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¿Cómo se juega Avatar?

El efecto 3D se graba con dos cámaras y se combina con la síntesis de posproducción. Consulte la explicación especial a continuación para obtener más detalles.

Solo cuando Cameron domine la nueva generación de cámaras 3D podrá hacerlo. l rodar "Avatar" es un trabajo muy completo.

Así es la legendaria cámara virtual.

Cada actor debe llevar una cámara en miniatura de alta definición, que puede capturar los cambios de expresión más sutiles del actor.

Punto de ruptura 1: La nueva generación de cámaras 3D crea un efecto tridimensional

Por ejemplo, pasar de una superficie plana a una tridimensional El cine es el paso más significativo en la revolución cinematográfica de los últimos años. Para filmar "Avatar", James Cameron tomó la iniciativa en el desarrollo de una nueva generación de cámaras 3D. Por esta razón, dedicó muchos años de arduo trabajo y finalmente capturó las imágenes con realismo tridimensional.

Hace ya 9 años, James Cameron experimentó con ello en su "El fantasma del abismo". Inmediatamente, desarrolló nuevas gafas 3D y finalmente utilizó esta tecnología madura en el rodaje de "Avatar".

Escena representativa: en la base establecida por los terrícolas en Pandora, la computadora portátil tecnológicamente transparente y las pantallas de visualización de instrumentos se destacan frente a la pantalla, y las pelotas de golf jugadas por los altos ejecutivos de los terrícolas ruedan hacia la audiencia.

Punto de ruptura 2: las vistas previas han reducido considerablemente los costos de rodaje

El 60% de las escenas de "Avatar" son efectos CG completos, lo que es inferior a cualquier éxito de taquilla de efectos especiales anterior. Es asombroso. Si cada toma de efectos especiales organizada por el director tuviera que esperar a que se completara el departamento de efectos especiales, "Avatar" no estaría terminada hasta el Año del Mono. Si el director no está satisfecho y comienza de nuevo, el costo. aumentará exponencialmente.

Para ahorrar tiempo y dinero, Cameron utilizó una cámara virtual. Después de filmar la actuación en vivo en una sala, la película final se puede previsualizar con precisión en la otra sala, lo que permite al director ver a los actores. movimientos y la renderización de CGI en el mismo monitor. Esta tecnología de vista previa también se ha convertido en el arma mágica más poderosa de Cameron para reducir costos. De lo contrario, el costo de filmación de "Avatar" habría sido mucho más de 300 millones de dólares. Al mismo tiempo, esta tecnología también ha reducido significativamente el costo del especial. películas de efectos en los últimos años.

Escena representativa: Earthman Jack se transforma en un Na'vi clonado, y camina por la selva tropical con Neytiri, la princesa indígena Na'vi de Pandora. Están rodeados de extrañas plantas que Jack extiende la mano para tocarlas. la espiral. Una sola hoja se encoge inmediatamente.

Punto de ruptura 3: Actualización de la tecnología "Motion Capture"

Poner actuaciones de la vida real en el fondo de pinturas por computadora a menudo no es lo suficientemente realista. Por esta razón, James Cameron actualizó "Motion". Captura" "tecnología. A diferencia de otras películas, "Avatar" también utilizó más de 100 cámaras para ayudar a completar la "captura de movimiento". Cuando el actor de "Avatar" estaba rodando, además de llevar como siempre unas mallas llenas de puntos de captura, también tenía un conjunto de "cámaras cooperativas" colocadas delante de él, con hasta 140 cámaras digitales apuntando a él. Este actor forma un escenario de captura, capturando específicamente la luz reflejada por el actor, y transmite estos datos a la computadora para formar toda la toma de efectos especiales.

Escena representativa: Para llegar a la montaña suspendida donde está la bestia alada, Jack pasó por piedras pómez, puentes colgantes y cascadas. Era tan real que parecía como si gotas de agua le salpicaran la cara. Estos fondos se pegaron en la lente a través de una computadora en el interior.

Punto de ruptura 4: Actualización de la tecnología de "Captura de rendimiento"

En el 60% de las tomas de "Avatar", los protagonistas son personas Na'vi que han sido procesadas mediante animación por computadora. por lo que sólo podemos utilizar la tecnología de "captura de actuación", es decir, se capturan las expresiones faciales de actores reales, y luego estas expresiones se "pegan" en los rostros del pueblo Na'vi, combinando imágenes de actuaciones en vivo con animación por computadora para crear un efecto realista. Y un actor puede fácilmente desempeñar múltiples papeles.

La innovación de "Avatar" es colocar una cámara en miniatura de alta definición en cada actor, que está a solo 10 centímetros de la cara del actor y puede capturar los cambios de expresión más sutiles. y luego pásalo a la computadora para hacer un hombre Na'vi azul.

Escena representativa: Jack y Neytiri, la princesa Na'vi, están enamorados, y sus ojos empiezan a tener contenido. Aunque son personajes animados por computadora, el nivel de detalle en las expresiones de amor de los dos es comparable al de los personajes del drama de Qiong Yao.

Punto de ruptura 5: la cámara virtual captura la sensación de movimiento

Hay muchas escenas de acción en el guión de "Avatar", como Jack corriendo por el bosque y volando en el aire sobre una bestia alada. Después de capturar las expresiones y movimientos de los actores, Cameron tuvo que agregar escenas de ellos corriendo y volando.

Cameron desarrolló una cámara virtual que permite al fotógrafo girar como si estuviera bailando. La trayectoria del movimiento puede ser capturada por el sistema y sintetizada en un posprocesamiento para simular el movimiento de las tomas de películas deportivas tradicionales. tomarse con cámaras de brazo y otros equipos. Confiando en este equipo, Cameron se permitió moverse libremente en el mundo generado por computadora, como si hubiera movido la cámara al mundo digital de la computadora para realizar tomas en la vida real.

Escena representativa: Jack cabalga a lomos de la bestia alada, volando libremente entre las montañas suspendidas, de vez en cuando, se zambulle y vuela de lado a gran altura. Todas estas tomas deportivas están virtualizadas en el ordenador. .

Análisis completo de la producción detrás de escena de Avatar

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