoyo 19
Los tesoros del hoyo 19 son más atractivos. Se dice que si consigues el 19, ganarás el mundo. Después del hoyo 14, el hoyo 19 atraerá un gran PK en el camino, por lo que debes prestar atención y estar preparado. Se necesita aproximadamente el mismo tiempo para buscar tesoros en la luz y en la oscuridad. , pero otros pueden agarrarlo, así que no avance con demasiada facilidad. Si la otra parte tiene la intención de buscar un tesoro, debe prestar atención y correr hacia allí en cualquier momento. No permita que la otra parte consiga 19 fácilmente.
Cueva 23
El lobo de la Cueva 23 da mucho miedo, y los tesoros obtenidos son aún más terroríficos. Combinación de Guangming de jugar 23: MK DH Laolu, BM Fear Niutou. En términos generales, cuando no tienes la capacidad de jugar 23 hoyos, debes prestar atención a tu oponente. Cuando tu oponente tiene la capacidad de jugar 23 hoyos, debes estar atento al carril superior si el oponente entra. , tienes que entrar. Si no puedes vencerte a ti mismo, no dejes que tu oponente te gane. Cuando entres, ignora al lobo y persigue al oponente. Generalmente, si aturdes al oponente, regresarás a la ciudad. No será fácil para el oponente derrotar al lobo.
Siempre que busques un tesoro, debes prestar atención a tu propia base y no permitas que la torre o la base se pierdan por el ataque furtivo del oponente.
9. Conciencia de coordinación
Es muy importante observar el sentido general de cooperación. Además de las buenas operaciones, debes ser bueno observando todo el campo y comprender la situación. todo el campo en cualquier momento y dominar la situación. Sólo comprendiendo la situación general se puede saber cuándo hacer qué.
1. Reconocimiento. Una función muy importante de colocar guardias centinela es el reconocimiento para aprender más sobre la situación del oponente. Si está oscuro, usa el mapa del profeta con más frecuencia.
2. Mire más allá, no se limite a mirar su propia pantalla, mire el minimapa y mire otras carreteras en su tiempo libre. Dado que el campo de visión no es amplio, LICH suele robar torres o incluso bases. A veces el enemigo reunía a 5 héroes al frente y se quedaban aturdidos. Como resultado, un martillo voló y los rodeó.
3. Sé bueno usando alt G para dar instrucciones. Dar instrucciones es un recordatorio, no una orden, por lo que todos deben darlas para recordar a sus compañeros de equipo la situación allí. Cuando recibes instrucciones de tus compañeros de equipo, y no es un PK crítico, debes revisar la tarjeta de solicitud en ese momento y responderle. Si vas, puedes presionar ALT G donde la envió si sientes que estás. donde estás. Si es más importante, no necesitas ir, o si estás ocupado, debes escribir alt G en tu propio lugar. Responder de esta manera será más conveniente y fácil para todos comunicarse. y podrás conocer más sobre la situación en ese momento.
4. Debes ver claramente la fuerza del oponente. Cuando uno de los tuyos muere o está rodeado y no eres lo suficientemente fuerte para salvarlo, no te demores y dispérsate rápidamente hacia otras formas de recolectar. dinero. No pidas dinero. Si las personas no pueden salvarse, el dinero gastado en sacrificar a algunas personas y encontrar otras formas se desperdiciará.
5. Cuide el cadáver. Cuando proteja un cadáver primero, no todos deben protegerlo juntos. Especialmente no usen varias habilidades al mismo tiempo, lo cual es un desperdicio de MANA. , no dejes que todos lo rodeen, debes tener clara tu misión. La persona que debe dar un paso adelante debe hacerlo. El héroe que puede evitar que el enemigo venga a rescatarlo no debe concentrarse solo en un héroe.
6. Presta atención a los elementos de tus compañeros de equipo y oponentes. Esto es muy importante. También debes prestar atención a la posición del oponente.