( ) es adecuado para equipos de desarrollo donde los desarrolladores de programas están ampliamente distribuidos geográficamente.
Respuesta: B
(1) XP (Programación extrema, Programación extrema) Entre todos los métodos ágiles, XP es el más llamativo. Surgió de la comunidad Smalltalk, en particular de la estrecha colaboración entre Kent Beck y Ward Cunningham a finales de los años 1980. El uso de XP en algunas empresas que tienen estrictos controles de costes ha demostrado ser muy eficaz. (2) Método de series de cristales de Cockburn El método de series de cristales fue propuesto por Alistair Cockburn. Comparte la misma filosofía centrada en el ser humano que el método XP, pero es diferente en la práctica. Alistair considera que generalmente es difícil para las personas seguir estrictamente un proceso con fuertes restricciones disciplinarias. Por lo tanto, a diferencia del alto grado de disciplina de XP, Alistair explora métodos que aún pueden tener éxito con las menores restricciones disciplinarias, mejorando así la productividad y la facilidad de operación. .llegar a un equilibrio. En otras palabras, aunque la serie Crystal no es tan eficiente como XP, más personas podrán aceptarla y seguirla. (3) Código abierto El código abierto mencionado aquí se refiere a un método operativo utilizado en la comunidad de código abierto. Una característica especial de los proyectos de código abierto es que los desarrolladores de programas están ampliamente distribuidos geográficamente, lo que los diferencia de otros métodos ágiles, porque los métodos ágiles generales enfatizan que los miembros del equipo del proyecto trabajan en la misma ubicación. Una de las características sobresalientes del código abierto es el alto grado de paralelismo en la depuración. Cualquiera que encuentre un error puede enviar un archivo de "parche" para corregir el código fuente al mantenedor. Luego, los mantenedores incorporan estos "parches" o código nuevo en la base del código fuente. (4) SCRUM. SCRUM existe desde hace mucho tiempo. Al igual que los métodos discutidos anteriormente, este método enfatiza el hecho de que un proceso repetible bien definido se limita a un entorno repetible bien definido. Utilizado por personas repetibles para resolver problemas repetibles bien definidos. (5) Método de desarrollo basado en funciones de Coad (FDD-Feature Driven Development) FDD fue propuesto por Jeff De Luca y el maestro Peter Coad. Al igual que otros métodos, se centra en fases iterativas cortas y en una funcionalidad utilizable visible. En FDD, un ciclo de iteración suele ser de dos semanas. En FDD, los desarrolladores de programación se dividen en dos categorías: programadores principales y programadores de "clase" (propietarios de clase). Los programadores jefes son los desarrolladores más experimentados. Son coordinadores de proyectos, diseñadores y guías, mientras que los programadores "de clase" escriben principalmente el código fuente. (6) Método ASD El método ASD (Desarrollo de software adaptativo) fue propuesto por Jim Highsmith. Su núcleo son tres etapas de desarrollo no lineales y superpuestas: adivinación, cooperación y aprendizaje.