Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Varios datos de Warcraft

Varios datos de Warcraft

Respuesta:

-

-Atajo al centro de la ciudad.

Punto de reunión: y-Habilidades de mochila: b-Regreso al trabajo: w-Mejora de la ciudad principal: u.

-Teclas de acceso directo del granjero.

Construir:B-Reparar:R-Obtener:G-Llamar:c.

Comando cancelado: ESC

-Descripción de la unidad.

Ataque: A -Quedarse quieto: H -Parar: s -Mover: n -Patrulla: p -Habilidades del héroe: o.

-Humano.

Edificios:

Centro Pueblo: H - Granja: F - Cuartel: B - Altar de los Héroes: A - Herrería: S - Fábrica de Maquinaria: w.

Fábrica de Madera: L -Fortaleza Mágica: R -Jaula de Grifos: G -Torre Centinela: T -Tienda: v.

Mejora de estructura:

Cuartel - Defensa contra pinchazos: D - Armas de fuego: L - Habilidades de cría de animales: a

Herrero - Espada: S - Escudo: P - Mosquete :G -A:a.

Fábrica de Madera - Habilidad Balsa: L - Albañilería: M

Fábrica de Maquinaria - Cañón Antiaéreo: C - Flash: R - Ataque de Munición: G

Fortaleza Mágica - Entrenamiento de sacerdotes:t-Entrenamiento de brujas:o-Centinela mágico:m-Control de magia:g.

Dragón Grifo - Martillo de Tormenta: H - Nube Oscura: C

Centinela - Torre de Defensa: G - Torreta: C - Torre Misteriosa: m.

Unidades de combate:

Héroe-Paladín: L-Exorcista: Wuye of the Hill: M-Blood Mage: b

Granjero: P - Infantería: F - Mosquetero: R - Caballero: K - Sacerdote: P - Bruja: S - Avión enano: g.

Mortero: M -Tanque de vapor: T -Caballero Grifo: Quan Zhi Dragón Águila Caballero: D -Interruptor mágico: b

Habilidades de unidad:

Paladín - Flecha Sagrada: T - Escudo Divino: D - Aura de Enfoque: V - Resurrección: r

Exorcista - Ventisca: B - Invocar Elemental de Agua: W - Aura Radiante: R - Teletransporte:t.

Rey de la Colina - Martillo de Tormenta: T - Golpe de Trueno: C - Golpe: B - La Venida de Dios: V

Mago de Sangre - Tormenta de Fuego: F - Disipar: B -Demonio Absorbedor:N -Fire Phoenix:x.

Infantería - Defensa Perforante: D - Caballero Dragonhawk - Nube Oscura: C

Sacerdote - Médico: Disipación de Magia Electrónica: D - Llama Interior: f

Bruja -Desaceleración: W -Invisibilidad:I -Transformación:o.

Interruptor de Magia - Controlar Magia: C - Robar Magia: T

Orco.

Edificios:

Centro de la ciudad: Cueva de los Orcos: O Cuartel: B Molino de guerra: M Atalaya: W Establos: E

Altar de las Tormentas: Un destino para el alma : S Tótem Tauren: T Tienda: V

Mejora de estructura:

Centro de la ciudad-Saqueo: g.

Cuartel - Fuerza Berserker: B - Regeneración Troll: R - Berserker: E - Quema de aceite: N

Molino de guerra - Armas de combate: M - Armadura: A - Armas a distancia: R - Obstáculos para captafaros: S - Defensa reforzada: d.

Trampa de parada: N Tambor de guerra: D - Lanza venenosa: E Bomba líquida: C - Compuesto inestable: C

Tótem de cabeza de buey - Aplastamiento: P

Hogar del alma - Entrenamiento de chamán: M - Entrenamiento de médico brujo: D - Entrenamiento de caminante de almas: R - Destruyendo demonios: D Dioses antiguos: C

Unidades de combate:

Gran espadachín: B - Profeta: F - Cacique Tauren: T - Cazador de sombras: H - Peón: P - Infantería orca: G Cazador de cabezas troll: H - Catapulta: C - Chamán: S - Médico brujo :w

Habilidades de unidad:

Lu Xiaofeng - Caminata del viento: W - Imagen reflejada: R - Golpe crítico: C - Tormenta de espadas: b.

Profeta - Cadena de relámpagos: C - Visión lejana: F - Alma bestia: T - Terremoto: e.

Jefe Tauren - Onda de choque: W - Pisotón de guerra: T - Aura de resistencia: E - Regeneración: r

Cazador de sombras - Ola médica: E - Hechicería: X - Mundo del nudo de víbora: W - Vudú: V

Headhunter (Troll Headhunter) - Berserker: b

Chamán - Purificar: G - Escudo de relámpagos: L - Sangre hambrienta: B

Médico brujo - Guardia centinela: W - Trampa estática: T - Guardia curativa: e.

Wolf Rider-Atrapment:n-Drum Boy Devorador de bestias:d.

-El Espíritu Inmortal.

Edificio:

Cementerio:N-Torre Tongling:Z-Altar Oscuro:A-Cripta:C-Cementerio:V-Matadero:H-Entierro:B- Templo de los Condenados : T-Abismo del Sacrificio.

Mejora de estructura:

Torre Tong Ling-Torre fantasma: T-Torre de telaraña: N

Tragar cadáveres de cripta: C - Ghoul furioso: Z - Excavar : B - Red trampa: W - Litografía: s.

Cementerio - Poder Maligno: S - Armadura Maligna: V - Ataque de Criatura: A - Armadura de Criatura: c.

Matadero - Desenterrando y reteniendo cadáveres: E - Niebla de enfermedad: D - Destructor: X

Templo de los Condenados - Entrenamiento de mago: E - Entrenamiento de Banshee: A - Esqueleto Vida :S - Magia de esqueleto: M

Enterrado en saliva fría

Sacrifice Abyss - Sacrificio: c (haz clic derecho en un monje asistente para ir directamente al abismo a sacrificar)

Unidades de combate:

Caballero de la Muerte: D - Demonio aterrador: E - Espectro: L - Señor de la cripta: C - Monje asistente: C - Ghoul: G Demonio de las cavernas: F - Fantasma de estatua de piedra : A-Odio: A-Estrangulación.

Habilidades de unidad:

Caballero de la Muerte - Pergamino de la Muerte: C - Pacto de la Muerte: E - Aura Malvada: V - Invocar a los Muertos: D

Dread Lord -Enjambre podrido:C -Hipnosis:E -Aura vampírica:V -Fuego infernal:N

Espectro -Estrella helada:N -Armadura congelada:F -Ritual oscuro:R -Muerte y decadencia: D

Señor de la cripta - Perforante: E ​​Concha púa: S - Escarabajo carroñero: C - Enjambre de langostas: C.

Ghoul - Recuperación: C - Demonio de las cavernas - Telaraña trampa: W - Gárgola - Litografía: s

Médico brujo - Llamada de la muerte: R - Ira profana: U - Discapacidad: C

Banshee - Maldición: C - Escudo antimagia: N - Ocupación: o.

Diez Gárgolas de la Victoria - Esencia Marchita: B - Toque del Alma: C - Transformación: x

Dark Lion Finks (cambiado de las Diez Estatuas de Piedra de la Victoria) -Destrucción Mágica: D -Muerte Perla: O -Absorber Magia: B

Elfo de la noche.

Los edificios de los Elfos de la Noche pueden mantenerse en pie y moverse. La tecla de acceso directo es: r.

Edificios:

Árbol de la Vida: T - Anciano de la Guerra: R - Altar de los Ancianos: A - Pozo de la Luna: M - Salón del Cazador: H - Tienda: d.

Árbol del conocimiento antiguo: L -Viento antiguo: W -Guardián antiguo: P -Hábitat de quimera: C

Mejora de arquitectura:

Árbol de la vida -Natural Bendición:n

Batalla de los Ancestros-Arco duro: I -Disparo: M -Explorador: S -Hoja lunar: G -Perforación: P

Domar al viento Bestia águila antigua: I - Entrenamiento de Druida Raptor: A - Marca Raptor: m.

Árbol Antiguo del Conocimiento - Magia Inmunidad: S Entrenamiento de Druida Garra: L Marcas de Garra: M Piel endurecida: h.

Piel Resistente:t

Pozo Reciclado Lunar:r.

Salón del Cazador - Poder Lunar: M - Armadura Lunar: A - Poder Salvaje: W - Piel Fuerte: R

Visión Nocturna Definitiva: V Pozo Primavera del Luna: E

Chimera Bass - Chorro corrosivo: b

Unidades de combate:

Cazador de demonios: D - Guardián de la jungla: K - Diosa de la luna: P - Vigilante :W -Arquero: a

Cazador:H -Ballesta de asedio:B -Diosa silvestre (ciervo):D -Druida garra:C -Bestia buitre:H

Druida Ave de presa:T -Quimera: C -Dragón élfico:F -Elfo:w.

Habilidades de unidad:

Cazador de demonios - Quemadura mágica: B -Sacrificio: L -Esquivar: E -Transformación: t

Guardián de la selva - Enredo: E - Fuerza de la Naturaleza: F - Anillo de Espinas: R - Lluvia de Paz: t.

Diosa Luna - Búho Explorador: C - Flecha Abrasadora: R - Aura Llamativa: T - Lluvia de Meteoros: F

Vigilante - Ciclón Cuchillo: F - Brillo: B - Asalto de las Sombras: D - Espíritu de Venganza: V

Buitre montado en un arquero: u

Autodestrucción: d.

Cazadora - Búho Centinela: S - Invisibilidad: I

Diosa Sylvan - Disipar Magia: b

Druida de la Garra - Rugido: R - Restauración :E -Oso Cambio:F

Druida Ave de Presa-Elfo Fuego:R -Tornado:C -Cuervo Cambio:f.

Dragón élfico - Movimiento de disfraz: E - Fuego mágico: f.

............

La relación entre ataque y defensa de Warcraft

Tipos de ataques

Normal (la mayoría de las unidades cuerpo a cuerpo)

Los ataques normales causan daño adicional a la armadura media, pero reciben daño a la armadura reforzada.

Piercing (la mayoría de los atacantes a distancia)

Los ataques perforantes causan daño adicional a unidades desarmadas y con armadura ligera, pero reciben daño a unidades con armadura reforzada, media y heroica.

Asedio (Artillería)

Los ataques de asedio causan daño adicional a armaduras reforzadas y desarmadas, y reciben daño a armaduras medias y heroicas.

Caos (algunos monstruos salvajes, poderosas unidades invocadas)

Los ataques de Caos infligen daño total a todos los tipos de armadura.

Daño con hechizos (la mayoría de los lanzadores)

Los ataques con hechizos tienen daño adicional contra armaduras ligeras y pesadas, pero reciben daño contra armaduras medias, reforzadas y heroicas.

No tiene ningún efecto sobre las unidades inmunes a hechizos.

Héroe

Los ataques heroicos dañan la armadura reforzada.

Hechizos taoístas

Este artículo se refiere a aquellas habilidades de daño, como Estrella Congelada, que solo causan un 70% de daño a la armadura del héroe (es decir, al héroe)

Tipo de arma

Común

Misil

Cañón

Inmediato

Tipo de armadura

Desarmado (la mayoría de los taumaturgos)

Ninguna armadura recibirá ataques penetrantes ni daño adicional durante los ataques de asedio.

Armadura ligera (la mayoría de los atacantes a distancia)

La armadura ligera recibe daño adicional de ataques mágicos y perforantes.

Medio (principalmente unidades cuerpo a cuerpo de bajo nivel)

La armadura media recibe daño adicional de los ataques normales y menos daño de los ataques perforantes, de asedio y mágicos.

Armadura pesada (la mayoría de las unidades aéreas, unidades cuerpo a cuerpo avanzadas)

La armadura pesada recibirá daño adicional de los ataques mágicos.

Héroes

Los héroes reciben menos daño de ataques perforantes, mágicos y de asedio.

Varillas de refuerzo (Construcción)

La armadura reforzada recibirá daño reducido de ataques perforantes, mágicos, normales y heroicos, pero recibirá daño adicional de ataques de asedio.

Nota

Hay lugares en el juego donde la misma armadura se ve de manera diferente. Por ejemplo, las uñas pequeñas se refieren a uñas livianas y las uñas grandes se refieren a uñas pesadas.

Sistema de niveles de daño y armadura

Cada unidad del juego tiene un tipo de armadura y un tipo de arma. (Similar a StarCraft)

Cada tipo de arma funcionará bien contra ciertas armaduras, pero no tan bien contra otras.

Este sistema anima a los jugadores a mezclar sus unidades durante la batalla. Si tu oponente produce una variedad de unidades, como tiradores, entonces puedes producir unidades cuerpo a cuerpo de bajo nivel altamente específicas para contrarrestarlas. Sin embargo, las unidades a distancia suelen causar un daño considerable, por lo que puede resultar beneficioso producir una combinación de unidades a distancia y cuerpo a cuerpo.

Gráfico de la relación entre ataques y tipos de armadura

Los héroes reforzados ligeros, medianos y pesados ​​están todos desarmados.

Normal 100% 150% 100% 70% 100% 100%

Perforar 200% 75% 100% 35% 50% 150%

Asedio 100% 50% 100% 150% 50% 150%

Magia 125% 75% 200% 35% 50% 100%

Caos 100% 100% 100% 100% 100% p>

Hechizo 100% 100% 100% 100% 70% 100%

Héroe 100% 100% 100% 50% 100% 100%

Reducir o aumentar protección contra armadura de daño

Para armadura específica, el daño reducido = ((armor)*0.06)/)(1+0.06*(armor)

Para reducción de armadura, adicional La La fórmula para el ataque es: Aumento del ataque = 2-0,94 (reducción de armadura).

1 punto de reducción de armadura reducirá el daño recibido en un 5,7%. 10 de reducción de armadura aumentará el daño en un 46,438+0%. /p>

(1) Si la defensa es mayor que 0:

Porcentaje de daño reducido = (Valor de armadura * 0,06)/(Valor de armadura * 0,06+1)

¿Crees que esta fórmula es molesta? De hecho, hay una razón por la que Blizzard la configura de esta manera.

Supongamos que una unidad tiene una defensa:

En este momento, el enemigo. solo puede causarle 1-[ A * 6%/(1+A * 6%)] de daño

Es decir, solo puede causar 1/(1+A * 6%) de daño.

Entonces, el enemigo tiene que pagar el daño original 1+A * 6% para tener el efecto original.

En otras palabras, el valor de salud original de esta unidad es 1. +6% * a.

Eso es aumentar la salud de A*6%

Así que llegamos a una conclusión:

Cada aumento de armadura. equivale a un aumento del 6% de la salud.

Tenga en cuenta que la magia ignora la defensa, por lo que la "salud" agregada por el bono de defensa no se aplica a la magia, en otras palabras, cuanto mayor es la defensa, mayor es la salud. mayor será el impacto del hechizo.

Tenga en cuenta que esta teoría no se aplica a los valores de defensa negativos, porque rara vez hay valores de defensa negativos en los juegos en general. los valores no son importantes, solo echa un vistazo...

(2) Si la defensa es menor que 0:

Aumento de daño = 2-0,94 (-valor de armadura)

Se tienen en cuenta todos los puntos decimales del juego, por ejemplo, cuando el poder de ataque es 6,3:

La primera vez

El segundo sorteo saca 6 gotas de sangre.

La tercera extracción extrae 6 gotas de sangre

La cuarta extracción extrae 7 gotas de sangre

Después del quinto trazo, 6. Se descontarán gotas de sangre.

Después del séptimo golpe, se descontarán 7 gotas de sangre.

En la octava extracción se extraen 6 gotas de sangre.

La novena extracción desconta 6 gotas de sangre.

Después del décimo golpe, se descontarán 7 gotas de sangre.

Adjunto: Noche

Elfo:

Elfo, () Zhongjia

Arquero, perforador de armaduras

Cazador, normal sin armadura.

Ballesta, armadura pesada de asedio

Dríada, sin perforación de armadura

Xiong De, armadura ordinaria (armadura pesada)

Montaña, Ordinaria Armadura (asedio)

Águila cornuda, común sin armadura

Virtud del águila, magia (perforante) sin armadura

Armadura ligera perforadora de dragón

p>

Quimera, armadura ligera mágica

Treant, armadura pesada ordinaria

Inmortal

Monje, armadura ordinaria

Ghoul , armadura pesada ordinaria

Araña, punta perforadora

Las piedras son como fantasmas, ordinarias sin armadura.

Brujas y banshees, magia sin armadura

Estatuas de yeso, armadura pesada mágica (armadura ligera)

Armadura pesada ordinaria y molesta

Picadora de carne, armadura pesada de asedio

Dragón helado, armadura ligera mágica

Cráneo, armadura pesada ordinaria

Mago esqueleto, perforación de armadura

p>

Orcos:

Trabajo duro, armadura ordinaria

Guerrero Gulu, armadura pesada ordinaria

Troll, perforante

Catapultas, armadura pesada para asedios

Almas de chamanes y brujos, demonios sin armadura.

Los lobos montan armaduras y atacan la ciudad.

tamborista, perfora armadura ligera

Dragón volador, perfora armadura ligera

Murciélago, armadura ligera de asedio.

Cabeza de buey, armadura pesada ordinaria

Sistema de invocación:

Las tres invocaciones de la Legión Ardiente (perro, fuego, demonio) son armaduras pesadas del caos, y Los perros son tesoros Para convocar, el fuego es la invocación del demonio del miedo y el demonio es la invocación del señor del abismo.

El hombre de piedra (el del nivel 6, que puede ser invocado y utilizado como tesoro) pasa a tener una bonificación media de 1,1. Parece estar todavía fuertemente blindado. Es un piercing aéreo y un combate cuerpo a cuerpo subterráneo.

Los dragones siempre van fuertemente armados, ¿verdad? Ataque penetrante.

El Líder Oso (Invocado por Collar Espiritual) es un monstruo de nivel 8, Caos, armadura pesada.

El elemento agua es armadura pesada, perforante, lobo del profeta, combate cuerpo a cuerpo, ciervo viejo y hombre árbol del profeta.

El rey bestia convoca, el jabalí es armadura y perforante, el águila es armadura mágica y ligera, y el oso es armadura cuerpo a cuerpo y pesada.

No sé si el doble del panda y el águila de la luna cuentan como invocaciones. La Tierra es combate cuerpo a cuerpo y armadura pesada, el Fuego es combate cuerpo a cuerpo y armadura pesada, STROM (¿Tormenta?) es un proyectil perforador de armaduras, Owl es invencible y no puede atacar.

The Revenge Spirit es un combate cuerpo a cuerpo a larga distancia (con gatitos y criminales). Los seis elfos convocados son invencibles y pueden perforar.

El Soldado Esqueleto tiene armadura pesada y cuerpo a cuerpo, el Arquero es armadura perforante y media, el Mago Esqueleto es armadura perforante y media

El escarabajo pequeño tiene armadura y cuerpo a cuerpo, parece 1.10 ser pesado y cuerpo a cuerpo.

La torre de defensa de la Cobra es una armadura pesada y puede perforar. El clon del Gran Maestro de la Espada es una armadura heroica con daño A, ataque mágico.

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También hay muchas unidades de construcción y tiempo de construcción.

Porque hay demasiados

Lo publicaré en el sitio web

Puedes verlo por ti mismo

Dirección:

/z/war3/2/zzjs/index.shtml