¿Cuál es el algoritmo para los números de mahjong?
88 1. Big Four es una carta compuesta por 4 pares de tallas de viento (kong). Sin contar el grabado de viento circular, el grabado de viento de puerta, el grabado de tres vientos, los golpes y los golpes. 2. Entre los tres grandes yuanes y las tarjetas, hay 3 piezas blancas grabadas en el medio. Sin contar las tallas de flechas. 3. El color verde es una carta de escalera, cinco y de triunfo compuesta por 23468 y cualquier carta de la palabra. No te preocupes por mezclar colores. Si no hay cartas compuestas por la palabra "发", todas las cartas se pueden contar como de un solo color. 4. Nine Lotus Lantern es un tipo de carta específico compuesto por 1112345678999 con un número de secuencia de un palo. Si se ve alguna carta numerada del mismo palo, habrá empate. Independientemente del color. 5. Cuatro barras 4 barras. 6. Siete pares continuos es una suma de 7 pares consecutivos compuestos de cartas del mismo palo numeradas secuencialmente. No te preocupes por nada, no pidas ayuda, solo pesca solo. 7. Trece unidades son una suma compuesta por 3 tipos de fichas ordinales, uno y nueve, 7 tipos de fichas de palabras y un par de generales. No cuentes las cinco puertas juntas, no pidas ayuda, solo pesca solo.
64 Capítulo 8. Qing Yao Jiu es una ficha de suma compuesta por fichas ordinales 1 y 9. Los caracteres "Pengpenghe", "Tongke" y "Yuan" no están incluidos. 9. Xiao Sixi: Hay 3 juegos de cartas grabadas y cartas de triunfo de la carta de viento cuando se roba la carta. Sin contar los tres grabados de viento. 10. Xiao Sanyuan: Hay dos conjuntos de emblemas de flechas y la carta de triunfo al realizar un sorteo. Sin contar las tallas de flechas. 11. La palabra un color es un lazo de teja compuesto por las piezas grabadas (kong) y generales de la palabra teja. Sin contar golpes y sumas. 12. Cuatro grabados oscuros 4 grabados oscuros (barras ocultas). Sin contar el despeje ante la portería y el empate. 13. Double Dragon Club of One Color: dos parejas jóvenes y mayores del mismo palo, siendo el 5 la carta de triunfo. Excluidos los planos, siete pares, todos de un solo color.
48 Capítulo 14. Cuatro escaleras de un color son cuatro escaleras de un palo con el mismo número, excluyendo tres altos, normales altos y cuatro a uno de un color. 15. Cuatro nudos de un color son altos. Cuatro piezas de un color se incrementan en un dígito en secuencia, excluyendo tres rectas, protuberancias y sumas de un color. Capítulo 32 16. Cuatro escaleras de un color, cuatro pasos más arriba, un palo, aumentando en un dígito o aumentando en dos dígitos. 17. Tres barras, tres barras. 18. Hun Yaojiu consta de fichas de personajes y fichas ordinales uno y nueve, cada una de las cuales se compone de cartas de triunfo. Sin contar golpes y sumas. Capítulo 24 19. Siete Pares: Empate formado por 7 pares. No te preocupes, no pidas ayuda, pesca solo. 20. Las siete estrellas no son confiables. Debe haber 7 cartas individuales en el este, oeste, norte, sur, centro y blanco, más 3 palos. Los números se basan en 7 cartas secuenciales entre 147, 258 y 369 para formar un. empate sin carta de triunfo. No cuentes las cinco puertas juntas, no pidas ayuda, solo pesca solo. veintiuno. El doble grabado completo es una carta de empate compuesta por el grabado y las cartas de triunfo de 2, 4, 6 y 8 cartas ordinales. No cuente con colisiones y rupturas. Veintidós. Todo color: Consta de cartas ordinales de un palo y cada carta. No sin palabras. veintitrés. Tres escaleras de un color: Cuando las cartas están empatadas, quedan tres escaleras del mismo palo y el mismo número. Sin contar la altura de un color y tres nudos. veinticuatro. Un color y tres nudos son altos. Cuando las cartas están empatadas, quedan 3 pares de un palo y los números están grabados en orden ascendente. No cuentes los tres colores de un mismo color. 25. El número total consta de las fichas ordinales 789, la escalera, el kong (kong) y la ficha de triunfo. No se incluyen palabras. 26. Un acierto perfecto: una escalera, un kong (kong) y una carta de triunfo compuesta por 456 cartas ordinales. No te preocupes por eso. 27. Quanxiao: La suma de cartas rectas, talladas (kong) y de triunfo compuestas por cartas ordinales 123. No se incluyen palabras.
Capítulo 16 28. Clear Dragon: Al empatar cartas, hay una carta ordinal de un palo conectada del 1 al 9. 29. Club Dragón Doble Tricolor: 2 pares viejos y jóvenes de 2 palos, y 5 generales de otro palo. Independientemente de encuentros felices, parejas de viejos y jóvenes, sin palabras, paz. 30. Tres pasos de altura de un color: cuando las cartas están empatadas, hay 3 escaleras de un palo que aumentan en un dígito o en dos dígitos en secuencia. 31. Los cinco: cada mazo de cartas y cartas de triunfo debe tener un número ordinal de 5. No te preocupes por eso. 32. Tres grabados simultáneos: 3 grabados (kongs) con el mismo número ordinal. 33. Tres tallas oscuras: 3 tallas oscuras, 12 veces.
Capítulo 12 34. Es totalmente poco fiable. Es una carta de empate compuesta por una única carta ordinal de 3 tipos de palos, 147, 258, 369, que no se pueden perder, y 14 cartas blancas en el sureste, noroeste y medio. No cuentes las cinco puertas juntas, no pidas ayuda, solo pesca solo. 35. Dragón Combinado: 147, 258, 369 cartas ordinales de tres palos que no se pueden perder. 36. Mayor que cinco: una carta de empate que consta de cartas rectas, talladas y de triunfo de las cartas ordinales 6 a 9. No se incluyen palabras. 37. Menos de cinco: Cartas de empate que consisten en cartas rectas, talladas y de triunfo de las cartas ordinales 1-4. No se incluyen palabras. 38. Tres tallas de viento Tres tallas de viento.
8 Capítulo 39. Dragón de flores: 3 filas de 3 colores están conectadas en un número ordinal del 1 al 9.
40. No se puede empujar: una tarjeta de empate compuesta por tarjetas sin gráficos superiores e inferiores, que incluyen 1234589 pasteles, 245689 tiras y una pizarra blanca. Independientemente de que le falte una puerta. 41. Tres colores y tres escaleras: Cuando se empatan las cartas, quedan tres escaleras de tres colores y la misma secuencia. 42. Tres colores y tres máximos: cuando se extraen las cartas, hay 3 palos de 3 colores con incrementos de un dígito en secuencia. 43. Sin abanico: después de la loseta de empate, no se pueden contar puntos de tipo abanico (las losetas de flores no se cuentan). 44. Rejuvenecimiento mágico: la última carta en la pared de cartas autodibujables y la carta. No te preocupes por tocarte. 45. Encontrar la luna en el mar y la última carta jugada. 46. Las flores florecen en el kong Las cartas extraídas en el kong se convierten en sorteos (excluidos los suplementos) y no cuentan como autoextracción. 47. Coge el kong y roba la carta de kong abierta con los demás. Independientemente del cálculo y la tensión absoluta.
6 veces 48. Peng Peng Tie es una carta Tie compuesta por 4 pares de dados (o Kong) y cartas de triunfo. 49. Color mixto: una ficha ganadora que consta de fichas numeradas y fichas con palabras del mismo palo. 50 tricolores de tres pasos de altura, 3 palos y 3 números rectos en orden ascendente. 51. Cuando se atan las cinco puertas, las tres cartas ordinales, las cartas de viento y flecha, estarán completas. 52. Buscar personas depende de comer cartas, tocar cartas y simplemente pescar las cartas y las cartas aprobadas por otros. La pesca individual no está incluida. 53. Barra oculta doble 2 barras ocultas. 54. Grabado de doble flecha: 2 pares de grabados de flechas (o barras).
4 Capítulo 55. Cuando todas las unidades están empatadas, cada mazo de cartas y triunfos tiene una ficha unitaria. 56. No pidas ayuda. No hay cartas en los 4 mazos ni en los generales (incluido el Kong abierto), y tú mismo robas la carta. 57. Doble barra libre: 2 barras libres. 58. Empatar la carta absoluta: Empatar el conjunto de cartas y la 4ª carta restante de las 3 cartas que se han revelado en la mesa (coge el kong e ignora la carta total).
2º episodio 59. El grabado de flechas es un grabado compuesto por tres cartas idénticas: centro, pelo y blanco. 60. Talla de viento circular: la misma talla de viento que Viento circular. 61. El estilo de la puerta es el mismo que el estilo de la puerta. 62. No hay claro delante de la puerta. No se puede comer, tocar, revelar el Kong ni las cartas jugadas por los demás. 63. Empate Es una carta de Empate compuesta por 4 cartas rectas y ordinales. Los lados, vallas y ganchos no afectan el Empate. 64. Cuatro a uno: en las fichas de empate, 4 fichas idénticas pertenecen a las fichas rectas, talladas, de pareja y de triunfo de la misma familia (excluyendo las fichas de Kong). 65. Doble grabado simultáneo: 2 grabados con el mismo número de serie. 66. Doble grabado oscuro 2 grabados oscuros. 67. Kong oculto: roba 4 cartas idénticas para abrir el kong. 68. No hay fichas de uno, nueve o palabras en las fichas ganadoras.
Capítulo 1 69. Normal Alto: Una carta compuesta por 2 escaleras idénticas de un palo. 70. Happy Encounter: Dos filas de dos palos y colores con el mismo número de secuencia. 71. Seis continuos: 6 cartas ordinales conectadas de un palo. 72. Barajas viejas y jóvenes: Dos cartas seguidas del mismo palo, 123 y 789. 73. Yaojiu Ke es un Kezi (o kong) compuesto por 3 fichas idénticas, nueve ordinales y fichas de personajes. 74. Abrir Kong: si tienes una carta oculta, puedes abrir un Kong tocando una misma carta jugada por otros: o puedes robar una carta que sea igual a la carta expuesta que tocaste y abrir un Kong. 75. Falta uno: Falta una ficha ordinal del palo en las fichas de empate. 76. Sin palabra: no hay cartas de viento ni de flechas en las cartas armoniosas. 77. Piezas laterales: La suma única de 123 y 3 y el 7 de 789 o 1233 y 3, 7789 y 7 son todas piezas laterales. Si tienes 12345 y 3 en tu mano, 56789 y 7 no se cuentan como cartas secundarias. 78. Kan Zhang y la carta entre 2 cartas. 4556 y 5 también son Kan Zhang. Tener 45567 y 6 en la mano no se considera Kan Zhang. 79. Pescar una sola carta resultará en empate. 80. Autodibujo: dibuja el mosaico tú mismo para hacer un sorteo. 81. Las tarjetas de flores son primavera, verano, otoño e invierno, ciruela, orquídea, bambú y crisantemo, cada flor vale un punto. No se cuenta en los puntos iniciales y ganadores. Los puntos solo se pueden contar después de empatar las cartas ganadoras. Las flores agregadas a la tarjeta de flores se contarán como puntos de autoextracción y las flores del kong no se contarán.