Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - ¿Qué significa "mensaje" en la programación orientada a objetos? Dé un ejemplo.

¿Qué significa "mensaje" en la programación orientada a objetos? Dé un ejemplo.

Fuera del objeto, si quieres que el objeto ejecute uno de sus métodos (funciones), debes enviarle un mensaje.

Ejemplo:

clase A

{

público:

void fun(){}

};

int main()

{

A a;

a.fun();/ /Esta declaración es un mensaje enviado a un objeto, solicitándole que ejecute su método divertido (función)

}