¿El mago de Dragon Nest es un mago o un elemental? ¿Qué habilidad es más atractiva para el equipo de cepillado PK y más detalles?
Los magos se dividen en magos de luz y magos oscuros. Los magos del tiempo son buenos para controlar las habilidades y la producción mágica de atributos de luz, además de dar mejoras de aceleración del tiempo a sus compañeros de equipo. Son una profesión de mago basada en equipos. Los magos oscuros son buenos reuniendo monstruos y la producción de magia de atributo oscuro, la habilidad de nivel 32 aumenta la gravedad y puede controlar grandes BOSS que muchas profesiones no pueden controlar. El mago de la luz en el mago hace más daño que el mago oscuro, pero el CD de habilidades es más largo. El mago es una profesión relativamente equilibrada y es más o menos lo mismo que pintar y PK. Si eres bueno en eso, es bastante divertido. Si están equipadas, las mejores armas y manos secundarias tienen el prefijo "magia" o "sabiduría". La armadura generalmente tiene sabiduría o maná. Las joyas pueden tener inteligencia, recuperación de MP, daño oscuro o daño ligero. La profesión de DPS número 1 en Dragon Nest. Causa un daño muy alto y se la conoce como torreta móvil = =. Si Magician se centra más en las habilidades de control, Elemental es una profesión de producción pura y absoluta. El hielo y el hielo principal están unidos al fuego. El elemento principal del fuego es maximizar el daño, y el mapa es muy poderoso. La desventaja es que es fácil ser restringido por profesiones de corto alcance como God of War y Sage. Durante PK, el elemento de hielo principal PK es muy repugnante y el daño también es bajo. No está mal, el daño de las habilidades de hielo se superpone y algunas habilidades tienen el efecto de reducir la resistencia al hielo del oponente. El equipo básico es el mismo que el de la magia, con poder mágico, que agrega ataque auxiliar, o sabiduría, que agrega inteligencia. Las joyas pueden agregar ataque de fuego y ataque de agua (el daño por hielo aquí se llama ataque de agua). una profesión profesional. No es un problema para cepillar el mapa, y no es un problema para PK. Es solo que es muy hábil. Si prefieres el apoyo, elige el elemento. Algo bueno. En términos de magnificencia de las habilidades, las habilidades elementales son básicamente inexplicables. La razón principal es que el tiempo de recuperación de las habilidades mágicas es generalmente muy largo y las habilidades elementales son básicamente infinitas ~~ siempre que haya azul.