¿Qué tipo de juego es Heroes of the Storm?
Heroes of the Storm es el hijo biológico de Blizzard, absolutamente, aunque no hay muchos jugadores, todavía insisten en ello.
Entré en Heroes of the Storm en 2015. Por supuesto, no soy el tipo de jugador que juega todo el tiempo, sino el tipo de jugador que espera que salga una ola de misiones para cosechar una ola de misiones.
Desde 2014, Blizzard ha puesto mucha energía en Heroes of the Storm. ¿Por qué? Porque vi que el equipo de Storm tenía N artistas, mientras que el equipo de Overwatch solo tenía una docena de artistas, por lo que la energía invertida fue completamente diferente. De hecho, la aparición de Heroes of the Storm tiene algo que ver con DOAT. Después de todo, DOAT se ha vuelto tan popular en todo el mundo que los ejecutivos de Blizzard siempre han creído que este modelo será popular (la serie diaria Storm será popular). Sin embargo, incluso si el equipo de desarrollo continúa haciendo Blizzard, varios héroes del juego han invertido en este juego, pero este juego aún no se ha vuelto popular.
Pero este juego todavía tiene cierto encanto. Su fracaso en hacerse popular se debe en realidad a cambios en el modo, y los niveles, habilidades y equipos con los que estamos familiarizados han cambiado. El modelo de Heroes of the Storm trata sobre la diversidad de talentos, la eliminación de la existencia de equipos y más sobre la restricción y la focalización entre talentos y héroes, y la cancelación de niveles personales. Todos luchan entre sí a nivel de equipo, por lo que este tipo de confrontación que no muestra ninguna fuerza personal y la situación en la que una persona del equipo puede unir a un equipo es algo que la mayoría de los jugadores no pueden aceptar.
Pero, de hecho, Heroes of the Storm todavía tiene cierto encanto. Si no fuera por él, no lo habría jugado durante casi 2 años. En primer lugar, hay muchos mapas, y es digno de ser el juego que ocupa la mayor parte del arte de Blizzard. No sólo los mapas son hermosos y exquisitos, sino que casi no hay duplicados después de una ronda de juego. Nuevamente, hay muchas mecánicas de juego, como ocupar el templo para obtener asistencia láser, recoger bombas nucleares para atacar al enemigo, recoger monedas de oro y entregárselas al capitán para que sea bombardeado por la nave gigante, adquirir el poder de la maldición para debilitar la línea militar local, etc. La mecánica del juego es cambiable, pero no hay cambios esenciales. Romper con los cambios esenciales significa ocupar cosas para obtener ayuda y aplastar el centro del oponente. El reciente Heroes of the Storm 2.0 ha agregado un modo Overwatch, un mapa de carrito, sin mencionar el Storm Brawl que se actualiza cada semana. Se puede decir que estos aspectos muestran las intenciones de Heroes of the Storm.
También hay muchos héroes con muchas máscaras y monturas. Casi todos los héroes tienen alrededor de 10 máscaras. Las monturas también se dividen en varios tipos. Hay una gran cantidad de monturas en cada tipo, y también las hay. Se encuentra en otros juegos. Esto por sí solo ha atraído a muchos jugadores de World of Warcraft y Diablo a probar este juego.
Aunque Heroes of the Storm tiene estas y otras cosas, el pequeño número de personas sigue siendo su norma inmutable. En el pasado, cuando esperaba un juego de inicio rápido, podía ir a preparar algunos fideos, ver un espectáculo, tomar té y, cuando regresaba, casi me emparejaban con otros jugadores. Hola amigos, ¿les gustaría venir a Fengtou Hub a dar un paseo?