¿Por qué arrestaron a Dragon's Dogma al entrar al castillo del señor?
Para la industria mundial de los videojuegos, el año 2012 en el que nació "Dragon's Dogma" fue un momento bastante delicado. En ese momento, los jugadores generalmente creían que la industria de los juegos japonesa estaba en declive y gradualmente se estaba quedando atrás de los fabricantes europeos y estadounidenses en términos de tecnología y creatividad. El futuro de la industria de los juegos pertenecía al mundo abierto 3A creado por estos últimos.
Esta ansiedad se transmitió al nivel de los desarrolladores, y nació una obra como "Dragon's Dogma" que imitaba ampliamente los juegos europeos y americanos.
Como proyecto de "ARPG de mundo abierto", "Dragon's Dogma" inicialmente tenía como objetivo "The Elder Scrolls 4: Oblivion" y "Fable 2" movilizó un equipo de 300 personas y tardó casi tres años. para producir, decidido a crear una nueva IP con "ventas a nivel de millones".
Sin embargo, apenas un año antes del lanzamiento del juego, "The Elder Scrolls 5: Skyrim" se lanzó primero, llevando la categoría de juego ascendente de "mundo abierto" a un nivel completamente nuevo.
El área total del mapa de "Dragon's Dogma" que apareció más tarde es menos de 1/4 de la provincia de Skyrim, y es difícil de comparar con "The Elder Scrolls 5" en términos de riqueza de contenido y finalización del juego. Desde la perspectiva de la producción, difícilmente se puede decir que "Dragon's Dogma" sea un desafío exitoso, ya que no es ni alto ni bajo.
Puedes sentir en el mapa que "Dragon's Dogma" es bastante "estéril" en términos de contenido.
Afortunadamente, aunque "Dragon's Dogma" tiene un caparazón de fantasía occidental, pero al menos En esencia, sigue siendo un juego japonés. Como resultado, es una bendición disfrazada. En realidad, no está en el mismo camino que esos juegos de fantasía de mundo abierto producidos por fabricantes europeos y americanos.
La historia principal de "Dragon's Dogma" es simple y cliché. Es simplemente que "el protagonista cuyo corazón fue arrebatado por el dragón malvado se embarca en el camino para matar al dragón y salvar el mundo". En el camino, también se encontrará con algunas cosas bastante infantiles. No es hasta cerca del final del juego que los jugadores conocerán la verdad de este mundo: matar dragones es solo una experiencia y una selección para el próximo guardián del mundo.
En esta larga selección, algunas personas murieron trágicamente a las garras del dragón; algunas optaron por sacrificar a sus seres queridos a cambio de gloria y riqueza; algunas regresaron a una vida ordinaria y cómoda y otras se transformaron; dragones y vinieron al mundo humano para encontrar a su próximo sucesor...
Los jugadores pueden experimentar personalmente cada uno de los finales anteriores a través de diferentes opciones en el juego, haciendo que la trama del juego forme un circuito cerrado de reencarnación. .
El nacimiento del dragón rojo es el punto de partida del juego, pero también es uno de los finales para los jugadores
"El cazador de dragones eventualmente se convierte en el dragón malvado" fue Todavía era un modo historia anti-rutinario en ese momento, con muchos La rama final también es rara en este tipo de juego, y la conmoción que trae a los jugadores es evidente.
En 2020, Netflix produjo una adaptación animada del mismo nombre de "Dragon's Dogma", pero simplemente atribuyó los conflictos humanos de la historia a la batalla entre el bien y el mal. críticas negativas. En comparación con la aventura de fantasía occidental de final abierto, el "Dogma del Dragón" original siempre ha tenido una moderación oriental en la expresión de su contenido.
La animación restaura muchas escenas clásicas y actuaciones de habilidad del juego, pero la historia pierde por completo el encanto de la obra original.
Sin embargo, esta moderación puede no siempre ser algo bueno. "Dragon's Dogma" brinda a los jugadores mucha libertad de elección. Muchas cadenas de tareas relacionadas con tramas importantes se configuran como ramas opcionales e incluso requieren que los jugadores las busquen activamente, por lo que es fácil pasarlas por alto. El resultado es que es probable que los jugadores vean algunos personajes aparentemente importantes en la animación final, pero nunca los encuentren durante el juego.
La rama de heroína que es menos probable que se pierda es la esposa del señor NTR.
Por otro lado, aunque el juego organiza varios roles importantes para los jugadores que pueden considerarse heroínas Alternativas, sin embargo, los jugadores pueden construir una buena relación con cualquiera a través del diálogo o transacciones durante el juego, de modo que algunos jugadores que no han realizado muchas tareas de la rama de heroína descubren que la persona con la que tienen el vínculo más profundo es el dueño de la tienda de armas cuando se enfrentan. La prueba del dragón rojo.
La experiencia de diseño desconocida de Capcom con mundos abiertos en realidad trajo muchas experiencias de juego desastrosas a este juego.
Para los juegos de rol de estilo occidental, "la gente del campo entra a la ciudad" suele ser una parte importante del juego: los jugadores con una misión han pasado por la experiencia de la aldea de novatos y han abandonado la zona árida y deteriorada. campo hacia la rica y animada capital, embarcándose en un viaje para encontrarse con el rey. El juego también entra en la etapa del "plato principal".
"Dragon's Dogma" no está exento de esto, pero el equipo de producción parece no haber comprendido en absoluto el significado de este puente. El resultado es quizás la "entrada a la ciudad" más vergonzosa de la historia. "Experiencia: la razón por la que el jugador va a la capital es para informar al señor sobre su matanza de monstruos. Con este fin, él personalmente escolta un carro de bueyes que transporta el cadáver del monstruo desde la pequeña ciudad, caminando a través de cañones. y túneles, luchando contra los monstruos, Breen y las arpías realizan ataques furtivos sin ningún dolor, y tienen que reponer la salud de la vieja vaca que camina tranquilamente de vez en cuando...
Los jugadores pueden. Patea a la vaca en el proceso para dejarla avanzar por un corto período de tiempo, pero si la pateas demasiado, disminuirá o incluso se detendrá, lo cual no vale la pena.
Bajo. Con procedimientos normales, esta aburrida misión de escolta tardará al menos 15 minutos en completarse y el jugador no debe ir allí. Intentar algo redundante hace que el viaje sea aún más largo. Y este carro de bueyes más tarde se convirtió en una pesadilla para los jugadores de "Dragon's Dogma" que pasaban rápidamente: cuando hicieron todo lo posible para comprimir el proceso del juego que generalmente demora 40 horas en completarse en menos de 15 minutos, este carro de bueyes La brigada todavía tiene que ocupar un 5 minutos completos.
Como puedes imaginar, cuando los jugadores apretaron los dientes y escoltaron a Lao Niu a la capital, hacía tiempo que habían desaparecido toda emoción y expectativa. Solo querían correr hacia el castillo para encontrar al señor que emitió la orden. tarea, y tira de su mano. El collar estaba magullado.
“El viejo maloliente es muy malvado a primera vista”
No solo el ritmo de la trama del juego no se volvió más compacto en este momento, sino que pidió sin ceremonias a los jugadores que "usa ambas manos" "Mida este mundo con tus pies", viajando a cada rincón del vasto mapa para completar algunas misiones principales sin complicaciones.
En este momento, tenemos que mencionar otra deficiencia criticada de "Dragon's Dogma".
"Dragon's Dogma" tiene un rico sistema de síntesis de accesorios, y también hay varios recursos para recolectar en el camino. No es difícil sentir que el equipo de producción está tratando de presentar el tipo de "los accesorios". en tu mochila puede resolver tu problema" "All Difficulties Before You" tiene un sabor RPG de estilo occidental; pero por otro lado, cualquier acción que realice el personaje en el juego consumirá su pobre indicador de fuerza física, y una vez que se agote, no podrá moverse en su lugar.
El peso de los objetos que lleva el personaje afectará significativamente el consumo y la eficiencia de recuperación del medidor de resistencia.
Entonces, si no quieres que tu personaje se detenga y respire después de correr dos o tres pasos, entonces tirar todos los accesorios de la mochila al almacén y viajar liviano es siempre la mejor opción.
Muchos años después, "Legend of Zelda: Breath of the Wild" demostró hasta cierto punto que el sistema de "tanque de resistencia" y el "mundo abierto" no son intrínsecamente incompatibles, pero para "Dragon's Dogma" que aún se encuentra en la etapa de exploración. En términos de términos, también evita casi todas las trampas de diseño que un "mundo abierto" puede traer: mapas salvajes "falsos vacíos", campamentos de monstruos que simplemente crean problemas para los jugadores, misiones secundarias que solo los pacientes con trastorno obsesivo-compulsivo puede disfrutar... …
Incluso con el "mundo abierto formulaico" actualmente criticado, la experiencia general del juego es suficiente para vencer a "Dragon's Dogma".
3
Como se mencionó al principio del artículo, el sistema de combate de "Dragon's Dogma" es único, incluso para Capcom, al que los jugadores llaman el "rey de la acción". Todavía parece bastante especial.
Después de todo, desde "Devil May Cry" hasta "Monster Hunter", la mayoría de las marcas de juegos de acción de Capcom se centran en llevar adelante sus propias fórmulas de juego establecidas, y pocas se esfuerzan tanto como "Dragon's Dogma" en incorporar su propias fortalezas en otro género de juegos completamente desconocido.
Y efectivamente se produjo tal colisión.
"Dragon's Dogma" hereda el sistema de carrera de "caza táctica" común en los juegos de rol occidentales, que incluye guerreros de primer nivel, magos, guardabosques, luchadores transferibles, magos, tiradores y caballeros mágicos profesionales mixtos, arqueros mágicos y asesinos. No es difícil imaginar las características de estas profesiones y las responsabilidades que conllevan en la batalla sólo por sus nombres.
Pero "Dragon's Dogma" tiene un sistema interactivo más complejo para reflejar las características de estas profesiones.
El tiempo de canto necesario para que un mago en el juego lance un hechizo definitivo como "Meteor and Fire Rain" es casi el mismo que disparar tres bolas de fuego avanzadas seguidas, pero el daño causado es completamente diferente. , entonces, si los jugadores magos débiles quieren causar daño en la batalla, tienen que esconderse y "aguantar", pero siempre que aprovechen la oportunidad para lanzar el tornado con forma de serpiente, pueden matar a todos los enemigos en Vista enrollada hacia el cielo y convertida en pulpa, la sensación sofocante de cantar el mantra con miedo antes también desapareció.
El huracán que llena la pantalla no es la habilidad del Jefe, sino el hechizo lanzado por el jugador
Y cuando dos personajes del equipo lanzan el mismo hechizo de alto nivel, Ambas partes también pueden lograr "***Ming", lo que acorta enormemente el tiempo de canto. Aunque solo puedes formar equipo con seguidores de IA en el juego, siempre que las habilidades coincidan adecuadamente, no es difícil para los jugadores usar hechizos de alto nivel con NPC para limpiar el campo de batalla, y pueden sentir la sensación de logro. "combate de escuadrones".
La mayoría de los hechizos definitivos de las profesiones de hechizos agotarán el indicador de resistencia, lo que obligará al personaje a descansar en el lugar. Sin embargo, incluso si los enemigos no son destruidos directamente, la mayoría de ellos quedarán fuera de combate, lo que provocará que los enemigos se queden fuera de combate. Es suficiente para darle un respiro a todo el equipo.
La habilidad máxima del Demon Archer "Stand Up Demonic Spear" es otro tipo de "trabajo en equipo". Este movimiento convertirá la vida de un compañero de equipo en una flecha mágica. a cambio de una elevada cantidad de dinero por daños y tiempo de bala. La flecha mágica sale de la cuerda, y los compañeros de equipo a tu alrededor y los enemigos en la distancia caen de luto. La diversión malvada que esto provoca también es difícil de encontrar en otros juegos de acción.
La profesión cuerpo a cuerpo en "Dragon's Dogma" también hereda los ricos y fluidos módulos de acción de Capcom, y también puede trepar a enemigos grandes para atacar puntos débiles. En comparación con otros ARPG de estilo occidental, se puede considerar el mejor. Desempeño de acción de primera clase, pero en comparación con el desempeño sobresaliente de la profesión mágica, solo se puede decir que palidece en comparación.