¿Qué significa "mensaje" en la programación orientada a objetos? Dé un ejemplo.
Fuera del objeto, si quieres que el objeto ejecute uno de sus métodos (funciones), debes enviarle un mensaje.
Ejemplo:
clase A
{
público:
void fun(){} p>
};
int main()
{
A a;
a.fun();/ /Esta declaración es un mensaje enviado a un objeto, solicitándole que ejecute su método divertido (función)
}