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Una guía para principiantes de Warcraft 3 Journey to Infinite Planes

¿No sé cómo resolver el viaje a los planos infinitos en la guía para principiantes de Warcraft 3? Con este fin, el editor ha recopilado y organizado las soluciones para guías novatos en el viaje de Warcraft 3 a planos infinitos. Ven y echa un vistazo si estás interesado.

Una introducción para principiantes a Warcraft 3 Journey to Infinite Planes

La primera es para jugadores como yo que hemos reaparecido.

Algunos jugadores pueden ser como yo y jugar a Infinite Horror Reappearance en la plataforma después de jugar durante mucho tiempo, y quieren cambiar sus gustos antes de buscar este mapa.

Debido a los diferentes conceptos de diseño de los niveles del mapa, algunas comprensiones del juego no son adecuadas para su aplicación directa a partir de la copia.

(A menudo era autista cuando comencé a jugar). Ahora permítanme enumerar algunas diferencias (puede que se me escapen algunas).

El primer punto es la idea de carga. Para los mapas de RPG, la carga siempre ha sido un vínculo importante y también es parte de la comprensión del juego de mapas por parte de los jugadores.

En comparación con copiar, la idea de copiar la carga actual es relativamente simple. Después de los primeros niveles más frágiles, siempre que la producción sea lo suficientemente alta, incluso un 1% de robo de sangre puede garantizar que no se mueva como una montaña cuando se enfrente a la mayoría de los monstruos. Por lo tanto, cuando los jugadores juegan Reappearance, básicamente crean un dispositivo de salida para aumentar la salida tanto como sea posible, siempre que haya un cierto límite superior de volumen de sangre para garantizar que no mueran instantáneamente, además de una cierta cantidad de sangre. chupa sangre, para garantizar una duración estable de la batería.

Pero ponerlo en marcha, ¿es factible esta idea? La respuesta es sí, pero las circunstancias son diferentes. Los aviones y las réplicas son muy diferentes en términos de ciclos y secuencias de carga específicos.

(El siguiente contenido utiliza la dificultad N5 del juego como ejemplo)

El autor originalmente diseñó los niveles y el equipo con la idea de evitar la expansión de datos, por lo que el número El diseño del equipo es relativamente conservador y, en términos de diseño del equipo, la fuerza del equipo tecnológico en realidad no es más débil que la del equipo mágico (esto probablemente esté relacionado con el hecho de que el autor es un fanático de la tecnología).

En este mapa, debes enfrentarte a monstruos de varios niveles para mantenerte al día con la crisis, por lo que es mejor preparar cierto equipo defensivo en la etapa inicial para asegurarte de que puedas sobrevivir. Luego, en términos de resistencia, si no tienes habilidades de recuperación, se recomienda traer más medicamentos, como un frasco de la poción de vitalidad de primera liberación, una mochila y un frasco de 10. Frente a una determinada ola de monstruos, siempre que tengas algunas capacidades defensivas, estás garantizado.

(Aquí tienes un consejo. El valor de recuperación de la poción de vitalidad es fuerza*1+50. Cada punto de fuerza del personaje del jugador proporciona un valor de salud máximo de 5 puntos en circunstancias normales. En otras palabras , comerlo desnudo La medicina equivale a recuperar alrededor del 20% de la sangre. Puedes comprar una mochila espacial en el espacio y poner una cierta cantidad de medicina. Después de la batalla, puedes tomar la medicina desnudo y recuperar mucha salud. puntos.)

Confía en la etapa inicial. Con solo unas pocas piezas de equipo producidas, puedes matarlas aleatoriamente hasta la mitad del juego. Este fenómeno básicamente no aparece en el lugar. Siempre que chupes sangre durante mucho tiempo, podrás pasar de nivel. El requisito previo para esto es que la producción sea lo suficientemente alta como para garantizar que el chupasangre pueda sobrevivir al ataque del monstruo.

Como decíamos antes, el autor es conservador a la hora de diseñar valores numéricos, al igual que los valores de robo de sangre. Tomemos como ejemplo la copia oculta más importante del juego. El jefe final de esta instancia arrojará 4 elementos y 1 runa original (la runa original es el material de actualización final para algunos equipos).

Entre ellos, el vampiro Deriver con la función de chupar sangre tiene un panel de +400 en todos los atributos, +8% en chupar sangre física y +5% en chupar sangre mágica. Incluso el nivel más alto de equipos de succión de sangre tiene un valor de succión de sangre de no más del 10%. Es concebible que cuando la capacidad de defensa es insuficiente y la producción es limitada, el efecto de la succión de sangre sea muy limitado.

Por lo que se recomienda preparar equipo de protección en una etapa temprana. Si la capacidad protectora es suficiente y el daño es pequeño, puedes regresar después de tomar dos sorbos de medicamento. (Se recomienda tomar medicamentos desnudo)

Lo anterior es la premisa de esta propuesta, hablemos de recuperación de tierras.

(Los siguientes párrafos presentan los tipos de daños. Si cree que es demasiado largo, puede omitirlo e ir directamente a las sugerencias para la recuperación de tierras).

En términos de mecanismo de daño, daño por energía Las armas son mejores para las primeras etapas de la transición. El daño por energía es un mecanismo de daño independiente en el diseño de mapas, y los equipos con daño por energía entran en la categoría de tecnología.

En el juego, el daño energético es un número amarillo.

Para las armaduras ordinarias, el daño causado por el daño energético es el doble, lo que hace que el efecto del daño energético de los enemigos no fantasmas en la etapa inicial sea extremadamente impresionante (por ejemplo, si llevas un cortador láser al nivel oculto del Mecha Research Institute, pequeños robots Se puede decir que es una espada, y los robots grandes tienen dos o tres espadas)

Incluso para los enemigos fantasmas, el daño energético puede causar un 25% de daño, aunque se puede decir que es mejor que nada.

En segundo lugar, el daño mágico es un número violeta. Ignora la armadura y el daño mágico solo se reduce con la resistencia mágica. El daño mágico es la pesadilla de los enemigos fantasmas. Contra enemigos fantasmas, el daño mágico inflige 1,5 veces más daño y cualquier daño mágico que inflijas se agrega a la especialización en hechizos. Cada nivel de especialización en hechizos aumenta el daño mágico en un 10%. Puedes encontrar tu propio nivel de especialización en hechizos en el panel de Atributos.

Entonces, el daño físico es un número rojo, incluido el daño causado por ataques y habilidades normales (excluyendo el daño causado por QX), todos los cuales requieren especialización en armas. El coeficiente de bonificación de especialización específica es del 10% para el arma principal y del 5% para el arma secundaria. Sólo aquellos que empuñan el tipo de arma correspondiente reciben la bonificación y están exentos de armadura.

El último es el daño QX, que es lo mismo que el daño físico. Hay muchos tipos de armas tecnológicas. El daño de estas armas aumentará con QX y su alcance es muy largo. Algunas armas también tienen un rango de daño AOE (advertencia para cañones de estrellas de fusión individuales) y algunas tienen efectos de control (sí, rifles de francotirador antimateriales).

(2) Sugerencias de recuperación de tierras de nivel primario (estrategias no específicas, marcadas con pasos generales)

Nota: 1: Si quieres jugar y leer la guía en Al mismo tiempo, puedes descargarlo en la aplicación Little Box de tu teléfono móvil, buscar recorridos en avión ilimitados, abrir la guía de la comunidad y ver las publicaciones (algunos teléfonos móviles tienen tamaños de fuente más pequeños para las publicaciones, así que recuerda cambiar la fuente del sistema). tamaño en la configuración del sistema).

Nota 2: Todos los niveles mencionados en este artículo se basan en N5 y siguientes. Debido a que N5 agrega un mecanismo de orden de niveles aleatorio, usaré corchetes para indicar cualquier instrucción especial.

Atraviesa la Cueva de las Araña 1. Hay una Reina Araña y Okomo en el mapa, y matarlos te dará todas las recompensas. La llave del cadáver en la habitación en el lado izquierdo del mapa fue arrancada, escapó por la puerta que abría el túnel superior y se entregaron todas las recompensas de la rama.

Nota: Si eres atacado con salud residual, es posible desbloquear el bloqueo genético. Gene Lock puede mejorar pasivamente sus atributos o puede activarse activamente para mejorar sus atributos durante un corto período de tiempo. Sin embargo, la forma de actualizar el bloqueo genético es desbloquearlo una cierta cantidad de veces antes de poder actualizarlo. Se recomienda encontrar una pequeña araña para ayudar a desbloquearla en el primer nivel.

(Después de regresar al espacio original, se recomienda abrir la copia oculta del Mecha Research Institute antes de ingresar al segundo nivel. Esta copia oculta requiere 1000 puntos originales y 1 rama, pero matar el mecha del doctor te dará 2000 +2 y 3003 recompensas, este es un punto de recursos importante para abrir)

Antes de abrir la copia oculta del Mecha Research Institute, se recomienda encarecidamente comprar algunas cosas: Auxiliar clon (el primer clon. Gratis), zapatillas de deporte de alta gama con armadura tecnológica, armadura mágica con protección mágica para los pies y rifles de francotirador antiequipo con tecnología QX.

(En cuanto al rifle de francotirador antiequipo, apunta durante 1 segundo, aturde durante 1 segundo, cd segundos, daño 600, alcance 1500 yardas, balas ilimitadas para despejar el nivel. No importa qué monstruos tengas. En la etapa inicial, puedes atacar y retirarte, se puede defender y todo tiene su propio uso) ()

Jefe: Hay tanta gente apuntándome con rifles de francotirador a la cara, ¿cómo puedo hacerlo? ¿mover? ! )

Recuerda comprar bengalas y barras de energía adicionales de los consumibles tecnológicos (las bengalas se encuentran en aldeas extrañas, las barras de energía pueden ayudar a desbloquear una copia oculta cuando falla el almacenamiento) y ponlas en el clon.

Nota: el nivel 4 no es válido. El nivel 6 es una aldea de monstruos y se puede comprar antes del nivel (debido al mecanismo de nivel aleatorio, se recomienda comprar N5 al salir del Instituto de Investigación Mecha). .

Luego hay cosas que necesitan atención en cada capa del plano primario.

En el segundo coto de caza de la jungla, aparecerá aleatoriamente un pequeño medidor de gravedad en el mapa, que puede ralentizar a los enemigos dentro del alcance y desaparecer durante un cierto período de tiempo. Puedes usar esto para ralentizar al monstruo;

También hay hojas y ramas esparcidas por toda la imagen, que pueden usarse para sintetizar el muñeco. El muñeco puede ayudar a atraer el odio y tiene el efecto de controlar el área después de ser eliminado (el muñeco tiene una habilidad de burla que puede liberarse activamente).

Puedes recoger 6 de la carne y la sangre que caen matando a los perros de caza. Alimenta a la extraña criatura en la esquina superior izquierda, y la extraña criatura se convertirá en un mini-jefe. recompensas por matarlo.

Cuando la cuenta regresiva sea de 2 minutos, la puerta de la derecha se abrirá y habrá mosqueteros (alcance extremadamente largo, daño extremadamente alto, emergen nuevos asesinos) que se actualizarán según la cantidad de jugadores. (de hecho, aquí suele haber personas mayores con cerebros fuertes) El jugador muere repentinamente).

Se recomienda colocar medidores de gravedad y muñecos con antelación, matarlos con habilidades y objetos de largo alcance, o llevarlos delante de los jugadores (muchas personas necesitan un alto grado de carne para transportarlos).

Dentro hay un líder del equipo de cazadores y hay recompensas por matar personas. En la cuenta regresiva de 1:30, el jefe se actualizará y se transformará en un grifo en el medio del mapa, y será asesinado con todas las recompensas y medicina genética (número de desbloqueos + 5) (los órganos internos de la Reina Alienígena) .

En el tercer nivel de Evil School, hay un libro con accesorios desgastados en la biblioteca en la esquina superior izquierda. Completar tareas secundarias de acuerdo con las instrucciones puede obtener recompensas del equipo, y luego recolectar cuatro accesorios en el mapa se combinará en un consumible para convocar a los espíritus malignos, y todas las recompensas se pueden obtener matándolos.

(Los cuatro accesorios son: ① La bolsa de plástico de color rojo oscuro en el baño en el lado izquierdo en la parte inferior del mapa, ② El teléfono celular asesino asesinado por el estudiante transferido en el patio de recreo en la parte inferior de el mapa, ③ El collar roto en la esquina de la arboleda en el lado derecho del mapa, ④El * * roto en el almacén en el lado derecho del mapa, la llave del almacén fue asesinada y arrojada por el guardia de seguridad en el punto de partida)

Nota: Hay un refugio en la esquina inferior derecha del mapa del campus. Cuando todos entren, puedes usar la varilla A para cerrar la puerta y los espíritus malignos quedarán afuera. Puede usar habilidades y elementos remotos para generar (se recomienda usar daño mágico o daño QX del cargador no físico). Cuando la cuenta regresiva llegue a 1 minuto, la puerta del refugio será destruida y un grupo de espíritus malignos aparecerá en el refugio. Esté atento a las reacciones.

Si el cuarto nivel de contención falla, el líder del equipo de contención en el punto de inicio del ataque de la mafia será actualizado aleatoriamente en todo el mapa. Está el diario del Dr. Lin en la esquina inferior izquierda del mapa, y el líder del equipo de contención en el punto de partida recibirá todas las recompensas. Cuando la cuenta regresiva llegue a 1 minuto, el jefe aparecerá en la parte inferior y se otorgarán todas las recompensas por matar. La barra de energía está en la habitación a la derecha del centro del mapa. Inserta la barra energética en la consola y enciende la fuente de alimentación del refugio. Habrá un documento en la habitación sobre la pared divisoria, que se le debe entregar al capitán para desbloquear el bosque silencioso y brumoso oculto (bosque silencioso y de muerte violenta).

El quinto nivel tiembla a cero grados. De vez en cuando, tres extraños muñecos de nieve se actualizarán aleatoriamente en ubicaciones fijas del mapa. Los asesinos resucitarán en la fuente central y se agregará un panel de propiedades al muñeco de nieve (preguntas lindas nuevas y frecuentes: ¿Por qué el muñeco de nieve tiene tanta sangre y no puede golpearme con una bofetada)? El muñeco de nieve no tocará al Carl perdido antes de usar la llave para abrir el área superior derecha (puedes esconderte en la habitación de Carl antes de que termine el cronómetro. Por cierto, en la habitación en la parte inferior izquierda del engendro). punto, si golpeas la caja en la esquina, obtendrás un trozo de papel empapado, que puedes llevar a la fuente para obtener un cubo irregular. El efecto es deducir el 10% de la salud actual del muñeco de nieve y dejarlo en coma durante 5 segundos (un tiempo de salida precioso).

Después de que finalice el cronómetro, habrá un muñeco de nieve en la habitación y el muñeco de nieve podrá entrar (tenga cuidado de salir corriendo con anticipación o entregar el control). Si matas al muñeco de nieve y sueltas el gran rastro, serás recompensado (todos los atributos +50, número de desbloqueos +5) (Alien Queen Guts ②).

Nota: Para la llave en la esquina superior derecha, caerá una jaula A en la esquina superior izquierda del punto de inicio, y caerá una casilla A al lado de la puerta en la esquina inferior derecha, como mientras se pueda abrir la puerta. Hay una habitación en la esquina inferior izquierda con un joystick adentro. Después de que A caiga, el pase de trabajo del empleado de la torre de transmisión se perderá en la habitación superior. Colocarlo en la torre de transmisión a la izquierda, cerca del medio, activará un comedero que atraerá a los pingüinos. Los pingüinos se volverán hostiles después de comerse seis muñecos de nieve, y matarlos te otorgará la recompensa completa.