¡El problema del hacker! Por favor responda, gracias!
Primero, aprende a programar. Los piratas informáticos suelen ser muy buenos programadores, dominan varios lenguajes de programación (como C, Perl, Java, etc.) y pueden pensar en un programa con conceptos generales independientemente de cualquier problema de diseño. Los piratas informáticos a menudo se encuentran con diversas situaciones al atacar sistemas de destino, lo que les obliga a escribir programas ellos mismos para lograr el propósito de "craquear" o "invadir". Las habilidades de programación de los piratas informáticos se "refinan", generalmente mediante dos métodos: 1. Leer los códigos de programa de otras personas
. Cuando un hacker lee un programa, presta gran atención a las "pruebas prácticas". Primero se familiariza con la función del código, luego lo lee y, a menudo, ejecuta, depura y rastrea el programa varias veces hasta que esté completamente "digerido". " absorber". 2. Escribe tu propio programa. Los piratas informáticos suelen pensar detenidamente durante mucho tiempo antes de escribir un programa. El modelo, el algoritmo y el marco del programa ya son muy claros, por lo que pueden escribirlo fácilmente y dedicar muy poco tiempo a depurarlo. A diferencia de nosotros, la gente común, depurar los programas que escribimos a menudo lleva varias veces más tiempo que escribir el código.
En segundo lugar, estudie y analice cuidadosamente UNIX (mucha gente ahora también usa Linux). Es casi seguro que los hackers son maestros de UNIX (o Linux). Hay dos razones por las que dominan tanto UNIX (o Linux): primero, pueden obtener el código fuente. Los piratas informáticos tienen tanta sed de código fuente de sistema operativo como agua. No pueden utilizar un determinado sistema operativo, pero no pueden tolerar el desconocimiento del código fuente de su propio sistema operativo. Leen el código fuente del sistema operativo y comprenden la implementación interna de cada uno de sus comandos operativos
. Y modificar constantemente este sistema operativo para hacerlo más potente y fácil de usar. 2. UNIX es el "cama experimental" de Internet. Debido a las potentes capacidades multiusuario y multitarea de UNIX, así como a su excelente soporte para aplicaciones críticas a gran escala, se probaron por primera vez varias aplicaciones de Internet en la plataforma UNIX.
> Exitosos, como WWW, FTP, Telnet, correo electrónico, etc., por lo que la integración entre Unix e Internet ha alcanzado un nivel inquebrantable, por lo que la gente
Cuando se habla de sistemas operativos de red, UNIX (o Linux) me viene a la mente. 3. UNIX es actualmente la plataforma más utilizada para servidores grandes. Hay muchas versiones de UNIX, pero su núcleo
es básicamente el mismo. Aunque Microsoft siempre afirma que su NT ha ocupado más de la mitad del mercado de servidores, NT es utilizado principalmente por usuarios individuales y muy pocos servidores de nivel empresarial adecuados para aplicaciones críticas utilizan NT. Se informa que el 65% de los servidores del gobierno y el ejército de EE. UU. utilizan el sistema operativo Solaris (la versión de UNIX de Sun). Los objetivos de los ataques de los piratas informáticos suelen ser servidores de gran tamaño y no PC individuales.
En tercer lugar, utilizar servicios comunes de Internet y estudiar sus estándares de protocolo. Cuando los dos países están peleando, la "conveniencia geográfica" es una gran ventaja; para que los mejores maestros compitan, primero deben estudiar cuidadosamente el campo de duelo, Internet es una posición para que los piratas informáticos "libren la guerra"; , y es natural que los piratas informáticos necesiten estar familiarizados con él y dominarlo. Los piratas informáticos necesitan atacar al oponente a través de Internet. Sin embargo, si dominan los protocolos de Internet, pueden utilizar las debilidades del protocolo en sí para restringir el "poder de combate" del oponente y mejorar su propio "poder letal" para lograrlo.
Para lograr el objetivo de “ganar sin red”.
En cuarto lugar, utilice la World Wide Web y aprenda a escribir HTML.