Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Trama completa de la historia de World of Warcraft (más detalles)

Trama completa de la historia de World of Warcraft (más detalles)

Trasfondo de la historia (Blackstone Scourge)

Después de experimentar la invasión de desastres naturales, el continente de Azeroth quedó devastado, Felwood se convirtió en una tierra muerta y los vagabundos de Tirisfal Glades quedaron devastados. El cuerpo podrido que había muerto hace mucho tiempo pero se levantó de nuevo, Night Town se llenó de una espesa niebla durante todo el día, corrientes subterráneas surgieron en el desierto de Silithus y el Reino de Lordaeron fue destruido.

Illidan traicionó a los elfos de la noche y fue exiliado al mundo exterior. Arthas, el antiguo príncipe, finalmente ascendió al Trono Helado y se convirtió en el nuevo Rey Exánime sentado en Rasganorte. Parecía que la guerra había amainado temporalmente. porque la guerra Los frágiles acuerdos alcanzados entre la Horda y la Alianza parecían haberse ido olvidando poco a poco.

En la tierra seca de Durotar, la tribu liderada por Thrall instaló un campamento y continuó ampliando el tamaño de su ejército. Invitaron al antiguo alto elfo guardabosques que también odiaba a la Alianza y al actual líder de la Alianza. Forsaken, Hill Vanas y los Forsaken bajo su mando se unieron a las tribus de orcos, tauren y trolls.

Al mismo tiempo, los enanos, gnomos y antiguos elfos de la noche también juraron unirse a la alianza liderada por el rey humano Varian Wrynn para resolver cuestiones como los intereses después de la guerra, la alianza y las tribus. están acaparando poder de combate.

Pero en ese momento, el rey Varian Wrynn de la ciudad de Ventormenta desapareció repentinamente misteriosamente, y el duque Bolvar Fordragon sirvió como regente para ayudar al joven príncipe Anduin Wrynn, pero cualquiera puede ver la dirección política de todo Ventormenta. La ciudad depende completamente de la noble y misteriosa mujer noble humana Katrana Presto, y la desconfianza entre las alianzas crece día a día.

Al mismo tiempo, los Enanos Hierro Negro duermen en Roca Negra. Mountain comenzó a provocar gradualmente una serie de eventos extraños. El mariscal Reginald Windsor de la Alianza, quien era responsable de investigar el incidente, desapareció misteriosamente en Blackrock Abyss. Parecía que había una fuerza detrás de todo.

Los chamanes de la tribu descubrieron que los elementos del otro lado comenzaron a volverse inestables. La fuente de todo apuntaba directamente a la Montaña Blackstone, donde el rey de los Enanos Hierro Negro, el Emperador Thaurissan, convocó durante la batalla. La Guerra de los Tres Martillos. Donde apareció Ragnaros el Señor del Fuego, todo parecía ir en mala dirección. Entonces los valientes aventureros de la Alianza y la Horda se prepararon y se dirigieron hacia Blackrock Tower, Blackstone Abyss, Molten Core y Blackwing Lair.

Antecedentes de la historia (invasión de Ahn'Qiraj)

El mundo casi fue destruido a manos del príncipe dragón negro Nefarios. Los héroes de la Alianza salvaron al mariscal Windsor y se revelaron después de descubrir el. verdadera identidad de Katrana, que en realidad es la princesa dragón negra Onyxia, Stormwind City se reunió como una sola y la alianza se hizo más fuerte.

Los guerreros de la tribu se adentraron en la Montaña Blackstone y derrotaron valientemente al Balrog. Finalmente, los héroes de la Alianza derrotaron al príncipe dragón negro Nefarios en Blackwing Lair en el nivel superior de Blackstone Mountain. que el mundo había vuelto a la normalidad.

Pero muy lejos, en el desierto de Silithus, en el extremo sur del continente Kalimdor, el puesto de avanzada del Consejo Cenarion descubrió que comenzaron a ocurrir movimientos extraños en el desierto. Una gran cantidad de insectos alienígenas emergieron del suelo. grupo de personas que creían en los antiguos Los seguidores crepusculares del dios comenzaron a aparecer. Esta escena no puede evitar recordar a la gente la Batalla de Arenas Movedizas que casi destruye Azeroth.

Como el Círculo Cenarion y el. El archidruida elfo de la noche Fandral Staghelm ya no pudo contenerse. Perdió a su único hijo en la Batalla de Quicksand. Finalmente, confió en tres dragones de colores como cebo para sellar para siempre a esas aterradoras criaturas que se hacían llamar Qiraji en Silithus. muro.

¿La historia se repetirá de nuevo? No, esta vez no. Nuestros aventureros recogerán los fragmentos del Cetro de Arenas Movedizas que fue dañado ese año, reabrirán el Muro del Escarabajo y nos adentraremos en el Dios. del Templo Ahn'Qiraj, debemos hacer una verdadera ruptura con estos Qiraji y los autores intelectuales detrás de ellos.

Entonces, por primera vez en la historia, la tribu y la alianza realmente dejaron de lado sus agravios pasados, reunieron suministros de guerra y trabajaron juntos para encontrar los fragmentos del Cetro de Arenas Movedizas ante el desastre. Los intereses de la raza y los conflictos colectivos y los agravios personales son tan triviales. Bajo el sol abrasador, en el desierto de Silithus, el héroe sostiene un cetro de arenas movedizas y hace sonar el gong que ha estado aprisionado durante miles de años.

Antecedentes de la historia (La Sombra de Naxxramas)

El antiguo dios C'Thun está escondido en lo profundo del templo de Ahn'Qiraj. Este es conocido como el Demonio de los Mil Ojos. Los monstruos eran. Atrincherados allí como una pesadilla, para maldecir la carne y la sangre, para poder comer, tentaron locamente a los Qiraji a invadir el continente de Azeroth. Desafortunadamente, finalmente fueron derrotados a manos de las legiones de la Alianza y la Horda lideradas por los. Dragón de bronce. Parecía que el mundo había regresado. Había una vez un breve período de paz.

Arthas, una vez príncipe de Lordaeron y ahora Rey Exánime, pasó demasiado tiempo recuperándose después de la feroz batalla con Illidan en el Trono Helado. Ahora es mejor de lo que era entonces.

Lo que el Rey Exánime Ner'zhul no pudo hacer en aquel entonces, lo hará mejor hoy, por lo que la Plaga ha regresado nuevamente y, como vanguardia, el líder y leal de Arthas, el sirviente lich Kel'Thuzad. Conducirá la enorme fortaleza de guerra flotante, Naxxramas, para visitar este continente familiar y desconocido de Azeroth.

Desde que se separó de la Cruzada Escarlata, Silver Dawn ha estado activo en las Tierras de la Peste del Este como la columna vertebral de la resistencia contra los desastres naturales. Sin embargo, recientemente han descubierto que una gran cantidad de matrices de magia oscura de repente. apareció en esta tierra muerta, acompañado por Lo que vino fue que esos cuerpos que hacía mucho tiempo se habían convertido en descomposición se levantaron nuevamente.

La enorme fortaleza flotante cubría el cielo sobre la Peste Oriental como la sombra de la muerte, y Todo parecía haber vuelto al horror de la invasión del desastre natural. El tiempo pasa, pero esta vez, los héroes que han vivido el bautismo de la Batalla de Ahn'Qiraj volverán a tomar las armas por el mundo.

Trasfondo de la historia

El Señor de la Perdición Kazzak reabrió la puerta oscura a Terrallende y la marea de demonios de la Legión Ardiente envolvió Azeroth. Las fuerzas expedicionarias de la Horda y la Alianza se hicieron más poderosas con la incorporación de las nuevas razas elfos de sangre y draenei. Viajaron a través del portal para bloquear la invasión de la Legión Ardiente desde la fuente. En la seca Península del Fuego Infernal en Terrallende.

La Alianza encontró muchos héroes que habían estado estacionados aquí a través del portal hace muchos años. Al mismo tiempo, la tribu también entró en contacto con los Mag'har, un. grupo de personas que no habían participado en la invasión inicial de su tribu. La tribu orca "incorrupta" de Azeroth. Surgieron más conflictos entre las Fuerzas Expedicionarias en Terrallende mientras disputaban el mando de sus fuerzas y quién serviría contra el Teniente Illidan Tempestira, quien había reclamado el Reino Destrozado para sí.

El trasfondo de la historia de Wrath of the Lich King

El Cataclismo

El trasfondo de la historia

La triunfante fuerza expedicionaria de Rasganorte regresa a casa. En ese momento, se descubrió que todas las criaturas elementales en Azeroth comenzaron a volverse inestables. Esta agitación presagia el regreso del loco Aspecto Alamuerte, el Destructor, que emerge de su guarida en lo profundo del Plano Elemental para destrozar Azeroth. Con los Reinos Elementales ahora abiertos al mundo, los caóticos elementales y sus brutales señores emergen para ayudar al Destructor y a los horribles discípulos del Martillo Crepuscular a iniciar la Inquisición Crepuscular: el fin de todos los seres vivos en Azeroth.

Trasfondo de la historia

Mists of Pandaria

Después de que se eliminó la amenaza de Alamuerte, el Jefe de Guerra de la Horda, Garrosh Hellscream, esperó una oportunidad para atacar a la Alianza y expandir el poder de la Horda. territorio en Kalimdor. El primer objetivo fue Theramore, una ciudad humana en Dustwallow Swamp. Después de robar el artefacto del Dragón Azul, el Focusing Iris, Garrosh Hellscream usó bombas hechas con el Focusing Iris para atacar a Theramore y el líder de Dalaran, Ronin. Quien estuvo involucrado en ese período, murió heroicamente para proteger a Jaina Proudmoore y otros. Los viejos y nuevos odios entre la Alianza y la Horda estallaron nuevamente y la guerra se extendió por todo el mundo.

Después de un conflicto marítimo a gran escala, las flotas restantes de la Alianza y la Horda fueron arrastradas a un misterioso continente envuelto en niebla en la parte sur del Mar Infinito. Después del aterrizaje, los dos bandos continuaron luchando, pero la repentina invasión de la misteriosa tribu nativa rompió el equilibrio. Estas criaturas que se hacían llamar Pandaren abogaron por la paz.

Esta es su ciudad natal: Pandaria, este lugar ha existido. Durante más de mil años, y nunca ha sido invadido por desastres naturales ni dañado por la Legión Ardiente. Hasta que llegaron estos invitados no invitados, mirando a las dos partes en conflicto, también tenían preguntas: "¿Por qué arden las guerras, por qué arden las hojas de otoño? La naturaleza no puede hacerlo." También estamos confundidos en nuestros corazones. ¿Quién puede sostener el puño enojado para proteger al país y castigar a los malhechores? La ley taoísta eliminará naturalmente los demonios internos. La guerra nunca terminará, pero el desastre sí. nunca termina. ¿Por qué peleamos?

Pero el surgimiento de la Horda y la Alianza no sólo trajo disputas, sino que lo que fue aún más aterrador fue que despertaron el terrorífico poder enterrado bajo esta antigua tierra, las criaturas que los Pandaren llamaban Los Sha. La aterradora existencia transformada a partir de las emociones negativas en los corazones de las personas está corroyendo gradualmente todo el continente. Como alianza y tribu que causó el despertar del demonio maligno, naturalmente tienen que asumir la importante misión de restaurar la paz en el continente de Pandaria. p>

Otro Por un lado, los Mantid, que han sido enemigos de los Pandaren durante generaciones, han despertado nuevamente después de cien años de reencarnación e invadieron la Gran Muralla a gran escala. La antigua raza Mogu también lo es. Listo para actuar. Hay una mano negra detrás de todo.

Colapso de Lords of Draenor

Antecedentes de la historia

Draenor es un vasto mundo lleno de magma, metal y vapor. Los hornos de la ciudad envolvieron en humo las lunas gemelas y las ruedas rodaron sobre la tierra, provocando que el suelo se deformara. El malvado Sabron, el arakkoa alado, el Gronn de piel puntiaguda y otras raras criaturas rondan los confines del mundo, cazando presas comestibles.

Los misteriosos exiliados Draenei una vez construyeron su fortaleza costera en un reino resplandeciente, lleno de bibliotecas y salones de culto que registraron su civilización eterna. Pero más tarde, los esclavos encadenados de la Horda de Hierro manejaron instrumentos de guerra y lanzaron un ataque contra Delaney y el mundo exterior. Reinos, clanes, tribus, hombres, mujeres y niños entraron en un estado de preparación para la guerra.

Legión

Trasfondo de la historia

La Tumba de Sargeras se ha abierto de nuevo y los demonios de la Legión Ardiente han invadido nuestro mundo. Su poder es lo suficientemente poderoso y aterrador como para convocar a los Titanes Oscuros a Azeroth, y han encontrado la clave para el regreso de Sargeras.

Tanto la Alianza como la Horda han agotado sus fuerzas en la guerra. Sólo el artefacto más legendario del mundo puede buscar los restos de los Titanes en las Islas Rotas, desafiar a la Legión Ardiente y defender la Tierra. la última esperanza de Azeroth.

Expansión de datos

"World of Warcraft" (World of Warcraft) es el primer juego en línea producido por la famosa compañía de juegos Blizzard Entertainment. Es un juego de rol multijugador masivo en línea. . El juego utiliza la trama del juego de estrategia en tiempo real de la compañía "Warcraft" como trasfondo histórico. Basándose en los eventos históricos y los héroes de Warcraft, World of Warcraft tiene una línea de tiempo histórica completa. Los jugadores toman riesgos en World of Warcraft, completan tareas, crean nuevas aventuras, exploran mundos desconocidos, conquistan monstruos, etc.

Después del lanzamiento de "Warcraft III: The Frozen Throne" en 2003, Blizzard Entertainment anunció oficialmente el plan de desarrollo de "World of Warcraft" (que se había desarrollado en secreto durante varios años). World of Warcraft se probó públicamente en Norteamérica en 2004 y se lanzó en Estados Unidos, Nueva Zelanda, Canadá, Australia y México el 23 de noviembre del mismo año.

A finales de 2008, el número de usuarios pagos de World of Warcraft en todo el mundo superó los 11,5 millones y ha entrado con éxito en el Libro Guinness de los Récords Mundiales. En abril de 2008, World of Warcraft representaba el 62% del mercado de MMORPG. En enero de 2014, el número total de cuentas creadas en todo el mundo superó los 100 millones (incluidas las cuentas de la versión de prueba) y el número de caracteres alcanzó los 500 millones. ***Personas de 244 países y regiones están jugando a "World of Warcraft", incluida la Antártida, las Bahamas, la Isla de Navidad y las Islas Tokelau.

El agente original en China continental es The9 City, que inició pruebas limitadas la tarde del 21 de marzo de 2005 y lanzó oficialmente operaciones comerciales el 6 de junio del mismo año. A partir del 7 de junio de 2009, el operador en China cambió a NetEase.

El 1 de septiembre de 2016, se lanzó globalmente simultáneamente la versión 7.0 de World of Warcraft.